劫,英雄聯盟英雄
勝率
49.3%
選用率
4.4%
禁用率
19.6%

劫 對陣 逆命

劫 C梯隊刺客
版本
26.20
對局數
5,810
路線
所有分路
階級
所有等級
最後更新
2026年10月15日 UTC

劫 vs 逆命在LoL版本26.20中是決定性的對線。劫以57.6%勝率(+15.3%)擊敗逆命,基於59場比賽。劫 在前期和後期都佔有優勢。下方您將找到劫 vs 逆命對線的最佳劫出裝、符文、對線統計和策略。

劫對線分析

使用下拉選單選擇對手,檢視劫對陣他們的詳細分析。您將獲得正面對決勝率、對線資料、該對線的最佳出裝和符文,以及前期vs後期分析——所有資料均基於真實排位資料。

與對手進行對比
劫
劫
55.4%
VS
逆命
44.6%
逆命

劫 vs 逆命:誰更佔優?

劫略佔優勢置信度低

劫在這些對局中的勝率為 55.4%。以當前對局數量,真實勝率最有可能介於 42.4% 到 67.6% 之間(95% 區間)。

預期
49.7%
基於兩名英雄在中路的整體勝率
對位影響
+5.7 個百分點
實際值減去預期值
樣本
56 場
位置:中路
對比版本 26.19
+11.9 個百分點
處於正常的版本間波動範圍內

位置:中路 · 單排/雙排與靈活組排 · 北美伺服器 · 所有段位 · 版本 26.20 · 10月9日 – 10月11日

要點總結

  • 當前資料略微偏向劫,但樣本有限,難以得出明確結論:劫在 56 場對局中勝率為 55.4%(95% 區間 42.4–67.6%)。
  • 根據兩名英雄在中路的整體勝率,劫的預期勝率為 49.7%;實際結果處於其誤差範圍內,因此該對位主要反映的是兩名英雄的整體強度。
  • 劫通常贏得對線:15 分鐘時平均領先逆命 452 金幣(56 場有 15 分鐘資料的對局)。
  • 劫玩家對陣逆命時明顯更少選擇多蘭之劍 + 生命藥水:其他中路對局中為 25.3%,此對位中為 10.7%。
計算方法

對局範圍:所示版本中北美伺服器的單排/雙排與靈活組排對局。重開局(不足 5 分鐘的對局)已排除。

僅當劫與逆命在敵對雙方擔任相同位置時才計入對局,因此遊走、隊內換線或僅僅出現在同一局中,都不會被計為此對位。

95% 區間採用 Wilson 分數區間。置信度取決於區間寬度:±3 個百分點以內為很高,±5 為高,±8 為中等,更寬則為低。少於 20 場的對位不做分類。

預期勝率使用 log5 公式,結合兩名英雄在該位置的勝率(相同對局與篩選條件):E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A))。對位影響 = 實際 − 預期。

“調整內容”將劫在此對位中的選擇與該英雄在同一位置的其他對局進行比較,僅在差異至少 3 個百分點且具有統計顯著性時列出(雙比例 z 檢驗,|z| ≥ 2,20 場以上)。

結果未按段位劃分:每個段位的樣本太少,無法給出可靠的分段位對位資料。

劫 vs 逆命 對線資料

劫逆命

15 分鐘時

經濟差
+452
劫領先
95% 區間 +32 至 +871
經驗差
+557
劫領先
95% 區間 +242 至 +872
補刀差
+13.1
劫領先
95% 區間 +7.0 至 +19.3
3.55
15 分鐘前擊殺
2.20
2.00
15 分鐘前死亡
2.96
1.09
15 分鐘前單殺
0.55
10.7%
一血
3.6%

全場平均

6.2
CS / 分鐘
5.8
1,020
傷害 / 分鐘
740
14,007
金幣 / 場
12,597
134
治療 / 分鐘
146
504
減傷 / 分鐘
506
0.2
CC / 分鐘
1.2

劫 vs 逆命 各時長勝率

劫對陣逆命在不同對局時長下的勝率。圓點為勝率,線條為其 95% 區間,虛線為該英雄在該時長的常規勝率。少於 25 場的時長段留空。

對局太少
20 分鐘以內
1 場
對局太少
20–25 分鐘
9 場
對局太少
25–30 分鐘
21 場
對局太少
30–35 分鐘
17 場
對局太少
35 分鐘以上
8 場
劫 vs 逆命95% 區間劫 常規(中路)

