汎,英雄聯盟英雄
勝率
48.3%
選用率
3.3%
禁用率
5.4%

汎 對陣 犽凝

汎 F梯隊射手刺客
版本
26.20
對局數
4,273
路線
所有分路
階級
所有等級
最後更新
2026年10月15日 UTC

汎 vs 犽凝在LoL版本26.20中是決定性的對線。汎以55.0%勝率(+10.0%)擊敗犽凝,基於40場比賽。汎 在前期對線佔優,而 犽凝 的後期成長更好。下方您將找到汎 vs 犽凝對線的最佳汎出裝、符文、對線統計和策略。

汎對線分析

使用下拉選單選擇對手,檢視汎對陣他們的詳細分析。您將獲得正面對決勝率、對線資料、該對線的最佳出裝和符文,以及前期vs後期分析——所有資料均基於真實排位資料。

與對手進行對比
汎
汎
50.0%
VS
犽凝
50.0%
犽凝

汎 vs 犽凝:誰更佔優?

均勢對位置信度低

汎在這些對局中的勝率為 50.0%。以當前對局數量,真實勝率最有可能介於 33.2% 到 66.8% 之間(95% 區間)。

預期
43.4%
基於兩名英雄在上路的整體勝率
對位影響
+6.6 個百分點
實際值減去預期值
樣本
30 場
位置:上路
對比版本 26.19
—
兩個版本的對局均不足

位置:上路 · 單排/雙排與靈活組排 · 北美伺服器 · 所有段位 · 版本 26.20 · 10月10日 – 10月11日

兩者也在其他位置(下路)交手過:5 場,汎勝率 100.0%。

兩者也在其他位置(中路)交手過:4 場,汎勝率 25.0%。

要點總結

  • 汎 vs 犽凝 是均勢對位:汎在 30 場對局中勝率為 50.0%,95% 區間(33.2–66.8%)明顯包含 50%。
  • 根據兩名英雄在上路的整體勝率,汎的預期勝率為 43.4%;實際結果處於其誤差範圍內,因此該對位主要反映的是兩名英雄的整體強度。
  • 汎玩家對陣犽凝時明顯更常選擇虛弱 + 閃現:其他上路對局中為 14.4%,此對位中為 33.3%。
計算方法

對局範圍:所示版本中北美伺服器的單排/雙排與靈活組排對局。重開局(不足 5 分鐘的對局)已排除。

僅當汎與犽凝在敵對雙方擔任相同位置時才計入對局,因此遊走、隊內換線或僅僅出現在同一局中,都不會被計為此對位。

95% 區間採用 Wilson 分數區間。置信度取決於區間寬度:±3 個百分點以內為很高,±5 為高,±8 為中等,更寬則為低。少於 20 場的對位不做分類。

預期勝率使用 log5 公式,結合兩名英雄在該位置的勝率(相同對局與篩選條件):E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。對位影響 = 實際 − 預期。

“調整內容”將汎在此對位中的選擇與該英雄在同一位置的其他對局進行比較,僅在差異至少 3 個百分點且具有統計顯著性時列出(雙比例 z 檢驗,|z| ≥ 2,20 場以上)。

結果未按段位劃分:每個段位的樣本太少,無法給出可靠的分段位對位資料。

汎 vs 犽凝 對線資料

汎犽凝

目前僅有 29 場對局包含 15 分鐘資料——對線期資料將在達到 30 場後顯示。

全場平均

6.2
CS / 分鐘
6.6
892
傷害 / 分鐘
866
12,668
金幣 / 場
13,247
244
治療 / 分鐘
278
585
減傷 / 分鐘
1,232
0.4
CC / 分鐘
0.7

汎 vs 犽凝 各時長勝率

汎對陣犽凝在不同對局時長下的勝率。圓點為勝率,線條為其 95% 區間,虛線為該英雄在該時長的常規勝率。少於 25 場的時長段留空。

對局太少
20 分鐘以內
4 場
對局太少
20–25 分鐘
2 場
對局太少
25–30 分鐘
7 場
對局太少
30–35 分鐘
9 場
對局太少
35 分鐘以上
8 場
汎 vs 犽凝95% 區間汎 常規(上路)

沒有突出的對局時長:汎對陣犽凝在短局與長局中的結果彼此處於誤差範圍內。

汎 vs 犽凝 強勢期

根據這些對局測算的各階段領先方。差異處於誤差範圍內時顯示“均勢”,對局太少無法判斷時顯示“資料不足”。

  1. 對線期(15 分鐘)資料不足
  2. 首件裝備資料不足
  3. 20 分鐘以內的對局資料不足
  4. 20–30 分鐘的對局資料不足
  5. 30 分鐘以上的對局資料不足

