厄薩斯,英雄聯盟英雄
勝率
49.6%
選用率
2.9%
禁用率
4.8%

厄薩斯 對陣 李星

厄薩斯 D梯隊戰士
版本
26.22
對局數
5,655
路線
所有分路
階級
所有等級
最後更新
2026年11月14日 UTC

厄薩斯 vs 李星(打野):近 2 個版本 102 場排位對局中 厄薩斯 勝率 56.9%(15 分鐘經濟差 +184)。26.22 版本出裝與符文。

厄薩斯 – 英雄聯盟英雄圖示厄薩斯56.9%
暫無明顯優勢方置信度低 · 102 場 · 版本 26.21–26.22
43.1%李星李星 – 英雄聯盟英雄圖示

當前資料略微偏向厄薩斯,但樣本有限,難以得出明確結論:厄薩斯在 102 場對局中勝率為 56.9%(95% 區間 47.2–66.1%)。

厄薩斯對線分析

使用下拉選單選擇對手,檢視厄薩斯對陣他們的詳細分析。您將獲得正面對決勝率、對線資料、該對線的最佳出裝和符文,以及前期vs後期分析——所有資料均基於真實排位資料。

與對手進行對比
厄薩斯 – 英雄聯盟英雄圖示
厄薩斯
56.9%
VS
李星
43.1%
李星 – 英雄聯盟英雄圖示

厄薩斯 vs 李星:誰更佔優?

暫無明顯優勢方置信度低

厄薩斯在這些對局中的勝率為 56.9%。以當前對局數量,真實勝率最有可能介於 47.2% 到 66.1% 之間(95% 區間)。

預期
53.6%
基於兩名英雄在打野的整體勝率
對位影響
+3.3 個百分點
實際值減去預期值
樣本
102 場
位置:打野 · 版本 26.21–26.22
對比版本 26.21
—
兩個版本的對局均不足

位置:打野 · 單排/雙排與靈活組排 · 北美伺服器 · 所有段位 · 版本 26.21–26.22 · 10月27日 – 11月14日

上方勝率統計的是 26.21–26.22 版本(102 場)。下方的對線、對局時長、出裝和符文部分僅使用 26.22 版本(54 場)。

兩者也在其他位置(上路)交手過:4 場,厄薩斯勝率 50.0%。

要點總結

  • 當前資料略微偏向厄薩斯,但樣本有限,難以得出明確結論:厄薩斯在 102 場對局中勝率為 56.9%(95% 區間 47.2–66.1%)。
  • 根據兩名英雄在打野的整體勝率,厄薩斯的預期勝率為 53.6%;實際結果處於其誤差範圍內,因此該對位主要反映的是兩名英雄的整體強度。
  • 雙方都無法穩定贏得對線:15 分鐘時的平均經濟差為 184,處於誤差範圍內(52 場)。
  • 厄薩斯玩家對陣李星時明顯更少選擇傲慢:其他打野對局中為 49.6%,此對位中為 25.9%。
計算方法

對局範圍:所示版本中北美伺服器的單排/雙排與靈活組排對局。重開局(不足 5 分鐘的對局)已排除。

僅當厄薩斯與李星在敵對雙方擔任相同位置時才計入對局,因此遊走、隊內換線或僅僅出現在同一局中,都不會被計為此對位。

95% 區間採用 Wilson 分數區間。置信度取決於區間寬度:±3 個百分點以內為很高,±5 為高,±8 為中等,更寬則為低。少於 20 場的對位不做分類。

預期勝率使用 log5 公式,結合兩名英雄在該位置的勝率(相同對局與篩選條件):E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。對位影響 = 實際 − 預期。

“調整內容”將厄薩斯在此對位中的選擇與該英雄在同一位置的其他對局進行比較,僅在差異至少 3 個百分點且具有統計顯著性時列出(雙比例 z 檢驗,|z| ≥ 2,20 場以上)。

結果未按段位劃分:每個段位的樣本太少,無法給出可靠的分段位對位資料。

厄薩斯 vs 李星 對線資料

厄薩斯李星

15 分鐘時

經濟差
+184
誤差範圍內
95% 區間 −166 至 +533
經驗差
+709
厄薩斯領先
95% 區間 +348 至 +1,070
補刀差
+16.2
厄薩斯領先
95% 區間 +9.8 至 +22.5
3.27
15 分鐘前擊殺
3.56
1.77
15 分鐘前死亡
2.17
0.19
15 分鐘前單殺
0.07
7.4%
一血
11.1%

全場平均

0.7
CS / 分鐘
0.6
699
傷害 / 分鐘
637
12,202
金幣 / 場
11,651
646
治療 / 分鐘
444
1,041
減傷 / 分鐘
1,262
0.7
CC / 分鐘
0.8

厄薩斯 vs 李星 各時長勝率

厄薩斯對陣李星在不同對局時長下的勝率。圓點為勝率,線條為其 95% 區間,虛線為該英雄在該時長的常規勝率。少於 25 場的時長段留空。

對局太少
20 分鐘以內
9 場
對局太少
20–25 分鐘
11 場
對局太少
25–30 分鐘
12 場
對局太少
30–35 分鐘
13 場
對局太少
35 分鐘以上
9 場
厄薩斯 vs 李星95% 區間厄薩斯 常規(打野)

