SPAM 資料與方法說明
MetaBot 上的每個 SPAM 數值都直接來自遊戲客戶端,或由其計算得出。卡牌評級和牌組強度來自一個期望值模型,下文會完整說明——它們是估算,而非勝率。
- 來源
- SPAM 遊戲客戶端 v1.20
- 提取日期
- 2026年10月7日
- 牌組模型
- 10 回合,期望值
- 勝率
- 無——沒有對局資料
資料來源
遊戲資料我們直接從已安裝的遊戲客戶端讀取 SPAM 資料(v1.20,提取於 2026年10月7日):遊戲自帶的卡牌、技能、Tox、天賦、寶珠和段位定義,商店與幸運機率表,以及遊戲七種語言(英語、法語、德語、西班牙語、葡萄牙語、巴西葡萄牙語和義大利語)的原版文字。
只展示已釋出的內容。客戶端中還包含尚未推出的卡牌;我們在所有地方都將其排除——它們沒有頁面、不會出現在搜尋中,也不參與模型計算。
技能、Tox 和天賦的描述按照遊戲自身的文字規則重建,因此數值與遊戲內一致。對於遊戲未提供的語言,名稱保留官方英文形式,描述則由我們翻譯。
| 資料 | 條目數 |
|---|---|
| 卡牌 | 127 |
| 技能 | 255 |
| 天賦 | 80 |
| Tox(所有稀有度) | 114 |
| Tox 系列 | 41 |
| 關鍵詞 | 27 |
| 元素 | 7 |
| 寶珠 | 12 |
| 段位 | 7 |
| 畫師 | 27 |
基於 SPAM 遊戲客戶端 v1.20 資料建模 · 更新於 2026年10月7日 · 並非勝率 · 計算方法
SPAM 強度榜,常駐遊戲一旁
我們基於遊戲資料的模型把每張卡牌和每套牌組從 S 到 D 排名,並給出每個檔位背後的傷害、耐久、經濟和功能,可按元素、稀有度和定位篩選。
- S 到 D 排名的卡牌與牌組
- 每個檔位的依據
- 按元素與定位篩選

公式
計算值以下規則來自遊戲自身的戰鬥程式碼。
單次命中傷害
擲值是技能最小值與最大值之間的整數。元素點數是你在該次命中所屬元素上的點數;抗性是防守方對該元素的抗性,限制在 −50% 到 +50% 之間。以太傷害無視抗性。Shield、AoE 濺射傷害和部分天賦還會增加額外步驟。
每次施放與每回合的期望傷害
卡牌頁面顯示的是計入元素加成之前的數值,以便公平比較卡牌。“平均抗性”是所有已釋出卡牌對該元素抗性的平均值。攻擊所有敵人的技能按 3 個目標計算,即前十回合的平均值。
有效 HP
Spamton 收入
加時(從第 20 輪起)
牌組模型
模型估算卡牌評級和牌組強度來自一個確定性的期望值模擬:牌組面對平均水平對手時前 10 回合的表現。它與驅動牌組構建器的是同一套程式碼。
- 四張卡都在場上。冷卻為 c 的技能會在你的第 c、2c、3c… 回合施放;有使用次數限制的技能在次數用完後停止;消耗 HP 或元素點數的技能只在你付得起時施放。
- 元素點數在整場對局中持續追蹤:增加點數的技能(Spirits、Multiboost、Cigarillos…)和 Element Hearts 每回合都會增加點數,每 1 點使該元素的傷害和治療提高 10%。產生點數的技能每回合都在造成傷害之前施放。
- 暴擊按期望值計算;暴擊增益隻影響能夠暴擊的技能,上限 100%。命中率會乘到每一次可能未命中的攻擊上。
- 參照對手擁有卡池的平均 HP 和抗性,並承受卡池的平均傷害構成(見下表)。按 HP 百分比計算的效果和斬殺效果使用平均 HP。
- Spamtons 按遊戲的實際發放方式獲得。牌組每兩回合從其方案系列中購買一個 Tox,選擇買得起的稀有度中期望值最高的那個,使用真實的幸運機率,每次商店提供三個選項。
- 全隊 Tox(Berserk、Element Hearts)影響所有卡牌;單卡 Tox(AoE、Vampirism、Shield、Vitalheart、Ancient Healing)隻影響持有它的卡牌。
- 天賦只有在效果於開局生效、受回合條件限制(如 Life-8)或始終生效時才計入。由死亡、擊殺或命中觸發的天賦不做模擬,會變形卡牌的天賦(Random Metamorph)永遠不會被推薦。
