鋼鐵軍團殘兵,Valor Mortis 中的敵人

鋼鐵軍團殘兵 敵人型別 14/15 · 首次遭遇於狂怒之谷

敵人19處配置4種精英變體掉落琥珀
生命值
700
催化劑
3,000
架勢
500
配置數
19

鋼鐵軍團殘兵是Valor Mortis中的一種敵人,首次遭遇於狂怒之谷,在6個區域共配置19處。1級時血量700,擊敗可得3,000 催化劑;最強的配置(1級)血量700,傷害為×1。它擁有13種攻擊,其中3種不可格擋。 它的弱點是火焰傷害。

生命值
7001級 · 血量在15種中排第3
催化劑(1級)
3,0001級為3,000 催化劑
弱點
火焰傷害
配置數
196個區域 · 常見度第14
精英掉落琥珀
癒合之傷另有2個
可被背刺
否從不格擋
相關攻略Valor Mortis 戰鬥指南:招架時機、架勢、不可格擋攻擊與淤滯

如何擊敗鋼鐵軍團殘兵

遊戲資料

鋼鐵軍團殘兵的應對方法,依據其招式表、抗性、變種和掉落物撰寫。

鋼鐵軍團餘骸共用鋼鐵統帥的炮手招式:紅光的上挑重擊(90)、衝撞(80),以及上勾拳、雙重揮擊和反手擊(70),所有可格擋的炮手攻擊格擋都需消耗60點耐力。近戰變種還有紅光的踐踏(60)和衝鋒(40);遠端變種會發射60點傷害的霰彈。

它們能讓火器傷害減半,並抵抗70%的點燃累積,但額外承受30%火焰傷害,且無法被背刺,所以要靠近戰和火焰異變啃下700至3,500點血量。每個可獲得3,000催化劑,是1級普通敵人中最多的。

有三隻精英攜帶琥珀:自愈傷口(詛咒幽谷)、以牙還牙(大學;3,500血量,8個淤滯階段且免疫淤滯)和熾焰吐息(要塞;免疫火焰和點燃)。

鋼鐵軍團殘兵打法

遊戲資料

根據資料整理的技巧:它的抗性、弱點、該閃避的攻擊以及如何破防。

  • 留意紅色攻擊:Cannonhand Upperbash、Melee Stomp、Melee Charge無法格擋,應閃避而不是舉盾硬接。
  • 多用火焰傷害:它會受到額外傷害。
  • 不要依賴點燃累積、火器;它抗性該傷害型別。
  • 它從不格擋,一整套輕攻擊連段必定全部命中。
  • 它無法被背刺,沒有潛行開局:要麼打崩架勢,要麼快速削血。
  • 它最強的變體Elite Cannonhead L09*初始血量為3,500,遠高於1級配置的700。
MetaBot 桌面版

逐幀學習鋼鐵軍團殘兵的招式

每個 Boss 招式都以遊戲實機片段播放,並標出命中時機:起手、每一段攻擊,以及哪些無法格擋。可以半速播放,也能逐幀檢視。

  • 帶命中時機的實機招式片段
  • 無法格擋的攻擊以紅色標出
  • 半速播放與逐幀檢視
MetaBot Desktop 中的 Valor Mortis Boss 招式教學

鋼鐵軍團殘兵變體

遊戲資料

遊戲為該敵人定義了7個版本。每個版本的生命、架勢和防禦行為各不相同;精英是更強的單次配置,召喚型則在戰鬥中途出現。

鋼鐵軍團殘兵變體
變體定位生命(最低 → 最高等級)催化劑架勢淤滯段數格擋機率招架機率背刺配置數
Tier 1*普通7003,0005005否—否—
Tier 2*普通700 → 1,4001,0003005否—否9
Melee*普通1,000 → 2,0001,0001,0005否—否7
Elite Melee*精英2,00010,0001,0005否—否1
Elite Cannonhead*精英1,9509,0006004否—否1
Elite Cannonhand L06*精英2,00010,0001,0005否—否—
Elite Cannonhead L09*精英3,500 → 5,95013,0006008否—否1

* 變體名稱根據遊戲內部等級標籤生成(遊戲中未顯示名稱)。格擋與招架機率按遊戲儲存的順序列出。配置數 = 使用該變體的關卡刷怪點數量。

各變體按等級的生命值

各變體按等級的生命值
變體1級2級3級4級5級6級
Tier 2*7008409801,1201,2601,400
Melee*1,0001,2001,4001,6001,8002,000
Elite Cannonhead L09*3,5004,9005,950———