沒有突出的對局時長:厄薩斯對陣李星在短局與長局中的結果彼此處於誤差範圍內。

厄薩斯 vs 李星 強勢期

根據這些對局測算的各階段領先方。差異處於誤差範圍內時顯示“均勢”,對局太少無法判斷時顯示“資料不足”。

  1. 對線期(15 分鐘)均勢厄薩斯 15 分鐘經濟:+184
  2. 首件裝備均勢厄薩斯:0.2 分鐘 · 李星:0.1 分鐘
  3. 20 分鐘以內的對局資料不足
  4. 20–30 分鐘的對局資料不足
  5. 30 分鐘以上的對局資料不足

厄薩斯對陣李星的調整

厄薩斯玩家在此對位中相比其他打野對局明顯更常或更少做出的選擇。

  • 傲慢 – 英雄聯盟物品
    傲慢裝備
    常規
    49.6%
    vs 李星
    25.9%
    −23.6 個百分點
  • 水星之靴 – 英雄聯盟物品
    常規
    39.9%
    vs 李星
    18.5%
    −21.4 個百分點
  • 熾爪幼犬 – 英雄聯盟物品生命藥水 – 英雄聯盟物品
    熾爪幼犬 + 生命藥水出門裝
    常規
    6.2%
    vs 李星
    22.2%
    +16.0 個百分點

厄薩斯對陣李星最佳出裝

厄薩斯常規出裝(打野)

勝率 80.0% · 15 場

對陣李星

本組對線的專屬出裝資料不足:厄薩斯 對陣 李星 的 34 場對局中只有 8 場成型,太少而無法推薦出裝順序。 請改用 厄薩斯 的標準出裝。

  • 厄薩斯通常最先完成熾爪幼犬,時間為 0.2 分鐘(42 場的中位數)。
  • 李星通常最先完成熾爪幼犬,時間為 0.1 分鐘(44 場的中位數)。
  • 技能加點優先順序:Q > E > W——與常規相同。

出裝按勝率區間的下限而非原始勝率排序,因此僅在少數勝局中出現的出裝不會排在經過驗證的出裝之前。

厄薩斯對陣李星最佳符文

厄薩斯常規符文(打野)

征服者 – 英雄聯盟符文征服者
精準
凱旋 – 英雄聯盟符文傳奇:敏捷 – 英雄聯盟符文背水一戰 – 英雄聯盟符文
啟示
魔法靈靴 – 英雄聯盟符文銀河視界 – 英雄聯盟符文
自適應之力(進攻) – 英雄聯盟符文自適應之力(靈活) – 英雄聯盟符文成長生命值(防禦) – 英雄聯盟符文

勝率 57.5% · 80 場

對陣李星

對局數量尚不足以給出針對此對位的符文頁——請使用常規符文頁。

MetaBot 桌面版

在 BP 實驗室規劃你的厄薩斯陣容

BP 實驗室按分路排出雙方陣容,顯示對線勝率、傷害構成和強勢階段,並根據當前版本資料推薦選人和禁用。

  • 完整 5v5 BP 面板
  • 分路對線勝率
  • 選人與禁用建議
MetaBot Desktop 中的 BP 實驗室

英雄聯盟26.22版本厄薩斯對線資料。下表顯示厄薩斯對陣當前版本每個英雄的勝率、經濟差和表現統計。點選任意英雄名稱可檢視詳細對位分析,包括厄薩斯最佳出裝、符文、對線資料和該對線的前期與後期分析。

厄薩斯的其他對位

各對位的勝率與對局數。列表按 95% 區間的邊界排序,因此小樣本無法排到前列;僅包含至少 50 場的對位。

🔍

幫助我們保持準確性! 如果您發現不正確的統計資料、缺失的資料或任何問題,您的回饋將直接幫助我們提高整個社羣的資料品質。

報告問題

厄薩斯 vs 李星 常見問題 - 版本 26.21–26.22

厄薩斯 vs 李星,誰更佔優?

當前資料略微偏向厄薩斯,但樣本有限,難以得出明確結論:厄薩斯在 102 場對局中勝率為 56.9%(95% 區間 47.2–66.1%)。

厄薩斯對陣李星的勝率是多少?

在版本 26.21–26.22 中,厄薩斯在打野對陣李星的 102 場對局中勝率為 56.9%(95% 區間 47.2–66.1%)。 根據兩名英雄在打野的整體勝率,預期勝率為 53.6%。

厄薩斯剋制李星嗎?

不明顯。厄薩斯對陣李星的 102 場對局勝率為 56.9%,95% 區間(47.2–66.1%)包含 50%,因此根據當前資料,雙方都無法穩定剋制對方。

厄薩斯和李星誰能贏得對線?

雙方都無法穩定贏得對線:15 分鐘時的平均經濟差為 184,處於誤差範圍內(52 場)。

厄薩斯的後期成長是否強於李星?

各時長的對局目前太少,暫無法判斷。

李星對陣厄薩斯時什麼時候最強?

根據當前資料,對局中沒有任何階段李星能在誤差範圍之外領先厄薩斯。

厄薩斯對陣李星應該怎麼出裝?

對局數量不足以給出針對此對位的核心出裝,因此請使用厄薩斯的常規打野核心出裝:巨蛇鋒牙, 突破天際, 死亡之舞。 對陣李星時最大的調整:傲慢(常規 49.6%,此對位 25.9%)。

厄薩斯對陣李星應該帶什麼符文?

請使用厄薩斯的常規征服者符文頁(精準 + 啟示);對局數量不足以給出針對此對位的符文頁。