拉克絲,英雄聯盟英雄
勝率
50.8%
選用率
9.3%
禁用率
15.8%

拉克絲 對陣 歐羅拉

拉克絲 S梯隊法師輔助
版本
26.20
對局數
12,236
路線
所有分路
階級
所有等級
最後更新
2026年10月15日 UTC

拉克絲 vs 歐羅拉在LoL版本26.20中是決定性的對線。歐羅拉以56.1%勝率(+12.2%)擊敗拉克絲,基於41場比賽。歐羅拉 在前期對線佔優,而 拉克絲 的後期成長更好。下方您將找到拉克絲 vs 歐羅拉對線的最佳拉克絲出裝、符文、對線統計和策略。

拉克絲對線分析

使用下拉選單選擇對手,檢視拉克絲對陣他們的詳細分析。您將獲得正面對決勝率、對線資料、該對線的最佳出裝和符文,以及前期vs後期分析——所有資料均基於真實排位資料。

與對手進行對比
拉克絲
拉克絲
42.5%
VS
歐羅拉
57.5%
歐羅拉

拉克絲 vs 歐羅拉:誰更佔優?

歐羅拉略佔優勢置信度低

拉克絲在這些對局中的勝率為 42.5%。以當前對局數量,真實勝率最有可能介於 28.5% 到 57.8% 之間(95% 區間)。

預期
51.3%
基於兩名英雄在中路的整體勝率
對位影響
−8.8 個百分點
實際值減去預期值
樣本
40 場
位置:中路
對比版本 26.19
—
兩個版本的對局均不足

位置:中路 · 單排/雙排與靈活組排 · 北美伺服器 · 所有段位 · 版本 26.20 · 10月9日 – 10月11日

要點總結

  • 當前資料略微偏向歐羅拉,但樣本有限,難以得出明確結論:拉克絲在 40 場對局中勝率為 42.5%(95% 區間 28.5–57.8%)。
  • 根據兩名英雄在中路的整體勝率,拉克絲的預期勝率為 51.3%;實際結果處於其誤差範圍內,因此該對位主要反映的是兩名英雄的整體強度。
  • 雙方都無法穩定贏得對線:15 分鐘時的平均經濟差為 192,處於誤差範圍內(39 場)。
  • 拉克絲玩家對陣歐羅拉時明顯更常選擇暴風凝聚:其他中路對局中為 11.4%,此對位中為 25.0%。
計算方法

對局範圍:所示版本中北美伺服器的單排/雙排與靈活組排對局。重開局(不足 5 分鐘的對局)已排除。

僅當拉克絲與歐羅拉在敵對雙方擔任相同位置時才計入對局,因此遊走、隊內換線或僅僅出現在同一局中,都不會被計為此對位。

95% 區間採用 Wilson 分數區間。置信度取決於區間寬度:±3 個百分點以內為很高,±5 為高,±8 為中等,更寬則為低。少於 20 場的對位不做分類。

預期勝率使用 log5 公式,結合兩名英雄在該位置的勝率(相同對局與篩選條件):E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。對位影響 = 實際 − 預期。

“調整內容”將拉克絲在此對位中的選擇與該英雄在同一位置的其他對局進行比較,僅在差異至少 3 個百分點且具有統計顯著性時列出(雙比例 z 檢驗,|z| ≥ 2,20 場以上)。

結果未按段位劃分:每個段位的樣本太少,無法給出可靠的分段位對位資料。

拉克絲 vs 歐羅拉 對線資料

拉克絲歐羅拉

15 分鐘時

經濟差
−192
誤差範圍內
95% 區間 −677 至 +293
經驗差
−267
誤差範圍內
95% 區間 −834 至 +299
補刀差
−4.0
誤差範圍內
95% 區間 −14.3 至 +6.2
2.13
15 分鐘前擊殺
2.23
1.92
15 分鐘前死亡
1.64
0.78
15 分鐘前單殺
0.55
7.5%
一血
2.5%

全場平均

6.0
CS / 分鐘
6.0
885
傷害 / 分鐘
905
11,748
金幣 / 場
12,151
77
治療 / 分鐘
164
411
減傷 / 分鐘
367
1.3
CC / 分鐘
0.3

拉克絲 vs 歐羅拉 各時長勝率

拉克絲對陣歐羅拉在不同對局時長下的勝率。圓點為勝率,線條為其 95% 區間,虛線為該英雄在該時長的常規勝率。少於 25 場的時長段留空。

對局太少
20 分鐘以內
6 場
對局太少
20–25 分鐘
1 場
對局太少
25–30 分鐘
10 場
對局太少
30–35 分鐘
11 場
對局太少
35 分鐘以上
12 場
拉克絲 vs 歐羅拉95% 區間拉克絲 常規(中路)

