
- 勝率
- 51.9%
- 選用率
- 5.0%
- 禁用率
- 3.1%
艾克 加點、技能與冷卻時間
- 版本
- 26.20
- 對局數
- 9,000
- 路線
- 所有分路
- 階級
- 所有等級
- 最後更新
- 2026年10月16日 UTC
- 方法論
- 資料方法論
艾克的技能包括時光樞紐, 時空攔截, 相位轉移, 計時開始, 共振驅動-Z。學習如何在英雄聯盟版本26.20中有效使用艾克的被動、Q、W、E和R技能。
- 主升順序
- Q > E > W
- 1-3 級
- Q > E > W
- 大招升級等級
- 6 / 11 / 16
- Q 冷卻時間
- 9/9/8/8/7 秒
- R 冷卻時間
- 110/80/50 秒
共振驅動-Z
艾克 技能加點順序(26.20 版本)
4,621 場艾克(中路)的主升順序為 Q (時光樞紐) → E (相位轉移) → W (時空攔截):97% 的玩家採用這套加點,在 4,491 場對局中勝率為 53.1%。 前三級通常加點為 Q → E → W。 大招在 6, 11, 16 級升級。
| 主升順序 | 使用率 | 勝率 | 場次 |
|---|---|---|---|
| Q > E > W 最常用 | 97% | 53.1% | 4,491 |
| E > Q > W | 1.8% | 42.9% | 84 |
| Q > W > E | 1% | 45.7% | 46 |
艾克(打野)的主升順序為 Q (時光樞紐) → E (相位轉移) → W (時空攔截):96% 的玩家採用這套加點,在 3,611 場對局中勝率為 51.2%。
| 主升順序 | 使用率 | 勝率 | 場次 |
|---|---|---|---|
| Q > E > W 最常用 | 96.2% | 51.2% | 3,611 |
| Q > W > E | 1.8% | 47.1% | 68 |
| E > Q > W | 1.8% | 48.5% | 66 |
艾克(上路)的主升順序為 Q (時光樞紐) → E (相位轉移) → W (時空攔截):95% 的玩家採用這套加點,在 170 場對局中勝率為 47.6%。 前三級通常加點為 Q → E → W。 大招在 6, 11, 16 級升級。
艾克(輔助)的主升順序為 Q (時光樞紐) → E (相位轉移) → W (時空攔截):90% 的玩家採用這套加點,在 87 場對局中勝率為 49.4%。 前三級通常加點為 Q → E → W。 大招在 6, 11, 16 級升級。
技能加點取自本版本所有排位對局的升級時間線。等級表展示的是採用最常用主升順序的玩家中最常見的加點路線。
艾克 被動:共振驅動-Z

每當艾克對相同目標施放第三次普攻或傷害性技能時,會造成額外魔法傷害,並且如果目標是英雄,艾克還會獲得爆發性的跑速加成。
艾克 Q:時光樞紐
冷卻時間 9/9/8/8/7 秒
艾克往目標方向投擲一枚手榴彈,當擊中英雄時,此裝置展開一個時光力場,緩速並造成傷害力場內敵人。片刻後,裝置會合起並回到艾克身邊,對路徑上所有敵方目標造成傷害。
按常用加點在 1, 4, 5, 7, 9 級升級。
| 等級 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 冷卻時間 | 9 秒 | 9 秒 | 8 秒 | 8 秒 | 7 秒 |
| 消耗(法力值) | 40 | 50 | 60 | 70 | 80 |
| 射程 | 1,075 | 1,075 | 1,075 | 1,075 | 1,075 |
| 100 技能急速時的冷卻時間 | 4.5 秒 | 4.5 秒 | 4 秒 | 4 秒 | 3.5 秒 |
艾克 W:時空攔截
冷卻時間 22/20/18/16/14 秒
艾克的基本攻擊對低血量的敵人造成額外魔法傷害。他可以施放時空攔截來分開時間軸,創造一個在數秒後會緩速範圍內敵人的力場。若艾克進入力場,他立即獲得護盾並暈眩敵人。
按常用加點在 3, 14, 15, 17, 18 級升級。
| 等級 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 冷卻時間 | 22 秒 | 20 秒 | 18 秒 | 16 秒 | 14 秒 |
