布蘭德,英雄聯盟英雄
勝率
50.2%
選用率
3.4%
禁用率
7.3%

布蘭德 對陣 波比

布蘭德 B梯隊法師輔助
版本
26.20
對局數
6,088
路線
所有分路
階級
所有等級
最後更新
2026年10月16日 UTC

布蘭德 vs 波比在LoL版本26.20中是決定性的對線。布蘭德以53.1%勝率(+6.3%)擊敗波比,基於32場比賽。布蘭德 在前期和後期都佔有優勢。下方您將找到布蘭德 vs 波比對線的最佳布蘭德出裝、符文、對線統計和策略。

布蘭德對線分析

使用下拉選單選擇對手,檢視布蘭德對陣他們的詳細分析。您將獲得正面對決勝率、對線資料、該對線的最佳出裝和符文,以及前期vs後期分析——所有資料均基於真實排位資料。

與對手進行對比
布蘭德
布蘭德
53.3%
VS
波比
46.7%
波比

布蘭德 vs 波比:誰更佔優?

布蘭德略佔優勢置信度低

布蘭德在這些對局中的勝率為 53.3%。以當前對局數量,真實勝率最有可能介於 36.1% 到 69.8% 之間(95% 區間)。

預期
50.2%
基於兩名英雄在輔助的整體勝率
對位影響
+3.2 個百分點
實際值減去預期值
樣本
30 場
位置:輔助
對比版本 26.19
—
兩個版本的對局均不足

位置:輔助 · 單排/雙排與靈活組排 · 北美伺服器 · 所有段位 · 版本 26.20 · 10月10日 – 10月11日

要點總結

  • 當前資料略微偏向布蘭德,但樣本有限,難以得出明確結論:布蘭德在 30 場對局中勝率為 53.3%(95% 區間 36.1–69.8%)。
  • 根據兩名英雄在輔助的整體勝率,布蘭德的預期勝率為 50.2%;實際結果處於其誤差範圍內,因此該對位主要反映的是兩名英雄的整體強度。
  • 雙方都無法穩定贏得對線:15 分鐘時的平均經濟差為 29,處於誤差範圍內(30 場)。
  • 布蘭德玩家對陣波比時明顯更常選擇死亡之帽:其他輔助對局中為 2.8%,此對位中為 13.3%。
計算方法

對局範圍:所示版本中北美伺服器的單排/雙排與靈活組排對局。重開局(不足 5 分鐘的對局)已排除。

僅當布蘭德與波比在敵對雙方擔任相同位置時才計入對局,因此遊走、隊內換線或僅僅出現在同一局中,都不會被計為此對位。

95% 區間採用 Wilson 分數區間。置信度取決於區間寬度:±3 個百分點以內為很高,±5 為高,±8 為中等,更寬則為低。少於 20 場的對位不做分類。

預期勝率使用 log5 公式,結合兩名英雄在該位置的勝率(相同對局與篩選條件):E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。對位影響 = 實際 − 預期。

“調整內容”將布蘭德在此對位中的選擇與該英雄在同一位置的其他對局進行比較,僅在差異至少 3 個百分點且具有統計顯著性時列出(雙比例 z 檢驗,|z| ≥ 2,20 場以上)。

結果未按段位劃分:每個段位的樣本太少,無法給出可靠的分段位對位資料。

布蘭德 vs 波比 對線資料

布蘭德波比

15 分鐘時

經濟差
−29
誤差範圍內
95% 區間 −366 至 +308
經驗差
+199
誤差範圍內
95% 區間 −90 至 +488
補刀差
+4.3
布蘭德領先
95% 區間 +1.0 至 +7.7
1.70
15 分鐘前擊殺
2.03
3.37
15 分鐘前死亡
2.57
0.13
15 分鐘前單殺
0.10
3.3%
一血
13.3%

全場平均

1.7
CS / 分鐘
1.2
899
傷害 / 分鐘
517
11,264
金幣 / 場
10,885
82
治療 / 分鐘
146
328
減傷 / 分鐘
1,326
1.2
CC / 分鐘
1.3

布蘭德 vs 波比 各時長勝率

布蘭德對陣波比在不同對局時長下的勝率。圓點為勝率,線條為其 95% 區間,虛線為該英雄在該時長的常規勝率。少於 25 場的時長段留空。

對局太少
20 分鐘以內
1 場
對局太少
20–25 分鐘
1 場
對局太少
25–30 分鐘
8 場
對局太少
30–35 分鐘
9 場
對局太少
35 分鐘以上
11 場
布蘭德 vs 波比95% 區間布蘭德 常規(輔助)