沒有突出的對局時長:劫對陣逆命在短局與長局中的結果彼此處於誤差範圍內。

劫 vs 逆命 強勢期

根據這些對局測算的各階段領先方。差異處於誤差範圍內時顯示“均勢”,對局太少無法判斷時顯示“資料不足”。

  1. 對線期(15 分鐘)劫劫 15 分鐘經濟:+452
  2. 首件裝備均勢劫:10.8 分鐘 · 逆命:11.0 分鐘
  3. 20 分鐘以內的對局資料不足
  4. 20–30 分鐘的對局資料不足
  5. 30 分鐘以上的對局資料不足

劫對陣逆命的調整

劫玩家在此對位中相比其他中路對局明顯更常或更少做出的選擇。

  • 多蘭之劍生命藥水
    多蘭之劍 + 生命藥水出門裝
    常規
    25.3%
    vs 逆命
    10.7%
    −14.6 個百分點
  • 長劍回復藥水潛行守衛
    長劍 + 回復藥水 + 潛行守衛出門裝
    常規
    5.5%
    vs 逆命
    12.5%
    +7.0 個百分點
  • 韌性與減速抗性(防禦)
    韌性與減速抗性(防禦)屬性碎片
    常規
    3.9%
    vs 逆命
    10.7%
    +6.8 個百分點
  • 長劍生命藥水生命藥水生命藥水潛行守衛潛行守衛
    長劍 + 生命藥水 + 生命藥水 + 生命藥水 + 潛行守衛 + 潛行守衛出門裝
    常規
    低於 0.5%
    vs 逆命
    3.6%
    +3.6 個百分點

劫對陣逆命最佳出裝

劫常規出裝(中路)

勝率 84.6% · 13 場

對陣逆命

本組對線的專屬出裝資料不足:劫 對陣 逆命 的 43 場對局中只有 7 場成型,太少而無法推薦出裝順序。 請改用 劫 的標準出裝。

  • 劫通常最先完成電流旋風劍,時間為 10.8 分鐘(38 場的中位數)。
  • 逆命通常最先完成時光之杖,時間為 11.0 分鐘(29 場的中位數)。
  • 技能加點優先順序:Q > E > W——與常規相同。

出裝按勝率區間的下限而非原始勝率排序,因此僅在少數勝局中出現的出裝不會排在經過驗證的出裝之前。

劫對陣逆命最佳符文

劫常規符文(中路)

先發制人先發制人
啟示
兌現三倍藥水萬事通
精準
傳奇:疾速斬殺
自適應之力(進攻)自適應之力(靈活)生命值(防禦)

勝率 62.7% · 102 場

對陣逆命

對局數量尚不足以給出針對此對位的符文頁——請使用常規符文頁。

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  • 完整 5v5 BP 面板
  • 分路對線勝率
  • 選人與禁用建議
MetaBot Desktop 中的 BP 實驗室

英雄聯盟26.20版本劫對線資料。下表顯示劫對陣當前版本每個英雄的勝率、經濟差和表現統計。點選任意英雄名稱可檢視詳細對位分析,包括劫最佳出裝、符文、對線資料和該對線的前期與後期分析。

劫的其他對位

各對位的勝率與對局數。列表按 95% 區間的邊界排序,因此小樣本無法排到前列;僅包含至少 50 場的對位。

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劫 vs 逆命 常見問題 - 版本 26.20

劫 vs 逆命,誰更佔優?

當前資料略微偏向劫,但樣本有限,難以得出明確結論:劫在 56 場對局中勝率為 55.4%(95% 區間 42.4–67.6%)。

劫對陣逆命的勝率是多少?

在版本 26.20 中,劫在中路對陣逆命的 56 場對局中勝率為 55.4%(95% 區間 42.4–67.6%)。 根據兩名英雄在中路的整體勝率,預期勝率為 49.7%。

劫剋制逆命嗎?

不明顯。劫對陣逆命的 56 場對局勝率為 55.4%,95% 區間(42.4–67.6%)包含 50%,因此根據當前資料,雙方都無法穩定剋制對方。

劫和逆命誰能贏得對線?

劫通常贏得對線:15 分鐘時平均領先逆命 452 金幣(56 場有 15 分鐘資料的對局)。

劫的後期成長是否強於逆命?

各時長的對局目前太少,暫無法判斷。

逆命對陣劫時什麼時候最強?

根據當前資料,對局中沒有任何階段逆命能在誤差範圍之外領先劫。

劫對陣逆命應該怎麼出裝?

對局數量不足以給出針對此對位的核心出裝,因此請使用劫的常規中路核心出裝:電流旋風劍, 公理弧刃, 魔提斯深淵。 對陣逆命時最大的調整:多蘭之劍 + 生命藥水(常規 25.3%,此對位 10.7%)。

劫對陣逆命應該帶什麼符文?

請使用劫的常規先發制人符文頁(啟示 + 精準);對局數量不足以給出針對此對位的符文頁。 對陣逆命時最大的調整:韌性與減速抗性(防禦)(常規 3.9%,此對位 10.7%)。