حاسبة تعزيز AION 2
اختر أي عتاد في AION 2، وحدد مستوى البداية والهدف لترى Kina وأحجار التعزيز والمحاولات المتوقعة، إضافة إلى تكلفة المحاولة المحظوظة أو سيئة الحظ. كل النسب مأخوذة من العميل العالمي.
حاسبة التعزيز
محسوبالمواد المتوقعة
| المرحلة | الاحتمال | المكافأة لكل فشل | متوسط المحاولات | أقصى عدد للمحاولات | التكلفة لكل محاولة |
|---|---|---|---|---|---|
| +0 → +1 | 100% | — | 1 | 1 | 12,800 كينا + 510× Enhance Stone |
| +1 → +2 | 100% | — | 1 | 1 | 18,300 كينا + 730× Enhance Stone |
| +2 → +3 | 100% | — | 1 | 1 | 33,300 كينا + 1,330× Enhance Stone |
| +3 → +4 | 100% | — | 1 | 1 | 51,000 كينا + 2,040× Enhance Stone |
| +4 → +5 | 100% | — | 1 | 1 | 72,000 كينا + 2,860× Enhance Stone |
| +5 → +6 | 100% | — | 1 | 1 | 94,000 كينا + 3,750× Enhance Stone |
| +6 → +7 | 100% | — | 1 | 1 | 119,000 كينا + 4,730× Enhance Stone |
| +7 → +8 | 100% | — | 1 | 1 | 145,000 كينا + 5,770× Enhance Stone |
| +8 → +9 | 100% | — | 1 | 1 | 173,000 كينا + 6,890× Enhance Stone |
| +9 → +10 | 100% | — | 1 | 1 | 202,000 كينا + 8,070× Enhance Stone |
| +10 → +11 | 65% | +5% | 1.49 | 8 | 360,000 كينا + 9,310× Enhance Stone |
| +11 → +12 | 50% | +5% | 1.86 | 11 | 540,000 كينا + 10,610× Enhance Stone |
| +12 → +13 | 35% | +5% | 2.44 | 14 | 860,000 كينا + 11,960× Enhance Stone |
| +13 → +14 | 25% | +5% | 3.03 | 16 | 1,340,000 كينا + 13,360× Enhance Stone |
| +14 → +15 | 20% | +5% | 3.42 | 17 | 1,860,000 كينا + 14,820× Enhance Stone |
تعتمد القيم المتوقعة على نسبة النجاح مع المكافأة التي تضيفها اللعبة بعد كل فشل. محظوظ وعادي وسيئ الحظ هي النسب المئوية 10 و50 و90 من 4,000 تجربة محاكاة.
اعرف تكلفة التطوير قبل أن تنقر
تحسب حاسبة التطوير Kinah والمواد وعدد المحاولات المتوقعة لأي مستوى، مع مكافأة pity و4,000 تشغيل محاكى.
- تكاليف محظوظة ومعتادة وسيئة الحظ من 4,000 تشغيل محاكى
- منحنيات Enhance وAmplified Enhancement وPotential
- احفظ الخطط وانسخ رابط ويب

نسب نجاح التعزيز حسب الدرجة
تعتمد نسب النجاح على الدرجة فقط؛ مستوى العتاد يغيّر التكلفة لا الاحتمالات. الدرجات حتى المستوى الآمن تنجح دائمًا.
| الجودة | الأقصى | آمن حتى | النسبة بعد ذلك | المكافأة لكل فشل |
|---|---|---|---|---|
| Common | +5 | +5 | ينجح دائمًا | — |
| Rare | +5 | +5 | ينجح دائمًا | — |
| Epic | +10 | +10 | ينجح دائمًا | — |
| Unique | +15 | +10 | 65% → 50% → 35% → 25% → 20% | +5% |
التكلفة حتى +15 لعتاد Unique
محسوبKina وأحجار التعزيز (Enhance Stones) المتوقعة لرفع كل مستوى عتاد Unique من +0 إلى +15، وتكلفة المحاولة سيئة الحظ (النسبة المئوية 90).
