影之刃零資料說明
這個影之刃零資料庫是如何構建的:每個頁面讀取哪些遊戲檔案、哪些數值是推算的以及如何推算、目前還無法得知的內容,以及資料何時更新。
- 遊戲版本
- 26367565
- 有遊戲文字的語言
- 13
- 已放置的地圖點位
- 1,937
- 區域地圖
- 8
我們從遊戲中讀取了什麼
遊戲資料每類頁面及其資料來源的遊戲表。行數包含從未擁有獨立頁面的條目(劇情變體、測試行、重複項)。
| 資料 | 行數 | 讀取自 |
|---|---|---|
| 武器 | 31 | DT_WeaponData, DT_WeaponSnapSoulText |
| 影之武裝 | 25 | DT_ShaqiWeaponData |
| 飾品 | 66 | DT_Accessory |
| 藥瓶 | 17 | DT_MedicineTable |
| 裝備 | 278 | DT_InventoryData |
| 敵人 | 177 | DT_CodexEnemyDataTable, DA_ActorConfig, ActorC_* |
| 天賦 | 32 | DT_AbilityNodesTable |
| 鈴鐺 | 187 | DT_BellData |
| 區域 | 15 | DT_MapData, DT_ChapterData |
| 江湖異聞 | 70 | DT_QuestText, quest flow graphs |
| 商人 | 7 | DT_ShopTable, DT_ShopItemTable |
| 傳說 | 218 | DT_InventoryData |
| 成就 | 66 | DT_Achievement + Steam |
| 圖鑑 | 146 | DT_BonusArt |
資料:影之刃零 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4)。 資料來源說明
資料如何獲取
遊戲資料我們使用開源的虛幻引擎工具讀取影之刃零 PC 版遊戲檔案(版本 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4))。遊戲的資料表(武器、影之武裝、飾品、敵人、天賦、鈴鐺、任務等)按原樣匯出並載入我們的資料庫,不做手動修改。
名稱和描述來自遊戲自身的13 種語言文字。如果遊戲沒有你所用語言的文字,名稱將保留英文,頁面也會註明。
位置來自遊戲的關卡檔案:放置在世界中的寶箱、拾取物、鈴鐺和記憶之花(8 張區域地圖上共1,937 個點位)。劇情或任務給予的獎勵來自遊戲的任務和對話流程圖。
哪些是推算的
推算標註「推算」的數值根據以下規則由遊戲資料計算得出。
- 敵人在某等級的屬性:每個敵人每項屬性(生命值、殺氣、攻擊)都有一個基礎值,遊戲的怪物成長曲線會按等級在此基礎上增加。等級 L 時的數值 = 基礎值 + 基礎值 × 曲線(L),使用遊戲自身的曲線。
- 敵人等級:敵人出沒地點的區域等級,取自遊戲的區域等級表。由劇情放置的頭目使用其所在區域的等級範圍。
- 每次擊殺的意識塵埃:戰鬥掉落表在該敵人等級下給出的最小值與最大值。
- 強化總量(將武器、影之武裝、飾品、藥瓶或天賦樹升滿所需的意識塵埃與材料)是遊戲表中各等級消耗的簡單求和。
- 地圖位置:遊戲內建手工放置的錨點,將世界座標與各區域地圖對應起來。我們用這些錨點(對最近錨點做區域性擬合)投影每個放置物;用排除在擬合之外的錨點檢驗,誤差為地圖寬度的 0.3% 到 1.0%。
- 道具獲取方式:寶箱和拾取物來自其在關卡中的放置位置及所指向的掉落錶行;頭目、任務和劇情獎勵來自發放它們的流程圖。
Steam 統計
Steam成就解鎖率來自 Steam 上影之刃零的公開全球統計,每隔幾小時刷新一次。如果無法連線 Steam,頁面會顯示我們儲存的最後一次快照。PS5 獎盃狀態來自遊戲成就表中的 PS5 獎盃 ID。
有已知來源的比例
在所有條目中,至少有一種已知獲取方式的條目數量。其餘條目的發放方式在資料中沒有對應到具體地點,因此其頁面會如實說明,而不是猜測。
| 資料 | 有來源 |
|---|---|
| 武器 | 23 / 31 |
| 影之武裝 | 23 / 25 |
| 飾品 | 61 / 66 |
| 藥瓶 | 16 / 17 |
| 裝備 | 204 / 278 |
| 傳說 | 212 / 218 |
| 頭目獎勵 | 39 / 75 |
| 任務獎勵 | 42 / 70 |
侷限
這些頁面沒有展示的內容及原因。
- 難度:入陣者、破局者、逆天者和六十六天的倍率寫在遊戲編譯後的程式碼中,而不在資料表裡,因此敵人的生命值和傷害均為套用難度前的數值。
- 後續周目(新周目):後續周目的飾品階段在資料中並已展示,但每個周目可能存在的額外敵人成長不在資料中,因此未套用。
- 劇情道具:部分裝備和道具由過場動畫或指令碼發放,在世界中沒有固定位置。這些頁面會在資料中有記錄時註明區域或任務,否則說明沒有已知的固定位置。
- 語言:波蘭語、土耳其語、捷克語、阿拉伯語和印尼語沒有遊戲文字,因此這些語言頁面上的遊戲名稱保留英文。
- 無名條目:少數敵人攻擊在遊戲中沒有名稱;我們根據內部 ID 命名的條目會以星號標註。
更新
每次補丁後我們都會重新提取遊戲資料並重新載入資料庫;每個頁面底部的版本號會告訴你當前檢視的是哪個版本。如果某個數值與你的遊戲不符,可透過任意頁面上的反饋按鈕聯絡我們。
本資料庫中的每個數字都源自版本 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4) 的遊戲檔案,以13 種語言讀取。由其推導的數值帶有「推算」標籤,並遵循上述規則。 Steam 解鎖率是唯一的外部來源;沒有任何內容抄自其他 Wiki 或攻略。
影之刃零資料常見問題
MetaBot 的影之刃零資料從何而來?
來自版本 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4) 的 PC 版遊戲檔案:遊戲的資料表、用於位置的關卡檔案,以及用於獎勵的任務流程圖。成就解鎖率由 Steam 公開統計提供。
頭目生命值準確嗎?
基礎生命值與遊戲資料完全一致。某等級下的生命值使用遊戲自身的怪物成長曲線和區域等級計算,並標註為推算。未套用難度倍率。
更高難度下數值會變化嗎?
在遊戲中會,但這些倍率位於編譯後的程式碼而非資料表中,因此這裡的所有數值均為套用難度前的數值。
地圖位置有多準確?
位置使用遊戲自身的地圖錨點投影。用排除在擬合之外的錨點檢驗,誤差為地圖寬度的 0.3% 到 1.0%。187 個鈴鐺中有 176 個有地圖位置。
資料多久更新一次?
每次遊戲補丁後更新。每個頁面上的版本號顯示資料來自哪個版本。
