勒布朗,英雄聯盟英雄
勝率
47.9%
選用率
2.4%
禁用率
8.8%

勒布朗 對陣 維克特

勒布朗 F梯隊刺客法師
版本
26.20
對局數
3,132
路線
所有分路
階級
所有等級
最後更新
2026年10月15日 UTC

勒布朗 vs 維克特在LoL版本26.20中是決定性的對線。維克特以53.7%勝率(+7.5%)擊敗勒布朗,基於67場比賽。維克特 在前期和後期都佔有優勢。下方您將找到勒布朗 vs 維克特對線的最佳勒布朗出裝、符文、對線統計和策略。

勒布朗對線分析

使用下拉選單選擇對手,檢視勒布朗對陣他們的詳細分析。您將獲得正面對決勝率、對線資料、該對線的最佳出裝和符文,以及前期vs後期分析——所有資料均基於真實排位資料。

與對手進行對比
勒布朗
勒布朗
47.6%
VS
維克特
52.4%
維克特

勒布朗 vs 維克特:誰更佔優?

維克特略佔優勢置信度低

勒布朗在這些對局中的勝率為 47.6%。以當前對局數量,真實勝率最有可能介於 35.8% 到 59.7% 之間(95% 區間)。

預期
47.5%
基於兩名英雄在中路的整體勝率
對位影響
+0.2 個百分點
實際值減去預期值
樣本
63 場
位置:中路
對比版本 26.19
+3.4 個百分點
處於正常的版本間波動範圍內

位置:中路 · 單排/雙排與靈活組排 · 北美伺服器 · 所有段位 · 版本 26.20 · 10月10日 – 10月11日

要點總結

  • 當前資料略微偏向維克特,但樣本有限,難以得出明確結論:勒布朗在 63 場對局中勝率為 47.6%(95% 區間 35.8–59.7%)。
  • 根據兩名英雄在中路的整體勝率,勒布朗的預期勝率為 47.5%;實際結果處於其誤差範圍內,因此該對位主要反映的是兩名英雄的整體強度。
  • 雙方都無法穩定贏得對線:15 分鐘時的平均經濟差為 249,處於誤差範圍內(61 場)。
  • 勒布朗玩家對陣維克特時明顯更少選擇卓越:其他中路對局中為 67.2%,此對位中為 54.0%。
計算方法

對局範圍:所示版本中北美伺服器的單排/雙排與靈活組排對局。重開局(不足 5 分鐘的對局)已排除。

僅當勒布朗與維克特在敵對雙方擔任相同位置時才計入對局,因此遊走、隊內換線或僅僅出現在同一局中,都不會被計為此對位。

95% 區間採用 Wilson 分數區間。置信度取決於區間寬度:±3 個百分點以內為很高,±5 為高,±8 為中等,更寬則為低。少於 20 場的對位不做分類。

預期勝率使用 log5 公式,結合兩名英雄在該位置的勝率(相同對局與篩選條件):E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。對位影響 = 實際 − 預期。

“調整內容”將勒布朗在此對位中的選擇與該英雄在同一位置的其他對局進行比較,僅在差異至少 3 個百分點且具有統計顯著性時列出(雙比例 z 檢驗,|z| ≥ 2,20 場以上)。

結果未按段位劃分:每個段位的樣本太少,無法給出可靠的分段位對位資料。

勒布朗 vs 維克特 對線資料

勒布朗維克特

15 分鐘時

經濟差
+249
誤差範圍內
95% 區間 −78 至 +576
經驗差
−63
誤差範圍內
95% 區間 −356 至 +229
補刀差
−11.2
維克特領先
95% 區間 −16.9 至 −5.4
3.39
15 分鐘前擊殺
1.64
1.52
15 分鐘前死亡
2.49
0.89
15 分鐘前單殺
0.65
11.1%
一血
6.3%

全場平均

6.0
CS / 分鐘
6.9
873
傷害 / 分鐘
912
12,131
金幣 / 場
11,843
163
治療 / 分鐘
76
377
減傷 / 分鐘
559
0.5
CC / 分鐘
0.8

勒布朗 vs 維克特 各時長勝率

勒布朗對陣維克特在不同對局時長下的勝率。圓點為勝率,線條為其 95% 區間,虛線為該英雄在該時長的常規勝率。少於 25 場的時長段留空。

對局太少
20 分鐘以內
6 場
對局太少
20–25 分鐘
7 場
對局太少
25–30 分鐘
17 場
對局太少
30–35 分鐘
19 場
對局太少
35 分鐘以上
14 場
勒布朗 vs 維克特95% 區間勒布朗 常規(中路)

