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Build 6774
此Deadlock裝備表格按人氣度對所有裝備進行排序,讓玩家清楚瞭解當前版本中最常用的選擇。使用此指南瞭解裝備趨勢並做出明智的出裝決策。 頂尖道具:靈力擴增 (2.9% PR), 靈力高漲 (2.7% PR), 超速冷卻 (2.4% PR)。 幸運一擊 以 59.62% 的勝率位居第一。 靈力擴增 以 2.89% 的選取率位居人氣榜首。 共分析 10,564,335 場比賽中的 156 件道具,平均勝率 51.79%,平均選取率 0.64%。 每 5 分鐘更新一次。
Rank | Item | Wins | Losses | Win Rate | Pick Rate | Description |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 153,316 | 152,199 | 50.18% | 2.89% | |||
| 142,338 | 143,290 | 49.83% | 2.70% | |||
| 133,263 | 122,591 | 52.09% | 2.42% | 減少技能的冷卻時間。 | ||
#4 | 122,742 | 118,936 | 50.79% | 2.29% | 加強一個技能,擴大其範圍和效果半徑。 | |
#5 | 112,242 | 107,999 | 50.96% | 2.08% | 加強一個技能,減少其冷卻時間。 | |
#6 | 108,817 | 108,326 | 50.11% | 2.06% | ||
#7 | 107,420 | 99,878 | 51.82% | 1.96% | ||
#8 | 97,208 | 104,746 | 48.13% | 1.91% | 隨時間推移逐漸充能,讓傷害值超過80的技能造成
額外元靈傷害。 | |
#9 | 106,140 | 91,259 | 53.77% | 1.87% | ||
#10 | 101,490 | 94,917 | 51.67% | 1.86% | 增加技能和物品的施放範圍和效果半徑。 | |
#11 | 94,773 | 99,688 | 48.74% | 1.84% | 隨時間推移逐漸充能,讓傷害值超過165的技能造成
額外元靈傷害。無視元靈抗性。 | |
#12 | 97,626 | 90,730 | 51.83% | 1.78% | ||
#13 | 89,570 | 89,894 | 49.91% | 1.70% | ||
#14 | 87,738 | 90,838 | 49.13% | 1.69% | ||
#15 | 84,999 | 78,073 | 52.12% | 1.54% | 減少敵方移動速度損失效果。 | |
#16 | 83,213 | 77,626 | 51.74% | 1.52% | ||
#17 | 77,088 | 77,588 | 49.84% | 1.46% | 攻擊會對生命值高於50%的敵人造成額外的武器傷害。 | |
#18 | 77,352 | 76,349 | 50.33% | 1.45% | ||
#19 | 74,195 | 69,014 | 51.81% | 1.36% | ||
#20 | 74,604 | 67,618 | 52.46% | 1.35% | 敵人受到
元靈傷害時,其元靈抗性會被降低。 | |
#21 | 71,733 | 70,657 | 50.38% | 1.35% | ||
#22 | 76,166 | 65,607 | 53.72% | 1.34% | 增加技能和物品的持續時間 。 | |
#23 | 67,795 | 64,007 | 51.44% | 1.25% | 使你的治療效果提升。 | |
#24 | 64,859 | 66,369 | 49.42% | 1.24% |
元靈傷害會減少受療量。如果敵方英雄在此效果下被擊倒,自身將獲得大量治療。 | |
#25 | 65,613 | 65,214 | 50.15% | 1.24% | 生命值低於50%時,獲得額外元靈抗性。 | |
#26 | 65,192 | 64,296 | 50.35% | 1.23% | ||
#27 | 63,215 | 64,242 | 49.60% | 1.21% | ||
#28 | 66,798 | 56,415 | 54.21% | 1.17% | 減少技能和物品的冷卻時間。 | |
