
- معدل الفوز
- 45.9%
- المباريات
- 7,633
- KDA
- 2.60
Bebop vs Nurse Harrow ضد Nurse Harrow
- مستوى المهارة
- جميع مستويات المهارة
- المباريات
- 45,043
- الإصدار
- 6844
- آخر تحديث
- 4 نوفمبر 2026 UTC
- الكاتب
- Dakota Chinnick
- المنهجية
- منهجية البيانات
يواجه Bebop نسبة فوز صعبة تبلغ 45.9% ضد Nurse Harrow في هذه المواجهة في Deadlock. تُظهر بيانات 7,633 مباراة أن Bebop يموت في المتوسط بمعدل أعلى بمقدار 2.0. ركّز على الفارم الآمن وتنسيق الفريق وتجنب المواجهات الفردية 1v1.
تفصيل مواجهات Bebop
استخدم القائمة المنسدلة لاختيار خصم ومشاهدة تفصيل مفصل لأداء Bebop ضده. ستحصل على نسب الفوز المباشرة وإحصائيات القتال ومقارنة صافي القيمة وتحليل الضرر، كلها مبنية على بيانات حقيقية من مباريات Deadlock المصنفة.
من يفوز في مواجهة Bebop ضد Nurse Harrow؟

ملخص مواجهة Bebop ضد Nurse Harrow
مواجهة Bebop ضد Nurse Harrow في Deadlock هي تفوق إحصائي كبير. استنادًا إلى 7,633 مباراة حديثة تم تحليلها، يفوز Nurse Harrow بنسبة فوز 54.1% مقابل 45.9% لـ Bebop، مما يمنح Nurse Harrow أفضلية قدرها 8.2 نقطة مئوية. أكبر فجوة إحصائية في الضرر الناتج، حيث يتفوق Bebop باستمرار. يهيمن Nurse Harrow على هذه المواجهة إحصائيًا. يستطيع Nurse Harrow اللعب بهجومية والبحث عن قتلات فردية، بينما على Bebop التركيز على تقليل الخسائر والفارم بأمان والاعتماد على الزملاء لتعديل الكفة.
تحليل القتال: Bebop ضد Nurse Harrow
يتفوق Bebop بفارق ضئيل على Nurse Harrow في مقارنة قتالية متقاربة، إذ يفوز في 3 من 5 مقاييس مع مزايا بارزة في إنتاج القتلات, الضرر الناتج, الضرر على الأهداف. وبفارق 3-2 فقط استنادًا إلى 7,633 مباراة تم تحليلها، تبقى مواجهة Bebop ضد Nurse Harrow مفتوحة للطرفين. لا ينبغي أن يشعر Nurse Harrow بأنه أضعف، فالفجوة الإحصائية ضيقة بما يكفي لتقلب المهارة الفردية وخيارات التموضع واتخاذ القرار أثناء اللعب بعض الاشتباكات لصالح Nurse Harrow بسهولة.
تحليل الاقتصاد: Bebop ضد Nurse Harrow
يجمع Bebop أرواحًا أكثر بنحو 897 من Nurse Harrow في المتوسط. تتحول هذه الأفضلية الاقتصادية المتوسطة إلى قفزات قوة واكتمال عناصر أبكر، ما يمنح Bebop تفوقًا في منتصف المباراة. يفرم كلا البطلين بمعدلات متقاربة، لذا ستعتمد السيطرة على الخط على أنماط المضايقة ودعم الغابة لا على أفضلية فارم كامنة.
العناصر الموصى بها لمواجهة Bebop ضد Nurse Harrow
بيلد Bebop ضد Nurse Harrow







صُمم هذا البيلد المحسّن لـ Bebop ضد Nurse Harrow للمساعدة في تجاوز مواجهة صعبة إحصائيًا. أمام نسبة فوز 54.1% في غير صالحك ضد Nurse Harrow، تعطي هذه العناصر الأولوية للصمود والتبادل الفعّال لتقليص الفارق. Siphon Bullets, Mystic Reverb, Crippling Headshot، و4 عناصر أخرى، بإجمالي تقريبي 35,200 روح ركّز على بلوغ توقيتات العناصر وتجنب القتالات الطويلة حتى تكتمل العناصر الأساسية القادرة على قلب المواجهة لصالحك.
