Minecraft 中的骷髏

骷髏 Skeleton

敵對主世界地獄Java 版 26.3

骷髏有 20 HP(10 ♥),在普通難度下造成 2 傷害(簡單 2、困難 3)。它會掉落箭矢、骨頭,給予 5 經驗,並且生成於靈魂砂谷、侵蝕惡地、冰雪沙灘。以下所有內容都來自 Java 26.3 遊戲檔案。

HP
2010 顆 ♥ 心
傷害(普通)
2簡單 2 · 困難 3
掉落經驗
5
生成於
靈魂砂谷+另外 54 個生態域
掉落物
箭矢66.7%

骷髏數值

遊戲資料
HP
20
移動速度
0.25
追蹤範圍
16 格
大小(寬 × 高)
0.6 × 1.99 格
擊殺經驗
5每件裝備 +1–3(必定持有弓)
免疫火焰
否

各難度傷害

難度傷害愛心
簡單2
普通2
困難3

對沒有盔甲的玩家的近戰一擊。簡單 = 一半 + 1(絕不超過普通),困難 = 1.5 倍——遊戲本身的公式。

骷髏會掉落什麼?

計算所得

每次擊殺的精確機率,並列出各掠奪等級。稀有掉落物需要由玩家擊殺。

物品機率掠奪 1掠奪 2掠奪 3數量平均
箭矢66.7%83.3%91.7%94.4%1–51
骨頭66.7%83.3%91.7%94.4%1–51

經驗與僅限玩家的掉落物需要玩家在最後 5 秒內攻擊過該生物。生物生成時攜帶的盔甲與武器另外計算掉落(每件 8.5%,每級掠奪 +1%)。

MetaBot 桌面版

座標和生態域,就在遊戲旁邊

遊戲內小幫手是 Minecraft 旁的一個小視窗,顯示你的即時座標和所在生態域,還能隨時搜尋每個配方、生物掉落物和附魔,再也不用切出去查維基。

  • 即時座標與生態域
  • 任何配方一搜就有
  • 生物掉落物與附魔
MetaBot Desktop 的 Minecraft 遊戲內小幫手

骷髏在哪裡生成?

遊戲資料

怪物光照規則:主世界方塊光照 0 且光照 ≤ 隨機 0–7;地獄光照 ≤ 7;下方需要可生成方塊

也會生成於

占比是該生物在該生態域中其類別生成嘗試所占的比例(權重 ÷ 總權重)。

骷髏的行為

遊戲資料

看到玩家、鐵魔像與小海龜就會射擊;會躲避狼

攻擊

  • 箭矢:困難每 1 秒射一次,其他難度每 2 秒一次
  • 近戰:未持弓時 — 2 傷害

免疫

  • 冰凍
  • 溺水
  • 劇毒
  • 回復

弱點

  • 被立即傷害治療,被立即治療傷害
  • 不死剋星(每級 +2.5)
  • 在陽光下會燃燒,除非戴著頭盔、在水中/雨中或粉雪中

實用知識

  • 在粉雪中 7 秒 + 15 秒後轉化為流髑
  • 會躲避陽光;會避開 6 格內的狼
  • 有 55%×難度 的機率撿起戰利品

與骷髏相關的進度

骷髏的 ID 與 summon 指令

實體 ID 為 minecraft:skeleton。 生怪蛋:骷髏生怪蛋。

/summon minecraft:skeleton ~ ~ ~

資料來源:Minecraft Java 版 26.3 遊戲檔案。 資料來源說明

骷髏是敵對生物,有 20 生命值,在普通難度下一擊造成 2 傷害。 它是分布最廣的生物之一,會在 55 個生態域中生成。 擊殺它會掉落箭矢、骨頭。 每次擊殺給予 5 經驗。

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骷髏常見問題(Java 26.3)

骷髏有多少生命值?

骷髏有 20 點生命值,也就是 10 顆心,以及 0 點盔甲。

骷髏會造成多少傷害?

在計算你的盔甲之前,它的近戰攻擊在簡單難度下造成 2 傷害、普通 2、困難 3。

骷髏會掉落什麼?

箭矢 (66.7%)、骨頭 (66.7%)(無掠奪時每次擊殺的機率),另外給予 5 經驗。

骷髏在哪裡生成?

它會在 55 個生態域中自然生成,最常見於靈魂砂谷、侵蝕惡地、冰雪沙灘。