#29 | 65,111 | 57,828 | 52.96% | 1.16% | 加強一個技能,提高其持續時間。 | |
#30 | 62,166 | 56,461 | 52.40% | 1.12% | ||
#31 | 61,900 | 55,424 | 52.76% | 1.11% | 在一段時間內未受到傷害後,獲得生命恢復。 | |
#32 | 58,069 | 57,613 | 50.20% | 1.10% | 對敵方英雄造成
元靈傷害將使自身獲得額外
恢復。對不同英雄造成傷害時效果可以疊加。 | |
#33 | 58,703 | 55,906 | 51.22% | 1.08% | 助攻或擊敗時獲得額外疾跑、技能有效範圍和被動魂魄生成。此效果可疊加,被擊倒不會導致失效。 | |
#34 | 61,826 | 48,174 | 56.21% | 1.04% | 造成
元靈傷害時會施加可疊加的元靈增強效果,增加自身對目標的
元靈傷害。 | |
#35 | 55,700 | 53,552 | 50.98% | 1.03% | 施放技能時會在一小段時間內獲得治療和額外移動速度。 | |
#36 | 53,591 | 51,461 | 51.01% | 0.99% | 短時間內獲得屏障。 | |
#37 | 52,864 | 51,726 | 50.54% | 0.99% | 對英雄進行近戰輕/重攻擊時,攻擊會對其造成額外
元靈傷害並降低目標的元靈抗性。近戰輕擊命中後的冷卻時間為2倍。 | |
#38 | 51,273 | 50,853 | 50.21% | 0.97% | 得到加強的技能會逐漸充能,在使用時會擁有
額外元靈傷害、
額外射速並裝填子彈。 | |
#39 | 57,436 | 44,033 | 56.60% | 0.96% | 在 5秒內對敵人造成嚴重
元靈傷害會引發爆炸,令該敵人受到傷害並燃燒。燃燒期間,敵人會持續受到傷害,且治療量減少。冷卻時間是根據敵人而定,每個目標在每次冷卻時只能燃燒一次。對非英雄目標使用時,造成半額傷害。 | |
#40 | 51,287 | 48,909 | 51.19% | 0.95% | 對英雄進行近戰輕/重攻擊時,攻擊會對其造成額外
元靈傷害並吸取其的元靈抗性和元靈力量。近戰輕擊命中的效果減少30%。 | |
#41 | 50,890 | 49,261 | 50.81% | 0.95% | ||
#42 | 49,410 | 46,852 | 51.33% | 0.91% | ||
#43 | 45,548 | 49,315 | 48.01% | 0.90% | 當和目標近距離作戰時,造成額外的武器傷害。 | |
#44 | 45,161 | 45,810 | 49.64% | 0.86% | 生命值高於65%時獲得額外
元靈和冷卻時間減少。 | |
#45 | 48,538 | 42,445 | 53.35% | 0.86% | 週期性地對周圍最近的兩個敵人造成
元靈傷害。 | |
#46 | 41,982 | 45,570 | 47.95% | 0.83% | 下一次近戰攻擊會對自身進行治療。如果是對非英雄造成傷害,則治療量為原本的30%。近戰輕擊命中後的冷卻時間為1.5倍。 | |
#47 | 41,130 | 43,617 | 48.53% | 0.80% | 下一顆子彈將根據擊中的目標治療自身。 | |
#48 | 37,689 | 39,218 | 49.01% | 0.73% | ||
#49 | 37,440 | 33,921 | 52.47% | 0.68% | ||
#50 | 36,685 | 33,645 | 52.16% | 0.67% | 加強一個技能,使其獲得永久元靈力量。當該技能被使用時,獲得額外的移動速度並在攻擊時維持全速。 | |
#51 | 34,025 | 36,402 | 48.31% | 0.67% | 近距離造成
武器傷害會製造創傷,自身獲得
bonus move speed。受傷的敵人受到
持續元靈傷害,子彈抗性降低,並且可以透過牆壁看到他們。 | |
#52 | 35,916 | 34,159 | 51.25% | 0.66% | 在暈眩、禁錮、定身、睡眠或沉默時獲得屏障。 | |
#53 | 36,988 | 31,989 | 53.62% | 0.65% | 受到持續傷害時,武器傷害會增加。 | |
#54 | 34,659 | 32,523 | 51.59% | 0.64% | ||