بيلد Nurse Harrow ضد Bebop







يستفيد البيلد الموصى به لـ Nurse Harrow ضد Bebop من تفوقه الإحصائي في هذه المواجهة. بما أن المواجهة تصب في صالح Nurse Harrow، تركز هذه العناصر على اللعب الهجومي والضرر لتأمين التفوق. Mystic Conduit, Blood Tribute, Spiritual Overflow، و4 عناصر أخرى، بإجمالي تقريبي 42,398 روح فهم البيلد المتوقع لـ Nurse Harrow يساعدك على توقع قفزات قوته وتعديل توقيتك وفقًا لذلك.
هذه البيلدات مُحسّنة لمواجهة Bebop ضد Nurse Harrow بناءً على بيانات نسبة الفوز من 7,633 مباراة تنافسية. يؤثر اختيار العناصر في Deadlock بشكل كبير على نتائج المواجهات، فالبيلد المناسب قد يساعد على تجاوز العيوب الإحصائية أو توسيع المزايا القائمة. تذكّر أن تكيّف بيلدك حسب حالة المباراة وتشكيلات الفرق وعناصر الخصم وما إذا كنت متقدمًا أو متأخرًا في الأرواح.
ابنِ أفضل فريق حول Bebop
يقيّم Comp Lab كل ثنائي في فريقك بنسبة الفوز الحقيقية عبر مئات الآلاف من المباريات، ويفحص اختياراتك أمام تشكيلة الخصم، ويحمّل تشكيلات مجرّبة بنسب فوز عالية.
- لوحة فريق من ستة أبطال
- نسب فوز تناغم الثنائيات
- تشكيلات مجرّبة بنسب فوز عالية

لدى Bebop مواجهات مفضلة ضد 14 أبطال ومواجهات غير مفضلة ضد 29 أبطال في Deadlock. أقوى مواجهات Bebop هي ضد Mina بنسبة فوز 53.9%. أصعب مواجهة هي Graves بنسبة فوز 38.4%. استخدم الجدول أدناه للعثور على تفاصيل المواجهات وتوصيات البيلد.
الخصم | معدل الفوز | المباريات | KDA | الكيلز | الوفيات | ضرر اللاعبين | صافي الثروة |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 39.74% | 7,775 | 2.59 | 5.3 | 6.1 | 27,063 | 35,624 | |
| 45.89% | 7,633 | 2.60 | 5.3 | 6.3 | 30,177 | 35,429 | |
| 42.60% | 7,367 | 2.51 | 5.4 | 6.4 | 27,712 | 36,134 | |
| 38.42% | 6,197 | 2.59 | 5.9 | 6.5 | 29,359 | 36,554 | |
| 44.93% | 6,172 | 2.57 | 5.9 | 6.7 | 28,785 | 35,987 | |
| 50.08% | 5,873 | 2.60 | 5.7 | 6.5 | 29,182 | 36,208 | |
| 48.28% | 5,329 | 2.54 | 5.7 | 6.7 | 29,790 | 36,347 | |
| 46.42% | 5,235 | 2.64 | 5.8 | 6.5 | 29,927 | 36,213 | |
| 45.49% | 5,027 | 2.52 | 6.2 | 7.1 | 30,484 | 36,168 | |
| 46.13% | 4,990 | 2.64 | 5.7 | 6.4 | 29,449 | 35,794 | |
| 45.94% | 4,904 | 2.64 | 5.9 | 6.5 | 28,955 | 35,858 | |
| 46.55% | 4,834 | 2.60 | 5.7 | 6.5 | 28,625 | 36,006 | |
| 50.83% | 4,631 | 2.72 | 6.1 | 6.5 | 29,884 | 36,645 | |
| 53.86% | 4,614 | 2.68 | 6.2 | 6.7 | 29,922 | 36,761 | |
| 39.70% | 4,516 | 2.46 | 5.4 | 6.4 | 26,829 | 36,380 | |
| 48.47% | 4,384 | 2.60 | 6.0 | 6.6 | 30,323 | 36,239 | |
| 49.53% | 4,331 | 2.66 | 5.5 | 6.1 | 27,423 | 35,838 | |
| 42.96% | 4,248 | 2.68 | 5.9 | 6.4 | 29,114 | 36,550 | |
| 46.52% | 4,152 | 2.38 | 5.8 | 6.9 | 27,474 | 36,139 | |
| 48.22% | 4,013 | 2.61 | 6.1 | 6.8 | 29,827 | 36,150 | |
