حاسبة ضرر CS2

اختر سلاحًا ومسافة ودرع الهدف لترى بالضبط كم يُحدث كل إصابة من ضرر، وكم إصابة يلزم للقتل، وبأي سرعة. تغطي 34 سلاحًا بقيم ضرر ومدى واختراق درع مستخرجة من ملفات اللعبة - يقتل AK-47 بطلقة واحدة في الخوذة حتى نحو 68 م.

حاسبة الضرر

غيّر أي مُدخل وتتحدث النتائج فورًا. أضف سلاحًا ثانيًا للمقارنة، ثم انسخ الرابط لمشاركة الإعداد نفسه.

المسافة
المسافة
20 m = 787 وحدات
درع الهدف
موضع الإصابة

AK-47

600 RPM · اختراق الدرع 77.5% · هدشوت ×4
  • الضرر لكل ضربة108139 قبل الدرع
  • ضربات للقتل1
  • زمن القتل0 ms
  • مدى الهدشوت القاتل بطلقة واحدةحتى 68 مكيفلار + خوذة
AK-47 ضد كيفلار + خوذة عند 20 م
موضع الإصابةالضررضربات للقتلزمن القتل
الرأس10810 ms
الصدر274300 ms
البطن334300 ms
الذراعان274300 ms
الساقان264300 ms
الضرر حسب المسافة - الرأس، كيفلار + خوذة
0501001500102030405060المسافة (م)الضرر100 HP
  • AK-47

الإصابات للقتل لكل سلاح في CS2 عند 15 م

إصابات الصدر ضد هدف مدرّع بالكيفلار على مسافة 15 متر، إضافة إلى مدى الهدشوت القاتل بطلقة واحدة لكل سلاح ضد الخوذة. استخدم الحاسبة أعلاه لأي مسافة أو درع آخر.

السلاحضرر الصدر (15 م)ضربات للقتلزمن القتلقتل بطلقة واحدة ضد الخوذة
AUG245400 msحتى 5 م
SG 553294330 msأي مدى
M4A4225360 msأبدًا
M4A1-S245400 msأبدًا
AK-47274300 msحتى 68 م
FAMAS205360 msأبدًا
Galil AR225360 msأبدًا
G3SG1642250 msأي مدى
SCAR-20642250 msأي مدى
AWP11010 msأي مدى
SSG 087321250 msأي مدى
P90157420 msأبدًا
MP7157480 msأبدًا
MP5-SD148560 msأبدًا
PP-Bizon138560 msأبدًا
MP9138490 msأبدًا
UMP-45167540 msأبدًا
MAC-10129600 msأبدًا
Desert Eagle403449 msحتى 51 م
R8 Revolver742500 msأي مدى
Tec-9225480 msحتى 9 م
CZ75-Auto196500 msأبدًا
Five-SeveN225600 msحتى 9 م
P250215600 msأبدًا
Dual Berettas167720 msأبدًا
Glock-1811101350 msأبدًا
USP-S1571020 msأبدًا
P20001571020 msأبدًا
M249245320 msحتى 9 م
XM101410 ×610351 ms—
Negev235300 msأبدًا
MAG-78 ×813845 ms—
Sawed-Off9 ×812845 ms—
Nova8 ×913882 ms—

ضرر الشوتغن محسوب لكل كرة. يفترض زمن القتل أن كل طلقة تصيب.

كيف يعمل الضرر في CS2

  1. تراجع الضرر مع المدى: يُضرب الضرر بمعدّل مدى السلاح مرة لكل 500 وحدة (12.7 م) تقطعها الطلقة، لذا يحتفظ رشاش 0.98 بنسبة 98% من ضرره كل 12.7 م، ومسدس 0.85 بنسبة 85% فقط.
  2. موضع الإصابة: الرأس يستخدم مضاعف الهدشوت للسلاح (4× لمعظم الأسلحة)، والبطن 1.25×، والصدر والذراعان 1×، والساقان 0.75×.
  3. الدرع: الكيفلار يحمي الصدر والبطن والذراعين، والخوذة تحمي الرأس. الإصابات المدرّعة تُنزل بالصحة ضررًا × اختراق الدرع؛ والساقان لا تُدرَّعان أبدًا.
  4. زمن القتل: تُطلق الإصابات اللازمة بمعدل إطلاق السلاح، فرشاش 600 RPM يحتاج أربع إصابات يقتل في 300 ms.

ضد الكيفلار على مسافة 15 متر، يملك AK-47 أسرع زمن قتل بإصابات الصدر بين كل الرشاشات، وهو 300 ms. فقط AUG, SG 553, AK-47 يستطيع قتل لاعب بخوذة بهدشوت واحد، ويحافظ AK-47 على ذلك حتى نحو 68 م. تغطي الحاسبة 34 سلاحًا وتستخدم القيم المستخرجة نفسها المعتمدة في صفحات الأسلحة لدينا.

MetaBot Desktop

احصل على الأفضلية

واجهات فورية وتتبّع تلقائي للمباريات وأدوات حصرية، كل ما تحتاجه للصعود، مجانًا على جهازك.

  • واجهات داخل اللعبة
  • تتبّع تلقائي للمباريات
  • أدوات حصرية لسطح المكتب
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

أسئلة شائعة حول حاسبة ضرر CS2

كيف يُحسب الضرر في CS2؟

الضرر = الضرر الأساسي × مضاعف موضع الإصابة × معدّل المدى ^ (المسافة بالوحدات ÷ 500). وإذا أصابت الطلقة الدرع، يُضرب ضرر الصحة بنسبة اختراق الدرع للسلاح.

إلى أي مدى يستطيع AK-47 قتل لاعب بخوذة بطلقة واحدة في CS2؟

حوالي 68 متر. بعد هذه المسافة يخفض تراجع الضرر مع المدى هدشوت AK-47 على لاعب يرتدي خوذة إلى أقل من 100 ضرر.

كم يقلل الدرع من الضرر في CS2؟

الإصابة المدرّعة تُنزل بالصحة نسبة اختراق الدرع للسلاح، مثل 77.5% لـ AK-47 و70% لـ M4A4. ونصف الضرر المحجوب يُخصم من نقاط الدرع بدلًا من ذلك.

أي رشاش يملك أسرع زمن للقتل في CS2؟

ضد الكيفلار على مسافة 15 متر مع إصابات في الصدر، يكون AK-47 الأسرع بزمن 300 ms. الهدشوت يغيّر الترتيب، لذا جرّب الحاسبة مع مواضع إصابة مختلفة.

كم مترًا تساوي وحدة CS2؟

وحدة Hammer الواحدة تساوي بوصة واحدة، أي 0.0254 م، لذا فإن 500 وحدة (خطوة التراجع) تساوي 12.7 م. تقبل الحاسبة الأمتار أو الوحدات.

ما مضاعفات ضرر الهيت بوكس في CS2؟

الرأس: مضاعف الهدشوت للسلاح (4× لمعظم الأسلحة). البطن: 1.25×. الصدر والذراعان: 1×. الساقان: 0.75×.

هل تشمل الحاسبة الـ wallbang؟

لا. إطلاق النار عبر الجدران واللاعبين الآخرين يقلل الضرر أكثر حسب المادة وقوة اختراق السلاح، لذا الأرقام هنا للإصابات المباشرة فقط.