
- 勝率
- 49.4%
- 選用率
- 2.9%
- 禁用率
- 6.5%
葛雷夫 加點、技能與冷卻時間
- 版本
- 26.20
- 對局數
- 5,204
- 路線
- 所有分路
- 階級
- 所有等級
- 最後更新
- 2026年10月16日 UTC
- 方法論
- 資料方法論
葛雷夫的技能包括命運, 人在江湖, 隻手遮天, 猛龍過江, 龍爭虎鬥。學習如何在英雄聯盟版本26.20中有效使用葛雷夫的被動、Q、W、E和R技能。
- 主升順序
- Q > E > W
- 1-3 級
- E > Q > W
- 大招升級等級
- 6 / 11 / 16
- Q 冷卻時間
- 13/11/10/8/6 秒
- R 冷卻時間
- 100/80/60 秒
命運
葛雷夫 技能加點順序(26.20 版本)
4,714 場葛雷夫(打野)的主升順序為 Q (人在江湖) → E (猛龍過江) → W (隻手遮天):97% 的玩家採用這套加點,在 4,609 場對局中勝率為 49.9%。 前三級通常加點為 E → Q → W。 大招在 6, 11, 16 級升級。
| 主升順序 | 使用率 | 勝率 | 場次 |
|---|---|---|---|
| Q > E > W 最常用 | 97.2% | 49.9% | 4,609 |
| E > Q > W | 2.2% | 43.8% | 105 |
葛雷夫(上路)的主升順序為 Q (人在江湖) → E (猛龍過江) → W (隻手遮天):91% 的玩家採用這套加點,在 96 場對局中勝率為 35.4%。 前三級通常加點為 E → Q → W。 大招在 6, 11, 16 級升級。
葛雷夫(下路)的主升順序為 Q (人在江湖) → E (猛龍過江) → W (隻手遮天):98% 的玩家採用這套加點,在 100 場對局中勝率為 44%。 前三級通常加點為 E → Q → W。 大招在 6, 11, 16 級升級。
葛雷夫(中路)的主升順序為 Q (人在江湖) → E (猛龍過江) → W (隻手遮天):89% 的玩家採用這套加點,在 50 場對局中勝率為 46%。 前三級通常加點為 E → Q → W。 大招在 6, 11, 16 級升級。
技能加點取自本版本所有排位對局的升級時間線。等級表展示的是採用最常用主升順序的玩家中最常見的加點路線。
葛雷夫 被動:命運

葛雷夫的散彈槍有一些特性。他的彈藥用光後就必須重新裝彈。每次攻擊攻擊時射出 4 發子彈,子彈無法穿透單位。會擊退被多顆子彈命中的非英雄單位。
葛雷夫 Q:人在江湖
冷卻時間 13/11/10/8/6 秒
葛雷夫發射一枚彈藥,於1秒後或命中地形時爆炸。
按常用加點在 2, 4, 5, 7, 9 級升級。
| 等級 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 冷卻時間 | 13 秒 | 11 秒 | 10 秒 | 8 秒 | 6 秒 |
| 消耗(法力值) | 80 | 80 | 80 | 80 | 80 |
| 射程 | 925 | 925 | 925 | 925 | 925 |
| 100 技能急速時的冷卻時間 | 6.5 秒 | 5.5 秒 | 5 秒 | 4 秒 | 3 秒 |
葛雷夫 W:隻手遮天
冷卻時間 26/24/22/20/18 秒
葛雷夫發射煙幕彈造成魔法傷害並減少視線範圍。受到第一波衝擊的敵人將受到魔法傷害,並短暫降低跑速。
按常用加點在 3, 14, 15, 17, 18 級升級。
| 等級 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 冷卻時間 | 26 秒 | 24 秒 | 22 秒 | 20 秒 | 18 秒 |
| 消耗(法力值) | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 |
| 射程 | 950 | 950 | 950 | 950 | 950 |
| 100 技能急速時的冷卻時間 | 13 秒 | 12 秒 | 11 秒 | 10 秒 | 9 秒 |
