
鋼鐵軍團殘兵 敵人型別 14/15 · 首次遭遇於狂怒之谷
- 生命值
- 700
- 催化劑
- 3,000
- 架勢
- 500
- 配置數
- 19
- 方法論
- 資料方法論
鋼鐵軍團殘兵是Valor Mortis中的一種敵人,首次遭遇於狂怒之谷,在6個區域共配置19處。1級時血量700,擊敗可得3,000 催化劑;最強的配置(1級)血量700,傷害為×1。它擁有13種攻擊,其中3種不可格擋。 它的弱點是火焰傷害。
如何擊敗鋼鐵軍團殘兵
遊戲資料鋼鐵軍團殘兵的應對方法,依據其招式表、抗性、變種和掉落物撰寫。
鋼鐵軍團餘骸共用鋼鐵統帥的炮手招式:紅光的上挑重擊(90)、衝撞(80),以及上勾拳、雙重揮擊和反手擊(70),所有可格擋的炮手攻擊格擋都需消耗60點耐力。近戰變種還有紅光的踐踏(60)和衝鋒(40);遠端變種會發射60點傷害的霰彈。
它們能讓火器傷害減半,並抵抗70%的點燃累積,但額外承受30%火焰傷害,且無法被背刺,所以要靠近戰和火焰異變啃下700至3,500點血量。每個可獲得3,000催化劑,是1級普通敵人中最多的。
有三隻精英攜帶琥珀:自愈傷口(詛咒幽谷)、以牙還牙(大學;3,500血量,8個淤滯階段且免疫淤滯)和熾焰吐息(要塞;免疫火焰和點燃)。
鋼鐵軍團殘兵打法
遊戲資料根據資料整理的技巧:它的抗性、弱點、該閃避的攻擊以及如何破防。
- 留意紅色攻擊:Cannonhand Upperbash、Melee Stomp、Melee Charge無法格擋,應閃避而不是舉盾硬接。
- 多用火焰傷害:它會受到額外傷害。
- 不要依賴點燃累積、火器;它抗性該傷害型別。
- 它從不格擋,一整套輕攻擊連段必定全部命中。
- 它無法被背刺,沒有潛行開局:要麼打崩架勢,要麼快速削血。
- 它最強的變體Elite Cannonhead L09*初始血量為3,500,遠高於1級配置的700。
逐幀學習鋼鐵軍團殘兵的招式
每個 Boss 招式都以遊戲實機片段播放,並標出命中時機:起手、每一段攻擊,以及哪些無法格擋。可以半速播放,也能逐幀檢視。
- 帶命中時機的實機招式片段
- 無法格擋的攻擊以紅色標出
- 半速播放與逐幀檢視

鋼鐵軍團殘兵變體
遊戲資料遊戲為該敵人定義了7個版本。每個版本的生命、架勢和防禦行為各不相同;精英是更強的單次配置,召喚型則在戰鬥中途出現。
| 變體 | 定位 | 生命(最低 → 最高等級) | 催化劑 | 架勢 | 淤滯段數 | 格擋機率 | 招架機率 | 背刺 | 配置數 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | 普通 | 700 | 3,000 | 500 | 5 | 否 | — | 否 | — |
| Tier 2* | 普通 | 700 → 1,400 | 1,000 | 300 | 5 | 否 | — | 否 | 9 |
| Melee* | 普通 | 1,000 → 2,000 | 1,000 | 1,000 | 5 | 否 | — | 否 | 7 |
| Elite Melee* | 精英 | 2,000 | 10,000 | 1,000 | 5 | 否 | — | 否 | 1 |
| Elite Cannonhead* | 精英 | 1,950 | 9,000 | 600 | 4 | 否 | — | 否 | 1 |
| Elite Cannonhand L06* | 精英 | 2,000 | 10,000 | 1,000 | 5 | 否 | — | 否 | — |
| Elite Cannonhead L09* | 精英 | 3,500 → 5,950 | 13,000 | 600 | 8 | 否 | — | 否 | 1 |
* 變體名稱根據遊戲內部等級標籤生成(遊戲中未顯示名稱)。格擋與招架機率按遊戲儲存的順序列出。配置數 = 使用該變體的關卡刷怪點數量。
各變體按等級的生命值