| 消耗(法力值) | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 |
| 射程 | 1,600 | 1,600 | 1,600 | 1,600 | 1,600 |
| 100 技能急速時的冷卻時間 | 11 秒 | 10 秒 | 9 秒 | 8 秒 | 7 秒 |
艾克 E:相位轉移
冷卻時間 9/9/8/8/7 秒
艾克在驅動-Z 充能時用翻滾閃躲,他的下次攻擊造成額外傷害並瞬移至目標旁邊。
按常用加點在 2, 8, 10, 12, 13 級升級。
| 等級 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 冷卻時間 | 9 秒 | 9 秒 | 8 秒 | 8 秒 | 7 秒 |
| 消耗(法力值) | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 |
| 射程 | 325 | 325 | 325 | 325 | 325 |
| 100 技能急速時的冷卻時間 | 4.5 秒 | 4.5 秒 | 4 秒 | 4 秒 | 3.5 秒 |
艾克 R:計時開始
冷卻時間 110/80/50 秒
艾克打破時間軸,變為無法指定的目標並倒回至更好的時間點。艾克回到數秒前的位置並回復部分期間受到的傷害。艾克出現時對附近敵人造成巨大傷害。
按常用加點在 6, 11, 16 級升級。
| 等級 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| 冷卻時間 | 110 秒 | 80 秒 | 50 秒 |
| 消耗(法力值) | 100 | 100 | 100 |
| 射程 | 850 | 850 | 850 |
| 100 技能急速時的冷卻時間 | 55 秒 | 40 秒 | 25 秒 |
艾克 技能急速下的冷卻時間
技能急速對所有冷卻時間的計算規則相同:冷卻時間 × 100 /(100 + 技能急速)。50 技能急速可減少三分之一冷卻,100 則減半。下面是常見急速數值下 艾克 滿級技能的冷卻時間,拖動滑塊即可試算你的出裝。
| 技能(滿級) | 0 急速 | 50 急速 | 100 急速 |
|---|---|---|---|
| Q · 時光樞紐 | 7 秒 | 4.7 秒 | 3.5 秒 |
| W · 時空攔截 | 14 秒 | 9.3 秒 | 7 秒 |
| E · 相位轉移 | 7 秒 | 4.7 秒 | 3.5 秒 |
| R · 計時開始 | 50 秒 | 33.3 秒 | 25 秒 |
技能急速冷卻計算器
| 技能(滿級) | 等級 1 | 等級 2 | 等級 3 | 等級 4 | 等級 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 9 秒 | 9 秒 | 8 秒 | 8 秒 | 7 秒 | |
| 22 秒 | 20 秒 | 18 秒 | 16 秒 | 14 秒 | |
| 9 秒 | 9 秒 | 8 秒 | 8 秒 | 7 秒 | |
| 110 秒 | 80 秒 | 50 秒 |
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艾克 技能常見問題 - 26.20 版本
艾克 應該先主升哪個技能?
大多數 艾克(中路)玩家按 Q (時光樞紐), E (相位轉移), W (時空攔截) 的順序主升,佔本版本排位對局的 97%,勝率為 53.1%。
艾克 大招的冷卻時間是多少?
艾克 的大招計時開始在 1、2、3 級時冷卻時間為 110 / 80 / 50 秒。擁有 100 技能急速時,滿級冷卻降至 25 秒。
艾克 的大招應該什麼時候升級?
在 6, 11, 16 級,每次可以升級時立刻升級——這也是 艾克 最常見的加點方式。
艾克 的被動有什麼效果?
艾克 的被動是共振驅動-Z。每當艾克對相同目標施放第三次普攻或傷害性技能時,會造成額外魔法傷害,並且如果目標是英雄,艾克還會獲得爆發性的跑速加成。
技能急速能讓 艾克 的冷卻縮短多少?
100 技能急速時所有冷卻時間減半:滿級時 艾克 的時光樞紐從 7 秒降至 3.5 秒,計時開始從 50 秒降至 25 秒。