嘉文四世,英雄聯盟英雄
勝率
49.3%
選用率
2.0%
禁用率
0.7%

嘉文四世 對陣 雷葛爾

嘉文四世 D梯隊戰士坦克
版本
26.20
對局數
2,628
路線
所有分路
階級
所有等級
最後更新
2026年10月15日 UTC

嘉文四世 vs 雷葛爾在LoL版本26.20中是中等程度的對線。嘉文四世以52.3%勝率(+4.5%)擊敗雷葛爾,基於44場比賽。嘉文四世 在前期對線佔優,而 雷葛爾 的後期成長更好。下方您將找到嘉文四世 vs 雷葛爾對線的最佳嘉文四世出裝、符文、對線統計和策略。

嘉文四世對線分析

使用下拉選單選擇對手,檢視嘉文四世對陣他們的詳細分析。您將獲得正面對決勝率、對線資料、該對線的最佳出裝和符文,以及前期vs後期分析——所有資料均基於真實排位資料。

與對手進行對比
嘉文四世
嘉文四世
53.5%
VS
雷葛爾
46.5%
雷葛爾

嘉文四世 vs 雷葛爾:誰更佔優?

嘉文四世略佔優勢置信度低

嘉文四世在這些對局中的勝率為 53.5%。以當前對局數量,真實勝率最有可能介於 38.9% 到 67.5% 之間(95% 區間)。

預期
49.9%
基於兩名英雄在打野的整體勝率
對位影響
+3.6 個百分點
實際值減去預期值
樣本
43 場
位置:打野
對比版本 26.19
—
兩個版本的對局均不足

位置:打野 · 單排/雙排與靈活組排 · 北美伺服器 · 所有段位 · 版本 26.20 · 10月9日 – 10月11日

要點總結

  • 當前資料略微偏向嘉文四世,但樣本有限,難以得出明確結論:嘉文四世在 43 場對局中勝率為 53.5%(95% 區間 38.9–67.5%)。
  • 根據兩名英雄在打野的整體勝率,嘉文四世的預期勝率為 49.9%;實際結果處於其誤差範圍內,因此該對位主要反映的是兩名英雄的整體強度。
  • 雙方都無法穩定贏得對線:15 分鐘時的平均經濟差為 132,處於誤差範圍內(42 場)。
  • 嘉文四世玩家對陣雷葛爾時明顯更常選擇鍍板鋼蓋:其他打野對局中為 48.0%,此對位中為 67.4%。
計算方法

對局範圍:所示版本中北美伺服器的單排/雙排與靈活組排對局。重開局(不足 5 分鐘的對局)已排除。

僅當嘉文四世與雷葛爾在敵對雙方擔任相同位置時才計入對局,因此遊走、隊內換線或僅僅出現在同一局中,都不會被計為此對位。

95% 區間採用 Wilson 分數區間。置信度取決於區間寬度:±3 個百分點以內為很高,±5 為高,±8 為中等,更寬則為低。少於 20 場的對位不做分類。

預期勝率使用 log5 公式,結合兩名英雄在該位置的勝率(相同對局與篩選條件):E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。對位影響 = 實際 − 預期。

“調整內容”將嘉文四世在此對位中的選擇與該英雄在同一位置的其他對局進行比較,僅在差異至少 3 個百分點且具有統計顯著性時列出(雙比例 z 檢驗,|z| ≥ 2,20 場以上)。

結果未按段位劃分:每個段位的樣本太少,無法給出可靠的分段位對位資料。

嘉文四世 vs 雷葛爾 對線資料

嘉文四世雷葛爾

15 分鐘時

經濟差
−132
誤差範圍內
95% 區間 −541 至 +277
經驗差
+126
誤差範圍內
95% 區間 −269 至 +522
補刀差
+1.2
誤差範圍內
95% 區間 −6.4 至 +8.8
2.57
15 分鐘前擊殺
3.50
1.98
15 分鐘前死亡
2.50
0.21
15 分鐘前單殺
0.28
9.3%
一血
2.3%

全場平均

0.9
CS / 分鐘
1.1
633
傷害 / 分鐘
725
13,609
金幣 / 場
13,940
312
治療 / 分鐘
461
1,302
減傷 / 分鐘
633
0.7
CC / 分鐘
0.4

嘉文四世 vs 雷葛爾 各時長勝率

嘉文四世對陣雷葛爾在不同對局時長下的勝率。圓點為勝率,線條為其 95% 區間,虛線為該英雄在該時長的常規勝率。少於 25 場的時長段留空。

對局太少
20 分鐘以內
3 場
對局太少
20–25 分鐘
6 場
對局太少
25–30 分鐘
9 場
對局太少
30–35 分鐘
13 場
對局太少
35 分鐘以上
12 場
嘉文四世 vs 雷葛爾95% 區間嘉文四世 常規(打野)