| 變體 | 1級 | 2級 | 3級 | 4級 | 5級 | 6級 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 2* | 700 | 840 | 980 | 1,120 | 1,260 | 1,400 |
| Melee* | 1,000 | 1,200 | 1,400 | 1,600 | 1,800 | 2,000 |
| Elite Cannonhead L09* | 3,500 | 4,900 | 5,950 | — | — | — |
各變種的速度與架勢
遊戲資料各變種拉近距離的速度,以及你停止施壓後其架勢恢復得有多快。
它最快的變種移速為4 m/s;你的步行速度為4 m/s。
| 變種 | 定位 | 移動速度 | 衝刺 | 架勢恢復 | 恢復延遲 |
|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | 普通 | 2.5 公尺/秒 | — | — | 1 秒 |
| Tier 2* | 普通 | 1 公尺/秒 | 2 公尺/秒 | 8/秒 | 2 秒 |
| Melee* | 普通 | 2 公尺/秒 | — | — | 5 秒 |
| Elite Melee* | 精英 | 4 公尺/秒 | 4 公尺/秒 | — | 5 秒 |
| Elite Cannonhead* | 精英 | 2.5 公尺/秒 | — | — | 1 秒 |
| Elite Cannonhand L06* | 精英 | 4 公尺/秒 | 4 公尺/秒 | — | 5 秒 |
| Elite Cannonhead L09* | 精英 | 2.5 公尺/秒 | — | — | 1 秒 |
速度為AI的移動設定,單位為米/秒。架勢恢復是每秒恢復的架勢值,延遲是開始恢復前的等待時間(遊戲欄位posture_recovery_per_sec和posture_reset_delay)。— = 該變種未設定。
鋼鐵軍團殘兵等級成長
遊戲資料Valor Mortis的敵人等級按配置點設定,而非由難度選項決定(遊戲只有一種難度):同一敵人在某處是1級,在另一處是1級,通常越到戰役後期越高。下表為主變體從1級到1級的數值。
| 等級 | 生命值 | 催化劑 | 造成傷害 | 受到的暴擊傷害 | 受到的背刺傷害 | 背刺佔血量比例 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1級 | 700 | 3,000 | ×1 | — | — | — |
造成傷害會乘以每次攻擊的基礎傷害。暴擊(架勢崩潰後)和背刺造成表中所示的固定傷害,與武器無關;比例列為我們的計算結果。
鋼鐵軍團殘兵攻擊招式
遊戲資料所有變體的傷害性攻擊,按招式分組,列出每擊基礎傷害、前搖時間以及能否格擋。
| 招式 | 型別 | 段數 | 每段傷害 | 前搖 | 格擋 / 招架 |
|---|---|---|---|---|---|
| Cannonhand Upperbash* | 近戰 | 1 | 90 | — | 無法格擋招架視窗 0.05 秒 |
| Cannonhand Rush* | 近戰 | 1 | 80 | — | 可格擋招架視窗 0.2 秒 |
| Cannonhand Uppercut* | 近戰 | 1 | 70 | — | 可格擋招架視窗 0.2 秒 |
| Cannonhand Double Swing* | 近戰 | 1 | 70 | — | 可格擋招架視窗 0.2 秒 |
| Cannonhand Backhand* | 近戰 | 1 | 70 | — | 可格擋招架視窗 0.2 秒 |
| Melee Stomp* | 近戰 | 1 | 60 | — | 無法格擋招架視窗 0.2 秒 |
| Melee Regular* | 近戰 | 1 | 60 | — | 可格擋招架視窗 0.2 秒 |
| Ranged Shotgun* | 遠端 | 1 | 60 | — | 可格擋招架視窗 0.2 秒 |
| Cannonhand Combo* | 近戰 | 1 | 60 | — | 可格擋招架視窗 0.2 秒 |