各變種的速度與架勢

遊戲資料

各變種拉近距離的速度,以及你停止施壓後其架勢恢復得有多快。

它最快的變種移速為4 m/s;你的步行速度為4 m/s。

各變種的速度與架勢
變種定位移動速度衝刺架勢恢復恢復延遲
Tier 1*普通2.5 公尺/秒——1 秒
Tier 2*普通1 公尺/秒2 公尺/秒8/秒2 秒
Melee*普通2 公尺/秒——5 秒
Elite Melee*精英4 公尺/秒4 公尺/秒—5 秒
Elite Cannonhead*精英2.5 公尺/秒——1 秒
Elite Cannonhand L06*精英4 公尺/秒4 公尺/秒—5 秒
Elite Cannonhead L09*精英2.5 公尺/秒——1 秒

速度為AI的移動設定,單位為米/秒。架勢恢復是每秒恢復的架勢值,延遲是開始恢復前的等待時間(遊戲欄位posture_recovery_per_sec和posture_reset_delay)。— = 該變種未設定。

鋼鐵軍團殘兵等級成長

遊戲資料

Valor Mortis的敵人等級按配置點設定,而非由難度選項決定(遊戲只有一種難度):同一敵人在某處是1級,在另一處是1級,通常越到戰役後期越高。下表為主變體從1級到1級的數值。

鋼鐵軍團殘兵等級成長
等級生命值催化劑造成傷害受到的暴擊傷害受到的背刺傷害背刺佔血量比例
1級7003,000×1———

造成傷害會乘以每次攻擊的基礎傷害。暴擊(架勢崩潰後)和背刺造成表中所示的固定傷害,與武器無關;比例列為我們的計算結果。

鋼鐵軍團殘兵攻擊招式

遊戲資料

所有變體的傷害性攻擊,按招式分組,列出每擊基礎傷害、前搖時間以及能否格擋。

招式
招式型別段數每段傷害前搖格擋 / 招架
Cannonhand Upperbash*近戰190—無法格擋招架視窗 0.05 秒
Cannonhand Rush*近戰180—可格擋招架視窗 0.2 秒
Cannonhand Uppercut*近戰170—可格擋招架視窗 0.2 秒
Cannonhand Double Swing*近戰170—可格擋招架視窗 0.2 秒
Cannonhand Backhand*近戰170—可格擋招架視窗 0.2 秒
Melee Stomp*近戰160—無法格擋招架視窗 0.2 秒
Melee Regular*近戰160—可格擋招架視窗 0.2 秒
Ranged Shotgun*遠端160—可格擋招架視窗 0.2 秒
Cannonhand Combo*近戰160—可格擋招架視窗 0.2 秒
Melee Spin*近戰1501.5 秒可格擋招架視窗 0.2 秒
Melee Charge*近戰140—無法格擋招架視窗 0.2 秒
Cannonhand Rotation Attack*近戰140—可格擋招架視窗 0.2 秒
Cannonhand Backhand Windup*近戰110—可格擋招架視窗 0.2 秒

* 攻擊名稱根據遊戲內部標籤生成。傷害為1級基礎值;乘以配置點的傷害倍率(1級最高×1),Cannonhand Upperbash的傷害會從90升至約90。

鋼鐵軍團殘兵抗性與弱點

遊戲資料

弱點:火焰傷害 (×1.3)。 抗性:點燃累積 (−70%)、火器 (−50%)。

近戰—
火器−50%
爆炸物−30%
火焰傷害+30%
點燃累積−70%
淤滯(結晶化)−20%
感染—

紅色 = 受到該型別的額外傷害;向右填充 = 抵抗該型別(100% = 免疫)。

弱點

弱點
部位受到的傷害受到的架勢傷害
頭部×1×1
腹股溝×1×1
胸部×1×1
手部×1×1
腿部×1×1
裝甲部位×1×1

抗性不同的變體

抗性不同的變體
變體近戰火器爆炸物火焰傷害淤滯(結晶化)感染頭部
Tier 1* · 主變體—−50%−30%+30%−20%—×1
Tier 2*—−50%—+30%−20%—×1
Melee*—−10%−30%+30%−20%−70%×1
Elite Melee*—−20%−30%+30%−20%免疫×1
Elite Cannonhead*—−50%−30%免疫−20%—×1
Elite Cannonhand L06*—−20%−30%+30%−20%免疫×1
Elite Cannonhead L09*—−50%−30%—免疫—×1

