
- معدل الفوز
- 44.1%
- المباريات
- 2,117
- KDA
- 2.57
Sinclair vs Drifter ضد Drifter
- مستوى المهارة
- جميع مستويات المهارة
- المباريات
- 5,927
- الإصدار
- 6774
- آخر تحديث
- 15 أكتوبر 2026 UTC
- المنهجية
- منهجية البيانات
- الكاتب
- Dakota Chinnick
يتفوق Drifter بقوة على Sinclair بمعدل فوز 44.1% فقط عبر 2,117 مباراة. يحقق Drifter 4.0 قتلات إضافية في المتوسط. عند مواجهة هذا الكاونتر، أعطِ الأولوية للعناصر الدفاعية واللعب الجماعي وتجنب تبادل الضربات المطول.
تفصيل مواجهات Sinclair
استخدم القائمة المنسدلة لاختيار خصم ومشاهدة تفصيل مفصل لأداء Sinclair ضده. ستحصل على نسب الفوز المباشرة وإحصائيات القتال ومقارنة صافي القيمة وتحليل الضرر، كلها مبنية على بيانات حقيقية من مباريات Deadlock المصنفة.
من يفوز في مواجهة Sinclair ضد Drifter؟

ملخص مواجهة Sinclair ضد Drifter
مواجهة Sinclair ضد Drifter في Deadlock هي مواجهة حاسمة ومنحازة بالكامل لطرف واحد. استنادًا إلى 2,117 مباراة حديثة تم تحليلها، يفوز Drifter بنسبة فوز 55.9% مقابل 44.1% لـ Sinclair، مما يمنح Drifter أفضلية قدرها 11.7 نقطة مئوية. أكبر فجوة إحصائية في الضرر الناتج، حيث يتفوق Drifter باستمرار. يتمتع Drifter بتفوق إحصائي ساحق في هذه المواجهة. على Sinclair تجنب الصدام المباشر والتركيز كليًا على الفارم والأهداف وانتظار سيناريوهات قتالات الفرق التي تخف فيها أفضليات المواجهة الفردية.
تحليل القتال: Sinclair ضد Drifter
يحصد Drifter 4 من أصل 5 مقاييس قتالية في مواجهة Sinclair ضد Drifter، مما يرسخ تفوقًا ميكانيكيًا واضحًا بمزايا في كفاءة KDA, إنتاج القتلات, الضرر الناتج. يكشف تحليلنا لـ 2,117 مباراة مصنفة أن Drifter يتفوق باستمرار على Sinclair في القتال المباشر. ورغم أن Sinclair ينجح في الفوز بمقياس واحد، فإن الصورة العامة تميل لصالح Drifter في القتالات. على لاعبي Sinclair اللعب حول نقطة قوتهم الوحيدة وتقليل التعرض في المجالات التي يهيمن فيها Drifter.
تحليل الاقتصاد: Sinclair ضد Drifter
يتفوق Drifter اقتصاديًا بشكل كاسح على Sinclair بفارق 2,834 روح في المتوسط. تعني هذه الفجوة الاقتصادية الكبيرة أن Drifter سيبلغ نقاط العناصر الفاصلة أبكر باستمرار، مما يخلق أفضلية متراكمة طوال المباراة. يؤمّن Sinclair ضربات أخيرة أكثر (79.5 مقابل 68.1)، بينما يتصدر Sinclair في الحرمان (2.3 مقابل 2.2). تشكّل ديناميكيات الفارم هذه توازن الخط وتوزيع الذهب.
العناصر الموصى بها لمواجهة Sinclair ضد Drifter
بيلد Sinclair ضد Drifter







صُمم هذا البيلد المحسّن لـ Sinclair ضد Drifter للمساعدة في تجاوز مواجهة صعبة إحصائيًا. أمام نسبة فوز 55.9% في غير صالحك ضد Drifter، تعطي هذه العناصر الأولوية للصمود والتبادل الفعّال لتقليص الفارق. Mystic Reverb, Spellbreaker, Escalating Exposure، و4 عناصر أخرى، بإجمالي تقريبي 41,600 روح ركّز على بلوغ توقيتات العناصر وتجنب القتالات الطويلة حتى تكتمل العناصر الأساسية القادرة على قلب المواجهة لصالحك.
