Ancient
معدل الاختيار
13.8%
متوسط ADR
79.2
متوسط الجولات
21.9

Ancient Active Duty

فئة المهارة
جميع الرتب
حجم العينة
43,556
آخر تحديث
أكتوبر 2026
الكاتب
Dakota Chinnick

تبلغ نسبة اختيار Ancient في Counter-Strike 2 نحو 13.8% مع متوسط 79.2 ADR و21.9 راوند في المباراة ومتوسط نسبة هدشوت 49.8% — كلها من مباريات حقيقية.

Ancient فئة S

تقييم شعبية Ancient

المرتبة #3 من 7 خرائط•معدل اختيار 13.8%

في دوران Active Duty الخاص بـ Counter-Strike 2، تُعد Ancient من أكثر الخرائط لعبًا، بنسبة اختيار 13.8% تضعها في المرتبة 3rd من 7 خريطة نتتبعها. تأتي هذه الأرقام من 43,556 مباراة FACEIT حقيقية وتقيس عدد المرات التي يدخل فيها اللاعبون طابور Ancient فعلًا — مؤشر شعبية، وليس درجة توازن أو نسبة فوز.

إحصائيات Ancient التفصيلية

معدل الاختيار13.8%
متوسط ADR79.2
متوسط HS%49.8%
متوسط K/D1.06
قتلات/جولة0.72
ضرر الأدوات109
متوسط الجولات21.9
حجم العينة43,556

نسبة اختيار Ancient وشعبيتها

تحتل Ancient المرتبة 3rd من 7 خريطة نتتبعها حسب نسبة الاختيار، إذ تُختار في 13.8% من المباريات — قريبة تمامًا من خط الأساس للتوزيع المتساوي البالغ 14.3%. ستدخل Ancient في كل جلسة تقريبًا، لذا فإن الوقت الذي تقضيه في تعلّم زواياها وأساسياتها يعود عليك بالنفع باستمرار.

ملف القتال في Ancient مقابل الميتا

تجري القتالات على Ancient بمتوسط ضرر 79.2 لكل راوند (مطابق لـ متوسط المجموعة البالغ 78.6) ونسبة هدشوت 49.8% (قريبة من المتوسط البالغ 49.7%) ومتوسط K/D قدره 1.06. مسافات القتال متنوعة، فتكافئ التجهيزات المرنة أكثر من أسلوب لعب واحد. يسجّل الفريق في المتوسط 109 ضرر أدوات في المباراة، وهذا يدل على خريطة كثيفة القنابل حيث تقلب السموكات والمولوتوف نتيجة الراوندات.

  • Ancient
  • الخريطة المتوسطة

الملف التكتيكي لـ Ancient

تقدم Ancient أكثر من مجرد دقة التصويب. يحسم لاعبو الكلتش 37.6% من مواجهات 1v1 و21.3% من مواجهات 1v2 هنا (قريب جدًا من متوسط الخرائط). الفلاشات متوسطة تقريبًا بنسبة نجاح 47.5%، وتُعمي 6.3 أعداء في المباراة. كما يحقق اللاعبون في المتوسط 3.9 جولات متعددة القتلات و2.2 قتلات افتتاحية في المباراة.

  • قتلات الافتتاح / المباراة2.2
  • القتلات المتعددة / المباراة3.9
  • الأعداء المعميون بالفلاش / المباراة6.3

ديناميكية جولات Ancient: توازن الجانبين CT مقابل T

Ancient قريبة من التوازن في المباريات التي سجّلها مستخدمو MetaBot Desktop: يفوز Counter-Terrorists بنسبة 49.0% من الراوندات النظامية، ونطاق الثقة 95% (من 44.7 إلى 53.4%) يشمل 50%، فلا أفضلية قابلة للقياس لأي جانب. الفريق الذي يفوز براوند المسدسات يأخذ الراوندين التاليين بنسبة 44.4%، أعلى من المتوسط البالغ 41.9% عبر الخرائط المتتبَّعة. والتقدم عند نهاية النصف الأول يتحول إلى فوز بالمباراة بنسبة 95.8%، و3.7% من المباريات تذهب إلى وقت إضافي.