沒有突出的對局時長:嘉文四世對陣雷葛爾在短局與長局中的結果彼此處於誤差範圍內。

嘉文四世 vs 雷葛爾 強勢期

根據這些對局測算的各階段領先方。差異處於誤差範圍內時顯示“均勢”,對局太少無法判斷時顯示“資料不足”。

  1. 對線期(15 分鐘)均勢嘉文四世 15 分鐘經濟:−132
  2. 首件裝備均勢嘉文四世:0.1 分鐘 · 雷葛爾:0.2 分鐘
  3. 20 分鐘以內的對局資料不足
  4. 20–30 分鐘的對局資料不足
  5. 30 分鐘以上的對局資料不足

嘉文四世對陣雷葛爾的調整

嘉文四世玩家在此對位中相比其他打野對局明顯更常或更少做出的選擇。

  • 鍍板鋼蓋
    常規
    48.0%
    vs 雷葛爾
    67.4%
    +19.5 個百分點此對位勝率 48.3%
  • 水星之靴
    常規
    34.8%
    vs 雷葛爾
    18.6%
    −16.2 個百分點
  • 強攻
    強攻基石符文
    常規
    4.8%
    vs 雷葛爾
    11.6%
    +6.9 個百分點
  • 蘭頓之兆
    常規
    1.5%
    vs 雷葛爾
    7.0%
    +5.5 個百分點
  • 寶藏獵人
    常規
    1.7%
    vs 雷葛爾
    7.0%
    +5.2 個百分點

嘉文四世對陣雷葛爾最佳出裝

嘉文四世常規出裝(打野)

勝率 70.4% · 71 場

對陣雷葛爾

本組對線的專屬出裝資料不足:嘉文四世 對陣 雷葛爾 的 33 場對局中只有 4 場成型,太少而無法推薦出裝順序。 請改用 嘉文四世 的標準出裝。

  • 嘉文四世通常最先完成熾爪幼犬,時間為 0.1 分鐘(23 場的中位數)。
  • 雷葛爾通常最先完成馭風幼狐,時間為 0.2 分鐘(35 場的中位數)。
  • 技能加點優先順序:Q > E > W——與常規相同。

出裝按勝率區間的下限而非原始勝率排序,因此僅在少數勝局中出現的出裝不會排在經過驗證的出裝之前。

嘉文四世對陣雷葛爾最佳符文

嘉文四世常規符文(打野)

征服者征服者
精準
凱旋傳奇:敏捷致命一擊
啟示
銀河視界魔法靈靴
攻擊速度(進攻)自適應之力(靈活)成長生命值(防禦)

勝率 50.6% · 791 場

對陣雷葛爾

對局數量尚不足以給出針對此對位的符文頁——請使用常規符文頁。

MetaBot 桌面版

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  • 完整 5v5 BP 面板
  • 分路對線勝率
  • 選人與禁用建議
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英雄聯盟26.20版本嘉文四世對線資料。下表顯示嘉文四世對陣當前版本每個英雄的勝率、經濟差和表現統計。點選任意英雄名稱可檢視詳細對位分析,包括嘉文四世最佳出裝、符文、對線資料和該對線的前期與後期分析。

嘉文四世的其他對位

各對位的勝率與對局數。列表按 95% 區間的邊界排序,因此小樣本無法排到前列;僅包含至少 50 場的對位。

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嘉文四世 vs 雷葛爾 常見問題 - 版本 26.20

嘉文四世 vs 雷葛爾,誰更佔優?

當前資料略微偏向嘉文四世,但樣本有限,難以得出明確結論:嘉文四世在 43 場對局中勝率為 53.5%(95% 區間 38.9–67.5%)。

嘉文四世對陣雷葛爾的勝率是多少?

在版本 26.20 中,嘉文四世在打野對陣雷葛爾的 43 場對局中勝率為 53.5%(95% 區間 38.9–67.5%)。 根據兩名英雄在打野的整體勝率,預期勝率為 49.9%。

嘉文四世剋制雷葛爾嗎?

不明顯。嘉文四世對陣雷葛爾的 43 場對局勝率為 53.5%,95% 區間(38.9–67.5%)包含 50%,因此根據當前資料,雙方都無法穩定剋制對方。

嘉文四世和雷葛爾誰能贏得對線?

雙方都無法穩定贏得對線:15 分鐘時的平均經濟差為 132,處於誤差範圍內(42 場)。

嘉文四世的後期成長是否強於雷葛爾?

各時長的對局目前太少,暫無法判斷。

雷葛爾對陣嘉文四世時什麼時候最強?

根據當前資料,對局中沒有任何階段雷葛爾能在誤差範圍之外領先嘉文四世。

嘉文四世對陣雷葛爾應該怎麼出裝?

對局數量不足以給出針對此對位的核心出裝,因此請使用嘉文四世的常規打野核心出裝:電流旋風劍, 瀆神九頭蛇, 公理弧刃。 對陣雷葛爾時最大的調整:鍍板鋼蓋(常規 48.0%,此對位 67.4%)。

嘉文四世對陣雷葛爾應該帶什麼符文?

請使用嘉文四世的常規征服者符文頁(精準 + 啟示);對局數量不足以給出針對此對位的符文頁。 對陣雷葛爾時最大的調整:強攻(常規 4.8%,此對位 11.6%)。