影之刃零戰鬥機制

用遊戲自身的資料講解殺氣、破防、等級成長、難度模式與元素弱點:成長曲線、區域等級,以及74 個頭目和101 種敵人的抗性。

25 級敵人生命值
×18.51× 基礎生命值(推算)
最高區域等級
25共9 個區域
難度模式
4入陣者、破局者、逆天者、六十六天
頭目最常見弱點
雷26 個頭目受到額外傷害

殺氣與破防

遊戲資料

殺氣是你和所有敵人共用的戰鬥資源。打空敵人的殺氣即可使其破防;自己的殺氣耗盡,可用的手段就會變少。遊戲教程是這樣說的:

  • 普通連招會削減敵人的殺氣並使其破防;殺氣連招破防更快,但會消耗你自己的殺氣。
  • 防禦架勢會持續消耗殺氣,格擋攻擊還會額外消耗。格擋藍光攻擊會消耗大量殺氣。
  • 彈反不消耗殺氣,反而會大幅削減攻擊者的殺氣並生成殺氣精華。藍光攻擊就是要彈反的攻擊。
  • 紅光攻擊無法格擋:要用完美閃避躲開。在命中瞬間閃避或完美格擋會觸發鬼步,讓你閃到敵人身後。
  • 爆發會消耗一個殺氣精華。
  • 切換武器會完全恢復殺氣,有短暫冷卻。
  • 殺氣琥珀提升殺氣總量;黑石提升攻擊與破防。

殺氣資料

頭目基礎殺氣
1,200–4,0007 個頭目並列最高
敵人基礎殺氣
100–1,100
被彈反時額外損失殺氣的頭目
2
能抵抗彈反殺氣損失的頭目
41

規則引自遊戲內教程;數值讀取自每個頭目和敵人的配置。

敵人等級成長(1–25 級)

推算

每個敵人的生命值、殺氣、攻擊和殺氣攻擊都會乘以對應等級的遊戲怪物成長曲線。10 級時生命值 ×6.07;25 級時生命值 ×18.51、殺氣 ×12.79、攻擊 ×2.92、殺氣攻擊 ×1.88。

敵人屬性倍率隨等級變化
生命值殺氣值攻擊殺氣傷害
敵人屬性倍率隨等級變化
Lv 1×1×1×1×1
Lv 2×1.38×1.23×1×1
Lv 3×2.34×1.58×1.01×1.02
Lv 4×2.58×1.79×1.05×1.05
Lv 5×3.03×1.95×1.11×1.07
Lv 6×3.67×2.1×1.18×1.09
Lv 7×4.18×2.86×1.23×1.13
Lv 8×4.69×3.14×1.26×1.14
Lv 9×5.21×3.21×1.28×1.17
Lv 10×6.07×3.42×1.3×1.22
Lv 11×6.29×3.59×1.32×1.29
Lv 12×6.51×3.84×1.36×1.35
Lv 13×7.63×4.11×1.42×1.39
Lv 14×8.75×4.46×1.52×1.45
Lv 15×9.87×4.63×1.65×1.51
Lv 16×10.5×6.01×1.83×1.56
Lv 17×11×7.07×2×1.59
Lv 18×11.6×7.93×2.11×1.61
Lv 19×12.2×8.97×2.21×1.66
Lv 20×12.8×9.75×2.31×1.73
Lv 21×13.9×10.7×2.41×1.79
Lv 22×15×11.3×2.5×1.83
Lv 23×15.5×11.6×2.63×1.87
Lv 24×16×12.2×2.81×1.87
Lv 25×18.5×12.8×2.92×1.88
敵人等級成長(1–25 級)
等級生命值殺氣值攻擊殺氣傷害
Lv 1×1×1×1×1
Lv 2×1.38×1.23×1×1
Lv 3×2.34×1.58×1.01×1.02
Lv 4×2.58×1.79×1.05×1.05
Lv 5×3.03×1.95×1.11×1.07
Lv 6×3.67×2.1×1.18×1.09
Lv 7×4.18×2.86×1.23×1.13
Lv 8×4.69×3.14×1.26×1.14
Lv 9×5.21×3.21×1.28×1.17
Lv 10×6.07×3.42×1.3×1.22
Lv 11×6.29×3.59×1.32×1.29
Lv 12×6.51×3.84×1.36×1.35
Lv 13×7.63×4.11×1.42×1.39
Lv 14×8.75×4.46×1.52×1.45
Lv 15×9.87×4.63×1.65×1.51
Lv 16×10.46×6.01×1.83×1.56
Lv 17×11.04×7.07×2×1.59
Lv 18×11.63×7.93×2.11×1.61
Lv 19×12.21×8.97×2.21×1.66
Lv 20×12.8×9.75×2.31×1.73
Lv 21×13.9×10.72×2.41×1.79
Lv 22×15.02×11.34×2.5×1.83
Lv 23×15.52×11.64×2.63×1.87
Lv 24×16.02×12.22×2.81×1.87
Lv 25×18.51×12.79×2.92×1.88