CT49.0%51.0%T

الخط: فاصل ثقة 95% لنسبة فوز CT في الجولات (44.7–53.4%)، من 502 جولة قانونية. الخط المتقطع يمثل 50%.

جولات المسدسات والشوط الأول والوقت الإضافي

  • جولات المسدسات التي فاز بها CT51.9%نسبة جولات المسدسات (الجولتان 1 و13) التي فاز بها المدافعونn = 54 جولة مسدسات
  • تحويل جولة المسدسات44.4%الفائزون بجولة المسدسات الذين فازوا أيضًا بالجولتين التاليتينn = 54 جولة مسدسات · متوسط كل الخرائط 41.9%
  • التقدم عند الشوط الأول ← الفوز95.8%الفرق المتقدمة عند الشوط الأول التي فازت بالمباراة لاحقًاn = 24 مباراة بتقدم عند الشوط الأول
  • نسبة الوقت الإضافي3.7%مباريات تعادلت 12–12 بعد الوقت القانوني1 من 27 مباراة
  • نسبة العودة4.0%مباريات فاز بها الفريق بعد التأخر بـ 5 جولات أو أكثر1 من 25 مباراة محسومة
  • متوسط مدة المباراة28 دقيقة18.8 جولة في المباراة في المتوسطn = 27 مباراة

بناءً على 502 جولة قانونية في 27 مباراة سجلها مستخدمو MetaBot Desktop (آخر تحديث أكتوبر 2026). تُستبعد جولات الوقت الإضافي من تقسيم CT/T، بينما تستخدم نسب المباريات كل مباراة مسجلة. لا تظهر الإحصائيات إلا بعد أن تتجاوز الخريطة الحد الأدنى لحجم العينة.

MetaBot Desktop

احصل على الأفضلية

واجهات فورية وتتبّع تلقائي للمباريات وأدوات حصرية، كل ما تحتاجه للصعود، مجانًا على جهازك.

  • واجهات داخل اللعبة
  • تتبّع تلقائي للمباريات
  • أدوات حصرية لسطح المكتب
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

أسئلة شائعة حول إحصاءات Ancient في CS2

ما مدى شعبية Ancient في CS2؟

تبلغ نسبة اختيار Ancient نحو 13.8% في مباريات FACEIT المحللة.

ما متوسط ADR على Ancient؟

متوسط أداء اللاعبين على Ancient هو 79.2 ADR ونسبة K/D تبلغ 1.06.

كم تستغرق الراوندات على Ancient؟

متوسط عدد الراوندات في مباراة Ancient هو 21.9.

هل Ancient خريطة رشاشات أم خريطة AWP؟

Ancient خريطة متوازنة بمزيج صحي من قتال الرشاشات والمسدسات وAWP.

هل Ancient تميل إلى CT أم T في CS2؟

Ancient متوازنة: يفوز Counter-Terrorists بنسبة 49.0% من الراوندات النظامية وTerrorists بنسبة 51.0%، ونطاق الثقة 95% (من 44.7 إلى 53.4%) يشمل 50%. يستند هذا إلى 502 راوند نظامي من 27 مباراة سجّلها مستخدمو MetaBot Desktop؛ ولا تُحتسب راوندات الوقت الإضافي.

ما أهمية راوند المسدسات على Ancient؟

على Ancient، الفريق الذي يفوز براوند المسدسات يفوز أيضًا بالراوندين التاليين بنسبة 44.4%، أعلى من المتوسط البالغ 41.9% عبر الخرائط المتتبَّعة. يفوز Counter-Terrorists بنسبة 51.9% من راوندات المسدسات هنا، محسوبة على 54 راوند مسدسات.

ما نسبة الفوز بالكلتش على Ancient؟

على Ancient يفوز اللاعبون بنسبة 37.6% من كلتشات 1v1 و21.3% من كلتشات 1v2، استنادًا إلى مباريات FACEIT حقيقية.

ما مدى فعالية الفلاش على Ancient؟

على Ancient تؤدي 47.5% من الفلاشات إلى قتل، ويعمي اللاعبون 6.3 من الأعداء في المباراة في المتوسط — قريب من متوسط مجموعة الخرائط.