紅色 = 受到該型別額外傷害;負值 = 抗性該型別。頭部 = 命中頭部時的傷害倍率。

鋼鐵軍團殘兵掉落

遊戲資料

它沒有隨機掉落表,只給予催化劑。

“平均”= 1 ÷ 機率(計算值):每次掉落的期望擊殺次數,並非保證。

精英掉落:琥珀與鑰匙

遊戲資料

3個配置刷怪點帶有擊殺必掉的固定獎勵:癒合之傷 (詛咒幽谷)、以牙還牙 (大學)、烈焰吐息 (要塞)。

精英掉落:琥珀與鑰匙
獎勵型別地點攜帶者最近的冥燈
癒合之傷琥珀詛咒幽谷Elite Melee* · 精英深水區 · 約59米
以牙還牙琥珀大學Elite Cannonhead L09* · 精英實驗室 · 約63米
烈焰吐息琥珀要塞Elite Cannonhead* · 精英正門 · 約50米

這些是特定刷怪點的一次性獎勵。到冥燈的距離為刷怪點的直線距離(計算值)。

鋼鐵軍團殘兵在哪裡

遊戲資料

按戰役順序列出各區域的配置刷怪點:共19處,最多在詛咒幽谷(6)。

鋼鐵軍團殘兵在哪裡
地點區域配置數敵人等級生命值配置佔比地圖
狂怒之谷V41–370021%在地圖上顯示
詛咒幽谷VI61–270032%在地圖上顯示
郊區VII13—5%在地圖上顯示
孤兒之城VIII12—5%在地圖上顯示
大學IX21–470011%在地圖上顯示
要塞X51–470026%在地圖上顯示

統計的是遊戲中的配置刷怪點,不含指令碼波次和戰鬥中的召喚。

資料:Steam 版本 25907482 (1.0 launch)。 資料來源說明

詛咒幽谷
完整地圖

本區域其他位置(獨立區域,未繪製): 村落教堂 (冥燈)

地圖根據遊戲檔案中該區域的關卡幾何(地形、建築、水體)繪製;每個標記都位於放置物體的精確位置。

詛咒幽谷中擺放的全部物件

首領: 1 (「淚溺新娘」安娜)

寶箱: 14 (精緻槍械零件、淬鍊的轉質素材、生命轉移、不滅硬殼、純淨的刀刃素材、鐵流藥瓶效力升級、淬鍊的刀刃素材、優良槍械零件、空的鐵流藥瓶)

冥燈: 3 (深水區、寂靜砲台、陰森眺望點)

信件: 11 (西默斯的日記——第一頁、西默斯的日記——第二頁、西默斯的日記——第三頁、給總部的信——精神崩潰的士兵、村長女兒的日記、藥劑師的字條、村長女兒的祈禱文、神祕字條——紡錘、總部指令——洪流行動、給總部的信——士氣危機)

擊殺鋼鐵軍團殘兵所需次數

計算得出

用每把刀劍和火器在武器等級1、5、10時擊殺1級鋼鐵軍團殘兵(血量700)所需的基礎命中次數。

擊殺所需次數
武器武器等級 1武器等級 5武器等級 10
手槍47每次 1534每次 2124每次 30
火槍10每次 757每次 1055每次 150
雷筒10每次 757每次 1154每次 175
軍刀35每次 2018每次 4012每次 60
刺劍28每次 2520每次 3516每次 45
大劍14每次 509每次 807每次 100

按武器傷害 × 第一下輕攻擊倍率 × (1 − 抗性)計算;火器另列爆頭次數。不含升級、琥珀、塗層和屬性盤,等級更高的配置需要按比例更多的命中。

日誌條目

遊戲資料

威廉日誌中關於鋼鐵軍團殘兵的一頁,與遊戲內原文一致。

劇透顯示日誌條目

這是一支恐怖的大軍,全由意外融合的產物拼湊而成,是戰場步兵和自己的火砲被粗暴熔成一體後所留下的畸形怪胎。它們並不是什麼有意識的造物,而是血肉、骨骼與重型軍械,純粹因為一場異變而胡亂熔在一起的一灘混沌。它們以畸形而難測的姿態蹣跚前行,那突變的軀體只受一種最原始的生存本能驅使:把如今深埋在血肉裡的鋼鐵兵器,傾洩出去。