بيلد Drifter ضد Sinclair







يستفيد البيلد الموصى به لـ Drifter ضد Sinclair من تفوقه الإحصائي في هذه المواجهة. بما أن المواجهة تصب في صالح Drifter، تركز هذه العناصر على اللعب الهجومي والضرر لتأمين التفوق. Sprint Boots, Infinite Rounds, Lucky Shot، و4 عناصر أخرى، بإجمالي تقريبي 32,399 روح فهم البيلد المتوقع لـ Drifter يساعدك على توقع قفزات قوته وتعديل توقيتك وفقًا لذلك.
هذه البيلدات مُحسّنة لمواجهة Sinclair ضد Drifter بناءً على بيانات نسبة الفوز من 2,117 مباراة تنافسية. يؤثر اختيار العناصر في Deadlock بشكل كبير على نتائج المواجهات، فالبيلد المناسب قد يساعد على تجاوز العيوب الإحصائية أو توسيع المزايا القائمة. تذكّر أن تكيّف بيلدك حسب حالة المباراة وتشكيلات الفرق وعناصر الخصم وما إذا كنت متقدمًا أو متأخرًا في الأرواح.
ابنِ أفضل فريق حول Sinclair
يقيّم Comp Lab كل ثنائي في فريقك بنسبة الفوز الحقيقية عبر مئات الآلاف من المباريات، ويفحص اختياراتك أمام تشكيلة الخصم، ويحمّل تشكيلات مجرّبة بنسب فوز عالية.
- لوحة فريق من ستة أبطال
- نسب فوز تناغم الثنائيات
- تشكيلات مجرّبة بنسب فوز عالية

لدى Sinclair مواجهات مفضلة ضد 5 أبطال ومواجهات غير مفضلة ضد 35 أبطال في Deadlock. أقوى مواجهات Sinclair هي ضد Warden بنسبة فوز 51.6%. أصعب مواجهة هي Graves بنسبة فوز 37.6%. استخدم الجدول أدناه للعثور على تفاصيل المواجهات وتوصيات البيلد.
الخصم | معدل الفوز | المباريات | KDA | الكيلز | الوفيات | ضرر اللاعبين | صافي الثروة |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 38.67% | 5,870 | 2.75 | 4.5 | 5.7 | 26,819 | 38,457 | |
| 46.38% | 4,556 | 2.79 | 4.5 | 5.8 | 27,011 | 38,644 | |
| 40.06% | 3,238 | 2.67 | 4.8 | 6.1 | 27,486 | 38,002 | |
| 37.64% | 2,593 | 2.67 | 4.7 | 5.9 | 27,559 | 38,607 | |
| 39.11% | 2,572 | 2.63 | 4.6 | 5.9 | 26,812 | 38,741 | |
| 47.44% | 2,521 | 2.72 | 5.0 | 6.2 | 28,573 | 39,055 | |
| 45.24% | 2,520 | 2.67 | 4.7 | 6.2 | 27,535 | 39,118 | |
| 49.27% | 2,478 | 2.76 | 5.1 | 6.1 | 29,892 | 38,880 | |
| 48.82% | 2,466 | 2.89 | 5.1 | 5.9 | 29,088 | 38,982 | |
| 47.03% | 2,439 | 2.78 | 5.0 | 6.0 | 28,611 | 39,124 | |
| 45.74% | 2,184 | 2.72 | 4.9 | 6.1 | 28,161 | 39,050 | |
| 44.12% | 2,117 | 2.57 | 5.0 | 6.5 | 28,341 | 38,468 | |
| 43.50% | 1,968 | 2.51 | 4.9 | 6.4 | 27,076 | 38,531 | |
| 42.44% | 1,897 | 2.78 | 5.0 | 6.0 | 29,946 | 39,420 | |
| 43.17% | 1,888 | 2.75 | 5.1 | 6.1 | 28,985 | 39,087 | |
| 45.54% | 1,827 | 2.83 | 5.1 | 6.0 | 29,041 | 39,063 | |
| 50.06% | 1,662 | 2.90 | 5.0 | 6.0 | 28,788 | 39,978 | |
| 44.67% | 1,661 | 2.78 | 5.2 | 6.1 | 28,759 | 38,569 | |