| Melee Spin* | 近戰 | 1 | 50 | 1.5 秒 | 可格擋招架視窗 0.2 秒 |
| Melee Charge* | 近戰 | 1 | 40 | — | 無法格擋招架視窗 0.2 秒 |
| Cannonhand Rotation Attack* | 近戰 | 1 | 40 | — | 可格擋招架視窗 0.2 秒 |
| Cannonhand Backhand Windup* | 近戰 | 1 | 10 | — | 可格擋招架視窗 0.2 秒 |
* 攻擊名稱根據遊戲內部標籤生成。傷害為1級基礎值;乘以配置點的傷害倍率(1級最高×1),Cannonhand Upperbash的傷害會從90升至約90。
鋼鐵軍團殘兵抗性與弱點
遊戲資料弱點:火焰傷害 (×1.3)。 抗性:點燃累積 (−70%)、火器 (−50%)。
紅色 = 受到該型別的額外傷害;向右填充 = 抵抗該型別(100% = 免疫)。
弱點
| 部位 | 受到的傷害 | 受到的架勢傷害 |
|---|---|---|
| 頭部 | ×1 | ×1 |
| 腹股溝 | ×1 | ×1 |
| 胸部 | ×1 | ×1 |
| 手部 | ×1 | ×1 |
| 腿部 | ×1 | ×1 |
| 裝甲部位 | ×1 | ×1 |
抗性不同的變體
| 變體 | 近戰 | 火器 | 爆炸物 | 火焰傷害 | 淤滯(結晶化) | 感染 | 頭部 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* · 主變體 | — | −50% | −30% | +30% | −20% | — | ×1 |
| Tier 2* | — | −50% | — | +30% | −20% | — | ×1 |
| Melee* | — | −10% | −30% | +30% | −20% | −70% | ×1 |
| Elite Melee* | — | −20% | −30% | +30% | −20% | 免疫 | ×1 |
| Elite Cannonhead* | — | −50% | −30% | 免疫 | −20% | — | ×1 |
| Elite Cannonhand L06* | — | −20% | −30% | +30% | −20% | 免疫 | ×1 |
| Elite Cannonhead L09* | — | −50% | −30% | — | 免疫 | — | ×1 |
紅色 = 受到該型別額外傷害;負值 = 抗性該型別。頭部 = 命中頭部時的傷害倍率。
鋼鐵軍團殘兵在哪裡
遊戲資料按戰役順序列出各區域的配置刷怪點:共19處,最多在詛咒幽谷(6)。
| 地點 | 區域 | 配置數 | 敵人等級 | 生命值 | 配置佔比 | 地圖 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 狂怒之谷 | V | 4 | 1–3 | 700 | 21% | 在地圖上顯示 |
| 詛咒幽谷 | VI | 6 | 1–2 | 700 | 32% | 在地圖上顯示 |
| 郊區 | VII | 1 | 3 | — | 5% | 在地圖上顯示 |
| 孤兒之城 | VIII | 1 | 2 | — | 5% | 在地圖上顯示 |
| 大學 | IX | 2 | 1–4 | 700 | 11% | 在地圖上顯示 |
| 要塞 | X | 5 | 1–4 | 700 | 26% | 在地圖上顯示 |
統計的是遊戲中的配置刷怪點,不含指令碼波次和戰鬥中的召喚。
資料:Steam 版本 25907482 (1.0 launch)。 資料來源說明
詛咒幽谷中擺放的全部物件
首領: 1 (「淚溺新娘」安娜)
寶箱: 14 (精緻槍械零件、淬鍊的轉質素材、生命轉移、不滅硬殼、純淨的刀刃素材、鐵流藥瓶效力升級、淬鍊的刀刃素材、優良槍械零件、空的鐵流藥瓶)
冥燈: 3 (深水區、寂靜砲台、陰森眺望點)