| مستوى العتاد | عنصر مثال | الكينا المتوقعة | سيئ الحظ (90%) | Enhance Stone المتوقعة | العناصر |
|---|---|---|---|---|---|
| 36 | 5,314,832 | 7,627,400 | 67,328 | 51 | |
| 41 | 6,041,340 | 8,669,230 | 76,667 | 51 | |
| 43 | 6,340,845 | 9,103,980 | 80,423 | 16 | |
| 44 | 6,453,355 | 9,259,800 | 82,307 | 21 | |
| 45 | 6,600,405 | 9,474,430 | 84,158 | 9 | |
| 46 | 6,779,419 | 9,722,350 | 86,061 | 49 | |
| 51 | 7,487,505 | 10,749,780 | 95,377 | 20 | |
| 54 | 7,956,463 | 11,429,150 | 100,992 | 19 | |
| 56 | 8,221,638 | 11,800,300 | 104,698 | 9 | |
| 62 | 9,119,150 | 13,087,050 | 115,907 | 39 | |
| 70 | 10,295,535 | 14,778,050 | 130,852 | 77 | |
| 78 | 11,467,180 | 16,446,250 | 145,817 | 38 | |
| 86 | 12,628,926 | 18,125,100 | 160,752 | 87 | |
| 94 | 13,787,773 | 19,786,400 | 175,717 | 38 | |
| 102 | 14,986,721 | 21,520,400 | 190,650 | 47 |
معدلات التعزيز المضخَّم (Amplified Enhancement)
كثير من عناصر Unique، المصنوعة والساقطة على حد سواء، يمكنها تجاوز حدها المعتاد. كلما ارتفع مستوى العتاد فُتحت درجات أكثر، وتتقلص المكافأة لكل فشل عند كل درجة.
| مستوى العتاد | المستويات | الاحتمال | المكافأة لكل فشل | تكلفة الدرجة الأولى | العناصر |
|---|---|---|---|---|---|
| 54 | +1 | 66% | +5% | 600,000 كينا + 6× Amplify Stone (Unique) | 105 |
| 70 | +3 | 66% → 50% → 33% | +5% / +4% / +3% | 600,000 كينا + 6× Amplify Stone (Unique) | 115 |
| 86 | +5 | 66% → 50% → 33% → 25% → 20% | +5% / +4% / +3% / +2% / +1% | 600,000 كينا + 6× Amplify Stone (Unique) | 134 |
تعزيز Potential
لكل سلاح ودرع وقطعة حماية من Unique، ولمعظم إكسسوارات Unique تقريبًا، مسار Potential خاص يُدفع بأحجار Potential ونقاط Abyss. كل درجة تنجح وتضيف ضررًا في PvP أو تقليلًا للضرر في PvP.
| خانة | المستويات | التكلفة الإجمالية | المكافأة عند الحد الأقصى |
|---|---|---|---|
| الإكسسوارات | +4 | 10× Potential Stone: Abyss (Unique) (Bound) + 400,000× Abyss Points | PvP Damage Boost +2% |
| الدروع | +4 | 10× Potential Stone: Abyss (Unique) (Bound) + 400,000× Abyss Points | PvP Damage Tolerance +2% |
| Bracelet | +4 | 10× Potential Stone: Abyss (Unique) (Bound) + 400,000× Abyss Points | PvP Damage Tolerance +2% |
| الأسلحة | +4 | 10× Potential Stone: Abyss (Unique) (Bound) + 400,000× Abyss Points | PvP Damage Boost +2% |
البيانات مقروءة من عميل AION 2 العالمي (الإصدار 0.0.4387.0). كيف نقرأ ملفات اللعبة
تكلفة Soul Binding وفرصه
محسوبيحتاج عتاد Unique إلى 10 خطوات Bind: إجمالي 2,130,000 Kina و408× Soul Codex (Bound). تكلف إعادة الربط (Rebind) 300,000 Kina و3× Soul Codex: Reset (Bound).
فرص Sync
تكاليف Bind مأخوذة مباشرة من الكلاينت. فرصتا Sync جدولان منفصلان في الكلاينت (فارق مستوى العنصر وزوج الدرجات)؛ ولا تُظهر البيانات كيف تجمع اللعبة بينهما.
