達瑞斯,英雄聯盟英雄
勝率
51.5%
選用率
4.2%
禁用率
14.3%

達瑞斯 對陣 赫克林

達瑞斯 S梯隊戰士坦克
版本
26.22
對局數
8,182
路線
所有分路
階級
所有等級
最後更新
2026年11月14日 UTC

達瑞斯 vs 赫克林(打野):近 2 個版本 67 場排位對局中 達瑞斯 勝率 47.8%(15 分鐘經濟差 -332)。26.22 版本出裝與符文。

達瑞斯 – 英雄聯盟英雄圖示達瑞斯47.8%
暫無明顯優勢方置信度低 · 67 場 · 版本 26.21–26.22
52.2%赫克林赫克林 – 英雄聯盟英雄圖示

當前資料略微偏向赫克林,但樣本有限,難以得出明確結論:達瑞斯在 67 場對局中勝率為 47.8%(95% 區間 36.3–59.5%)。

達瑞斯對線分析

使用下拉選單選擇對手,檢視達瑞斯對陣他們的詳細分析。您將獲得正面對決勝率、對線資料、該對線的最佳出裝和符文,以及前期vs後期分析——所有資料均基於真實排位資料。

與對手進行對比
達瑞斯 – 英雄聯盟英雄圖示
達瑞斯
47.8%
VS
赫克林
52.2%
赫克林 – 英雄聯盟英雄圖示

達瑞斯 vs 赫克林:誰更佔優?

暫無明顯優勢方置信度低

達瑞斯在這些對局中的勝率為 47.8%。以當前對局數量,真實勝率最有可能介於 36.3% 到 59.5% 之間(95% 區間)。

預期
50.4%
基於兩名英雄在打野的整體勝率
對位影響
−2.6 個百分點
實際值減去預期值
樣本
67 場
位置:打野 · 版本 26.21–26.22
對比版本 26.21
—
兩個版本的對局均不足

位置:打野 · 單排/雙排與靈活組排 · 北美伺服器 · 所有段位 · 版本 26.21–26.22 · 10月27日 – 11月14日

上方勝率統計的是 26.21–26.22 版本(67 場)。下方的對線、對局時長、出裝和符文部分僅使用 26.22 版本(54 場)。

要點總結

  • 當前資料略微偏向赫克林,但樣本有限,難以得出明確結論:達瑞斯在 67 場對局中勝率為 47.8%(95% 區間 36.3–59.5%)。
  • 根據兩名英雄在打野的整體勝率,達瑞斯的預期勝率為 50.4%;實際結果處於其誤差範圍內,因此該對位主要反映的是兩名英雄的整體強度。
  • 雙方都無法穩定贏得對線:15 分鐘時的平均經濟差為 332,處於誤差範圍內(54 場)。
  • 達瑞斯玩家對陣赫克林時明顯更少選擇自然之力:其他打野對局中為 40.2%,此對位中為 25.9%。
計算方法

對局範圍:所示版本中北美伺服器的單排/雙排與靈活組排對局。重開局(不足 5 分鐘的對局)已排除。

僅當達瑞斯與赫克林在敵對雙方擔任相同位置時才計入對局,因此遊走、隊內換線或僅僅出現在同一局中,都不會被計為此對位。

95% 區間採用 Wilson 分數區間。置信度取決於區間寬度:±3 個百分點以內為很高,±5 為高,±8 為中等,更寬則為低。少於 20 場的對位不做分類。

預期勝率使用 log5 公式,結合兩名英雄在該位置的勝率(相同對局與篩選條件):E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。對位影響 = 實際 − 預期。

“調整內容”將達瑞斯在此對位中的選擇與該英雄在同一位置的其他對局進行比較,僅在差異至少 3 個百分點且具有統計顯著性時列出(雙比例 z 檢驗,|z| ≥ 2,20 場以上)。

結果未按段位劃分:每個段位的樣本太少,無法給出可靠的分段位對位資料。

達瑞斯 vs 赫克林 對線資料

達瑞斯赫克林

15 分鐘時

經濟差
−332
誤差範圍內
95% 區間 −697 至 +33
經驗差
−429
赫克林領先
95% 區間 −842 至 −16
補刀差
−7.0
赫克林領先
95% 區間 −13.9 至 −0.1
3.06
15 分鐘前擊殺
3.59
2.30
15 分鐘前死亡
2.15
0.35
15 分鐘前單殺
0.20
11.1%
一血
7.4%

全場平均

1.2
CS / 分鐘
1.1
624
傷害 / 分鐘
678
11,765
金幣 / 場
12,230
479
治療 / 分鐘
638
1,098
減傷 / 分鐘
1,099
0.7
CC / 分鐘
0.7

達瑞斯 vs 赫克林 各時長勝率

達瑞斯對陣赫克林在不同對局時長下的勝率。圓點為勝率,線條為其 95% 區間,虛線為該英雄在該時長的常規勝率。少於 25 場的時長段留空。

對局太少
20 分鐘以內
7 場
對局太少
20–25 分鐘
19 場
對局太少
25–30 分鐘
14 場
對局太少
30–35 分鐘
9 場
對局太少
35 分鐘以上
5 場
達瑞斯 vs 赫克林95% 區間達瑞斯 常規(打野)

