劫,英雄聯盟英雄
勝率
49.2%
選用率
4.5%
禁用率
19.9%

劫 對陣 葛雷夫

劫 D梯隊刺客
版本
26.20
對局數
7,967
路線
所有分路
階級
所有等級
最後更新
2026年10月16日 UTC

劫 vs 葛雷夫在LoL版本26.20中是決定性的對線。葛雷夫以57.5%勝率(+15.0%)擊敗劫,基於40場比賽。葛雷夫 在前期和後期都佔有優勢。下方您將找到劫 vs 葛雷夫對線的最佳劫出裝、符文、對線統計和策略。

劫對線分析

使用下拉選單選擇對手,檢視劫對陣他們的詳細分析。您將獲得正面對決勝率、對線資料、該對線的最佳出裝和符文,以及前期vs後期分析——所有資料均基於真實排位資料。

與對手進行對比
劫
劫
41.7%
VS
葛雷夫
58.3%
葛雷夫

劫 vs 葛雷夫:誰更佔優?

葛雷夫略佔優勢置信度低

劫在這些對局中的勝率為 41.7%。以當前對局數量,真實勝率最有可能介於 27.1% 到 57.8% 之間(95% 區間)。

預期
47.6%
基於兩名英雄在打野的整體勝率
對位影響
−5.9 個百分點
實際值減去預期值
樣本
36 場
位置:打野
對比版本 26.19
—
兩個版本的對局均不足

位置:打野 · 單排/雙排與靈活組排 · 北美伺服器 · 所有段位 · 版本 26.20 · 10月10日 – 10月11日

兩者也在其他位置(中路)交手過:3 場,劫勝率 33.3%。

要點總結

  • 當前資料略微偏向葛雷夫,但樣本有限,難以得出明確結論:劫在 36 場對局中勝率為 41.7%(95% 區間 27.1–57.8%)。
  • 根據兩名英雄在打野的整體勝率,劫的預期勝率為 47.6%;實際結果處於其誤差範圍內,因此該對位主要反映的是兩名英雄的整體強度。
  • 雙方都無法穩定贏得對線:15 分鐘時的平均經濟差為 205,處於誤差範圍內(36 場)。
  • 劫玩家對陣葛雷夫時明顯更常選擇終焉獵人:其他打野對局中為 29.9%,此對位中為 47.2%。
計算方法

對局範圍:所示版本中北美伺服器的單排/雙排與靈活組排對局。重開局(不足 5 分鐘的對局)已排除。

僅當劫與葛雷夫在敵對雙方擔任相同位置時才計入對局,因此遊走、隊內換線或僅僅出現在同一局中,都不會被計為此對位。

95% 區間採用 Wilson 分數區間。置信度取決於區間寬度:±3 個百分點以內為很高,±5 為高,±8 為中等,更寬則為低。少於 20 場的對位不做分類。

預期勝率使用 log5 公式,結合兩名英雄在該位置的勝率(相同對局與篩選條件):E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。對位影響 = 實際 − 預期。

“調整內容”將劫在此對位中的選擇與該英雄在同一位置的其他對局進行比較,僅在差異至少 3 個百分點且具有統計顯著性時列出(雙比例 z 檢驗,|z| ≥ 2,20 場以上)。

結果未按段位劃分:每個段位的樣本太少,無法給出可靠的分段位對位資料。

劫 vs 葛雷夫 對線資料

劫葛雷夫

15 分鐘時

經濟差
+205
誤差範圍內
95% 區間 −209 至 +619
經驗差
−17
誤差範圍內
95% 區間 −358 至 +324
補刀差
−4.8
誤差範圍內
95% 區間 −11.8 至 +2.3
3.11
15 分鐘前擊殺
2.78
2.08
15 分鐘前死亡
1.69
0.31
15 分鐘前單殺
0.11
5.6%
一血
5.6%

全場平均

1.2
CS / 分鐘
1.4
918
傷害 / 分鐘
742
15,075
金幣 / 場
14,954
333
治療 / 分鐘
339
582
減傷 / 分鐘
709
0.4
CC / 分鐘
0.7

劫 vs 葛雷夫 各時長勝率

劫對陣葛雷夫在不同對局時長下的勝率。圓點為勝率,線條為其 95% 區間,虛線為該英雄在該時長的常規勝率。少於 25 場的時長段留空。

對局太少
20 分鐘以內
2 場
對局太少
20–25 分鐘
1 場
對局太少
25–30 分鐘
15 場
對局太少
30–35 分鐘
10 場
對局太少
35 分鐘以上
8 場
劫 vs 葛雷夫95% 區間劫 常規(打野)

