SPAM 卡牌 Radiant Shinobi

純光爆發牌組(Radiant Shinobi) — SPAM

群體傷害梯隊 DLight
強度指數
40.9
總生命值
3,700
Spamtons / 回合
38

純光爆發牌組(Radiant Shinobi)(群體傷害)使用 Radiant Shinobi, Ephial, Light King和Astry。總生命值 3,700,每回合獲得 38 Spamtons 外加當前回合數,我們的模型給出的強度指數為 40.9(D 級)。

強度指數
40.9 · D0 = 隨機牌組,100 = 最佳
流派
群體傷害
總生命值
3,700
Spamtons / 回合
38+ 當前回合數
Tox 計劃
Berserk

四張卡牌

模型估算

天賦為模型推薦;若模型認為某張卡的天賦之間沒有差別,則三個全部列出。

SPAM 沒有中文文字,因此卡牌、技能、Tox 和天賦名稱保留官方英文原名。

SPAM 卡牌 EphialEphialAstral Tackle4Planet Heal5Reset1500/150012
天賦CavalryIncreases the max HP of all other allied cards by (+150)
SPAM 卡牌 AstryAstryMisunderstood Genius4Chiaroscuro3600/60010
天賦Blue WhaleIncreases this card’s HP by (+200)

打法思路

Yellow Lightning(對每個敵人 50 光傷害)和 Kung-Fu(40 土傷害並帶群體傷害)都是每 5 回合一次,所以這套牌組是爆發式輸出,而非每回合都打。Ephial(1,500 生命值)和 Light King 守住場面,Planet Heal 和 Chiaroscuro 保持血量,Light King 的 Solar Choice 為 Blade-L 儲存光元素加成。

我們的模型認為它是單元素牌組中最弱的;如果你有光系卡牌並想要一個耐打、治療充足的場面,可以用它。

優勢

  • 可同時打擊多張敵方卡牌的群體傷害
  • 依靠治療撐過換血
  • 總生命值 3,700——遠高於平均牌組的 2,895
  • 卡牌每回合提供 38 Spamtons:更早買到更稀有的 Tox
  • 每回合自行產出 10.5 點元素點數
  • 對Light傷害抗性最強(全隊平均 11.3%)

劣勢

  • 最怕Water傷害(全隊平均抗性 10.5%)
  • 大部分傷害來得晚:70% 集中在第 8–10 回合
MetaBot 桌面版

在桌面牌組構建器中調整 純光爆發牌組(Radiant Shinobi)

選好四張卡牌及其天賦,模型評分、傷害曲線、抗性與最佳 Tox 方案隨之即時更新。儲存的牌組跟隨你的 MetaBot 帳號同步到每臺電腦。

  • 即時牌組模型評分
  • 弱點與最佳 Tox 方案
  • 牌組儲存到帳號
MetaBot Desktop 中的 SPAM 牌組構建器

傷害曲線與 Tox 購買

模型估算

按下方 Tox 計劃,對一張平均敵方卡牌每回合的期望傷害。商店回合為偶數回合;顯示的稀有度是在該回合幸運值下最可能出現且買得起的稀有度。

10 回合期望傷害 3,194 · 花費 280 Spamtons

  1. 第 2 回合:Berserk(Common),30 Spamtons幸運值 2 時每個選項 100% 機率
  2. 第 4 回合:Berserk(Common),30 Spamtons幸運值 4 時每個選項 80% 機率
  3. 第 6 回合:Berserk(Rare),60 Spamtons幸運值 6 時每個選項 45% 機率
  4. 第 8 回合:Berserk(Rare),60 Spamtons幸運值 8 時每個選項 53% 機率
  5. 第 10 回合:Berserk(Epic),100 Spamtons幸運值 10 時每個選項 40% 機率

Berserk

誰在出力

卡牌傷害治療
Radiant Shinobi — SPAMRadiant Shinobi2,038—
Ephial — SPAMEphial3402,064
Light King — SPAMLight King558—
Astry — SPAMAstry258303

基於 SPAM 遊戲客戶端 v1.20 資料建模 · 更新於 2026年10月7日 · 並非勝率 · 計算方法

元素點數與抗性

計算值

牌組每回合自行產出的點數,以及全隊對各元素的平均抗性。

每回合點數

每回合隨機元素 +8.8Light +1.8

全隊抗性

10.8%Fire
10.5%Water
10.8%Earth
11%Nature
10.5%Shadow
11.3%Light

收整合本

計算值

每張卡有多難抽到。機率按經典寶珠的單個卡位計算(1,000 水晶 4 張卡)。

卡牌稀有度每卡位≈ 水晶每日商店價格
Radiant Shinobi — SPAMRadiant ShinobiRare0.533%46,875500
Ephial — SPAMEphialLegendary0.15%166,6672,000
Light King — SPAMLight KingEpic0.289%86,5381,000
Astry — SPAMAstryRare0.533%46,875500

從經典寶珠抽到某張指定卡牌的期望水晶花費;重複卡可解鎖其天賦。

光牌組:Radiant Shinobi 的 Yellow Lightning 對每張敵方卡牌造成 50 傷害,Ephial 和 Astry 負責治療,Astry 的 Misunderstood Genius 可為一種元素 +35。 Yellow Lightning(對每個敵人 50 光傷害)和 Kung-Fu(40 土傷害並帶群體傷害)都是每 5 回合一次,所以這套牌組是爆發式輸出,而非每回合都打。Ephial(1,500 生命值)和 Light King 守住場面,Planet Heal 和 Chiaroscuro 保持血量,Light King 的 Solar Choice 為 Blade-L 儲存光元素加成。 純光爆發牌組(Radiant Shinobi)(群體傷害)使用 Radiant Shinobi, Ephial, Light King和Astry。總生命值 3,700,每回合獲得 38 Spamtons 外加當前回合數,我們的模型給出的強度指數為 40.9(D 級)。

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純光爆發牌組(Radiant Shinobi) 常見問題——SPAM v1.20

純光爆發牌組(Radiant Shinobi) 強嗎?

我們的模型給 純光爆發牌組(Radiant Shinobi) 的強度指數為 40.9(D 級),0 為平均隨機牌組,100 為找到的最佳牌組。它基於前 10 回合的遊戲資料建模,而不是勝率。

純光爆發牌組(Radiant Shinobi) 應該買哪些 Tox?

每個偶數回合買 Berserk:第 2 回合:Berserk(Common),30 Spamtons; 第 4 回合:Berserk(Common),30 Spamtons; 第 6 回合:Berserk(Rare),60 Spamtons; 第 8 回合:Berserk(Rare),60 Spamtons; 第 10 回合:Berserk(Epic),100 Spamtons。

什麼牌組剋制 純光爆發牌組(Radiant Shinobi)?

全隊對Water傷害的抗性最低(10.5%)。

可以用什麼替代 Radiant Shinobi?

Lums和Flower of Life 定位相近。在牌組構建器中試試,對比強度指數。