倍率 = 1 + 曲線(等級),取自 CV_AttributeCurve_Monster 曲線;1 級為基礎值。難度修正寫在遊戲程式碼中,未計入。

各區域的區域等級

遊戲資料

敵人的等級就是它所在地區的等級。每個區域被劃分為等級各異的地區;之後再次造訪某個區域時,等級可能高得多。

各區域的區域等級
區域等級範圍區域等級最高等級生命值倍率
悲泣溪谷1–4Lv 1, Lv 2, Lv 3, Lv 4×2.58
血色森林4–24Lv 4, Lv 5, Lv 6, Lv 24×16.02
陸家村地區7–9Lv 7, Lv 8, Lv 9×5.21
龐鎮地區10–15Lv 10, Lv 11, Lv 12, Lv 13, Lv 14, Lv 15×9.87
正道大營19–20Lv 19, Lv 20×12.8
梅谷湖18–23Lv 18, Lv 19, Lv 20, Lv 23×15.52
枷籠山22Lv 22×15.02
戲夢山莊22–24Lv 22, Lv 23, Lv 24×16.02
斷魂山25Lv 25×18.51

取自遊戲的區域等級表;根據敵人的出沒位置將地區對應到區域。

各等級每次擊殺的意識塵埃

遊戲資料

普通敵人使用 3 檔獎勵中的一檔。1 級時最低檔每次擊殺最多 110 意識塵埃;25 級時為 1,810,最高檔則為 5,410。

按敵人等級的每次擊殺意識塵埃
低檔獎勵中檔獎勵高檔獎勵
按敵人等級的每次擊殺意識塵埃
Lv 1110170310
Lv 2120186340
Lv 3160250460
Lv 4210330610
Lv 5240378700
Lv 6250394730
Lv 7260410760
Lv 8270426790
Lv 9280442820
Lv 10290458850
Lv 11300474880
Lv 12320506940
Lv 134106501,210
Lv 145108101,510
Lv 155208261,540
Lv 166301,0021,870
Lv 179101,4502,710
Lv 181,0101,6103,010
Lv 191,1101,7703,310
Lv 201,2101,9303,610
Lv 211,3102,0903,910
Lv 221,4102,2504,210
Lv 231,5102,4104,510
Lv 241,7102,7305,110
Lv 251,8102,8905,410
各等級每次擊殺的意識塵埃
等級低檔獎勵中檔獎勵高檔獎勵
Lv 190–110150–170290–310
Lv 3140–160230–250440–460
Lv 5220–240358–378680–700
Lv 8250–270406–426770–790
Lv 10270–290438–458830–850
Lv 12300–320486–506920–940
Lv 15500–520806–8261,520–1,540
Lv 18990–1,0101,590–1,6102,990–3,010
Lv 201,190–1,2101,910–1,9303,590–3,610
Lv 221,390–1,4102,230–2,2504,190–4,210
Lv 241,690–1,7102,710–2,7305,090–5,110
Lv 251,790–1,8102,870–2,8905,390–5,410

檔位根據各敵人自身的掉落曲線歸類;低 / 中 / 高的名稱是我們起的。頭目給予固定且多得多的數量。

難度模式

遊戲資料

四種難度,附遊戲原文描述。難度在開始遊戲時選擇,一週目中無法隨意切換。

  • 入陣者

    初入江湖,邁出第一步。

    更平緩的江湖之路。專注劇情,感受世界,按自己的節奏戰鬥。

    一週目中無法更改;破局者或逆天者通關的成就無法解鎖,六十六天也保持鎖定。

  • 破局者

    在江湖中開闢自己的道路,不為刀鋒所迷。

    真正的技術考驗。適合揮過刀、準備好真刀真槍一戰的玩家。

  • 逆天者

    逆天而行。死亡潛伏在每個角落。

    終極試煉。敵人出手無情,隨機應變,毫無保留。

  • 六十六天

    僅有六十六天。每一步都可能是最後一步。

    以任意其他難度通關後解鎖。

    開始遊戲後無法切換到六十六天,且開始後無法更改其難度。

文字來自遊戲的難度選擇介面。各模式的具體傷害與生命值倍率不在資料檔案中,因此本站數值均不包含這些倍率。

元素與異常狀態

遊戲資料

74 個頭目和101 種敵人中,受到各元素額外傷害、抵抗或免疫的數量。雷是頭目最常見的弱點(26 個頭目)。

頭目的異常狀態積累

頭目的異常狀態積累
異常狀態積累更快積累更慢免疫
灼燒21236
中毒101914
感電27214
冰凍(持續時間)18168
流血71914
血爆21813
潮溼5324

