- 25 級敵人生命值
- ×18.51× 基礎生命值(推算)
- 最高區域等級
- 25共9 個區域
- 難度模式
- 4入陣者、破局者、逆天者、六十六天
- 頭目最常見弱點
- 雷26 個頭目受到額外傷害
殺氣與破防
遊戲資料殺氣是你和所有敵人共用的戰鬥資源。打空敵人的殺氣即可使其破防;自己的殺氣耗盡,可用的手段就會變少。遊戲教程是這樣說的:
- 普通連招會削減敵人的殺氣並使其破防;殺氣連招破防更快,但會消耗你自己的殺氣。
- 防禦架勢會持續消耗殺氣,格擋攻擊還會額外消耗。格擋藍光攻擊會消耗大量殺氣。
- 彈反不消耗殺氣,反而會大幅削減攻擊者的殺氣並生成殺氣精華。藍光攻擊就是要彈反的攻擊。
- 紅光攻擊無法格擋:要用完美閃避躲開。在命中瞬間閃避或完美格擋會觸發鬼步,讓你閃到敵人身後。
- 爆發會消耗一個殺氣精華。
- 切換武器會完全恢復殺氣,有短暫冷卻。
- 殺氣琥珀提升殺氣總量;黑石提升攻擊與破防。
殺氣資料
- 頭目基礎殺氣
- 1,200–4,0007 個頭目並列最高
- 敵人基礎殺氣
- 100–1,100
- 被彈反時額外損失殺氣的頭目
- 2
- 能抵抗彈反殺氣損失的頭目
- 41
規則引自遊戲內教程;數值讀取自每個頭目和敵人的配置。
敵人等級成長(1–25 級)
推算每個敵人的生命值、殺氣、攻擊和殺氣攻擊都會乘以對應等級的遊戲怪物成長曲線。10 級時生命值 ×6.07;25 級時生命值 ×18.51、殺氣 ×12.79、攻擊 ×2.92、殺氣攻擊 ×1.88。
| Lv 1 | ×1 | ×1 | ×1 | ×1 |
|---|---|---|---|---|
| Lv 2 | ×1.38 | ×1.23 | ×1 | ×1 |
| Lv 3 | ×2.34 | ×1.58 | ×1.01 | ×1.02 |
| Lv 4 | ×2.58 | ×1.79 | ×1.05 | ×1.05 |
| Lv 5 | ×3.03 | ×1.95 | ×1.11 | ×1.07 |
| Lv 6 | ×3.67 | ×2.1 | ×1.18 | ×1.09 |
| Lv 7 | ×4.18 | ×2.86 | ×1.23 | ×1.13 |
| Lv 8 | ×4.69 | ×3.14 | ×1.26 | ×1.14 |
| Lv 9 | ×5.21 | ×3.21 | ×1.28 | ×1.17 |
| Lv 10 | ×6.07 | ×3.42 | ×1.3 | ×1.22 |
| Lv 11 | ×6.29 | ×3.59 | ×1.32 | ×1.29 |
| Lv 12 | ×6.51 | ×3.84 | ×1.36 | ×1.35 |
| Lv 13 | ×7.63 | ×4.11 | ×1.42 | ×1.39 |
| Lv 14 | ×8.75 | ×4.46 | ×1.52 | ×1.45 |
| Lv 15 | ×9.87 | ×4.63 | ×1.65 | ×1.51 |
| Lv 16 | ×10.5 | ×6.01 | ×1.83 | ×1.56 |
| Lv 17 | ×11 | ×7.07 | ×2 | ×1.59 |
| Lv 18 | ×11.6 | ×7.93 | ×2.11 | ×1.61 |
| Lv 19 | ×12.2 | ×8.97 | ×2.21 | ×1.66 |
| Lv 20 | ×12.8 | ×9.75 | ×2.31 | ×1.73 |
| Lv 21 | ×13.9 | ×10.7 | ×2.41 | ×1.79 |
| Lv 22 | ×15 | ×11.3 | ×2.5 | ×1.83 |
| Lv 23 | ×15.5 | ×11.6 | ×2.63 | ×1.87 |
| Lv 24 | ×16 | ×12.2 | ×2.81 | ×1.87 |
| Lv 25 | ×18.5 | ×12.8 | ×2.92 | ×1.88 |
| 等級 | 生命值 | 殺氣值 | 攻擊 | 殺氣傷害 |
|---|---|---|---|---|
| Lv 1 | ×1 | ×1 | ×1 | ×1 |
| Lv 2 | ×1.38 | ×1.23 | ×1 | ×1 |
| Lv 3 | ×2.34 | ×1.58 | ×1.01 | ×1.02 |
| Lv 4 | ×2.58 | ×1.79 | ×1.05 | ×1.05 |
| Lv 5 | ×3.03 | ×1.95 | ×1.11 | ×1.07 |