汎對陣犽凝的調整

汎玩家在此對位中相比其他上路對局明顯更常或更少做出的選擇。

  • 虛弱閃現
    虛弱 + 閃現召喚師技能
    常規
    14.4%
    vs 犽凝
    33.3%
    +19.0 個百分點
  • Q > W > E
    Q > W > E 加點順序技能加點優先順序
    常規
    83.4%
    vs 犽凝
    100.0%
    +16.6 個百分點此對位勝率 50.0%
  • W > Q > E
    W > Q > E 加點順序技能加點優先順序
    常規
    15.3%
    vs 犽凝
    低於 2%
    −15.3 個百分點
  • 狂暴利刃
    常規
    10.8%
    vs 犽凝
    23.3%
    +12.5 個百分點
  • 傳奇:血脈
    常規
    6.8%
    vs 犽凝
    16.7%
    +9.9 個百分點
  • 幻影之舞
    常規
    2.5%
    vs 犽凝
    10.0%
    +7.5 個百分點
  • 史特拉克手套
    常規
    低於 0.5%
    vs 犽凝
    3.3%
    +3.3 個百分點
  • 鞋子長劍多蘭之劍生命藥水潛行守衛
    鞋子 + 長劍 + 多蘭之劍 + 生命藥水 + 潛行守衛出門裝
    常規
    低於 0.5%
    vs 犽凝
    3.3%
    +3.3 個百分點

汎對陣犽凝最佳出裝

汎常規出裝(上路)

勝率 70.6% · 17 場

對陣犽凝

本組對線的專屬出裝資料不足:汎 對陣 犽凝 的 22 場對局中只有 2 場成型,太少而無法推薦出裝順序。 請改用 汎 的標準出裝。

  • 技能加點優先順序:Q > W > E——與常規相同。

出裝按勝率區間的下限而非原始勝率排序,因此僅在少數勝局中出現的出裝不會排在經過驗證的出裝之前。

汎對陣犽凝最佳符文

汎常規符文(上路)

致命節奏致命節奏
精準
凱旋傳奇:敏捷致命一擊
意志
調節過度生長
攻擊速度(進攻)自適應之力(靈活)成長生命值(防禦)

勝率 46.4% · 351 場

對陣犽凝

對局數量尚不足以給出針對此對位的符文頁——請使用常規符文頁。

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在 BP 實驗室規劃你的汎陣容

BP 實驗室按分路排出雙方陣容,顯示對線勝率、傷害構成和強勢階段,並根據當前版本資料推薦選人和禁用。

  • 完整 5v5 BP 面板
  • 分路對線勝率
  • 選人與禁用建議
MetaBot Desktop 中的 BP 實驗室

英雄聯盟26.20版本汎對線資料。下表顯示汎對陣當前版本每個英雄的勝率、經濟差和表現統計。點選任意英雄名稱可檢視詳細對位分析,包括汎最佳出裝、符文、對線資料和該對線的前期與後期分析。

汎的其他對位

各對位的勝率與對局數。列表按 95% 區間的邊界排序,因此小樣本無法排到前列;僅包含至少 50 場的對位。

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汎 vs 犽凝 常見問題 - 版本 26.20

汎 vs 犽凝,誰更佔優?

汎 vs 犽凝 是均勢對位:汎在 30 場對局中勝率為 50.0%,95% 區間(33.2–66.8%)明顯包含 50%。

汎對陣犽凝的勝率是多少?

在版本 26.20 中,汎在上路對陣犽凝的 30 場對局中勝率為 50.0%(95% 區間 33.2–66.8%)。 根據兩名英雄在上路的整體勝率,預期勝率為 43.4%。

汎剋制犽凝嗎?

不明顯。汎對陣犽凝的 30 場對局勝率為 50.0%,95% 區間(33.2–66.8%)包含 50%,因此根據當前資料,雙方都無法穩定剋制對方。

汎和犽凝誰能贏得對線?

目前包含 15 分鐘資料的對局還不夠多(29 場),無法判斷誰能贏得對線。

汎的後期成長是否強於犽凝?

各時長的對局目前太少,暫無法判斷。

犽凝對陣汎時什麼時候最強?

根據當前資料,對局中沒有任何階段犽凝能在誤差範圍之外領先汎。

汎對陣犽凝應該怎麼出裝?

對局數量不足以給出針對此對位的核心出裝,因此請使用汎的常規上路核心出裝:殞落王者之劍, 鬼索的狂暴之刃, 智慧末刃。 對陣犽凝時最大的調整:狂暴利刃(常規 10.8%,此對位 23.3%)。

汎對陣犽凝應該帶什麼符文?

請使用汎的常規致命節奏符文頁(精準 + 意志);對局數量不足以給出針對此對位的符文頁。 對陣犽凝時最大的調整:虛弱 + 閃現(常規 14.4%,此對位 33.3%)。