沒有突出的對局時長:勒布朗對陣維克特在短局與長局中的結果彼此處於誤差範圍內。

勒布朗 vs 維克特 強勢期

根據這些對局測算的各階段領先方。差異處於誤差範圍內時顯示“均勢”,對局太少無法判斷時顯示“資料不足”。

  1. 對線期(15 分鐘)均勢勒布朗 15 分鐘經濟:+249
  2. 首件裝備均勢勒布朗:11.5 分鐘 · 維克特:11.8 分鐘
  3. 20 分鐘以內的對局資料不足
  4. 20–30 分鐘的對局資料不足
  5. 30 分鐘以上的對局資料不足

勒布朗對陣維克特的調整

勒布朗玩家在此對位中相比其他中路對局明顯更常或更少做出的選擇。

  • 卓越
    卓越符文
    常規
    67.2%
    vs 維克特
    54.0%
    −13.2 個百分點此對位勝率 41.2%
  • 斬殺
    斬殺符文
    常規
    16.9%
    vs 維克特
    28.6%
    +11.7 個百分點
  • 吸取生命
    常規
    14.7%
    vs 維克特
    25.4%
    +10.7 個百分點
  • 閃現傳送
    閃現 + 傳送召喚師技能
    常規
    4.6%
    vs 維克特
    12.7%
    +8.1 個百分點

勒布朗對陣維克特最佳出裝

勒布朗常規出裝(中路)

勝率 95.2% · 21 場

對陣維克特

本組對線的專屬出裝資料不足:勒布朗 對陣 維克特 的 37 場對局中只有 14 場成型,太少而無法推薦出裝順序。 請改用 勒布朗 的標準出裝。

  • 勒布朗通常最先完成盧登回音,時間為 11.5 分鐘(56 場的中位數)。
  • 維克特通常最先完成黑焰火炬,時間為 11.8 分鐘(45 場的中位數)。
  • 技能加點優先順序:W > Q > E——與常規相同。

出裝按勝率區間的下限而非原始勝率排序,因此僅在少數勝局中出現的出裝不會排在經過驗證的出裝之前。

勒布朗對陣維克特最佳符文

勒布朗常規符文(中路)

死亡電刑死亡電刑
征服
即刻衝擊恐懼紀念物殘虐獵人
巫術
暴風凝聚卓越
自適應之力(進攻)自適應之力(靈活)成長生命值(防禦)

勝率 46.5% · 975 場

對陣維克特

死亡電刑死亡電刑
征服
即刻衝擊恐懼紀念物殘虐獵人
巫術
暴風凝聚卓越
自適應之力(進攻)自適應之力(靈活)成長生命值(防禦)

勝率 48.0% · 25 場

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英雄聯盟26.20版本勒布朗對線資料。下表顯示勒布朗對陣當前版本每個英雄的勝率、經濟差和表現統計。點選任意英雄名稱可檢視詳細對位分析,包括勒布朗最佳出裝、符文、對線資料和該對線的前期與後期分析。

勒布朗的其他對位

各對位的勝率與對局數。列表按 95% 區間的邊界排序,因此小樣本無法排到前列;僅包含至少 50 場的對位。

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勒布朗 vs 維克特 常見問題 - 版本 26.20

勒布朗 vs 維克特,誰更佔優?

當前資料略微偏向維克特,但樣本有限,難以得出明確結論:勒布朗在 63 場對局中勝率為 47.6%(95% 區間 35.8–59.7%)。

勒布朗對陣維克特的勝率是多少?

在版本 26.20 中,勒布朗在中路對陣維克特的 63 場對局中勝率為 47.6%(95% 區間 35.8–59.7%)。 根據兩名英雄在中路的整體勝率,預期勝率為 47.5%。

勒布朗剋制維克特嗎?

不明顯。勒布朗對陣維克特的 63 場對局勝率為 47.6%,95% 區間(35.8–59.7%)包含 50%,因此根據當前資料,雙方都無法穩定剋制對方。

勒布朗和維克特誰能贏得對線?

雙方都無法穩定贏得對線:15 分鐘時的平均經濟差為 249,處於誤差範圍內(61 場)。

勒布朗的後期成長是否強於維克特?

各時長的對局目前太少,暫無法判斷。

維克特對陣勒布朗時什麼時候最強?

根據當前資料,對局中沒有任何階段維克特能在誤差範圍之外領先勒布朗。

勒布朗對陣維克特應該怎麼出裝?

對局數量不足以給出針對此對位的核心出裝,因此請使用勒布朗的常規中路核心出裝:盧登回音, 雷霆風暴, 靈魂竊取者。

勒布朗對陣維克特應該帶什麼符文?

死亡電刑,搭配征服與巫術——對陣維克特的 25 場對局勝率 48.0%。 對陣維克特時最大的調整:卓越(常規 67.2%,此對位 54.0%)。