信件: 11 (西默斯的日記——第一頁、西默斯的日記——第二頁、西默斯的日記——第三頁、給總部的信——精神崩潰的士兵、村長女兒的日記、藥劑師的字條、村長女兒的祈禱文、神祕字條——紡錘、總部指令——洪流行動、給總部的信——士氣危機)
日誌條目
遊戲資料威廉日誌中關於鋼鐵軍團殘兵的一頁,與遊戲內原文一致。
劇透顯示日誌條目
這是一支恐怖的大軍,全由意外融合的產物拼湊而成,是戰場步兵和自己的火砲被粗暴熔成一體後所留下的畸形怪胎。它們並不是什麼有意識的造物,而是血肉、骨骼與重型軍械,純粹因為一場異變而胡亂熔在一起的一灘混沌。它們以畸形而難測的姿態蹣跚前行,那突變的軀體只受一種最原始的生存本能驅使:把如今深埋在血肉裡的鋼鐵兵器,傾洩出去。
真正可怕的是它們毫無章法可言。沒有駕駛員操控這副軀殼,也沒有一個完整的心智在主掌一切。神經末梢胡亂地嫁接到扳機上,破碎的人類意識,伴著鐵齒輪的刮磨聲一同哀嚎。你已經分不出哪裡是垂死的士兵,哪裡是生鏽的火砲。
更令人不安的是,它們看似早已斃命,那套機能卻還持續運作著。它們以機械般的精準替自己重新裝彈,看不出半點疲憊,也沒有一絲知覺。難道那些彈藥本身就是這東西的一部分?為什麼它們當中有些竟會親手把火砲從自己的頭骨裡扯出來?或許這只是退化的程度不同罷了。它們的存在彷彿被削減到只剩下一項功能;除了開火,其餘的一切都被剝得一乾二淨。
鋼鐵軍團殘兵在15種敵人中常見度排第14,在6個區域共有19處配置;首次遭遇於狂怒之谷,在詛咒幽谷最常見。 它的13種攻擊中有3種不可格擋(Cannonhand Upperbash、Melee Stomp、Melee Charge),傷害最高的是Cannonhand Upperbash,基礎傷害90。 帶上火焰傷害:它會受到額外傷害。 刷它的精英配置可獲得癒合之傷 (詛咒幽谷)、以牙還牙 (大學)、烈焰吐息 (要塞)。 其血量從1級的700到1級的700,獎勵為3,000 催化劑至3,000 催化劑。
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鋼鐵軍團殘兵常見問題
Valor Mortis中怎麼打鋼鐵軍團殘兵?
鋼鐵軍團餘骸共用鋼鐵統帥的炮手招式:紅光的上挑重擊(90)、衝撞(80),以及上勾拳、雙重揮擊和反手擊(70),所有可格擋的炮手攻擊格擋都需消耗60點耐力。近戰變種還有紅光的踐踏(60)和衝鋒(40);遠端變種會發射60點傷害的霰彈。 它們能讓火器傷害減半,並抵抗70%的點燃累積,但額外承受30%火焰傷害,且無法被背刺,所以要靠近戰和火焰異變啃下700至3,500點血量。每個可獲得3,000催化劑,是1級普通敵人中最多的。 有三隻精英攜帶琥珀:自愈傷口(詛咒幽谷)、以牙還牙(大學;3,500血量,8個淤滯階段且免疫淤滯)和熾焰吐息(要塞;免疫火焰和點燃)。
Valor Mortis中鋼鐵軍團殘兵有多少血量?
鋼鐵軍團殘兵在1級時血量為700,在其最高配置等級1級時為700。等級按配置點設定,與難度無關。 它最強的變體Elite Cannonhead L09*初始血量為3,500。
鋼鐵軍團殘兵的弱點是什麼?
弱點:火焰傷害 (×1.3)。 抗性:點燃累積 (−70%)、火器 (−50%)。
鋼鐵軍團殘兵掉落什麼?
鋼鐵軍團殘兵沒有隨機掉落;每次擊殺在1級時給予3,000 催化劑。 特定精英配置必定掉落癒合之傷 (詛咒幽谷)、以牙還牙 (大學)、烈焰吐息 (要塞)。
在哪裡能找到鋼鐵軍團殘兵?
鋼鐵軍團殘兵首次出現在狂怒之谷,共配置19處: 狂怒之谷 (4), 詛咒幽谷 (6), 郊區 (1), 孤兒之城 (1), 大學 (2), 要塞 (5).
在哪裡刷鋼鐵軍團殘兵最好?
詛咒幽谷的鋼鐵軍團殘兵配置最多(19處中佔6處),是最常遇到它的地方。每次1級擊殺給予3,000 催化劑並擲一次掉落表。
鋼鐵軍團殘兵能被背刺嗎?它會格擋嗎?
不能:鋼鐵軍團殘兵無法被背刺。 它從不格擋也從不招架。
為什麼鋼鐵軍團殘兵在不同地方血量不同?
每個配置點都有自己的敵人等級(1到1級)。1級血量為700,傷害為1級的×1。這不是難度模式;Valor Mortis只有一種難度。