葛雷夫 E:猛龍過江
冷卻時間 16/15/14/13/12 秒
葛雷夫往前衝刺,大幅增加雙防,持續數秒。若葛雷夫衝向敵方英雄,改為獲得兩層梟雄本色。以普攻擊中敵人可縮短此技能的冷卻時間,並刷新防禦增益。
按常用加點在 1, 8, 10, 12, 13 級升級。
| 等級 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 冷卻時間 | 16 秒 | 15 秒 | 14 秒 | 13 秒 | 12 秒 |
| 消耗(法力值) | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 |
| 射程 | 425 | 425 | 425 | 425 | 425 |
| 100 技能急速時的冷卻時間 | 8 秒 | 7.5 秒 | 7 秒 | 6.5 秒 | 6 秒 |
葛雷夫 R:龍爭虎鬥
冷卻時間 100/80/60 秒
葛雷夫發射爆裂彈,對第一個打到之敵人造成物理傷害。當爆裂彈打到敵人或飛行距離到達極限,爆裂彈會散射出碎片,造成目標身後錐形範圍內敵人物理傷害。
按常用加點在 6, 11, 16 級升級。
| 等級 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| 冷卻時間 | 100 秒 | 80 秒 | 60 秒 |
| 消耗(法力值) | 100 | 100 | 100 |
| 射程 | 1,000 | 1,000 | 1,000 |
| 100 技能急速時的冷卻時間 | 50 秒 | 40 秒 | 30 秒 |
葛雷夫 技能急速下的冷卻時間
技能急速對所有冷卻時間的計算規則相同:冷卻時間 × 100 /(100 + 技能急速)。50 技能急速可減少三分之一冷卻,100 則減半。下面是常見急速數值下 葛雷夫 滿級技能的冷卻時間,拖動滑塊即可試算你的出裝。
| 技能(滿級) | 0 急速 | 50 急速 | 100 急速 |
|---|---|---|---|
| Q · 人在江湖 | 6 秒 | 4 秒 | 3 秒 |
| W · 隻手遮天 | 18 秒 | 12 秒 | 9 秒 |
| E · 猛龍過江 | 12 秒 | 8 秒 | 6 秒 |
| R · 龍爭虎鬥 | 60 秒 | 40 秒 | 30 秒 |
技能急速冷卻計算器
| 技能(滿級) | 等級 1 | 等級 2 | 等級 3 | 等級 4 | 等級 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 13 秒 | 11 秒 | 10 秒 | 8 秒 | 6 秒 | |
| 26 秒 | 24 秒 | 22 秒 | 20 秒 | 18 秒 | |
| 16 秒 | 15 秒 | 14 秒 | 13 秒 | 12 秒 | |
| 100 秒 | 80 秒 | 60 秒 |
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葛雷夫 技能常見問題 - 26.20 版本
葛雷夫 應該先主升哪個技能?
大多數 葛雷夫(打野)玩家按 Q (人在江湖), E (猛龍過江), W (隻手遮天) 的順序主升,佔本版本排位對局的 97%,勝率為 49.9%。
葛雷夫 大招的冷卻時間是多少?
葛雷夫 的大招龍爭虎鬥在 1、2、3 級時冷卻時間為 100 / 80 / 60 秒。擁有 100 技能急速時,滿級冷卻降至 30 秒。
葛雷夫 的大招應該什麼時候升級?
在 6, 11, 16 級,每次可以升級時立刻升級——這也是 葛雷夫 最常見的加點方式。
葛雷夫 的被動有什麼效果?
葛雷夫 的被動是命運。葛雷夫的散彈槍有一些特性。他的彈藥用光後就必須重新裝彈。每次攻擊攻擊時射出 4 發子彈,子彈無法穿透單位。會擊退被多顆子彈命中的非英雄單位。
技能急速能讓 葛雷夫 的冷卻縮短多少?
100 技能急速時所有冷卻時間減半:滿級時 葛雷夫 的人在江湖從 6 秒降至 3 秒,龍爭虎鬥從 60 秒降至 30 秒。