
- 勝率
- 48.3%
- 選用率
- 3.3%
- 禁用率
- 5.4%
汎 加點、技能與冷卻時間
- 版本
- 26.20
- 對局數
- 4,273
- 路線
- 所有分路
- 階級
- 所有等級
- 最後更新
- 2026年10月15日 UTC
- 方法論
- 資料方法論
汎的技能包括翻滾瞄準, 神聖銀箭, 重型弩箭, 死亡通緝, 夜之狩獵。學習如何在英雄聯盟版本26.20中有效使用汎的被動、Q、W、E和R技能。
- 主升順序
- Q > W > E
- 1-3 級
- Q > W > E
- 大招升級等級
- 6 / 11 / 16
- Q 冷卻時間
- 6/5/4/3/2 秒
- R 冷卻時間
- 100/85/70 秒
夜之狩獵
汎 技能加點順序(26.20 版本)
3,174 場汎(下路)的主升順序為 Q (翻滾瞄準) → W (神聖銀箭) → E (重型弩箭):88% 的玩家採用這套加點,在 2,790 場對局中勝率為 49.6%。 前三級通常加點為 Q → W → E。 大招在 6, 11, 16 級升級。
| 主升順序 | 使用率 | 勝率 | 場次 |
|---|---|---|---|
| Q > W > E 最常用 | 87.8% | 49.6% | 2,790 |
| W > Q > E | 10.3% | 48.3% | 327 |
| Q > E > W | 1.8% | 40.4% | 57 |
汎(上路)的主升順序為 Q (翻滾瞄準) → W (神聖銀箭) → E (重型弩箭):84% 的玩家採用這套加點,在 656 場對局中勝率為 44.8%。 前三級通常加點為 Q → W → E。 大招在 6, 11, 16 級升級。
| 主升順序 | 使用率 | 勝率 | 場次 |
|---|---|---|---|
| Q > W > E 最常用 | 84% | 44.8% | 656 |
| W > Q > E | 14.7% | 43.5% | 115 |
汎(打野)的主升順序為 Q (翻滾瞄準) → W (神聖銀箭) → E (重型弩箭):79% 的玩家採用這套加點,在 64 場對局中勝率為 51.6%。 前三級通常加點為 W → Q → E。 大招在 6, 11, 16 級升級。
汎(中路)的主升順序為 Q (翻滾瞄準) → W (神聖銀箭) → E (重型弩箭):82% 的玩家採用這套加點,在 60 場對局中勝率為 46.7%。 前三級通常加點為 Q → W → E。 大招在 6, 11, 16 級升級。
技能加點取自本版本所有排位對局的升級時間線。等級表展示的是採用最常用主升順序的玩家中最常見的加點路線。
汎 被動:夜之狩獵

汎無情的獵殺邪惡事物,往敵方英雄移動時會增加跑速。
汎 Q:翻滾瞄準
冷卻時間 6/5/4/3/2 秒
汎翻滾至指定位置,蓄勢發動下一波攻擊。她下次的攻擊將造成額外傷害。
按常用加點在 1, 4, 5, 7, 9 級升級。
| 等級 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 冷卻時間 | 6 秒 | 5 秒 | 4 秒 | 3 秒 | 2 秒 |
| 消耗(法力值) | 30 | 30 | 30 | 30 | 30 |
| 射程 | 300 | 300 | 300 | 300 | 300 |
| 100 技能急速時的冷卻時間 | 3 秒 | 2.5 秒 | 2 秒 | 1.5 秒 | 1 秒 |
汎 W:神聖銀箭

汎在箭尖塗上稀有金屬,對所有邪惡的事物有害。對相同目標使用普通攻擊或者是技能三次以後,會造成目標最大生命值一定百分比的真實傷害。
按常用加點在 2, 8, 10, 12, 13 級升級。
| 等級 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 消耗(法力值) | 無消耗 | ||||
| 射程 | 750 | 750 | 750 | 750 | 750 |
汎 E:重型弩箭
冷卻時間 20/18/16/14/12 秒
汎拿出背後的巨型十字弓,並且對著目標發射巨大的弩箭,造成傷害並且擊退對方。如果目標撞擊到地形物,則受到衝擊產生額外的傷害並且暈眩。
按常用加點在 3, 14, 15, 17, 18 級升級。
| 等級 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 冷卻時間 | 20 秒 | 18 秒 | 16 秒 | 14 秒 | 12 秒 |
| 消耗(法力值) | 90 | 90 | 90 | 90 | 90 |
| 射程 | 550 | 550 | 550 | 550 | 550 |
| 100 技能急速時的冷卻時間 | 10 秒 | 9 秒 | 8 秒 | 7 秒 | 6 秒 |
汎 R:死亡通緝
冷卻時間 100/85/70 秒
讓自己準備發動追殺,汎增加物理攻擊力,使用翻滾瞄準時附加潛隱效果,減少翻滾瞄準的冷卻時間,並且得到更多的跑速
按常用加點在 6, 11, 16 級升級。
| 等級 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| 冷卻時間 | 100 秒 | 85 秒 | 70 秒 |
| 消耗(法力值) | 80 | 80 | 80 |
| 射程 | 1 | 1 | 1 |
| 100 技能急速時的冷卻時間 | 50 秒 | 42.5 秒 | 35 秒 |
汎 技能急速下的冷卻時間
技能急速對所有冷卻時間的計算規則相同:冷卻時間 × 100 /(100 + 技能急速)。50 技能急速可減少三分之一冷卻,100 則減半。下面是常見急速數值下 汎 滿級技能的冷卻時間,拖動滑塊即可試算你的出裝。
| 技能(滿級) | 0 急速 | 50 急速 | 100 急速 |
|---|---|---|---|
| Q · 翻滾瞄準 | 2 秒 | 1.3 秒 | 1 秒 |
| E · 重型弩箭 | 12 秒 | 8 秒 | 6 秒 |
| R · 死亡通緝 | 70 秒 | 46.7 秒 | 35 秒 |
技能急速冷卻計算器
| 技能(滿級) | 等級 1 | 等級 2 | 等級 3 | 等級 4 | 等級 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 秒 | 5 秒 | 4 秒 | 3 秒 | 2 秒 | |
| 20 秒 | 18 秒 | 16 秒 | 14 秒 | 12 秒 | |
| 100 秒 | 85 秒 | 70 秒 |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
汎 技能常見問題 - 26.20 版本
汎 應該先主升哪個技能?
大多數 汎(下路)玩家按 Q (翻滾瞄準), W (神聖銀箭), E (重型弩箭) 的順序主升,佔本版本排位對局的 88%,勝率為 49.6%。
汎 大招的冷卻時間是多少?
汎 的大招死亡通緝在 1、2、3 級時冷卻時間為 100 / 85 / 70 秒。擁有 100 技能急速時,滿級冷卻降至 35 秒。
汎 的大招應該什麼時候升級?
在 6, 11, 16 級,每次可以升級時立刻升級——這也是 汎 最常見的加點方式。
汎 的被動有什麼效果?
汎 的被動是夜之狩獵。汎無情的獵殺邪惡事物,往敵方英雄移動時會增加跑速。
技能急速能讓 汎 的冷卻縮短多少?
100 技能急速時所有冷卻時間減半:滿級時 汎 的翻滾瞄準從 2 秒降至 1 秒,死亡通緝從 70 秒降至 35 秒。