復甦擲彈兵,Valor Mortis 中的敵人

復甦擲彈兵 敵人型別 4/15 · 首次遭遇於戰場

敵人24處配置1種精英變體
生命值
500
催化劑
150
架勢
400
配置數
24

復甦擲彈兵是Valor Mortis中的一種敵人,首次遭遇於戰場,在10個區域共配置24處。1級時血量500,擊敗可得150 催化劑;最強的配置(6級)血量1,500,傷害為×2。它擁有7種攻擊,其中2種不可格擋。 沒有任何傷害型別能對它造成額外傷害。

生命值
5001級 · 血量在15種中排第5
催化劑(1級)
1506級為525 催化劑
弱點
無弱點
配置數
2410個區域 · 常見度第12
最可能的掉落
手榴彈30%
可被背刺
是從不格擋
相關攻略Valor Mortis 戰鬥指南:招架時機、架勢、不可格擋攻擊與淤滯

如何擊敗復甦擲彈兵

遊戲資料

復甦擲彈兵的應對方法,依據其招式表、抗性、變種和掉落物撰寫。

擲彈兵行動緩慢(3 m/s),但以普通敵人而言相當耐打:1級時500點血量和400點架勢,6級時最高1,500點血量。兩種跳躍攻擊(近戰跳擊和狂怒跳擊,各35)都是紅光攻擊;其他所有招式,包括10點傷害的抓取,都可以消耗45點耐力格擋或直接招架。

它們從不格擋,1級時背刺可造成250點傷害,是擲彈兵一半的血量,所以值得安排偷襲。頭部承受1.5倍傷害,而一個裝甲部位只承受0.2倍,它們對淤滯沒有抗性(4個階段)。

刷它們是為了手雷:30%的擲彈兵會掉落手雷(4米範圍內100至200點傷害),是所有敵人中掉率最高的。精英變種只有400點血量,但對火焰和點燃有99%抗性。

復甦擲彈兵打法

遊戲資料

根據資料整理的技巧:它的抗性、弱點、該閃避的攻擊以及如何破防。

  • 留意紅色攻擊:Melee Jump、Melee Fury Jump無法格擋,應閃避而不是舉盾硬接。
  • 它的頭部承受×1.5傷害,用火器時瞄準頭部。
  • 它從不格擋,一整套輕攻擊連段必定全部命中。
  • 悄悄靠近:背刺在1級時造成固定250傷害,相當於其生命的50%(2次背刺可擊殺)。
  • 它有擒抓攻擊,且擒抓無法格擋:它撲過來時向後撤。
MetaBot 桌面版

逐幀學習復甦擲彈兵的招式

每個 Boss 招式都以遊戲實機片段播放,並標出命中時機:起手、每一段攻擊,以及哪些無法格擋。可以半速播放,也能逐幀檢視。

  • 帶命中時機的實機招式片段
  • 無法格擋的攻擊以紅色標出
  • 半速播放與逐幀檢視
MetaBot Desktop 中的 Valor Mortis Boss 招式教學

復甦擲彈兵變體

遊戲資料

遊戲為該敵人定義了2個版本。每個版本的生命、架勢和防禦行為各不相同;精英是更強的單次配置,召喚型則在戰鬥中途出現。

復甦擲彈兵變體
變體定位生命(最低 → 最高等級)催化劑架勢淤滯段數格擋機率招架機率背刺配置數
Tier 1*普通500 → 1,5001504004否—是23
Elite*精英400 → 6803,0004004否—否1

* 變體名稱根據遊戲內部等級標籤生成(遊戲中未顯示名稱)。格擋與招架機率按遊戲儲存的順序列出。配置數 = 使用該變體的關卡刷怪點數量。

各變體按等級的生命值

各變體按等級的生命值
變體1級2級3級4級5級6級
Tier 1*5007009001,1001,3001,500
Elite*400560680———

各變種的速度與架勢

遊戲資料

各變種拉近距離的速度,以及你停止施壓後其架勢恢復得有多快。

它最快的變種移速為3 m/s;你的步行速度為4 m/s。

各變種的速度與架勢
變種定位移動速度衝刺架勢恢復恢復延遲
Tier 1*普通3 公尺/秒——2 秒
Elite*精英3 公尺/秒——2 秒

速度為AI的移動設定,單位為米/秒。架勢恢復是每秒恢復的架勢值,延遲是開始恢復前的等待時間(遊戲欄位posture_recovery_per_sec和posture_reset_delay)。— = 該變種未設定。