تكلفة Bind لكل خطوة
| الخطوة | Common | Rare | Epic | Unique |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1,200 Kina + 1 | 2,500 Kina + 1 | 10,000 Kina + 3 | 30,000 Kina + 10 |
| 2 | 1,600 Kina + 1 | 3,400 Kina + 1 | 14,000 Kina + 4 | 42,000 Kina + 12 |
| 3 | 2,200 Kina + 1 | 4,600 Kina + 1 | 20,000 Kina + 4 | 59,000 Kina + 16 |
| 4 | 3,000 Kina + 1 | 6,000 Kina + 2 | 28,000 Kina + 5 | 83,000 Kina + 21 |
| 5 | 4,000 Kina + 1 | 8,000 Kina + 2 | 40,000 Kina + 6 | 117,000 Kina + 27 |
| 6 | 5,500 Kina + 1 | 11,000 Kina + 2 | 56,000 Kina + 7 | 164,000 Kina + 36 |
| 7 | 7,500 Kina + 1 | 15,000 Kina + 3 | 79,000 Kina + 9 | 230,000 Kina + 46 |
| 8 | 10,000 Kina + 1 | 20,000 Kina + 4 | 111,000 Kina + 11 | 322,000 Kina + 60 |
| 9 | 13,000 Kina + 1 | 26,000 Kina + 4 | 156,000 Kina + 13 | 451,000 Kina + 78 |
| 10 | 17,000 Kina + 1 | 34,000 Kina + 5 | 219,000 Kina + 15 | 632,000 Kina + 102 |
| جميع الخطوات | 65,000 Kina + 10 | 130,500 Kina + 25 | 733,000 Kina + 77 | 2,130,000 Kina + 408 |
| Rebind | 15,000 Kina + 1 | 45,000 Kina + 1 | 150,000 Kina + 2 | 300,000 Kina + 3 |
كل خلية هي Kina زائد Soul Codex (Bound)؛ ويستخدم Rebind العنصر Soul Codex: Reset (Bound). العتاد الذي يستخدم كل جدول: Common 204 وRare 519 وEpic 1,246 وUnique 1,118.
فرص Sync
جدول مستوى العنصر في الكلاينت خطي تماماً: الفرصة تساوي فارق مستوى العنصر بالنسبة المئوية، من 0% دون فارق حتى 100%. ويعطي جدول الدرجات الفرصة لكل زوج من درجة العتاد ودرجة المادة.
| درجة العتاد | Common | Rare | Epic | Unique | Heroic | Mythic |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Common | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| Rare | 10% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| Epic | 0% | 2% | 10% | 100% | 100% | 100% |
| Unique | 0% | 0% | 0% | 100% | 100% | 100% |
Reaching a 100% binding rate will unlock an additional Manastone slot. Soul Fuse becomes available upon hitting 100% Soul Binding rate
Gear Transfer (Transfer Stones)
ينقل Gear Transfer التعزيز وSoul Binding إلى عنصر Unique آخر في الخانة نفسها. ينجح Normal Transfer وSuperior Transfer بنسبة 100% في بيانات الكلاينت، ولا يكلفان Kina ويستخدمان Transfer Stone (Unique) (Bound) فقط.
| نقل | التكلفة |
|---|---|
| خانات بلا مستويات | |
| ضمن المستوى 1 | |
| المستوى 1 → المستوى 2 | |
| ضمن المستوى 2 | |
| المستوى 1 → المستوى 3 | |
| المستوى 2 → المستوى 3 | |
| ضمن المستوى 3 |
نطاق مستوى العنصر لكل مستوى نقل
| خانة | المستوى 1 | المستوى 2 | المستوى 3 |
|---|---|---|---|
| Greatsword وLongsword وDagger وBow وSpellbook وOrb وMace وStaff وGuard وLegs وPauldrons وHelm وGloves وCloak وShoes وNecklace وEarrings وRing | 36–70 | 70–86 | 86–102 |
| Top | 36–70 | 51–86 | 86–102 |
خانات بلا مستويات (مجموعة واحدة لكل العتاد): Bracelet.