#55 | 35,631 | 29,408 | 54.78% | 0.62% | 子彈會反彈到目標附近的敵人身上,施加所有子彈特效並按原始傷害的一定百分比施加傷害。 | |
#56 | 34,204 | 30,896 | 52.54% | 0.62% | 當子彈擊中敵方英雄時,短暫地獲得射速和移動速度的提升。 | |
#57 | 32,052 | 33,200 | 49.12% | 0.62% | 下一顆子彈將造成額外
元靈傷害。 | |
#58 | 31,934 | 30,444 | 51.19% | 0.59% | 造成
元靈傷害時會減少敵人的子彈抗性。 | |
#59 | 30,029 | 30,083 | 49.96% | 0.57% | 消除目標敵方非玩家角色,獲得170%額外魂魄,並賦予強大持久的增益。 | |
#60 | 29,346 | 30,753 | 48.83% | 0.57% | 生命值高於65%時獲得
武器傷害和
額外射速。 | |
#61 | 28,967 | 30,062 | 49.07% | 0.56% | 近戰攻擊會施加移動減速效果並對自身進行治療,治療量為所造成的近戰傷害的一定百分比加上固定數值。如果是對非英雄造成傷害,則治療量為原本的40%。近戰輕擊命中後的冷卻時間為1.5倍。 | |
#62 | 30,599 | 28,601 | 51.69% | 0.56% | 衝刺跳躍後7秒內使用的下一個技能將獲得額外的範圍、持續時間和元靈力量。 | |
#63 | 28,923 | 30,018 | 49.07% | 0.56% | 降低敵方目標的移動速度。同時沉默其基於移動的物品和技能。提升目標的重力。不會影響目標的耐力使用。 | |
#64 | 32,051 | 25,259 | 55.93% | 0.54% | 透過向敵方英雄射擊充能,獲得額外的射速,元靈力量和元靈吸取生命。 | |
#65 | 27,036 | 27,806 | 49.30% | 0.52% | 短時間內受到敵方英雄的高額
元靈傷害時將獲得屏障。 | |
#66 | 26,966 | 26,475 | 50.46% | 0.51% | 造成高額的
武器傷害會使每個充能技能均回覆一點能量。 | |
#67 | 26,996 | 26,251 | 50.70% | 0.50% | 子彈的累積效果會導致敵人流失生命,令其在一段時間內損失最大生命值的一定百分比。同時對流失生命的目標施加減少受療量效果。 | |
#68 | 25,776 | 25,567 | 50.20% | 0.49% | 降低附近敵人的子彈抗性和射速。若附近只有一名敵方英雄,則此效果將為原本的兩倍。 | |
#69 | 25,007 | 25,664 | 49.35% | 0.48% | 下一次命中敵方英雄頭部會造成
額外武器傷害。 | |
#70 | 27,537 | 23,003 | 54.49% | 0.48% | 增強一個技能,使其距離提升。使用該技能每次擊中不同英雄後造成傷害都會提升武器傷害。對非英雄的效果會減少。 | |
#71 | 23,836 | 26,239 | 47.60% | 0.47% | 釋放一個不斷擴大的冰暴,對擊中的目標造成
元靈傷害並使其減速。 | |
#72 | 23,750 | 24,765 | 48.95% | 0.46% | 與目標近距離交戰時,武器傷害增加,並且子彈會施加移動減速效果。 | |
#73 | 28,743 | 20,312 | 58.59% | 0.46% | ||
#74 | 25,755 | 21,905 | 54.04% | 0.45% | 得到加強的技能會逐漸充能,在使用時會獲得
額外元靈傷害和
額外射速,並會裝填子彈。在下次裝填彈藥前,子彈會根據元靈力量造成
額外元靈傷害。 | |
#75 | 22,855 | 23,714 | 49.08% | 0.44% | 子彈會施加一個減益效果,降低目標的元靈抗性,並讓自身和友軍可以對其進行元靈吸取生命。 | |
#76 | 22,887 | 23,135 | 49.73% | 0.44% | 下一次對敵人的近戰重擊將造成額外傷害。 | |
#77 | 26,304 | 19,864 | 56.97% | 0.44% | ||
#78 | 23,036 | 21,311 | 51.94% | 0.42% | 減少對自身施加的所有減益效果的持續時間。 | |
#79 | 24,477 | 20,316 | 54.64% | 0.42% | ||
