Slay the Spire 2 靜默獵手卡牌強度榜
這份 Slay the Spire 2 等級榜為 2026年10月 版本排布了 233 個卡牌,從 S 檔到 F 檔。檔位綜合了勝率、選取率以及每項結果背後的對局資料量,因此並非單純按勝率排序:樣本很少但勝率很高的條目,會排在表現更穩定的條目之後。 S梯隊——當前最強的34個卡牌——包括機器學習 (80.0%), 希望燈塔 (66.7%), 神化 (66.1%), 懷舊 (64.3%)和吹哨 (64.0%)。 機器學習擁有最高的勝率,達到80.0%。 對於想要尋求優勢的玩家來說,機器學習是本版本最被低估的選擇——S梯隊的戰績卻只有0.2%的選取率——而生存者則顯得被高估,選取率高達97.8%,卻只落在F梯隊。 排名每日根據真實排位對局更新,因此每個位置都反映當前表現,而非偶然結果。請參考下方梯隊,為你的對局挑選最佳卡牌。
S梯隊 - 版本定義
(34)S梯隊由機器學習領銜,其主導著當前資料,勝率為80.0%,選取率為0.2%。 緊隨其後的是希望燈塔 (66.7%), 神化 (66.1%), 懷舊 (64.3%), 吹哨 (64.0%), 撕碎 (63.6%), 黴運 (62.5%)和流星錘 (62.5%)。 該梯隊中其餘26個卡牌的平均勝率為51.8%。 這些卡牌定義了當前版本,是最穩健、影響力最高的選擇。 S 檔內部的選取率相差懸殊:瘋狂科學 的選取率為 4.0%,機器學習 只有 0.2%,而兩者卻處在同一檔。

































B梯隊 - 可行
(35)B梯隊由秘密武器領銜,其成績具備競爭力,勝率為45.0%,選取率為0.4%。 緊隨其後的是心靈震懾 (44.8%), 神氣制勝 (44.4%), 幽魂形態 (44.4%), 刀刃陷阱 (44.2%), 花樣百出 (44.1%), 腎上腺素 (43.8%)和應急按鈕 (43.8%)。 該梯隊中其餘27個卡牌的平均勝率為40.0%。 這些卡牌較為均衡,只要操作紮實便完全可用。 B 檔內部的選取率相差懸殊:腎上腺素 的選取率為 11.8%,勢不可當 只有 0.2%,而兩者卻處在同一檔。


































C梯隊 - 情境適用
(47)C梯隊由羞恥領銜,其表現起伏不定,勝率為36.7%,選取率為0.6%。 緊隨其後的是究極防禦 (36.6%), 塗毒 (36.5%), 探尋打擊 (36.4%), 刀扇 (36.1%), 磨蝕 (36.0%), 群蛇形態 (36.0%)和疑慮 (35.6%)。 該梯隊中其餘39個卡牌的平均勝率為32.2%。 這些卡牌較為依賴局勢,需要有利的對位或陣容才能發揮實力。 儘管成績只在 C 檔,精準 的選取率仍高達 21.5%,而 薪火之源 為 0.2%。















































D梯隊 - 低於平均
(58)D梯隊由發現領銜,其落後於更強的選擇,勝率為30.2%,選取率為1.0%。 緊隨其後的是自動化 (30.0%), 環繞軌道 (30.0%), 下砸 (30.0%), 速行者 (29.8%), 暗影步 (29.8%), 隱秘匕首 (29.4%)和閃亮登場 (29.4%)。 該梯隊中其餘50個卡牌的平均勝率為26.2%。 這些卡牌在當前版本中表現欠佳,需要付出額外努力才能取勝。 儘管成績只在 D 檔,早有準備 的選取率仍高達 36.0%,而 環繞軌道 為 0.2%。


























































F梯隊 - 弱勢
(59)F梯隊由切割領銜,其目前表現不佳,勝率為22.4%,選取率為13.9%。 緊隨其後的是觸不可及 (22.2%), 異鳥撲擊 (21.9%), 突然一拳 (21.9%), 飛躍 (21.4%), 趁勢打擊 (21.4%), 堅韌之環 (21.2%)和連射 (21.1%)。 該梯隊中其餘51個卡牌的平均勝率為12.6%。 這些卡牌是本版本最弱的選擇,在排位中最好避免使用。 儘管成績只在 F 檔,生存者 的選取率仍高達 97.8%,而 頭槌 為 0.2%。



























































