SPAM 元素詳解:元素點數、加成與抗性
SPAM 卡牌遊戲元素全解析:六大元素與以太、每點元素點數如何提供 10% 傷害、Hearts、地形與抗性。
元素是 SPAM 卡牌遊戲的核心引擎。每個技能都有元素,每張卡對每種元素都有抗性,每位玩家在對局中都會累積元素點數。理解點數如何疊加成長,是從新手邁向強力牌組最關鍵的一步。
七種元素
| 元素 | 卡牌 |
|---|---|
| 火 | 21 |
| 水 | 21 |
| 土 | 21 |
| 自然 | 21 |
| 暗影 | 21 |
| 光 | 21 |
| 以太 | 1(Aeltheria, Primordial Mother) |
每種元素都有獨立頁面,列出全部卡牌、最強牌組和為其提供點數的 Tox:火、水、土、自然、暗影、光以及以太——第七種元素,也有玩家稱之為 Aether。
元素點數的運作方式
每位玩家對每種元素都有獨立的點數池。技能造成傷害時,數值乘以 1 + 0.1 × 你在該元素上的點數:擁有 10 點火元素時,30 傷害的火屬性攻擊在計算抗性和暴擊之前會打出 60。點數永不衰減,所以每回合 +1 的來源十回合後就相當於 +10。
| 元素點數 | 倍率 | 傷害 |
|---|---|---|
| 0 | ×1.0 | 30 |
| 5 | ×1.5 | 45 |
| 10 | ×2.0 | 60 |
| 20 | ×3.0 | 90 |
| 40 | ×5.0 | 150 |
點數從哪裡來
- 技能——各 Spirit 每回合 +1(Blaze、Wave、Rampart……),Commando Gerz 的 Cigarillos 提供 +3 土和 +3 光,Mistress of Tints 的 Multiboost 讓所有元素各 +3,而各位 King 可以選擇 +1 到 +20。
- Hearts——Fireheart、Waterheart、Earthheart、Natureheart、Shadowheart 和 Lightheart 每回合提供 +1/+2/+5/+8 點(普通到傳說)。
- 地形——競技場為雙方玩家提供 +5 對應元素點數。
- Graveyard——每當有卡牌死亡,所有元素各 +3 到 +12。
- 天賦——Multi Start(每種元素 +3)以及 Earth Field(+7 土)等場地類天賦。
抗性
每張卡對每種元素都有抗性,以百分比顯示:10% 表示該元素傷害減少 10%。數值範圍從大幅負值(弱點)到 +50%,抗性變化無法突破 ±50%。抗性按攻擊的元素判定,而不是攻擊者卡牌的元素。以太根本沒有抗性項,所以以太傷害總是全額命中。
奪取制勝優勢
即時覆蓋層、自動比賽追蹤和專屬工具——助你上分所需的一切,在 PC 上免費使用。
- 遊戲內覆蓋層
- 自動比賽追蹤
- 桌面端專屬工具
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
攻略常見問題
SPAM 有多少種元素?
六種主要元素(火、水、土、自然、暗影、光)外加以太,以太僅由 Aeltheria, Primordial Mother 使用。
是 Aether 還是 Ether?
遊戲官方英文名稱是 Ether(以太)。也有些玩家寫作 Aether。
一點元素點數有什麼作用?
讓該元素所有技能的傷害和治療在本局剩餘時間裡提高 10%。
元素點數會衰減嗎?
不會。除非有卡牌效果重置或偷取,否則會在整局中持續累積。
什麼是地形加成?
競技場地形為雙方玩家提供 +5 點對應元素點數。