復甦擲彈兵等級成長

遊戲資料

Valor Mortis的敵人等級按配置點設定,而非由難度選項決定(遊戲只有一種難度):同一敵人在某處是1級,在另一處是6級,通常越到戰役後期越高。下表為主變體從1級到6級的數值。

復甦擲彈兵等級成長
等級生命值催化劑造成傷害受到的暴擊傷害受到的背刺傷害背刺佔血量比例
1級500150×125025050%
2級700225×1.235035050%
3級900300×1.445045050%
4級1,100375×1.655055050%
5級1,300450×1.865065050%
6級1,500525×275075050%

造成傷害會乘以每次攻擊的基礎傷害。暴擊(架勢崩潰後)和背刺造成表中所示的固定傷害,與武器無關;比例列為我們的計算結果。

復甦擲彈兵攻擊招式

遊戲資料

所有變體的傷害性攻擊,按招式分組,列出每擊基礎傷害、前搖時間以及能否格擋。

招式
招式型別段數每段傷害前搖格擋 / 招架
Melee Regular*近戰1401.2 秒可格擋招架視窗 0.2 秒
Melee Jump*躍擊1350.7 秒無法格擋招架視窗 0.2 秒
Melee Fury Jump*躍擊1350.7 秒無法格擋招架視窗 0.2 秒
Melee Fury Regular*近戰130—可格擋招架視窗 0.2 秒
Melee Fury Sequence*近戰125—可格擋招架視窗 0.2 秒
Melee Sequence*近戰118—可格擋招架視窗 0.2 秒
Melee Grab*擒抓110—可格擋招架視窗 0.2 秒

* 攻擊名稱根據遊戲內部標籤生成。傷害為1級基礎值;乘以配置點的傷害倍率(6級最高×2),Melee Regular的傷害會從40升至約80。

復甦擲彈兵抗性與弱點

遊戲資料

它沒有特殊抗性或弱點:所有傷害型別效果相同。

近戰—
火器—
爆炸物—
火焰傷害—
點燃累積—
淤滯(結晶化)—
感染—

紅色 = 受到該型別的額外傷害;向右填充 = 抵抗該型別(100% = 免疫)。

弱點

弱點
部位受到的傷害受到的架勢傷害
頭部×1.5×1
胸部×1×1
腹股溝×1×1
裝甲部位×1×1
腿部×0.8×1
右手×0.8×1
裝甲部位×0.8×1
裝甲部位×0.2×1

抗性不同的變體

抗性不同的變體
變體近戰火器爆炸物火焰傷害淤滯(結晶化)感染頭部
Tier 1* · 主變體——————×1.5
Elite*———−99%——×1.5

紅色 = 受到該型別額外傷害;負值 = 抗性該型別。頭部 = 命中頭部時的傷害倍率。

復甦擲彈兵掉落

遊戲資料

每次擊殺的隨機掉落,以及遊戲為每項掉落擲出的機率。

復甦擲彈兵掉落
物品型別機率數量平均
手榴彈消耗物30%1每3次擊殺掉1次

“平均”= 1 ÷ 機率(計算值):每次掉落的期望擊殺次數,並非保證。

復甦擲彈兵在哪裡

遊戲資料

按戰役順序列出各區域的配置刷怪點:共24處,最多在灰燼谷(6)。

復甦擲彈兵在哪裡
地點區域配置數敵人等級生命值配置佔比地圖
戰場I115004%在地圖上顯示
灰燼谷II6150025%在地圖上顯示
淪陷村莊III3150013%在地圖上顯示
洞窟IV4270017%在地圖上顯示
狂怒之谷V22–4700–1,1008%在地圖上顯示
郊區VII139004%在地圖上顯示
孤兒之城VIII341,10013%在地圖上顯示
大學IX141,1004%在地圖上顯示
要塞X251,3008%在地圖上顯示
拿破崙監獄—151,3004%在地圖上顯示

統計的是遊戲中的配置刷怪點,不含指令碼波次和戰鬥中的召喚。

資料:Steam 版本 25907482 (1.0 launch)。 資料來源說明

灰燼谷
完整地圖
地圖根據遊戲檔案中該區域的關卡幾何(地形、建築、水體)繪製;每個標記都位於放置物體的精確位置。

灰燼谷中擺放的全部物件

能力祭壇: 1

寶箱: 14 (鐵流藥瓶效力升級、強效藥劑、完美複製、神射手剋星、空的鐵流藥瓶、優良槍械零件、純淨的刀刃素材、不滅硬殼、資源盈餘、完美主義、支配者)

冥燈: 6 (軍營、對岸、殘破小徑、攀登處、採石場、路標)

信件: 3 (致全體戰列步兵指揮官的信、詹姆斯寄給故鄉好友的信、舉報信)