| 52.14% | 3,947 | 2.75 | 6.0 | 6.4 | 28,911 | 36,622 | |
| 52.38% | 3,935 | 2.78 | 6.1 | 6.4 | 30,281 | 36,616 | |
| 51.63% | 3,866 | 2.68 | 6.1 | 6.6 | 30,176 | 36,587 | |
| 43.64% | 3,797 | 2.57 | 5.8 | 6.5 | 30,323 | 36,243 | |
| 51.65% | 3,628 | 2.68 | 6.1 | 6.7 | 30,281 | 36,094 | |
| 45.24% | 3,358 | 2.57 | 5.3 | 6.2 | 28,549 | 36,173 | |
| 50.99% | 3,320 | 2.56 | 6.0 | 6.7 | 29,257 | 36,426 | |
| 47.73% | 3,105 | 2.60 | 5.9 | 6.8 | 31,048 | 35,716 | |
| 46.59% | 2,988 | 2.72 | 5.8 | 6.3 | 30,671 | 36,787 | |
| 50.50% | 2,883 | 2.63 | 5.8 | 6.5 | 28,179 | 36,567 | |
| 43.81% | 2,860 | 2.65 | 5.2 | 6.0 | 27,281 | 35,131 | |
| 45.95% | 2,664 | 2.66 | 5.2 | 5.9 | 27,205 | 36,465 | |
| 52.61% | 2,587 | 2.81 | 5.9 | 6.3 | 28,878 | 37,108 | |
| 43.15% | 2,285 | 2.51 | 5.3 | 6.3 | 27,672 | 35,039 | |
| 49.04% | 2,188 | 2.73 | 5.6 | 6.1 | 27,913 | 35,526 | |
| 53.83% | 2,181 | 2.83 | 5.9 | 6.2 | 29,339 | 37,054 | |
| 49.79% | 2,143 | 2.54 | 5.8 | 6.8 | 28,994 | 35,516 | |
| 42.92% | 2,034 | 2.53 | 5.3 | 6.3 | 28,728 | 34,932 | |
| 50.78% | 1,995 | 2.76 | 5.5 | 5.9 | 28,242 | 36,322 | |
| 48.93% | 1,960 | 2.64 | 5.3 | 6.2 | 28,212 | 35,861 | |
| 46.17% | 1,932 | 2.76 | 5.3 | 5.6 | 27,088 | 35,942 | |
| 52.15% | 1,628 | 2.69 | 5.3 | 6.1 | 28,177 | 36,334 | |
| 53.61% | 1,621 | 2.82 | 5.9 | 6.2 | 28,464 | 36,610 | |
ساعدنا في الحفاظ على الدقة! إذا لاحظت إحصائيات خاطئة أو بيانات ناقصة أو أي مشكلة، فإن ملاحظاتك تحسّن جودة بياناتنا لصالح المجتمع كله مباشرة.
مواجهات Bebop - الأسئلة الشائعة
ما أفضل مواجهة لـ Bebop في Deadlock؟
أفضل مواجهة لـ Bebop هي ضد Mina، بمعدل فوز 53.9%. يتفوق Bebop في هذه المواجهة بفضل إحصائيات قتالية أعلى وتفاعلات قدرات مناسبة.
ما هي أصعب مواجهة لـ Bebop؟
أصعب مواجهة لـ Bebop هي ضد Graves، بمعدل فوز 38.4% فقط. ضد هذا الخصم، ينبغي على Bebop التركيز على التنسيق مع الفريق وبناء عناصر دفاعية.
كم عدد المواجهات المناسبة لـ Bebop؟
لدى Bebop عدد 14 من المواجهات المناسبة (معدل فوز 50% فأكثر) وعدد 29 من المواجهات غير المناسبة في Deadlock. فهم ديناميكيات هذه المواجهات يساعدك على اختيار أبطال أفضل وتكييف أسلوب لعبك.
كيف ألعب بـ Bebop في المواجهات الصعبة؟
عند لعب Bebop في المواجهات الصعبة، أعطِ الأولوية للفارم الآمن والتموضع والتنسيق مع الفريق. عدّل بيلد العناصر لتعويض أفضلية الخصم، وابحث عن فرص للتأثير في المعارك عبر القدرات بدلًا من المواجهة المباشرة.
على أي الإحصائيات أركز في مواجهات Bebop؟
تشمل الإحصائيات الرئيسية لتحليل مواجهات Bebop معدل الفوز ونسبة KDA ومتوسط الضرر على اللاعبين وفارق صافي الثروة. المواجهات عالية الضرر تناسب اللعب الهجومي، بينما تشير المواجهات منخفضة KDA إلى اللعب بشكل أكثر دفاعية والاعتماد على دعم الفريق.
