
復甦擲彈兵 敵人型別 4/15 · 首次遭遇於戰場
- 生命值
- 500
- 催化劑
- 150
- 架勢
- 400
- 配置數
- 24
- 方法論
- 資料方法論
復甦擲彈兵是Valor Mortis中的一種敵人,首次遭遇於戰場,在10個區域共配置24處。1級時血量500,擊敗可得150 催化劑;最強的配置(6級)血量1,500,傷害為×2。它擁有7種攻擊,其中2種不可格擋。 沒有任何傷害型別能對它造成額外傷害。
如何擊敗復甦擲彈兵
遊戲資料復甦擲彈兵的應對方法,依據其招式表、抗性、變種和掉落物撰寫。
擲彈兵行動緩慢(3 m/s),但以普通敵人而言相當耐打:1級時500點血量和400點架勢,6級時最高1,500點血量。兩種跳躍攻擊(近戰跳擊和狂怒跳擊,各35)都是紅光攻擊;其他所有招式,包括10點傷害的抓取,都可以消耗45點耐力格擋或直接招架。
它們從不格擋,1級時背刺可造成250點傷害,是擲彈兵一半的血量,所以值得安排偷襲。頭部承受1.5倍傷害,而一個裝甲部位只承受0.2倍,它們對淤滯沒有抗性(4個階段)。
刷它們是為了手雷:30%的擲彈兵會掉落手雷(4米範圍內100至200點傷害),是所有敵人中掉率最高的。精英變種只有400點血量,但對火焰和點燃有99%抗性。
復甦擲彈兵打法
遊戲資料根據資料整理的技巧:它的抗性、弱點、該閃避的攻擊以及如何破防。
- 留意紅色攻擊:Melee Jump、Melee Fury Jump無法格擋,應閃避而不是舉盾硬接。
- 它的頭部承受×1.5傷害,用火器時瞄準頭部。
- 它從不格擋,一整套輕攻擊連段必定全部命中。
- 悄悄靠近:背刺在1級時造成固定250傷害,相當於其生命的50%(2次背刺可擊殺)。
- 它有擒抓攻擊,且擒抓無法格擋:它撲過來時向後撤。
逐幀學習復甦擲彈兵的招式
每個 Boss 招式都以遊戲實機片段播放,並標出命中時機:起手、每一段攻擊,以及哪些無法格擋。可以半速播放,也能逐幀檢視。
- 帶命中時機的實機招式片段
- 無法格擋的攻擊以紅色標出
- 半速播放與逐幀檢視

復甦擲彈兵變體
遊戲資料遊戲為該敵人定義了2個版本。每個版本的生命、架勢和防禦行為各不相同;精英是更強的單次配置,召喚型則在戰鬥中途出現。
| 變體 | 定位 | 生命(最低 → 最高等級) | 催化劑 | 架勢 | 淤滯段數 | 格擋機率 | 招架機率 | 背刺 | 配置數 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | 普通 | 500 → 1,500 | 150 | 400 | 4 | 否 | — | 是 | 23 |
| Elite* | 精英 | 400 → 680 | 3,000 | 400 | 4 | 否 | — | 否 | 1 |
* 變體名稱根據遊戲內部等級標籤生成(遊戲中未顯示名稱)。格擋與招架機率按遊戲儲存的順序列出。配置數 = 使用該變體的關卡刷怪點數量。
各變體按等級的生命值
| 變體 | 1級 | 2級 | 3級 | 4級 | 5級 | 6級 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | 500 | 700 | 900 | 1,100 | 1,300 | 1,500 |
| Elite* | 400 | 560 | 680 | — | — | — |
各變種的速度與架勢
遊戲資料各變種拉近距離的速度,以及你停止施壓後其架勢恢復得有多快。
它最快的變種移速為3 m/s;你的步行速度為4 m/s。
| 變種 | 定位 | 移動速度 | 衝刺 | 架勢恢復 | 恢復延遲 |
|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* | 普通 | 3 公尺/秒 | — | — | 2 秒 |
| Elite* | 精英 | 3 公尺/秒 | — | — | 2 秒 |
速度為AI的移動設定,單位為米/秒。架勢恢復是每秒恢復的架勢值,延遲是開始恢復前的等待時間(遊戲欄位posture_recovery_per_sec和posture_reset_delay)。— = 該變種未設定。
復甦擲彈兵等級成長
遊戲資料Valor Mortis的敵人等級按配置點設定,而非由難度選項決定(遊戲只有一種難度):同一敵人在某處是1級,在另一處是6級,通常越到戰役後期越高。下表為主變體從1級到6級的數值。
| 等級 | 生命值 | 催化劑 | 造成傷害 | 受到的暴擊傷害 | 受到的背刺傷害 | 背刺佔血量比例 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1級 | 500 | 150 | ×1 | 250 | 250 | 50% |
