
骷髏 Skeleton
敵對主世界地獄Java 版 26.3
骷髏有 20 HP(10 ♥),在普通難度下造成 2 傷害(簡單 2、困難 3)。它會掉落箭矢、骨頭,給予 5 經驗,並且生成於靈魂砂谷、侵蝕惡地、冰雪沙灘。以下所有內容都來自 Java 26.3 遊戲檔案。
骷髏數值
遊戲資料- HP
- 20










- 移動速度
- 0.25
- 追蹤範圍
- 16 格
- 大小(寬 × 高)
- 0.6 × 1.99 格
- 擊殺經驗
- 5每件裝備 +1–3(必定持有弓)
- 免疫火焰
- 否
各難度傷害
| 難度 | 傷害 | 愛心 |
|---|---|---|
| 簡單 | 2 | |
| 普通 | 2 | |
| 困難 | 3 |
對沒有盔甲的玩家的近戰一擊。簡單 = 一半 + 1(絕不超過普通),困難 = 1.5 倍——遊戲本身的公式。
MetaBot 桌面版
座標和生態域,就在遊戲旁邊
遊戲內小幫手是 Minecraft 旁的一個小視窗,顯示你的即時座標和所在生態域,還能隨時搜尋每個配方、生物掉落物和附魔,再也不用切出去查維基。
- 即時座標與生態域
- 任何配方一搜就有
- 生物掉落物與附魔

骷髏在哪裡生成?
遊戲資料怪物光照規則:主世界方塊光照 0 且光照 ≤ 隨機 0–7;地獄光照 ≤ 7;下方需要可生成方塊
| 生態域 | 類別 | 權重 | 占比 | 群體大小 |
|---|---|---|---|---|
| 怪物 | 20 | 28.2% | 5 | |
| 怪物 | 100 | 16.3%–19.4% | 4 | |
| 怪物 | 50 | 16.1% | 2 | |
| 怪物 | 70 | 13.6% | 4 | |
| 怪物 | 50 | 9.71% | 4 | |
| 怪物 | 20 | 3.88% | 4 |
也會生成於
占比是該生物在該生態域中其類別生成嘗試所占的比例(權重 ÷ 總權重)。
骷髏的行為
遊戲資料看到玩家、鐵魔像與小海龜就會射擊;會躲避狼
攻擊
- 箭矢:困難每 1 秒射一次,其他難度每 2 秒一次
- 近戰:未持弓時 — 2 傷害
免疫
- 冰凍
- 溺水
- 劇毒
- 回復
弱點
- 被立即傷害治療,被立即治療傷害
- 不死剋星(每級 +2.5)
- 在陽光下會燃燒,除非戴著頭盔、在水中/雨中或粉雪中
實用知識
- 在粉雪中 7 秒 + 15 秒後轉化為流髑
- 會躲避陽光;會避開 6 格內的狼
- 有 55%×難度 的機率撿起戰利品
骷髏的 ID 與 summon 指令
實體 ID 為 minecraft:skeleton。 生怪蛋:骷髏生怪蛋。
/summon minecraft:skeleton ~ ~ ~資料來源:Minecraft Java 版 26.3 遊戲檔案。 資料來源說明
骷髏是敵對生物,有 20 生命值,在普通難度下一擊造成 2 傷害。 它是分布最廣的生物之一,會在 55 個生態域中生成。 擊殺它會掉落箭矢、骨頭。 每次擊殺給予 5 經驗。
骷髏常見問題(Java 26.3)
骷髏有多少生命值?
骷髏有 20 點生命值,也就是 10 顆心,以及 0 點盔甲。
骷髏會造成多少傷害?
在計算你的盔甲之前,它的近戰攻擊在簡單難度下造成 2 傷害、普通 2、困難 3。
骷髏會掉落什麼?
箭矢 (66.7%)、骨頭 (66.7%)(無掠奪時每次擊殺的機率),另外給予 5 經驗。
骷髏在哪裡生成?
它會在 55 個生態域中自然生成,最常見於靈魂砂谷、侵蝕惡地、冰雪沙灘。