
- 勝率
- 50.8%
- 選用率
- 3.8%
- 禁用率
- 5.0%
斯溫 加點、技能與冷卻時間
- 版本
- 26.20
- 對局數
- 4,908
- 路線
- 所有分路
- 階級
- 所有等級
- 最後更新
- 2026年10月15日 UTC
- 方法論
- 資料方法論
斯溫的技能包括靈魂拷問, 真知魔眼, 影之爪, 魔君降生, 群鴉盛宴。學習如何在英雄聯盟版本26.20中有效使用斯溫的被動、Q、W、E和R技能。
- 主升順序
- Q > W > E
- 1-3 級
- E > W > Q
- 大招升級等級
- 6 / 11 / 16
- Q 冷卻時間
- 7/6/5/4/3 秒
- R 冷卻時間
- 120/120/120 秒
群鴉盛宴
斯溫 技能加點順序(26.20 版本)
2,719 場斯溫(輔助)的主升順序為 Q (靈魂拷問) → W (真知魔眼) → E (影之爪):69% 的玩家採用這套加點,在 1,971 場對局中勝率為 51.2%。 前三級通常加點為 E → W → Q。 大招在 6, 11, 16 級升級。
| 主升順序 | 使用率 | 勝率 | 場次 |
|---|---|---|---|
| Q > W > E 最常用 | 69.2% | 51.2% | 1,971 |
| Q > E > W | 22.7% | 49.0% | 647 |
| E > Q > W | 3.5% | 45.5% | 101 |
斯溫(中路)的主升順序為 Q (靈魂拷問) → W (真知魔眼) → E (影之爪):84% 的玩家採用這套加點,在 607 場對局中勝率為 53%。 前三級通常加點為 E → Q → W。 大招在 6, 11, 16 級升級。
| 主升順序 | 使用率 | 勝率 | 場次 |
|---|---|---|---|
| Q > W > E 最常用 | 84.2% | 53.0% | 607 |
| Q > E > W | 14.7% | 43.4% | 106 |
斯溫(下路)的主升順序為 Q (靈魂拷問) → W (真知魔眼) → E (影之爪):80% 的玩家採用這套加點,在 565 場對局中勝率為 55.8%。 前三級通常加點為 E → Q → W。 大招在 6, 11, 16 級升級。
| 主升順序 | 使用率 | 勝率 | 場次 |
|---|---|---|---|
| Q > W > E 最常用 | 79.9% | 55.8% | 565 |
| Q > E > W | 19.2% | 50.0% | 136 |
斯溫(上路)的主升順序為 Q (靈魂拷問) → W (真知魔眼) → E (影之爪):78% 的玩家採用這套加點,在 357 場對局中勝率為 49.6%。 前三級通常加點為 Q → E → W。 大招在 6, 11, 16 級升級。
| 主升順序 | 使用率 | 勝率 | 場次 |
|---|---|---|---|
| Q > W > E 最常用 | 77.6% | 49.6% | 357 |
| Q > E > W | 21.1% | 47.4% | 97 |
技能加點取自本版本所有排位對局的升級時間線。等級表展示的是採用最常用主升順序的玩家中最常見的加點路線。
斯溫 被動:群鴉盛宴

斯溫的渡鴉會蒐集靈魂碎片,為他提供治療效果,並永久提升他的最大生命。
斯溫 Q:靈魂拷問
冷卻時間 7/6/5/4/3 秒
斯溫釋放數發蘊含黑暗力量的閃電,擊殺敵方單位時將穿透敵人。同一名敵人可被多發閃電攻擊,且每發均會使目標受到的傷害提升一定的百分比。
按常用加點在 3, 4, 5, 7, 9 級升級。
| 等級 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 冷卻時間 | 7 秒 | 6 秒 | 5 秒 | 4 秒 | 3 秒 |
| 消耗(法力值) | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 |
| 射程 | 750 | 750 | 750 | 750 | 750 |
| 100 技能急速時的冷卻時間 | 3.5 秒 | 3 秒 | 2.5 秒 | 2 秒 | 1.5 秒 |
斯溫 W:真知魔眼
冷卻時間 20/19/18/17/16 秒
斯溫在指定位置開啟惡魔之眼,對範圍內敵人造成傷害及緩速效果。英雄單位被命中時將暴露自身位置。每擊中一名敵方英雄都會賦予斯溫一個靈魂碎片。
按常用加點在 2, 8, 10, 12, 13 級升級。