沒有突出的對局時長:拉克絲對陣歐羅拉在短局與長局中的結果彼此處於誤差範圍內。

拉克絲 vs 歐羅拉 強勢期

根據這些對局測算的各階段領先方。差異處於誤差範圍內時顯示“均勢”,對局太少無法判斷時顯示“資料不足”。

  1. 對線期(15 分鐘)均勢拉克絲 15 分鐘經濟:−192
  2. 首件裝備歐羅拉拉克絲:12.7 分鐘 · 歐羅拉:11.4 分鐘
  3. 20 分鐘以內的對局資料不足
  4. 20–30 分鐘的對局資料不足
  5. 30 分鐘以上的對局資料不足

拉克絲對陣歐羅拉的調整

拉克絲玩家在此對位中相比其他中路對局明顯更常或更少做出的選擇。

拉克絲對陣歐羅拉最佳出裝

拉克絲常規出裝(中路)

勝率 92.9% · 14 場

對陣歐羅拉

本組對線的專屬出裝資料不足:拉克絲 對陣 歐羅拉 的 23 場對局中只有 9 場成型,太少而無法推薦出裝順序。 請改用 拉克絲 的標準出裝。

  • 拉克絲通常最先完成盧登回音,時間為 12.7 分鐘(25 場的中位數)。
  • 歐羅拉通常最先完成盧登回音,時間為 11.4 分鐘(23 場的中位數)。
  • 技能加點優先順序:E > Q > W——與常規相同。

出裝按勝率區間的下限而非原始勝率排序,因此僅在少數勝局中出現的出裝不會排在經過驗證的出裝之前。

拉克絲對陣歐羅拉最佳符文

拉克絲常規符文(中路)

奧術彗星奧術彗星
巫術
附魔之帶卓越焦灼
精準
致命一擊氣定神閒
自適應之力(進攻)自適應之力(靈活)成長生命值(防禦)

勝率 53.5% · 385 場

對陣歐羅拉

對局數量尚不足以給出針對此對位的符文頁——請使用常規符文頁。

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英雄聯盟26.20版本拉克絲對線資料。下表顯示拉克絲對陣當前版本每個英雄的勝率、經濟差和表現統計。點選任意英雄名稱可檢視詳細對位分析,包括拉克絲最佳出裝、符文、對線資料和該對線的前期與後期分析。

拉克絲的其他對位

各對位的勝率與對局數。列表按 95% 區間的邊界排序,因此小樣本無法排到前列;僅包含至少 50 場的對位。

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拉克絲 vs 歐羅拉 常見問題 - 版本 26.20

拉克絲 vs 歐羅拉,誰更佔優?

當前資料略微偏向歐羅拉,但樣本有限,難以得出明確結論:拉克絲在 40 場對局中勝率為 42.5%(95% 區間 28.5–57.8%)。

拉克絲對陣歐羅拉的勝率是多少?

在版本 26.20 中,拉克絲在中路對陣歐羅拉的 40 場對局中勝率為 42.5%(95% 區間 28.5–57.8%)。 根據兩名英雄在中路的整體勝率,預期勝率為 51.3%。

拉克絲剋制歐羅拉嗎?

不明顯。拉克絲對陣歐羅拉的 40 場對局勝率為 42.5%,95% 區間(28.5–57.8%)包含 50%,因此根據當前資料,雙方都無法穩定剋制對方。

拉克絲和歐羅拉誰能贏得對線?

雙方都無法穩定贏得對線:15 分鐘時的平均經濟差為 192,處於誤差範圍內(39 場)。

拉克絲的後期成長是否強於歐羅拉?

各時長的對局目前太少,暫無法判斷。

歐羅拉對陣拉克絲時什麼時候最強?

歐羅拉明顯領先的階段:首件裝備。

拉克絲對陣歐羅拉應該怎麼出裝?

對局數量不足以給出針對此對位的核心出裝,因此請使用拉克絲的常規中路核心出裝:雷霆風暴, 惡意, 靈魂竊取者。

拉克絲對陣歐羅拉應該帶什麼符文?

請使用拉克絲的常規奧術彗星符文頁(巫術 + 精準);對局數量不足以給出針對此對位的符文頁。 對陣歐羅拉時最大的調整:暴風凝聚(常規 11.4%,此對位 25.0%)。