沒有突出的對局時長:布蘭德對陣波比在短局與長局中的結果彼此處於誤差範圍內。

布蘭德 vs 波比 強勢期

根據這些對局測算的各階段領先方。差異處於誤差範圍內時顯示“均勢”,對局太少無法判斷時顯示“資料不足”。

  1. 對線期(15 分鐘)均勢布蘭德 15 分鐘經濟:−29
  2. 首件裝備資料不足
  3. 20 分鐘以內的對局資料不足
  4. 20–30 分鐘的對局資料不足
  5. 30 分鐘以上的對局資料不足

布蘭德對陣波比的調整

布蘭德玩家在此對位中相比其他輔助對局明顯更常或更少做出的選擇。

  • 死亡之帽
    常規
    2.8%
    vs 波比
    13.3%
    +10.5 個百分點
  • 迅捷
    迅捷符文
    常規
    1.6%
    vs 波比
    6.7%
    +5.1 個百分點
  • 死墓之花
    常規
    低於 0.5%
    vs 波比
    3.3%
    +3.3 個百分點
  • 控域守衛先知透視鏡
    控域守衛 + 先知透視鏡出門裝
    常規
    低於 0.5%
    vs 波比
    3.3%
    +3.3 個百分點
  • 先發制人
    先發制人基石符文
    常規
    低於 0.5%
    vs 波比
    3.3%
    +3.3 個百分點
  • Q > W > E
    Q > W > E 加點順序技能加點優先順序
    常規
    低於 0.5%
    vs 波比
    3.3%
    +3.3 個百分點

布蘭德對陣波比最佳出裝

布蘭德常規出裝(輔助)

勝率 72.0% · 25 場

對陣波比

本組對線的專屬出裝資料不足:布蘭德 對陣 波比 的 15 場對局中只有 2 場成型,太少而無法推薦出裝順序。 請改用 布蘭德 的標準出裝。

  • 技能加點優先順序:W > Q > E——與常規相同。

出裝按勝率區間的下限而非原始勝率排序,因此僅在少數勝局中出現的出裝不會排在經過驗證的出裝之前。

布蘭德對陣波比最佳符文

布蘭德常規符文(輔助)

冥火之觸冥火之觸
巫術
附魔之帶卓越焦灼
精準
氣定神閒斬殺
自適應之力(進攻)自適應之力(靈活)成長生命值(防禦)

勝率 54.4% · 386 場

對陣波比

對局數量尚不足以給出針對此對位的符文頁——請使用常規符文頁。

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  • 完整 5v5 BP 面板
  • 分路對線勝率
  • 選人與禁用建議
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英雄聯盟26.20版本布蘭德對線資料。下表顯示布蘭德對陣當前版本每個英雄的勝率、經濟差和表現統計。點選任意英雄名稱可檢視詳細對位分析,包括布蘭德最佳出裝、符文、對線資料和該對線的前期與後期分析。

布蘭德的其他對位

各對位的勝率與對局數。列表按 95% 區間的邊界排序,因此小樣本無法排到前列;僅包含至少 50 場的對位。

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布蘭德 vs 波比 常見問題 - 版本 26.20

布蘭德 vs 波比,誰更佔優?

當前資料略微偏向布蘭德,但樣本有限,難以得出明確結論:布蘭德在 30 場對局中勝率為 53.3%(95% 區間 36.1–69.8%)。

布蘭德對陣波比的勝率是多少?

在版本 26.20 中,布蘭德在輔助對陣波比的 30 場對局中勝率為 53.3%(95% 區間 36.1–69.8%)。 根據兩名英雄在輔助的整體勝率,預期勝率為 50.2%。

布蘭德剋制波比嗎?

不明顯。布蘭德對陣波比的 30 場對局勝率為 53.3%,95% 區間(36.1–69.8%)包含 50%,因此根據當前資料,雙方都無法穩定剋制對方。

布蘭德和波比誰能贏得對線?

雙方都無法穩定贏得對線:15 分鐘時的平均經濟差為 29,處於誤差範圍內(30 場)。

布蘭德的後期成長是否強於波比?

各時長的對局目前太少,暫無法判斷。

波比對陣布蘭德時什麼時候最強?

根據當前資料,對局中沒有任何階段波比能在誤差範圍之外領先布蘭德。

布蘭德對陣波比應該怎麼出裝?

對局數量不足以給出針對此對位的核心出裝,因此請使用布蘭德的常規輔助核心出裝:中婭沙漏, 瑞萊的冰晶節杖, 黑焰火炬。 對陣波比時最大的調整:死亡之帽(常規 2.8%,此對位 13.3%)。

布蘭德對陣波比應該帶什麼符文?

請使用布蘭德的常規冥火之觸符文頁(巫術 + 精準);對局數量不足以給出針對此對位的符文頁。 對陣波比時最大的調整:迅捷(常規 1.6%,此對位 6.7%)。