| 46.02% | 1,582 | 2.61 | 5.0 | 6.5 | 27,919 | 38,466 | |
| 43.66% | 1,578 | 2.66 | 5.0 | 6.3 | 29,309 | 38,719 | |
| 50.29% | 1,541 | 2.67 | 5.4 | 6.6 | 29,849 | 39,891 | |
| 43.69% | 1,467 | 2.58 | 4.6 | 6.2 | 27,505 | 38,711 | |
| 49.97% | 1,461 | 2.74 | 5.1 | 6.2 | 29,031 | 38,972 | |
| 40.89% | 1,411 | 2.67 | 5.1 | 6.2 | 30,735 | 39,156 | |
| 44.74% | 1,397 | 2.66 | 4.6 | 6.1 | 28,706 | 38,440 | |
| 39.50% | 1,362 | 2.69 | 4.7 | 6.0 | 28,525 | 37,812 | |
| 49.15% | 1,347 | 2.92 | 5.3 | 5.8 | 28,528 | 39,624 | |
| 44.36% | 1,330 | 2.69 | 5.0 | 6.3 | 29,233 | 38,856 | |
| 50.61% | 1,306 | 2.87 | 5.0 | 6.0 | 29,798 | 40,761 | |
| 51.20% | 1,289 | 3.05 | 5.2 | 5.9 | 29,688 | 40,085 | |
| 47.07% | 1,213 | 2.78 | 5.1 | 6.2 | 30,521 | 39,880 | |
| 48.24% | 1,051 | 2.73 | 5.0 | 6.2 | 27,927 | 38,173 | |
| 49.54% | 983 | 2.79 | 5.2 | 6.1 | 28,181 | 39,455 | |
| 44.97% | 974 | 2.70 | 4.7 | 5.8 | 28,256 | 37,607 | |
| 48.07% | 855 | 2.78 | 4.9 | 6.0 | 29,092 | 39,154 | |
| 45.50% | 844 | 2.78 | 5.1 | 6.0 | 27,467 | 38,243 | |
| 49.80% | 735 | 2.83 | 4.8 | 5.8 | 28,506 | 39,500 | |
| 42.00% | 669 | 2.75 | 4.5 | 5.5 | 26,599 | 37,737 | |
| 45.55% | 663 | 3.00 | 3.4 | 4.0 | 21,722 | 35,127 | |
| 51.59% | 502 | 2.89 | 5.2 | 5.9 | 29,620 | 39,732 | |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
مواجهات Sinclair - الأسئلة الشائعة
ما أفضل مواجهة لـ Sinclair في Deadlock؟
أفضل مواجهة لـ Sinclair هي ضد Warden، بمعدل فوز 51.6%. يتفوق Sinclair في هذه المواجهة بفضل إحصائيات قتالية أعلى وتفاعلات قدرات مناسبة.
ما هي أصعب مواجهة لـ Sinclair؟
أصعب مواجهة لـ Sinclair هي ضد Graves، بمعدل فوز 37.6% فقط. ضد هذا الخصم، ينبغي على Sinclair التركيز على التنسيق مع الفريق وبناء عناصر دفاعية.
كم عدد المواجهات المناسبة لـ Sinclair؟
لدى Sinclair عدد 5 من المواجهات المناسبة (معدل فوز 50% فأكثر) وعدد 35 من المواجهات غير المناسبة في Deadlock. فهم ديناميكيات هذه المواجهات يساعدك على اختيار أبطال أفضل وتكييف أسلوب لعبك.
كيف ألعب بـ Sinclair في المواجهات الصعبة؟
عند لعب Sinclair في المواجهات الصعبة، أعطِ الأولوية للفارم الآمن والتموضع والتنسيق مع الفريق. عدّل بيلد العناصر لتعويض أفضلية الخصم، وابحث عن فرص للتأثير في المعارك عبر القدرات بدلًا من المواجهة المباشرة.
على أي الإحصائيات أركز في مواجهات Sinclair؟
تشمل الإحصائيات الرئيسية لتحليل مواجهات Sinclair معدل الفوز ونسبة KDA ومتوسط الضرر على اللاعبين وفارق صافي الثروة. المواجهات عالية الضرر تناسب اللعب الهجومي، بينما تشير المواجهات منخفضة KDA إلى اللعب بشكل أكثر دفاعية والاعتماد على دعم الفريق.