#80 | 20,185 | 21,942 | 47.91% | 0.40% | 當和目標距離大於某最低距離時,造成額外的武器傷害。 | |
#81 | 20,226 | 21,277 | 48.73% | 0.39% | 下一次格擋將保護自身不受敵方技能和物品帶來的傷害和效果。成功進行法術格擋將獲得
治療、
移動速度和
元靈。 | |
#82 | 20,377 | 20,387 | 49.99% | 0.39% | 下一次命中敵方英雄頭部會造成
額外武器傷害,
治療自身,並暫時獲得
bonus move speed。 | |
#83 | 20,961 | 19,828 | 51.39% | 0.39% | 向前進行直接傳送,獲得子彈抗性。 | |
#84 | 20,702 | 17,998 | 53.49% | 0.37% | 子彈有機率會電擊目標。電擊會跳到附近的敵人身上。 | |
#85 | 22,262 | 16,853 | 56.91% | 0.37% | 遭到敵人的嚴重
元靈傷害時會降低一項隨機技能的冷卻時間。 | |
#86 | 17,999 | 19,652 | 47.80% | 0.36% | 當和目標距離大於某最低距離時,造成額外的武器傷害。 | |
#87 | 21,185 | 16,706 | 55.91% | 0.36% | ||
#88 | 18,914 | 18,325 | 50.79% | 0.35% | 為目標提供屏障和短暫的移動速度。可以對自身施放。對他人施放時冷卻時間減半。 | |
#89 | 19,895 | 15,835 | 55.68% | 0.34% | 暫時抑制負面狀態效果,並對眩暈、沉默、睡眠、纏繞和繳械效果免疫。處於眩暈或睡眠效果之下時無法使用。 | |
#90 | 16,173 | 19,453 | 45.40% | 0.34% | 衝刺跳躍後會獲得射速和額外的彈藥,直到下次重新裝填。效果最多持續7秒。 | |
#91 | 20,530 | 14,160 | 59.18% | 0.33% | 子彈的累積效果會導致目標沉默。沉默結束後,目標將在10秒內對累積效果免疫。 | |
#92 | 18,096 | 15,788 | 53.41% | 0.32% | 有機率使射來的子彈轉向,阻止所有
武器傷害,或者阻止子彈所有的命中效果。 | |
#93 | 17,192 | 16,743 | 50.66% | 0.32% | 賦予目標生命值恢復和衝刺速度。如果受到敵方玩家或目標物的傷害,效果會被解除。可以對自身施放。 | |
#94 | 17,572 | 14,791 | 54.30% | 0.31% | ||
#95 | 16,315 | 16,732 | 49.37% | 0.31% | 當目標受到
元靈傷害時,其移動速度會被降低。 | |
#96 | 16,346 | 15,970 | 50.58% | 0.31% | ||
#97 | 17,766 | 14,644 | 54.82% | 0.31% | 降低敵人施加的治療減少效果。 | |
#98 | 15,206 | 15,745 | 49.13% | 0.29% | 子彈的累積效果會導致敵人移動減速。 | |
#99 | 16,726 | 13,991 | 54.45% | 0.29% | 裝填彈藥時,在高亮的時間段內按下 裝填彈藥 會瞬間完成裝填並獲得射速、子彈吸取生命和移動速度。 | |
#100 | 17,105 | 13,229 | 56.39% | 0.29% | 重置所有技能的冷卻時間並恢復所有充能。 | |
#101 | 16,149 | 13,176 | 55.07% | 0.28% | 近戰傷害會恢復彈藥並對敵人施加可疊加的子彈抗性減益。近戰重擊會疊加2層。目標達到最大疊加層數後會被眩暈。 | |
#102 | 15,406 | 14,430 | 51.64% | 0.28% | 命中頭部會降低其子彈抗性。 | |
#103 | 13,730 | 13,456 | 50.50% | 0.26% | 持續射擊時增加武器傷害。 | |
#104 | 13,068 | 14,510 | 47.39% | 0.26% | 下一次攻擊會以更高的子彈速度快速連續發射兩次,造成更多傷害。此攻擊會消耗額外的彈藥。 | |
#105 | 15,102 | 12,037 | 55.65% | 0.26% | 為附近的友方單位提供子彈抗性。 | |
#106 | 12,746 | 13,344 | 48.85% | 0.25% | 對敵人造成