| Lv 6 | ×3.67 | ×2.1 | ×1.18 | ×1.09 |
| Lv 7 | ×4.18 | ×2.86 | ×1.23 | ×1.13 |
| Lv 8 | ×4.69 | ×3.14 | ×1.26 | ×1.14 |
| Lv 9 | ×5.21 | ×3.21 | ×1.28 | ×1.17 |
| Lv 10 | ×6.07 | ×3.42 | ×1.3 | ×1.22 |
| Lv 11 | ×6.29 | ×3.59 | ×1.32 | ×1.29 |
| Lv 12 | ×6.51 | ×3.84 | ×1.36 | ×1.35 |
| Lv 13 | ×7.63 | ×4.11 | ×1.42 | ×1.39 |
| Lv 14 | ×8.75 | ×4.46 | ×1.52 | ×1.45 |
| Lv 15 | ×9.87 | ×4.63 | ×1.65 | ×1.51 |
| Lv 16 | ×10.46 | ×6.01 | ×1.83 | ×1.56 |
| Lv 17 | ×11.04 | ×7.07 | ×2 | ×1.59 |
| Lv 18 | ×11.63 | ×7.93 | ×2.11 | ×1.61 |
| Lv 19 | ×12.21 | ×8.97 | ×2.21 | ×1.66 |
| Lv 20 | ×12.8 | ×9.75 | ×2.31 | ×1.73 |
| Lv 21 | ×13.9 | ×10.72 | ×2.41 | ×1.79 |
| Lv 22 | ×15.02 | ×11.34 | ×2.5 | ×1.83 |
| Lv 23 | ×15.52 | ×11.64 | ×2.63 | ×1.87 |
| Lv 24 | ×16.02 | ×12.22 | ×2.81 | ×1.87 |
| Lv 25 | ×18.51 | ×12.79 | ×2.92 | ×1.88 |
倍率 = 1 + 曲線(等級),取自 CV_AttributeCurve_Monster 曲線;1 級為基礎值。難度修正寫在遊戲程式碼中,未計入。
各區域的區域等級
遊戲資料敵人的等級就是它所在地區的等級。每個區域被劃分為等級各異的地區;之後再次造訪某個區域時,等級可能高得多。
| 區域 | 等級範圍 | 區域等級 | 最高等級生命值倍率 |
|---|---|---|---|
| 悲泣溪谷 | 1–4 | Lv 1, Lv 2, Lv 3, Lv 4 | ×2.58 |
| 血色森林 | 4–24 | Lv 4, Lv 5, Lv 6, Lv 24 | ×16.02 |
| 陸家村地區 | 7–9 | Lv 7, Lv 8, Lv 9 | ×5.21 |
| 龐鎮地區 | 10–15 | Lv 10, Lv 11, Lv 12, Lv 13, Lv 14, Lv 15 | ×9.87 |
| 正道大營 | 19–20 | Lv 19, Lv 20 | ×12.8 |
| 梅谷湖 | 18–23 | Lv 18, Lv 19, Lv 20, Lv 23 | ×15.52 |
| 枷籠山 | 22 | Lv 22 | ×15.02 |
| 戲夢山莊 | 22–24 | Lv 22, Lv 23, Lv 24 | ×16.02 |
| 斷魂山 | 25 | Lv 25 | ×18.51 |
取自遊戲的區域等級表;根據敵人的出沒位置將地區對應到區域。
各等級每次擊殺的意識塵埃
遊戲資料普通敵人使用 3 檔獎勵中的一檔。1 級時最低檔每次擊殺最多 110 意識塵埃;25 級時為 1,810,最高檔則為 5,410。
| Lv 1 | 110 | 170 | 310 |
|---|---|---|---|
| Lv 2 | 120 | 186 | 340 |
| Lv 3 | 160 | 250 | 460 |
| Lv 4 | 210 | 330 | 610 |
| Lv 5 | 240 | 378 | 700 |
| Lv 6 | 250 | 394 | 730 |
| Lv 7 | 260 | 410 | 760 |
| Lv 8 | 270 | 426 | 790 |
| Lv 9 | 280 | 442 | 820 |
| Lv 10 | 290 | 458 | 850 |
| Lv 11 | 300 | 474 | 880 |
| Lv 12 | 320 | 506 | 940 |
| Lv 13 | 410 | 650 | 1,210 |
| Lv 14 | 510 | 810 | 1,510 |
