
- 勝率
- 0.0%
- 登場率
- 0.0%
- 靈魂消耗
- —
任意門 概覽
- 技能等級
- 所有技能等級
- 場次
- 0
- 版本
- 6861
- 最後更新
- 2026年11月15日 UTC
- 方法論
- 資料方法論
在世界中放置兩扇相連的門。玩家和大多數投射物進入一扇門後會從另一扇門出來。持續時間結束後兩扇門都會關閉。
兩扇門相距的距離必須在任意門距離內。
兩扇門相距的距離必須在任意門距離內。
任意門在0場比賽中被選擇,取得0場勝利,勝率0.0%,選取率0.0%。
0.00%Win Rate
0.00%Pick Rate
0Wins
0Losses
0Matches
0Players
任意門 目前只記錄到 0 場對局。評級至少需要 500 場對局 才有意義,因此下方只展示實測資料,不給出結論。
樣本極少基於 0 場對局。 樣本量太小,不足以得出結論,請將這些資料視為初步參考。
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Frequently Asked Questions
任意門在Deadlock中強嗎?
任意門在Deadlock中看情況,勝率為0.0%。根據0場比賽分析,任意門取得了0勝0負。任意門的效果因英雄選擇和團隊組合而異,請檢視英雄標籤瞭解哪些英雄使用此物品表現最佳。
任意門在Deadlock中的勝率和選取率是多少?
任意門目前在Deadlock中的勝率為0.0%,選取率為0.0%。經過0場比賽分析,任意門在當前版本中是小眾選擇。0.0%的勝率表明購買時表現低於平均。
任意門在Deadlock中多少錢?
任意門在Deadlock中可用。
什麼時候應該在Deadlock中購買任意門?
你應該在對線期的前期購買任意門。作為ability,任意門在建立對線優勢時最有效。檢視英雄標籤瞭解哪些英雄在出裝中最能受益於任意門。