沒有突出的對局時長:達瑞斯對陣赫克林在短局與長局中的結果彼此處於誤差範圍內。

達瑞斯 vs 赫克林 強勢期

根據這些對局測算的各階段領先方。差異處於誤差範圍內時顯示“均勢”,對局太少無法判斷時顯示“資料不足”。

  1. 對線期(15 分鐘)均勢達瑞斯 15 分鐘經濟:−332
  2. 首件裝備均勢達瑞斯:0.1 分鐘 · 赫克林:0.1 分鐘
  3. 20 分鐘以內的對局資料不足
  4. 20–30 分鐘的對局資料不足
  5. 30 分鐘以上的對局資料不足

達瑞斯對陣赫克林的調整

達瑞斯玩家在此對位中相比其他打野對局明顯更常或更少做出的選擇。

  • 自然之力 – 英雄聯盟物品
    常規
    40.2%
    vs 赫克林
    25.9%
    −14.3 個百分點
  • 甦醒 – 英雄聯盟符文
    甦醒符文
    常規
    0.5%
    vs 赫克林
    3.7%
    +3.2 個百分點

達瑞斯對陣赫克林最佳出裝

達瑞斯常規出裝(打野)

勝率 63.2% · 144 場

對陣赫克林

本組對線的專屬出裝資料不足:達瑞斯 對陣 赫克林 的 30 場對局中只有 12 場成型,太少而無法推薦出裝順序。 請改用 達瑞斯 的標準出裝。

  • 達瑞斯通常最先完成馭風幼狐,時間為 0.1 分鐘(51 場的中位數)。
  • 赫克林通常最先完成馭風幼狐,時間為 0.1 分鐘(52 場的中位數)。
  • 技能加點優先順序:Q > E > W——與常規相同。

出裝按勝率區間的下限而非原始勝率排序,因此僅在少數勝局中出現的出裝不會排在經過驗證的出裝之前。

達瑞斯對陣赫克林最佳符文

達瑞斯常規符文(打野)

風暴浪湧 – 英雄聯盟符文風暴浪湧
巫術
光輝披風 – 英雄聯盟符文迅捷 – 英雄聯盟符文暴風凝聚 – 英雄聯盟符文
精準
傳奇:敏捷 – 英雄聯盟符文凱旋 – 英雄聯盟符文
攻擊速度(進攻) – 英雄聯盟符文自適應之力(靈活) – 英雄聯盟符文成長生命值(防禦) – 英雄聯盟符文

勝率 48.6% · 438 場

對陣赫克林

風暴浪湧 – 英雄聯盟符文風暴浪湧
巫術
光輝披風 – 英雄聯盟符文迅捷 – 英雄聯盟符文暴風凝聚 – 英雄聯盟符文
精準
傳奇:敏捷 – 英雄聯盟符文凱旋 – 英雄聯盟符文
攻擊速度(進攻) – 英雄聯盟符文自適應之力(靈活) – 英雄聯盟符文成長生命值(防禦) – 英雄聯盟符文

勝率 50.0% · 22 場

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  • 完整 5v5 BP 面板
  • 分路對線勝率
  • 選人與禁用建議
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英雄聯盟26.22版本達瑞斯對線資料。下表顯示達瑞斯對陣當前版本每個英雄的勝率、經濟差和表現統計。點選任意英雄名稱可檢視詳細對位分析,包括達瑞斯最佳出裝、符文、對線資料和該對線的前期與後期分析。

達瑞斯的其他對位

各對位的勝率與對局數。列表按 95% 區間的邊界排序,因此小樣本無法排到前列;僅包含至少 50 場的對位。

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達瑞斯 vs 赫克林 常見問題 - 版本 26.21–26.22

達瑞斯 vs 赫克林,誰更佔優?

當前資料略微偏向赫克林,但樣本有限,難以得出明確結論:達瑞斯在 67 場對局中勝率為 47.8%(95% 區間 36.3–59.5%)。

達瑞斯對陣赫克林的勝率是多少?

在版本 26.21–26.22 中,達瑞斯在打野對陣赫克林的 67 場對局中勝率為 47.8%(95% 區間 36.3–59.5%)。 根據兩名英雄在打野的整體勝率,預期勝率為 50.4%。

達瑞斯剋制赫克林嗎?

不明顯。達瑞斯對陣赫克林的 67 場對局勝率為 47.8%,95% 區間(36.3–59.5%)包含 50%,因此根據當前資料,雙方都無法穩定剋制對方。

達瑞斯和赫克林誰能贏得對線?

雙方都無法穩定贏得對線:15 分鐘時的平均經濟差為 332,處於誤差範圍內(54 場)。

達瑞斯的後期成長是否強於赫克林?

各時長的對局目前太少,暫無法判斷。

赫克林對陣達瑞斯時什麼時候最強?

根據當前資料,對局中沒有任何階段赫克林能在誤差範圍之外領先達瑞斯。

達瑞斯對陣赫克林應該怎麼出裝?

對局數量不足以給出針對此對位的核心出裝,因此請使用達瑞斯的常規打野核心出裝:死亡之舞, 自然之力, 死者肩甲。 對陣赫克林時最大的調整:自然之力(常規 40.2%,此對位 25.9%)。

達瑞斯對陣赫克林應該帶什麼符文?

風暴浪湧,搭配巫術與精準——對陣赫克林的 22 場對局勝率 50.0%。 對陣赫克林時最大的調整:甦醒(常規 0.5%,此對位 3.7%)。