Soul Fuse (Philosopher's Stone)
يضيف Soul Fuse خانة تأثير إضافية إلى العتاد المربوط بالروح. يمكن لـ 678 عنصراً من درجة Unique استخدامه: 2× Philosopher's Stone: Revelation (Bound) و1,000,000 Kina لكل محاولة، ونسبة النجاح 100%.
| الجودة | Philosopher's Stone | كينا | الاحتمال | العتاد |
|---|---|---|---|---|
| Unique | 1,000,000 | 100% | 678 |
Adds a Soul Fuse slot and automatically binds an effect. Soul Fuse effects cannot be transferred.
يمكن تعزيز كل سلاح ودرع وإكسسوار في AION 2 باستخدام Kina وأحجار التعزيز. نسبة النجاح ثابتة بحسب الدرجة: عتاد Unique مضمون حتى +10، ثم تنخفض إلى 65% وأقل، وكل فشل يضيف +5% إلى المحاولة التالية حتى تنجح، فسوء الحظ له سقف. رفع عتاد Unique بمستوى عتاد 102 من +0 إلى +15 يكلّف نحو 14,986,721 Kina في المتوسط. ويمكن لكثير من عناصر Unique، المصنوعة أو الساقطة، أن تتجاوز ذلك بالتعزيز المضخَّم، ولكل سلاح ودرع وقطعة حماية من Unique مسار Potential خاص به. تقرأ هذه الحاسبة جميع منحنيات التعزيز وعددها 75 مباشرة من العميل العالمي.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
الأسئلة الشائعة حول تعزيز AION 2
ما نسبة نجاح التعزيز في AION 2؟
عتاد Unique ينجح دائمًا حتى +10. بعد ذلك تكون النسب 65% → 50% → 35% → 25% → 20%، وكل فشل يضيف +5% إلى المحاولة التالية. الدرجات الأدنى مضمونة بالكامل حتى حدها الأقصى.
هل يمكن أن ينكسر العتاد أو يخسر مستويات التعزيز في AION 2؟
ليس للأسلحة ولا الدروع ولا الإكسسوارات العادية: بحسب بيانات العميل العالمي لا يخسر الفشل سوى المواد. الاستثناء الوحيد هو رون PvE الذي يتراجع مستوى واحدًا عند فشل المحاولة.
كم تبلغ تكلفة التعزيز حتى +15 بـ Kina؟
لعتاد Unique بمستوى عتاد 102 يبلغ المتوسط من +0 إلى +15 نحو 14,986,721 Kina إضافة إلى أحجار التعزيز. المستويات الأدنى أرخص بكثير؛ يعرض جدول التكلفة أعلاه كل مستوى عتاد، وتعرض الحاسبة نطاق الحظ الجيد والسيئ.
ما هو التعزيز المضخَّم (Amplified Enhancement) في AION 2؟
يتيح لعتاد Unique الذي له مسار تضخيم، المصنوع والساقط على حد سواء، تجاوز +15: حتى 5 مستويات إضافية عند أعلى مستوى عتاد، باستخدام أحجار التضخيم (Amplify Stones) وKina. لكل مستوى إضافي نسبة نجاح خاصة ومكافأة أصغر لكل فشل.
كم تكلفة Soul Binding في AION 2؟
يحتوي عتاد Unique على 10 خطوات Bind تكلف إجمالاً 2,130,000 Kina و408× Soul Codex (Bound). تكلف إعادة الربط 300,000 Kina و3× Soul Codex: Reset (Bound). Reaching a 100% binding rate will unlock an additional Manastone slot.
كيف يعمل Gear Transfer في AION 2؟
ينقل Gear Transfer التعزيز إلى عنصر Unique آخر في الخانة نفسها. ينجح دائماً ولا يكلف Kina، بل Transfer Stone (Unique) (Bound) فقط: المستوى 1 → المستوى 1: 1× Transfer Stone (Unique) (Bound) والمستوى 1 → المستوى 2: 1× Transfer Stone (Unique) (Bound) والمستوى 2 → المستوى 2: 1× Transfer Stone (Unique) (Bound) والمستوى 1 → المستوى 3: 2× Transfer Stone (Unique) (Bound) والمستوى 2 → المستوى 3: 2× Transfer Stone (Unique) (Bound) والمستوى 3 → المستوى 3: 2× Transfer Stone (Unique) (Bound).