統計自每個頭目和敵人的抗性表。冰凍按持續時間計算,其他異常狀態按積累速度計算。

如何看懂抗性

每個頭目和敵人頁面都列出相同的三張表。數值含義如下:

  • 元素 +30% = 受到該元素傷害增加 30%(弱點);−30% = 減少 30%;免疫 = 不受該元素傷害。
  • 異常狀態 +30% = 該狀態在其身上積累快 30%;−30% = 慢 30%。冰凍的數值改變的是冰凍持續時間。
  • 殺氣互動決定你彈反、擊中它或擊中它的防禦時,敵人損失多少殺氣:該項有抗性意味著破防需要更久。
  • 異常狀態的積累通常與對應元素一致(灼燒對應火、感電對應雷、潮溼對應水),但並非總是如此,所以兩張表都要看。
各頭目的殺氣互動
殺氣互動損失更多的頭目損失更少的頭目最強抗性
被彈反時損失的殺氣241−90%
受擊時損失的殺氣115−80%
防禦時損失的殺氣08−100%

戰鬥操作術語表

武器和影之武裝招式表所用的按鍵名稱,以及教程對每一項的說明。

  • 輕擊打出普通連招,是削減敵人殺氣的主要手段。在完美閃避、彈反、破防或擊殺後立刻按下,可對遠處敵人觸發快速追擊(天賦)。 在 156 個武器與影之武裝招式描述中出現。
  • 重擊第二種攻擊。配合天賦,殺氣不足時的重擊會把剩餘殺氣用於一次強化攻擊。 在 126 個武器與影之武裝招式描述中出現。
  • 殺氣攻擊殺氣連招:破防更快,但消耗殺氣。部分武器長按可蓄力。 在 31 個武器與影之武裝招式描述中出現。
  • 架勢按住進入防禦架勢(消耗殺氣);在命中瞬間按下即可完美格擋。 在 13 個武器與影之武裝招式描述中出現。
  • 影之武裝使用影之武裝;教程中用它釋放爆發,消耗一個殺氣精華。 在 34 個武器與影之武裝招式描述中出現。
  • 閃避後撤步或方向閃避。對準紅光攻擊的時機即為完美閃避,並觸發鬼步。
  • 切換武器切換武器並完全恢復殺氣,有短暫冷卻。

資料:影之刃零 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4)。 資料來源說明

影之刃零的戰鬥圍繞殺氣展開:普通連招和殺氣連招會削減敵人的殺氣直至破防,而彈反能削減殺氣且不消耗你自己的。 敵人隨所在地區的等級成長,最高 25 級;25 級時生命值為基礎值的 ×18.51,攻擊只提高 ×2.92,所以後期戰鬥更耗時,而不是單次受擊更致命。 每次擊殺的意識塵埃同樣隨等級增長,從 1 級敵人的 110 到收益最高的 25 級敵人的 5,410。 入陣者和破局者開局即可選擇;逆天者需以其中之一通關後在新週目解鎖,六十六天則在以其他難度首次通關後解鎖。雷是最多頭目的弱點(26)。

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影之刃零機制常見問題

影之刃零的殺氣是什麼?

殺氣是魂和敵人共用的戰鬥資源。連招會削減敵人的殺氣直至破防;防禦架勢、格擋和殺氣連招消耗你的殺氣,切換武器可以將其補滿。頭目的基礎殺氣為 1,200 到 4,000。

影之刃零的敵人會隨等級成長嗎?

會。敵人的等級取決於所在地區(最高 25 級)。25 級時生命值為基礎值的 ×18.51、殺氣 ×12.79、攻擊 ×2.92,未計入難度。

影之刃零應該選什麼難度?

入陣者是平緩、以劇情為主的模式,但會鎖定破局者/逆天者通關成就和六十六天。破局者被描述為真正的技術考驗,逆天者則是敵人會隨機應變的終極試煉。

如何解鎖六十六天難度?

以任意其他難度通關後解鎖六十六天。開始遊戲後無法切換到該難度,入陣者周目也不會解鎖它。

頭目都弱哪些元素?

受到各元素額外傷害的頭目數量:雷 (26)、火 (20)、冰 (17)、毒 (9)、水 (5)、混沌 (1)。

敵人給多少意識塵埃?

取決於敵人的等級和獎勵檔:從 1 級時每次擊殺 110,到收益最高的敵人在 25 級時的 5,410。頭目給予固定且更多的數量。