| 2級 | 700 | 225 | ×1.2 | 350 | 350 | 50% |
| 3級 | 900 | 300 | ×1.4 | 450 | 450 | 50% |
| 4級 | 1,100 | 375 | ×1.6 | 550 | 550 | 50% |
| 5級 | 1,300 | 450 | ×1.8 | 650 | 650 | 50% |
| 6級 | 1,500 | 525 | ×2 | 750 | 750 | 50% |
造成傷害會乘以每次攻擊的基礎傷害。暴擊(架勢崩潰後)和背刺造成表中所示的固定傷害,與武器無關;比例列為我們的計算結果。
復甦擲彈兵攻擊招式
遊戲資料所有變體的傷害性攻擊,按招式分組,列出每擊基礎傷害、前搖時間以及能否格擋。
| 招式 | 型別 | 段數 | 每段傷害 | 前搖 | 格擋 / 招架 |
|---|---|---|---|---|---|
| Melee Regular* | 近戰 | 1 | 40 | 1.2 秒 | 可格擋招架視窗 0.2 秒 |
| Melee Jump* | 躍擊 | 1 | 35 | 0.7 秒 | 無法格擋招架視窗 0.2 秒 |
| Melee Fury Jump* | 躍擊 | 1 | 35 | 0.7 秒 | 無法格擋招架視窗 0.2 秒 |
| Melee Fury Regular* | 近戰 | 1 | 30 | — | 可格擋招架視窗 0.2 秒 |
| Melee Fury Sequence* | 近戰 | 1 | 25 | — | 可格擋招架視窗 0.2 秒 |
| Melee Sequence* | 近戰 | 1 | 18 | — | 可格擋招架視窗 0.2 秒 |
| Melee Grab* | 擒抓 | 1 | 10 | — | 可格擋招架視窗 0.2 秒 |
* 攻擊名稱根據遊戲內部標籤生成。傷害為1級基礎值;乘以配置點的傷害倍率(6級最高×2),Melee Regular的傷害會從40升至約80。
復甦擲彈兵抗性與弱點
遊戲資料它沒有特殊抗性或弱點:所有傷害型別效果相同。
紅色 = 受到該型別的額外傷害;向右填充 = 抵抗該型別(100% = 免疫)。
弱點
| 部位 | 受到的傷害 | 受到的架勢傷害 |
|---|---|---|
| 頭部 | ×1.5 | ×1 |
| 胸部 | ×1 | ×1 |
| 腹股溝 | ×1 | ×1 |
| 裝甲部位 | ×1 | ×1 |
| 腿部 | ×0.8 | ×1 |
| 右手 | ×0.8 | ×1 |
| 裝甲部位 | ×0.8 | ×1 |
| 裝甲部位 | ×0.2 | ×1 |
抗性不同的變體
| 變體 | 近戰 | 火器 | 爆炸物 | 火焰傷害 | 淤滯(結晶化) | 感染 | 頭部 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Tier 1* · 主變體 | — | — | — | — | — | — | ×1.5 |
| Elite* | — | — | — | −99% | — | — | ×1.5 |
紅色 = 受到該型別額外傷害;負值 = 抗性該型別。頭部 = 命中頭部時的傷害倍率。
復甦擲彈兵在哪裡
遊戲資料按戰役順序列出各區域的配置刷怪點:共24處,最多在灰燼谷(6)。
| 地點 | 區域 | 配置數 | 敵人等級 | 生命值 | 配置佔比 | 地圖 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 戰場 | I | 1 | 1 | 500 | 4% | 在地圖上顯示 |
| 灰燼谷 | II | 6 | 1 | 500 | 25% | 在地圖上顯示 |
| 淪陷村莊 | III | 3 | 1 | 500 | 13% | 在地圖上顯示 |
| 洞窟 | IV | 4 | 2 | 700 | 17% | 在地圖上顯示 |
| 狂怒之谷 | V | 2 | 2–4 | 700–1,100 | 8% | 在地圖上顯示 |
| 郊區 | VII | 1 | 3 | 900 | 4% | 在地圖上顯示 |
| 孤兒之城 | VIII | 3 | 4 | 1,100 | 13% | 在地圖上顯示 |
| 大學 | IX | 1 | 4 | 1,100 | 4% | 在地圖上顯示 |
| 要塞 | X | 2 | 5 | 1,300 | 8% | 在地圖上顯示 |
| 拿破崙監獄 | — | 1 | 5 | 1,300 | 4% | 在地圖上顯示 |