| Lv 15 | 520 | 826 | 1,540 |
| Lv 16 | 630 | 1,002 | 1,870 |
| Lv 17 | 910 | 1,450 | 2,710 |
| Lv 18 | 1,010 | 1,610 | 3,010 |
| Lv 19 | 1,110 | 1,770 | 3,310 |
| Lv 20 | 1,210 | 1,930 | 3,610 |
| Lv 21 | 1,310 | 2,090 | 3,910 |
| Lv 22 | 1,410 | 2,250 | 4,210 |
| Lv 23 | 1,510 | 2,410 | 4,510 |
| Lv 24 | 1,710 | 2,730 | 5,110 |
| Lv 25 | 1,810 | 2,890 | 5,410 |
| 等級 | 低檔獎勵 | 中檔獎勵 | 高檔獎勵 |
|---|---|---|---|
| Lv 1 | 90–110 | 150–170 | 290–310 |
| Lv 3 | 140–160 | 230–250 | 440–460 |
| Lv 5 | 220–240 | 358–378 | 680–700 |
| Lv 8 | 250–270 | 406–426 | 770–790 |
| Lv 10 | 270–290 | 438–458 | 830–850 |
| Lv 12 | 300–320 | 486–506 | 920–940 |
| Lv 15 | 500–520 | 806–826 | 1,520–1,540 |
| Lv 18 | 990–1,010 | 1,590–1,610 | 2,990–3,010 |
| Lv 20 | 1,190–1,210 | 1,910–1,930 | 3,590–3,610 |
| Lv 22 | 1,390–1,410 | 2,230–2,250 | 4,190–4,210 |
| Lv 24 | 1,690–1,710 | 2,710–2,730 | 5,090–5,110 |
| Lv 25 | 1,790–1,810 | 2,870–2,890 | 5,390–5,410 |
- 低檔獎勵 (28 種敵人),例如 水行釣者, 暴徒, 狂犬, 「憨哥哥」, 戎裝瘋婦
- 中檔獎勵 (42 種敵人),例如 重弩客, 影魅殺手, 合金炮偶, 溺水賊, 失心醫者
- 高檔獎勵 (28 種敵人),例如 無面劍客隊長, 獵人, 腐壞狂徒, 無面槍兵隊長, 金面
檔位根據各敵人自身的掉落曲線歸類;低 / 中 / 高的名稱是我們起的。頭目給予固定且多得多的數量。
難度模式
遊戲資料四種難度,附遊戲原文描述。難度在開始遊戲時選擇,一週目中無法隨意切換。
入陣者
初入江湖,邁出第一步。
更平緩的江湖之路。專注劇情,感受世界,按自己的節奏戰鬥。
一週目中無法更改;破局者或逆天者通關的成就無法解鎖,六十六天也保持鎖定。
破局者
在江湖中開闢自己的道路,不為刀鋒所迷。
真正的技術考驗。適合揮過刀、準備好真刀真槍一戰的玩家。
逆天者
逆天而行。死亡潛伏在每個角落。
終極試煉。敵人出手無情,隨機應變,毫無保留。
六十六天
僅有六十六天。每一步都可能是最後一步。
以任意其他難度通關後解鎖。
開始遊戲後無法切換到六十六天,且開始後無法更改其難度。
文字來自遊戲的難度選擇介面。各模式的具體傷害與生命值倍率不在資料檔案中,因此本站數值均不包含這些倍率。
元素與異常狀態
遊戲資料74 個頭目和101 種敵人中,受到各元素額外傷害、抵抗或免疫的數量。雷是頭目最常見的弱點(26 個頭目)。
| 元素 | 弱該元素的頭目 | 抵抗的頭目 | 免疫 | 弱該元素的敵人 | 最脆弱的頭目 |
|---|---|---|---|---|---|
| 火 | 20 | 23 | 7 | 33 | 三張臉的詭異魔偶 +30%, 新娘阿花 +30%, 滅法之法:寒歲 +30% |
| 冰 | 17 | 17 | 7 | 34 | 滅法之法:炎茹 +30%, 水行幫主:游龍 +30%, 發狂的水行幫主:遊龍 +30% |
| 雷 | 26 | 21 | 4 | 38 | 「組織」獵殺者:追命 +30%, 追命:六絕凶鐮 +30%, 滅法之法:寒歲 +30% |
| 毒 | 9 | 20 | 13 | 34 | 斧老大:彭猛 +30%, 巨錘客:萬鈞 +30%, 力者:石破天驚之態 +30% |
| 水 | 5 | 32 | 4 | 23 | 滅法之法:炎茹 +30%, 吞噬屍體的小雪 +20%, 滅法之法:雷婷 +16% |
