
- 勝率
- 50.7%
- 選用率
- 9.4%
- 禁用率
- 27.4%
犽宿 加點、技能與冷卻時間
- 版本
- 26.20
- 對局數
- 18,741
- 路線
- 所有分路
- 階級
- 所有等級
- 最後更新
- 2026年10月17日 UTC
- 方法論
- 資料方法論
犽宿的技能包括鋼鐵暴雪, 風牆, 刃敵千軍, 奪命氣息, 浪人之道。學習如何在英雄聯盟版本26.20中有效使用犽宿的被動、Q、W、E和R技能。
- 主升順序
- Q > E > W
- 1-3 級
- Q > E > W
- 大招升級等級
- 6 / 11 / 16
- Q 冷卻時間
- 4/4/4/4/4 秒
- R 冷卻時間
- 70/50/30 秒
浪人之道
犽宿 技能加點順序(26.20 版本)
11,561 場犽宿(中路)的主升順序為 Q (鋼鐵暴雪) → E (刃敵千軍) → W (風牆):95% 的玩家採用這套加點,在 10,968 場對局中勝率為 51.2%。 前三級通常加點為 Q → E → W。 大招在 6, 11, 16 級升級。
| 主升順序 | 使用率 | 勝率 | 場次 |
|---|---|---|---|
| Q > E > W 最常用 | 94.8% | 51.2% | 10,968 |
| E > Q > W | 3.3% | 49.1% | 381 |
| Q > W > E | 1.8% | 50.5% | 212 |
犽宿(上路)的主升順序為 Q (鋼鐵暴雪) → E (刃敵千軍) → W (風牆):95% 的玩家採用這套加點,在 3,550 場對局中勝率為 50.3%。 前三級通常加點為 Q → E → W。 大招在 6, 11, 16 級升級。
| 主升順序 | 使用率 | 勝率 | 場次 |
|---|---|---|---|
| Q > E > W 最常用 | 95.4% | 50.3% | 3,550 |
| E > Q > W | 3.4% | 51.6% | 128 |
| Q > W > E | 1.2% | 43.2% | 44 |
犽宿(下路)的主升順序為 Q (鋼鐵暴雪) → E (刃敵千軍) → W (風牆):95% 的玩家採用這套加點,在 2,404 場對局中勝率為 49.8%。 前三級通常加點為 Q → E → W。 大招在 6, 11, 16 級升級。
| 主升順序 | 使用率 | 勝率 | 場次 |
|---|---|---|---|
| Q > E > W 最常用 | 95.5% | 49.8% | 2,404 |
| Q > W > E | 2.5% | 54.0% | 63 |
| E > Q > W | 2% | 50.0% | 50 |
犽宿(輔助)的主升順序為 Q (鋼鐵暴雪) → E (刃敵千軍) → W (風牆):86% 的玩家採用這套加點,在 83 場對局中勝率為 43.4%。 前三級通常加點為 Q → E → W。 大招在 6, 11, 16 級升級。
犽宿(打野)的主升順序為 Q (鋼鐵暴雪) → E (刃敵千軍) → W (風牆):95% 的玩家採用這套加點,在 52 場對局中勝率為 36.5%。
技能加點取自本版本所有排位對局的升級時間線。等級表展示的是採用最常用主升順序的玩家中最常見的加點路線。
犽宿 被動:浪人之道

犽宿的暴擊率提升。此外,犽宿在移動時會為一個護盾累積能量。護盾會在他受到來自英雄或野怪的傷害時觸發。
犽宿 Q:鋼鐵暴雪
冷卻時間 4 秒
向前突刺,傷害前方直線上的所有敵人。
命中敵人後,獲得一層天寒地凍累加效果,持續數秒。達 2 層時,鋼鐵暴雪會擊出一道旋風,並對命中的敵人造成滯空。
鋼鐵暴雪被視為普攻的一種,效果機制全部跟普攻一樣。
按常用加點在 1, 4, 5, 7, 9 級升級。
| 等級 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 冷卻時間 | 4 秒 | 4 秒 | 4 秒 | 4 秒 | 4 秒 |
| 消耗 | 無消耗 | ||||
| 射程 | 475 | 475 | 475 | 475 | 475 |
| 100 技能急速時的冷卻時間 | 2 秒 | 2 秒 | 2 秒 | 2 秒 | 2 秒 |
犽宿 W:風牆
冷卻時間 25/23/21/19/17 秒