元靈傷害時還會降低其射速。 | |
#107 | 13,434 | 12,591 | 51.62% | 0.25% | ||
#108 | 12,987 | 13,070 | 49.84% | 0.25% | 當生命值高於65%時,造成額外的武器傷害,並且子彈會降低敵人的子彈抗性。 | |
#109 | 13,301 | 11,672 | 53.26% | 0.24% | 當子彈擊中敵方英雄時,賦予子彈抗性。每次射擊只能賦予一次抗性疊加。 | |
#110 | 14,730 | 10,959 | 57.34% | 0.24% | 對自己或友軍施加
治療會使自己或友軍獲得
額外射速和
bonus move speed。不適用於自發的恢復或被動的子彈/元靈吸取生命。 | |
#111 | 13,797 | 10,662 | 56.41% | 0.23% | 獲得元靈吸取生命和元靈力量。 | |
#112 | 11,759 | 12,178 | 49.12% | 0.23% | 子彈的累積效果會導致敵人移動減速。 | |
#113 | 13,846 | 10,975 | 55.78% | 0.23% | 發射一個投射物,造成
傷害,並施加會隨時間逐漸失效的強力減速效果,阻止耐力的使用並沉默他們的位移類物品和技能。 | |
#114 | 11,721 | 12,868 | 47.67% | 0.23% | 生命值低於50%時,獲得額外子彈抗性。 | |
#115 | 12,893 | 10,034 | 56.24% | 0.22% | 命中頭部會減少其子彈,元靈抗性和受療量。 | |
#116 | 11,319 | 12,288 | 47.95% | 0.22% | 2秒後施加眩暈效果。對空中目標的眩暈時間會增加。在眩暈期間目標的重力會提升。 | |
#117 | 12,938 | 8,763 | 59.62% | 0.21% | 子彈有機會被強化,使其在擊中目標時造成額外武器傷害。額外傷害無法造成強擊。 | |
#118 | 12,163 | 9,510 | 56.12% | 0.21% | 移除目標身上的所有非眩暈減益併為其提供屏障和移動速度。可以對自身施放。對他人施放時冷卻時間減半。 | |
#119 | 9,521 | 11,174 | 46.01% | 0.20% | 成功格擋敵方英雄時,以被格擋的傷害量治療自己並將相同傷害量反彈給該英雄,此外暫時提高傷害。 | |
#120 | 12,482 | 9,143 | 57.72% | 0.20% | 每次在戰鬥中施放技能或物品時,都會獲得提高射速和裝填速度的可疊加增益。每層疊加都會重新整理持續時間。 | |
#121 | 8,870 | 12,127 | 42.24% | 0.20% | 獲得對子彈的免疫。 | |
#122 | 11,936 | 9,544 | 55.57% | 0.20% | ||
#123 | 11,433 | 10,205 | 52.84% | 0.20% | 釋放一個不斷擴大的冰暴,對其擊中的目標造成
元靈傷害,使其凍結,隨後減速。減速的目標會凍結耐力恢復。 | |
#124 | 10,880 | 9,462 | 53.49% | 0.19% | 下一次受到高額的
元靈傷害會顯著降低。 | |
#125 | 9,828 | 8,696 | 53.06% | 0.18% | 終極技能造成的傷害會在短暫延遲後施加
眩暈並造成
額外元靈傷害。 | |
#126 | 10,917 | 7,802 | 58.32% | 0.18% | 增加模型大小,獲得子彈抗性,元靈抗性和近戰傷害。附近敵人被減速,並且衝刺速度減少。 | |
#127 | 8,951 | 9,369 | 48.86% | 0.17% | 穿越宇宙玄幕會使自身獲得隱身狀態和治療,並提升移動速度。 | |
#128 | 10,157 | 8,103 | 55.62% | 0.17% | 子彈的累積效果可減少目標輸出的傷害並造成治療減少。 | |
#129 | 10,191 | 7,273 | 58.35% | 0.17% | 施放終極技能後,獲得屏障和臨時的元靈力量。 | |
#130 | 9,770 | 7,209 | 57.54% | 0.16% | 每次擊敗英雄都會獲得永久射速(最多可疊加8層)。如果被擊倒,則會失去1層疊加。 | |
#131 | 8,090 | 7,264 | 52.69% | 0.15% | ||