擊殺復甦擲彈兵所需次數

計算得出

用每把刀劍和火器在武器等級1、5、10時擊殺1級復甦擲彈兵(血量500)所需的基礎命中次數。

擊殺所需次數
武器武器等級 1武器等級 5武器等級 10
手槍17每次 30爆頭 12 次12每次 42爆頭 8 次9每次 60爆頭 6 次
火槍4每次 150爆頭 3 次3每次 210爆頭 2 次2每次 300
雷筒4每次 150爆頭 3 次3每次 230爆頭 2 次2每次 350爆頭 1 次
軍刀25每次 2013每次 409每次 60
刺劍20每次 2515每次 3512每次 45
大劍10每次 507每次 805每次 100

按武器傷害 × 第一下輕攻擊倍率 × (1 − 抗性)計算;火器另列爆頭次數。不含升級、琥珀、塗層和屬性盤,等級更高的配置需要按比例更多的命中。

日誌條目

遊戲資料

威廉日誌中關於復甦擲彈兵的一頁,與遊戲內原文一致。

劇透顯示日誌條目

這是一個憎惡體,由一具具被殘暴扯裂、再融成一團血肉與骨骼的屍體拼湊而成。牠的四肢以極不自然的角度伸出,扭曲著穿過一具具不屬於自己的軀幹。儘管形體如此畸形,這怪物行動起來卻協調得令人發毛。牠胸前抱著一個生鏽的鐵桶,能把裡頭的手榴彈擲到老遠;那些融在一起的手臂,則以非比尋常的力道,揮出足以粉碎一切的重擊。

復甦擲彈兵在15種敵人中常見度排第12,在10個區域共有24處配置;首次遭遇於戰場,在灰燼谷最常見。 它的7種攻擊中有2種不可格擋(Melee Jump、Melee Fury Jump),傷害最高的是Melee Regular,基礎傷害40。 沒有任何傷害型別能對它造成額外傷害,選你順手的武器即可。 它的配置中沒有攜帶固定琥珀或鑰匙的。 其血量從1級的500到6級的1,500,獎勵為150 催化劑至525 催化劑。

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復甦擲彈兵常見問題

Valor Mortis中怎麼打復甦擲彈兵?

擲彈兵行動緩慢(3 m/s),但以普通敵人而言相當耐打:1級時500點血量和400點架勢,6級時最高1,500點血量。兩種跳躍攻擊(近戰跳擊和狂怒跳擊,各35)都是紅光攻擊;其他所有招式,包括10點傷害的抓取,都可以消耗45點耐力格擋或直接招架。 它們從不格擋,1級時背刺可造成250點傷害,是擲彈兵一半的血量,所以值得安排偷襲。頭部承受1.5倍傷害,而一個裝甲部位只承受0.2倍,它們對淤滯沒有抗性(4個階段)。 刷它們是為了手雷:30%的擲彈兵會掉落手雷(4米範圍內100至200點傷害),是所有敵人中掉率最高的。精英變種只有400點血量,但對火焰和點燃有99%抗性。

Valor Mortis中復甦擲彈兵有多少血量?

復甦擲彈兵在1級時血量為500,在其最高配置等級6級時為1,500。等級按配置點設定,與難度無關。

復甦擲彈兵的弱點是什麼?

復甦擲彈兵沒有元素弱點或抗性:所有傷害型別都造成正常傷害。 命中頭部造成×1.5傷害。

復甦擲彈兵掉落什麼?

隨機掉落:手榴彈 (30%)。每次擊殺還會在1級時給予150 催化劑。

在哪裡能找到復甦擲彈兵?

復甦擲彈兵首次出現在戰場,共配置24處: 戰場 (1), 灰燼谷 (6), 淪陷村莊 (3), 洞窟 (4), 狂怒之谷 (2), 郊區 (1), 孤兒之城 (3), 大學 (1), 要塞 (2), 拿破崙監獄 (1).

在哪裡刷復甦擲彈兵最好?

灰燼谷的復甦擲彈兵配置最多(24處中佔6處),是最常遇到它的地方。每次1級擊殺給予150 催化劑並擲一次掉落表。

復甦擲彈兵能被背刺嗎?它會格擋嗎?

能:復甦擲彈兵可被背刺,1級時承受固定250傷害(其生命的50%)。 它從不格擋也從不招架。

為什麼復甦擲彈兵在不同地方血量不同?

每個配置點都有自己的敵人等級(1到6級)。6級血量為1,500,傷害為1級的×2。這不是難度模式;Valor Mortis只有一種難度。