沒有突出的對局時長:劫對陣葛雷夫在短局與長局中的結果彼此處於誤差範圍內。

劫 vs 葛雷夫 強勢期

根據這些對局測算的各階段領先方。差異處於誤差範圍內時顯示“均勢”,對局太少無法判斷時顯示“資料不足”。

  1. 對線期(15 分鐘)均勢劫 15 分鐘經濟:+205
  2. 首件裝備均勢劫:0.2 分鐘 · 葛雷夫:0.2 分鐘
  3. 20 分鐘以內的對局資料不足
  4. 20–30 分鐘的對局資料不足
  5. 30 分鐘以上的對局資料不足

劫對陣葛雷夫的調整

劫玩家在此對位中相比其他打野對局明顯更常或更少做出的選擇。

  • 終焉獵人
    常規
    29.9%
    vs 葛雷夫
    47.2%
    +17.3 個百分點
  • 熾爪幼犬潛行守衛
    熾爪幼犬 + 潛行守衛出門裝
    常規
    6.1%
    vs 葛雷夫
    16.7%
    +10.6 個百分點

劫對陣葛雷夫最佳出裝

劫常規出裝(打野)

勝率 61.2% · 67 場

對陣葛雷夫

本組對線的專屬出裝資料不足:劫 對陣 葛雷夫 的 28 場對局中只有 4 場成型,太少而無法推薦出裝順序。 請改用 劫 的標準出裝。

  • 劫通常最先完成熾爪幼犬,時間為 0.2 分鐘(24 場的中位數)。
  • 葛雷夫通常最先完成熾爪幼犬,時間為 0.2 分鐘(27 場的中位數)。
  • 技能加點優先順序:Q > E > W——與常規相同。

出裝按勝率區間的下限而非原始勝率排序,因此僅在少數勝局中出現的出裝不會排在經過驗證的出裝之前。

劫對陣葛雷夫最佳符文

劫常規符文(打野)

先發制人先發制人
啟示
兌現三倍藥水銀河視界
征服
即刻衝擊寶藏獵人
自適應之力(進攻)自適應之力(靈活)成長生命值(防禦)

勝率 49.2% · 496 場

對陣葛雷夫

對局數量尚不足以給出針對此對位的符文頁——請使用常規符文頁。

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  • 分路對線勝率
  • 選人與禁用建議
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英雄聯盟26.20版本劫對線資料。下表顯示劫對陣當前版本每個英雄的勝率、經濟差和表現統計。點選任意英雄名稱可檢視詳細對位分析,包括劫最佳出裝、符文、對線資料和該對線的前期與後期分析。

劫的其他對位

各對位的勝率與對局數。列表按 95% 區間的邊界排序,因此小樣本無法排到前列;僅包含至少 50 場的對位。

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劫 vs 葛雷夫 常見問題 - 版本 26.20

劫 vs 葛雷夫,誰更佔優?

當前資料略微偏向葛雷夫,但樣本有限,難以得出明確結論:劫在 36 場對局中勝率為 41.7%(95% 區間 27.1–57.8%)。

劫對陣葛雷夫的勝率是多少?

在版本 26.20 中,劫在打野對陣葛雷夫的 36 場對局中勝率為 41.7%(95% 區間 27.1–57.8%)。 根據兩名英雄在打野的整體勝率,預期勝率為 47.6%。

劫剋制葛雷夫嗎?

不明顯。劫對陣葛雷夫的 36 場對局勝率為 41.7%,95% 區間(27.1–57.8%)包含 50%,因此根據當前資料,雙方都無法穩定剋制對方。

劫和葛雷夫誰能贏得對線?

雙方都無法穩定贏得對線:15 分鐘時的平均經濟差為 205,處於誤差範圍內(36 場)。

劫的後期成長是否強於葛雷夫?

各時長的對局目前太少,暫無法判斷。

葛雷夫對陣劫時什麼時候最強?

根據當前資料,對局中沒有任何階段葛雷夫能在誤差範圍之外領先劫。

劫對陣葛雷夫應該怎麼出裝?

對局數量不足以給出針對此對位的核心出裝,因此請使用劫的常規打野核心出裝:電流旋風劍, 公理弧刃, 夜色緣界。 對陣葛雷夫時最大的調整:熾爪幼犬 + 潛行守衛(常規 6.1%,此對位 16.7%)。

劫對陣葛雷夫應該帶什麼符文?

請使用劫的常規先發制人符文頁(啟示 + 征服);對局數量不足以給出針對此對位的符文頁。 對陣葛雷夫時最大的調整:終焉獵人(常規 29.9%,此對位 47.2%)。