#132 | 9,264 | 6,618 | 58.33% | 0.15% | 給予一個友方目標元靈抗性,減益抗性和一個光環,光環會按敵人最大生命值的一定比例對其造成
傷害。目標身上的現有減益效果也會減少。可以對自身施放。 | |
#133 | 8,337 | 7,634 | 52.20% | 0.15% | 干擾一個敵人——打斷、沉默、繳械,並阻止其使用物品。移除所有非大招的增益效果。你的傷害輸出在持續時間內會減少。 | |
#134 | 5,903 | 6,740 | 46.69% | 0.12% | 短時間內受到敵方英雄的高額
武器傷害時將獲得屏障。 | |
#135 | 6,531 | 5,835 | 52.81% | 0.12% | 治療一個目標友方英雄和自身,治療量為最大生命值的一定百分比。在治療過程中,可以將目標拉向自己。可以對自身施放。 | |
#136 | 5,625 | 5,838 | 49.07% | 0.11% | 自動射出一發子彈,目標是任何使用技能或武器對你造成傷害的攻擊者。 | |
#137 | 5,741 | 5,798 | 49.75% | 0.11% | 使射擊變為多重射擊。每次攻擊命中多個英雄將獲得可疊加的武器傷害加成。每個目標在一次多重射擊中只能被命中一次。 | |
#138 | 6,685 | 5,130 | 56.58% | 0.11% | 傳送至一個敵方目標前,並將其拉向地面。造成傷害,使其移動速度減緩並繳械。 | |
#139 | 5,454 | 5,731 | 48.76% | 0.11% | 持續獲得魂魄,只要沒有被擊倒。 | |
#140 | 6,813 | 4,853 | 58.40% | 0.11% | ||
#141 | 5,924 | 5,945 | 49.91% | 0.11% | 將自己發射到高空中,使自己獲得屏障。在空中時,可以再次使用該主動技能以更快下降。若受到敵方英雄攻擊,則在5秒內無法使用。 | |
#142 | 5,075 | 5,398 | 48.46% | 0.10% | 減少目標敵人元靈抗性和元靈力量。 | |
#143 | 5,869 | 5,026 | 53.87% | 0.10% | 投擲一個瓶子,觸碰後爆炸並形成一個區域,該區域會造成逐漸增加的每秒
元靈傷害,並減少敵人的子彈抗性。對非英雄目標造成的效果降低 50%。 | |
#144 | 6,185 | 4,639 | 57.14% | 0.10% | 進入虛空狀態,在短時間內變得無敵。 | |
#145 | 5,179 | 3,868 | 57.25% | 0.09% | ||
#146 | 5,054 | 4,726 | 51.68% | 0.09% | 對自己和附近友軍進行治療。 | |
#147 | 3,672 | 5,075 | 41.98% | 0.08% | 使敵方目標繳械並減少其子彈抗性。 | |
#148 | 4,363 | 3,750 | 53.78% | 0.08% | 子彈有機率變得無法躲避,可以穿透敵人並忽視其子彈抗性。 | |
#149 | 4,533 | 3,490 | 56.50% | 0.08% | 召喚魔毯,帶你飛走。在飛行過程中對減速免疫,但採取任何操作都會讓魔毯消失。在召喚魔毯期間無法使用技能。 | |
#150 | 3,887 | 4,750 | 45.00% | 0.08% | 降低敵方目標的射速和子彈抗性。 | |
#151 | 3,799 | 4,278 | 47.03% | 0.08% | 對目標造成持續傷害,根據其生命值造成傷害。衰變的傷害不會致命,也不會施加物品觸發效果。 | |
#152 | 3,983 | 3,965 | 50.11% | 0.08% | 進入隱身狀態。在隱身狀態下受到傷害時會短暫現形。 | |
#153 | 2,622 | 2,513 | 51.06% | 0.05% | ||
#154 | 2,958 | 2,471 | 54.49% | 0.05% | 使目標敵人沉默。沉默期間對其造成的所有傷害的一部分在沉默結束後會施加給目標。 | |
#155 | 2,072 | 2,311 | 47.27% | 0.04% | 發射一波不斷擴大的投射物,使敵人沉默短暫時間並受到衝擊傷害。沉默不會打斷正在施法的技能。 | |
#156 | 2,311 | 2,050 | 52.99% | 0.04% | 切換:持續消耗生命值來提升
射速、減益抗性和移動速度。 | |
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