| 混沌 | 1 | 2 | 6 | 0 | 墮落將軍:武軒 +50% |
| 血 | 0 | 1 | 3 | 0 | — |
頭目的異常狀態積累
| 異常狀態 | 積累更快 | 積累更慢 | 免疫 |
|---|---|---|---|
| 灼燒 | 21 | 23 | 6 |
| 中毒 | 10 | 19 | 14 |
| 感電 | 27 | 21 | 4 |
| 冰凍(持續時間) | 18 | 16 | 8 |
| 流血 | 7 | 19 | 14 |
| 血爆 | 2 | 18 | 13 |
| 潮溼 | 5 | 32 | 4 |
統計自每個頭目和敵人的抗性表。冰凍按持續時間計算,其他異常狀態按積累速度計算。
如何看懂抗性
每個頭目和敵人頁面都列出相同的三張表。數值含義如下:
- 元素 +30% = 受到該元素傷害增加 30%(弱點);−30% = 減少 30%;免疫 = 不受該元素傷害。
- 異常狀態 +30% = 該狀態在其身上積累快 30%;−30% = 慢 30%。冰凍的數值改變的是冰凍持續時間。
- 殺氣互動決定你彈反、擊中它或擊中它的防禦時,敵人損失多少殺氣:該項有抗性意味著破防需要更久。
- 異常狀態的積累通常與對應元素一致(灼燒對應火、感電對應雷、潮溼對應水),但並非總是如此,所以兩張表都要看。
| 殺氣互動 | 損失更多的頭目 | 損失更少的頭目 | 最強抗性 |
|---|---|---|---|
| 被彈反時損失的殺氣 | 2 | 41 | −90% |
| 受擊時損失的殺氣 | 1 | 15 | −80% |
| 防禦時損失的殺氣 | 0 | 8 | −100% |
戰鬥操作術語表
武器和影之武裝招式表所用的按鍵名稱,以及教程對每一項的說明。
- 輕擊打出普通連招,是削減敵人殺氣的主要手段。在完美閃避、彈反、破防或擊殺後立刻按下,可對遠處敵人觸發快速追擊(天賦)。 在 156 個武器與影之武裝招式描述中出現。
- 重擊第二種攻擊。配合天賦,殺氣不足時的重擊會把剩餘殺氣用於一次強化攻擊。 在 126 個武器與影之武裝招式描述中出現。
- 殺氣攻擊殺氣連招:破防更快,但消耗殺氣。部分武器長按可蓄力。 在 31 個武器與影之武裝招式描述中出現。
- 架勢按住進入防禦架勢(消耗殺氣);在命中瞬間按下即可完美格擋。 在 13 個武器與影之武裝招式描述中出現。
- 影之武裝使用影之武裝;教程中用它釋放爆發,消耗一個殺氣精華。 在 34 個武器與影之武裝招式描述中出現。
- 閃避後撤步或方向閃避。對準紅光攻擊的時機即為完美閃避,並觸發鬼步。
- 切換武器切換武器並完全恢復殺氣,有短暫冷卻。
資料:影之刃零 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4)。 資料來源說明
影之刃零的戰鬥圍繞殺氣展開:普通連招和殺氣連招會削減敵人的殺氣直至破防,而彈反能削減殺氣且不消耗你自己的。 敵人隨所在地區的等級成長,最高 25 級;25 級時生命值為基礎值的 ×18.51,攻擊只提高 ×2.92,所以後期戰鬥更耗時,而不是單次受擊更致命。 每次擊殺的意識塵埃同樣隨等級增長,從 1 級敵人的 110 到收益最高的 25 級敵人的 5,410。 入陣者和破局者開局即可選擇;逆天者需以其中之一通關後在新週目解鎖,六十六天則在以其他難度首次通關後解鎖。雷是最多頭目的弱點(26)。
影之刃零機制常見問題
影之刃零的殺氣是什麼?
殺氣是魂和敵人共用的戰鬥資源。連招會削減敵人的殺氣直至破防;防禦架勢、格擋和殺氣連招消耗你的殺氣,切換武器可以將其補滿。頭目的基礎殺氣為 1,200 到 4,000。
影之刃零的敵人會隨等級成長嗎?
會。敵人的等級取決於所在地區(最高 25 級)。25 級時生命值為基礎值的 ×18.51、殺氣 ×12.79、攻擊 ×2.92,未計入難度。
影之刃零應該選什麼難度?
入陣者是平緩、以劇情為主的模式,但會鎖定破局者/逆天者通關成就和六十六天。破局者被描述為真正的技術考驗,逆天者則是敵人會隨機應變的終極試煉。
如何解鎖六十六天難度?
以任意其他難度通關後解鎖六十六天。開始遊戲後無法切換到該難度,入陣者周目也不會解鎖它。
頭目都弱哪些元素?
受到各元素額外傷害的頭目數量:雷 (26)、火 (20)、冰 (17)、毒 (9)、水 (5)、混沌 (1)。
敵人給多少意識塵埃?
取決於敵人的等級和獎勵檔:從 1 級時每次擊殺 110,到收益最高的敵人在 25 級時的 5,410。頭目給予固定且更多的數量。