- 每個牌組的 Tox 方案和天賦都是得分最高的組合。束搜尋會在一到四張卡的每個規模上保留最強的部分牌組,因此無需對全部 10,334,625 種可能的四卡牌組逐一評分就能找到最佳牌組。
- 造成的傷害按 8 到 12 回合的對局長度取平均值,因此恰好落在最後一個模擬回合的長冷卻終結技會按比例計入,而不是全有或全無。
牌組強度
把傷害與耐久相乘,獎勵的是既能打又能扛的牌組——這正是兩套牌組對戰時真正分出勝負的方式。平均隨機牌組來自 2,500 套隨機四卡牌組(平均強度 2,547,前 10% 高於 3,284);找到的最佳牌組得分為 7,267。指數 100 代表模型找到的最佳牌組,0 代表平均水平的隨機牌組。
| 元素 | 平均抗性 | 卡池傷害佔比 |
|---|---|---|
| Fire | 9.3% | 12.3% |
| Water | 8.4% | 19.5% |
| Earth | 9.7% | 18% |
| Nature | 10% | 19.1% |
| Shadow | 9.2% | 16.6% |
| Light | 8.5% | 14.5% |
參照卡牌擁有 724 HP,即所有已釋出卡牌的平均值。
卡牌與牌組評級
模型估算卡牌得分由兩部分各佔一半:它在模型中單獨的強度(傷害、耐久、功能性),以及它在模型找到的最強 300 套牌組中出現的頻率和排名高低。隨後對卡牌排序並按百分位劃分檔位:
| 梯隊 | 檔位 |
|---|---|
| S | 前 8% 的卡牌 |
| A | 其後 17%(前 25%) |
| B | 其後 25%(前半) |
| C | 其後 25% |
| D | 後 25% |
牌組評級直接使用強度指數。卡牌頁面上的四個維度(傷害、耐久、經濟、功能性)是在所有已釋出卡牌中的百分位。
只有當某個天賦能明顯改變卡牌所在牌組的強度時,卡牌才會顯示模型推薦的天賦;否則不給出推薦。
模型不做什麼
瞭解侷限與數字本身同樣重要:
- 沒有勝率或選取率:我們沒有 SPAM 的對局資料,因此這裡沒有任何數值來自真實對局。
- 模擬中卡牌不會死亡,也不模擬目標順序、Taunt 和集火。
- Stun、Freeze、Eternity、Vanish、冷卻變化及類似控制效果只獲得少量且有上限的加成。
- Phoenix、Reflection、Revenge 等反應型 Tox,以及對手自己購買 Tox,均不做模擬。
- 地形加成(雙方玩家某一元素 +5)不計入,因為它對雙方的幫助相同。
- 超過 10 回合的對局對慢速成長型牌組更有利,程度超出模型所顯示的。
更新與致謝
每次補丁後我們都會重新提取遊戲資料;卡牌、評級、牌組和所有頁面會一起更新,補丁說明會準確列出改動內容。
MetaBot.GG 是非官方粉絲網站,與 Ticroco 無任何關聯。SPAM 及其卡牌插畫和文字歸 Ticroco 及繪製它們的畫師所有。
每個卡牌頁面都會註明其插畫師;完整名單見 畫師
所有 SPAM 資料均來自遊戲客戶端 v1.20;計算數值使用遊戲自身的戰鬥公式。 卡牌評級和牌組強度來自 10 回合期望值模型,涵蓋元素疊加、冷卻、暴擊、抗性和 Tox 購買。 這些頁面沒有勝率——所有模型數值都有明確標註。
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SPAM 方法說明常見問題 — v1.20
MetaBot 的 SPAM 資料從哪裡來?
直接來自 SPAM 遊戲客戶端(v1.20,提取於 2026年10月7日):卡牌數值、技能、Tox、天賦、寶珠、段位、商店機率表以及遊戲原版文字。
SPAM 強度榜是基於勝率的嗎?
不是。SPAM 沒有公開的對局資料。評級來自每套牌組 10 回合的期望值模型,並標註為“模型估算”。
卡牌評級是如何決定的?
一半取決於卡牌自身的模型強度,一半取決於它在模型找到的最強 300 套牌組中出現的頻率;S 為前 8% 的卡牌,D 為最後四分之一。
你們會展示未釋出的卡牌嗎?
不會。MetaBot 上只出現正式服已釋出的卡牌。
SPAM 資料多久更新一次?
每次遊戲補丁之後:我們重新提取客戶端、重新執行模型,併發布一份列出所有改動的補丁說明頁面。