統計的是遊戲中的配置刷怪點,不含指令碼波次和戰鬥中的召喚。
資料:Steam 版本 25907482 (1.0 launch)。 資料來源說明
灰燼谷中擺放的全部物件
能力祭壇: 1
寶箱: 14 (鐵流藥瓶效力升級、強效藥劑、完美複製、神射手剋星、空的鐵流藥瓶、優良槍械零件、純淨的刀刃素材、不滅硬殼、資源盈餘、完美主義、支配者)
冥燈: 6 (軍營、對岸、殘破小徑、攀登處、採石場、路標)
信件: 3 (致全體戰列步兵指揮官的信、詹姆斯寄給故鄉好友的信、舉報信)
擊殺復甦擲彈兵所需次數
計算得出用每把刀劍和火器在武器等級1、5、10時擊殺1級復甦擲彈兵(血量500)所需的基礎命中次數。
| 武器 | 武器等級 1 | 武器等級 5 | 武器等級 10 |
|---|---|---|---|
| 17每次 30爆頭 12 次 | 12每次 42爆頭 8 次 | 9每次 60爆頭 6 次 | |
| 4每次 150爆頭 3 次 | 3每次 210爆頭 2 次 | 2每次 300 | |
| 4每次 150爆頭 3 次 | 3每次 230爆頭 2 次 | 2每次 350爆頭 1 次 | |
| 25每次 20 | 13每次 40 | 9每次 60 | |
| 20每次 25 | 15每次 35 | 12每次 45 | |
| 10每次 50 | 7每次 80 | 5每次 100 |
按武器傷害 × 第一下輕攻擊倍率 × (1 − 抗性)計算;火器另列爆頭次數。不含升級、琥珀、塗層和屬性盤,等級更高的配置需要按比例更多的命中。
日誌條目
遊戲資料威廉日誌中關於復甦擲彈兵的一頁,與遊戲內原文一致。
劇透顯示日誌條目
這是一個憎惡體,由一具具被殘暴扯裂、再融成一團血肉與骨骼的屍體拼湊而成。牠的四肢以極不自然的角度伸出,扭曲著穿過一具具不屬於自己的軀幹。儘管形體如此畸形,這怪物行動起來卻協調得令人發毛。牠胸前抱著一個生鏽的鐵桶,能把裡頭的手榴彈擲到老遠;那些融在一起的手臂,則以非比尋常的力道,揮出足以粉碎一切的重擊。
復甦擲彈兵在15種敵人中常見度排第12,在10個區域共有24處配置;首次遭遇於戰場,在灰燼谷最常見。 它的7種攻擊中有2種不可格擋(Melee Jump、Melee Fury Jump),傷害最高的是Melee Regular,基礎傷害40。 沒有任何傷害型別能對它造成額外傷害,選你順手的武器即可。 它的配置中沒有攜帶固定琥珀或鑰匙的。 其血量從1級的500到6級的1,500,獎勵為150 催化劑至525 催化劑。
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復甦擲彈兵常見問題
Valor Mortis中怎麼打復甦擲彈兵?
擲彈兵行動緩慢(3 m/s),但以普通敵人而言相當耐打:1級時500點血量和400點架勢,6級時最高1,500點血量。兩種跳躍攻擊(近戰跳擊和狂怒跳擊,各35)都是紅光攻擊;其他所有招式,包括10點傷害的抓取,都可以消耗45點耐力格擋或直接招架。 它們從不格擋,1級時背刺可造成250點傷害,是擲彈兵一半的血量,所以值得安排偷襲。頭部承受1.5倍傷害,而一個裝甲部位只承受0.2倍,它們對淤滯沒有抗性(4個階段)。 刷它們是為了手雷:30%的擲彈兵會掉落手雷(4米範圍內100至200點傷害),是所有敵人中掉率最高的。精英變種只有400點血量,但對火焰和點燃有99%抗性。
Valor Mortis中復甦擲彈兵有多少血量?
復甦擲彈兵在1級時血量為500,在其最高配置等級6級時為1,500。等級按配置點設定,與難度無關。
復甦擲彈兵的弱點是什麼?
復甦擲彈兵沒有元素弱點或抗性:所有傷害型別都造成正常傷害。 命中頭部造成×1.5傷害。
復甦擲彈兵掉落什麼?
隨機掉落:手榴彈 (30%)。每次擊殺還會在1級時給予150 催化劑。
在哪裡能找到復甦擲彈兵?
復甦擲彈兵首次出現在戰場,共配置24處: 戰場 (1), 灰燼谷 (6), 淪陷村莊 (3), 洞窟 (4), 狂怒之谷 (2), 郊區 (1), 孤兒之城 (3), 大學 (1), 要塞 (2), 拿破崙監獄 (1).
在哪裡刷復甦擲彈兵最好?
灰燼谷的復甦擲彈兵配置最多(24處中佔6處),是最常遇到它的地方。每次1級擊殺給予150 催化劑並擲一次掉落表。
復甦擲彈兵能被背刺嗎?它會格擋嗎?
能:復甦擲彈兵可被背刺,1級時承受固定250傷害(其生命的50%)。 它從不格擋也從不招架。
為什麼復甦擲彈兵在不同地方血量不同?
每個配置點都有自己的敵人等級(1到6級)。6級血量為1,500,傷害為1級的×2。這不是難度模式;Valor Mortis只有一種難度。




