
巨人 Giant
被動Java 版 26.3
巨人有 100 HP(50 ♥),在普通難度下造成 50 傷害(簡單 26、困難 75)。它會掉落無,給予 5 經驗,並且只能用指令召喚。以下所有內容都來自 Java 26.3 遊戲檔案。
巨人數值
遊戲資料- HP
- 100
× 50 - 移動速度
- 0.5
- 追蹤範圍
- 16 格
- 大小(寬 × 高)
- 3.6 × 12 格
- 擊殺經驗
- 5怪物預設值
- 免疫火焰
- 否
各難度傷害
| 難度 | 傷害 | 愛心 |
|---|---|---|
| 簡單 | 26 | |
| 普通 | 50 | |
| 困難 | 75 |
對沒有盔甲的玩家的近戰一擊。簡單 = 一半 + 1(絕不超過普通),困難 = 1.5 倍——遊戲本身的公式。
巨人在哪裡生成?
怪物光照規則:主世界方塊光照 0 且光照 ≤ 隨機 0–7;地獄光照 ≤ 7;下方需要可生成方塊
巨人不會在任何生態域中自然生成:它是被召喚、建造、繁殖、轉化而來,或來自生怪磚或事件。
MetaBot 桌面版
座標和生態域,就在遊戲旁邊
遊戲內小幫手是 Minecraft 旁的一個小視窗,顯示你的即時座標和所在生態域,還能隨時搜尋每個配方、生物掉落物和附魔,再也不用切出去查維基。
- 即時座標與生態域
- 任何配方一搜就有
- 生物掉落物與附魔

巨人的行為
遊戲資料程式碼中沒有任何 AI 目標:永遠不會靠近或攻擊玩家
攻擊
- 近戰:只有屬性值;沒有攻擊 AI — 50 傷害
實用知識
- 最高生命值 100,移動速度 0.5
- 沒有生態域生成條目;只能用指令生成
巨人的 ID 與 summon 指令
實體 ID 為 minecraft:giant。
/summon minecraft:giant ~ ~ ~資料來源:Minecraft Java 版 26.3 遊戲檔案。 資料來源說明
巨人是被動生物,有 100 生命值,在普通難度下一擊造成 50 傷害。 它只能用指令召喚。 每次擊殺給予 5 經驗。
巨人常見問題(Java 26.3)
巨人有多少生命值?
巨人有 100 點生命值,也就是 50 顆心,以及 0 點盔甲。
巨人會造成多少傷害?
在計算你的盔甲之前,它的近戰攻擊在簡單難度下造成 26 傷害、普通 50、困難 75。
巨人會掉落什麼?
巨人不會掉落物品;它給予 5 經驗。
巨人在哪裡生成?
它只能用指令召喚。