製造一道移動牆面阻擋所有敵方火力,持續 4 秒。
按常用加點在 3, 14, 15, 17, 18 級升級。
| 等級 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 冷卻時間 | 25 秒 | 23 秒 | 21 秒 | 19 秒 | 17 秒 |
| 消耗 | 無消耗 | ||||
| 射程 | 400 | 400 | 400 | 400 | 400 |
| 100 技能急速時的冷卻時間 | 12.5 秒 | 11.5 秒 | 10.5 秒 | 9.5 秒 | 8.5 秒 |
犽宿 E:刃敵千軍
冷卻時間 1/0/0/0/0 秒
朝目標敵人衝刺,造成魔法傷害。每次施放都會增加下次衝刺的傷害,直到達到傷害值上限。
數秒內無法重複施放在同一個目標上。
如果在衝刺期間施放鋼鐵暴雪,其將以圓圈的形式揮砍,攻擊犽宿身邊的敵人。
按常用加點在 2, 8, 10, 12, 13 級升級。
| 等級 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 冷卻時間 | 1 秒 | 0 秒 | 0 秒 | 0 秒 | 0 秒 |
| 消耗 | 無消耗 | ||||
| 射程 | 475 | 475 | 475 | 475 | 475 |
犽宿 R:奪命氣息
冷卻時間 70/50/30 秒
瞬間移動至滯空的敵方英雄身邊,延長所有目標的滯空時間。風湧回滿但重置鋼鐵暴雪的堆層。
之後一段時間內,犽宿的暴擊獲得顯著的額外物理穿透效果。
按常用加點在 6, 11, 16 級升級。
| 等級 | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| 冷卻時間 | 70 秒 | 50 秒 | 30 秒 |
| 消耗 | 無消耗 | ||
| 射程 | 1,400 | 1,400 | 1,400 |
| 100 技能急速時的冷卻時間 | 35 秒 | 25 秒 | 15 秒 |
犽宿 技能急速下的冷卻時間
技能急速對所有冷卻時間的計算規則相同:冷卻時間 × 100 /(100 + 技能急速)。50 技能急速可減少三分之一冷卻,100 則減半。下面是常見急速數值下 犽宿 滿級技能的冷卻時間,拖動滑塊即可試算你的出裝。
| 技能(滿級) | 0 急速 | 50 急速 | 100 急速 |
|---|---|---|---|
| Q · 鋼鐵暴雪 | 4 秒 | 2.7 秒 | 2 秒 |
| W · 風牆 | 17 秒 | 11.3 秒 | 8.5 秒 |
| R · 奪命氣息 | 30 秒 | 20 秒 | 15 秒 |
技能急速冷卻計算器
| 技能(滿級) | 等級 1 | 等級 2 | 等級 3 | 等級 4 | 等級 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 4 秒 | 4 秒 | 4 秒 | 4 秒 | 4 秒 | |
| 25 秒 | 23 秒 | 21 秒 | 19 秒 | 17 秒 | |
| 1 秒 | 0 秒 | 0 秒 | 0 秒 | 0 秒 | |
| 70 秒 | 50 秒 | 30 秒 |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
犽宿 技能常見問題 - 26.20 版本
犽宿 應該先主升哪個技能?
大多數 犽宿(中路)玩家按 Q (鋼鐵暴雪), E (刃敵千軍), W (風牆) 的順序主升,佔本版本排位對局的 95%,勝率為 51.2%。
犽宿 大招的冷卻時間是多少?
犽宿 的大招奪命氣息在 1、2、3 級時冷卻時間為 70 / 50 / 30 秒。擁有 100 技能急速時,滿級冷卻降至 15 秒。
犽宿 的大招應該什麼時候升級?
在 6, 11, 16 級,每次可以升級時立刻升級——這也是 犽宿 最常見的加點方式。
犽宿 的被動有什麼效果?
犽宿 的被動是浪人之道。犽宿的暴擊率提升。此外,犽宿在移動時會為一個護盾累積能量。護盾會在他受到來自英雄或野怪的傷害時觸發。
技能急速能讓 犽宿 的冷卻縮短多少?
100 技能急速時所有冷卻時間減半:滿級時 犽宿 的鋼鐵暴雪從 4 秒降至 2 秒,奪命氣息從 30 秒降至 15 秒。