| 等級 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 冷卻時間 | 20 秒 | 19 秒 | 18 秒 | 17 秒 | 16 秒 |
| 消耗(法力值) | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 |
| 射程 | 5,500 | 6,000 | 6,500 | 7,000 | 7,500 |
| 100 技能急速時的冷卻時間 | 10 秒 | 9.5 秒 | 9 秒 | 8.5 秒 | 8 秒 |
斯溫 E:影之爪
冷卻時間 12/12/11/11/10 秒
斯溫朝前方釋放蘊含惡魔之力的能量波,能量波會返回斯溫身邊,並定身命中的敵人。斯溫接著可以選擇將所有被定身的英雄拉向自己。此技能在魔君降生的施放期間有較短的冷卻時間。
按常用加點在 1, 14, 15, 17, 18 級升級。
| 等級 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 冷卻時間 | 12 秒 | 12 秒 | 11 秒 | 11 秒 | 10 秒 |
| 消耗(法力值) | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 |
| 射程 | 850 | 850 | 850 | 850 | 850 |
| 100 技能急速時的冷卻時間 | 6 秒 | 6 秒 | 5.5 秒 | 5.5 秒 | 5 秒 |
斯溫 R:魔君降生
冷卻時間 120 秒
斯溫化身為惡魔,從附近的敵方英雄、士兵、中立野怪身上汲取生命。斯溫可以施放魔燄,對附近敵人造成一波毀滅性傷害與緩速。只要斯溫仍在汲取敵方英雄,此型態便可永久持續。
按常用加點在 6, 11, 16 級升級。
| 等級 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| 冷卻時間 | 120 秒 | 120 秒 | 120 秒 |
| 消耗(法力值) | 100 | 100 | 100 |
| 射程 | 650 | 650 | 650 |
| 100 技能急速時的冷卻時間 | 60 秒 | 60 秒 | 60 秒 |
斯溫 技能急速下的冷卻時間
技能急速對所有冷卻時間的計算規則相同:冷卻時間 × 100 /(100 + 技能急速)。50 技能急速可減少三分之一冷卻,100 則減半。下面是常見急速數值下 斯溫 滿級技能的冷卻時間,拖動滑塊即可試算你的出裝。
| 技能(滿級) | 0 急速 | 50 急速 | 100 急速 |
|---|---|---|---|
| Q · 靈魂拷問 | 3 秒 | 2 秒 | 1.5 秒 |
| W · 真知魔眼 | 16 秒 | 10.7 秒 | 8 秒 |
| E · 影之爪 | 10 秒 | 6.7 秒 | 5 秒 |
| R · 魔君降生 | 120 秒 | 80 秒 | 60 秒 |
技能急速冷卻計算器
| 技能(滿級) | 等級 1 | 等級 2 | 等級 3 | 等級 4 | 等級 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 7 秒 | 6 秒 | 5 秒 | 4 秒 | 3 秒 | |
| 20 秒 | 19 秒 | 18 秒 | 17 秒 | 16 秒 | |
| 12 秒 | 12 秒 | 11 秒 | 11 秒 | 10 秒 | |
| 120 秒 | 120 秒 | 120 秒 |
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斯溫 技能常見問題 - 26.20 版本
斯溫 應該先主升哪個技能?
大多數 斯溫(輔助)玩家按 Q (靈魂拷問), W (真知魔眼), E (影之爪) 的順序主升,佔本版本排位對局的 69%,勝率為 51.2%。
斯溫 大招的冷卻時間是多少?
斯溫 的大招魔君降生在 1、2、3 級時冷卻時間為 120 / 120 / 120 秒。擁有 100 技能急速時,滿級冷卻降至 60 秒。
斯溫 的大招應該什麼時候升級?
在 6, 11, 16 級,每次可以升級時立刻升級——這也是 斯溫 最常見的加點方式。
斯溫 的被動有什麼效果?
斯溫 的被動是群鴉盛宴。斯溫的渡鴉會蒐集靈魂碎片,為他提供治療效果,並永久提升他的最大生命。
技能急速能讓 斯溫 的冷卻縮短多少?
100 技能急速時所有冷卻時間減半:滿級時 斯溫 的靈魂拷問從 3 秒降至 1.5 秒,魔君降生從 120 秒降至 60 秒。