真正可怕的是它們毫無章法可言。沒有駕駛員操控這副軀殼,也沒有一個完整的心智在主掌一切。神經末梢胡亂地嫁接到扳機上,破碎的人類意識,伴著鐵齒輪的刮磨聲一同哀嚎。你已經分不出哪裡是垂死的士兵,哪裡是生鏽的火砲。

更令人不安的是,它們看似早已斃命,那套機能卻還持續運作著。它們以機械般的精準替自己重新裝彈,看不出半點疲憊,也沒有一絲知覺。難道那些彈藥本身就是這東西的一部分?為什麼它們當中有些竟會親手把火砲從自己的頭骨裡扯出來?或許這只是退化的程度不同罷了。它們的存在彷彿被削減到只剩下一項功能;除了開火,其餘的一切都被剝得一乾二淨。

鋼鐵軍團殘兵在15種敵人中常見度排第14,在6個區域共有19處配置;首次遭遇於狂怒之谷,在詛咒幽谷最常見。 它的13種攻擊中有3種不可格擋(Cannonhand Upperbash、Melee Stomp、Melee Charge),傷害最高的是Cannonhand Upperbash,基礎傷害90。 帶上火焰傷害:它會受到額外傷害。 刷它的精英配置可獲得癒合之傷 (詛咒幽谷)、以牙還牙 (大學)、烈焰吐息 (要塞)。 其血量從1級的700到1級的700,獎勵為3,000 催化劑至3,000 催化劑。

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鋼鐵軍團殘兵常見問題

Valor Mortis中怎麼打鋼鐵軍團殘兵?

鋼鐵軍團餘骸共用鋼鐵統帥的炮手招式:紅光的上挑重擊(90)、衝撞(80),以及上勾拳、雙重揮擊和反手擊(70),所有可格擋的炮手攻擊格擋都需消耗60點耐力。近戰變種還有紅光的踐踏(60)和衝鋒(40);遠端變種會發射60點傷害的霰彈。 它們能讓火器傷害減半,並抵抗70%的點燃累積,但額外承受30%火焰傷害,且無法被背刺,所以要靠近戰和火焰異變啃下700至3,500點血量。每個可獲得3,000催化劑,是1級普通敵人中最多的。 有三隻精英攜帶琥珀:自愈傷口(詛咒幽谷)、以牙還牙(大學;3,500血量,8個淤滯階段且免疫淤滯)和熾焰吐息(要塞;免疫火焰和點燃)。

Valor Mortis中鋼鐵軍團殘兵有多少血量?

鋼鐵軍團殘兵在1級時血量為700,在其最高配置等級1級時為700。等級按配置點設定,與難度無關。 它最強的變體Elite Cannonhead L09*初始血量為3,500。

鋼鐵軍團殘兵的弱點是什麼?

弱點:火焰傷害 (×1.3)。 抗性:點燃累積 (−70%)、火器 (−50%)。

鋼鐵軍團殘兵掉落什麼?

鋼鐵軍團殘兵沒有隨機掉落;每次擊殺在1級時給予3,000 催化劑。 特定精英配置必定掉落癒合之傷 (詛咒幽谷)、以牙還牙 (大學)、烈焰吐息 (要塞)。

在哪裡能找到鋼鐵軍團殘兵?

鋼鐵軍團殘兵首次出現在狂怒之谷,共配置19處: 狂怒之谷 (4), 詛咒幽谷 (6), 郊區 (1), 孤兒之城 (1), 大學 (2), 要塞 (5).

在哪裡刷鋼鐵軍團殘兵最好?

詛咒幽谷的鋼鐵軍團殘兵配置最多(19處中佔6處),是最常遇到它的地方。每次1級擊殺給予3,000 催化劑並擲一次掉落表。

鋼鐵軍團殘兵能被背刺嗎?它會格擋嗎?

不能:鋼鐵軍團殘兵無法被背刺。 它從不格擋也從不招架。

為什麼鋼鐵軍團殘兵在不同地方血量不同?

每個配置點都有自己的敵人等級(1到1級)。1級血量為700,傷害為1級的×1。這不是難度模式;Valor Mortis只有一種難度。