
- معدل الفوز
- 50.6%
- المباريات
- 1,306
- KDA
- 2.87
Sinclair vs The Doorman ضد The Doorman
- مستوى المهارة
- جميع مستويات المهارة
- المباريات
- 5,927
- الإصدار
- 6774
- آخر تحديث
- 15 أكتوبر 2026 UTC
- المنهجية
- منهجية البيانات
- الكاتب
- Dakota Chinnick
مواجهة Sinclair ضد The Doorman متقاربة جدًا بنسبة فوز 50.6% مقابل 49.4% عبر 1,306 مباراة. يتفوق The Doorman قليلًا في نسبة القتل إلى الموت. في هذه المواجهة المتوازنة، تحدد المهارة الفردية والتموضع النتيجة أكثر من اختيار البطل.
تفصيل مواجهات Sinclair
استخدم القائمة المنسدلة لاختيار خصم ومشاهدة تفصيل مفصل لأداء Sinclair ضده. ستحصل على نسب الفوز المباشرة وإحصائيات القتال ومقارنة صافي القيمة وتحليل الضرر، كلها مبنية على بيانات حقيقية من مباريات Deadlock المصنفة.
من يفوز في مواجهة Sinclair ضد The Doorman؟

ملخص مواجهة Sinclair ضد The Doorman
مواجهة Sinclair ضد The Doorman في Deadlock هي مواجهة متوازنة نسبيًا مع أفضلية طفيفة. استنادًا إلى 1,306 مباراة حديثة تم تحليلها، يفوز Sinclair بنسبة فوز 50.6% مقابل 49.4% لـ The Doorman، مما يمنح Sinclair أفضلية قدرها 1.2 نقطة مئوية. أكبر فجوة إحصائية في المساهمة في الأهداف، حيث يتفوق Sinclair باستمرار. لدى Sinclair أفضلية إحصائية صغيرة، لكن The Doorman يستطيع الفوز بالتأكيد عبر اللعب الذكي. الفارق ضيق بما يكفي ليحسم تدوير الغابة وتنسيق الفريق والحركات الميكانيكية المتفوقة النتيجة في الغالب أكثر من مرحلة اختيار الأبطال.
تحليل القتال: Sinclair ضد The Doorman
يتفوق Sinclair بفارق ضئيل على The Doorman في مقارنة قتالية متقاربة، إذ يفوز في 3 من 5 مقاييس مع مزايا بارزة في إنتاج القتلات, الضرر الناتج, الضرر على الأهداف. وبفارق 3-2 فقط استنادًا إلى 1,306 مباراة تم تحليلها، تبقى مواجهة Sinclair ضد The Doorman مفتوحة للطرفين. لا ينبغي أن يشعر The Doorman بأنه أضعف، فالفجوة الإحصائية ضيقة بما يكفي لتقلب المهارة الفردية وخيارات التموضع واتخاذ القرار أثناء اللعب بعض الاشتباكات لصالح The Doorman بسهولة.
تحليل الاقتصاد: Sinclair ضد The Doorman
أداء Sinclair وThe Doorman الاقتصادي متطابق تقريبًا في هذه المواجهة، إذ يجمعان أرواحًا متقاربة طوال المباراة. ستأتي أفضلية توقيت العناصر من الفارم الفعّال وتأمين القتلات، لا من مزايا كامنة في البطل. يفرم كلا البطلين بمعدلات متقاربة، لذا ستعتمد السيطرة على الخط على أنماط المضايقة ودعم الغابة لا على أفضلية فارم كامنة.
العناصر الموصى بها لمواجهة Sinclair ضد The Doorman
بيلد Sinclair ضد The Doorman







يركز هذا البيلد الفائز لـ Sinclair ضد The Doorman على تعظيم مزاياك الإحصائية في هذه المواجهة المواتية. بنسبة فوز 50.6% ضد The Doorman، تساعد هذه العناصر الـ 7 بطل Sinclair على مواصلة الضغط وإنهاء المباريات بكفاءة. Healing Tempo, Diviner's Kevlar, Sprint Boots، و4 عناصر أخرى، بإجمالي تقريبي 39,200 روح يتضمن البيلد عناصر عالية القيمة تتطور بشكل جيد في أواخر المباراة. افرم بكفاءة وابحث عن فرص لتوسيع تقدمك قبل اكتمال قفزات القوة هذه.
بيلد The Doorman ضد Sinclair







يحاول بيلد المواجهة الذي يبنيه The Doorman ضد Sinclair تخفيف عيب المواجهة عبر اختيار ذكي للعناصر. عند مواجهة غير مواتية، يفضّل لاعبو The Doorman عادةً العناصر التي تساعدهم على النجاة والتطور. Extra Regen, Magic Carpet, Cheat Death، و4 عناصر أخرى، بإجمالي تقريبي 29,600 روح معرفة العناصر التي سيبنيها The Doorman تساعدك على استغلال اللحظات التي يكون فيها أضعف وتوقع توقيت عناصره.
هذه البيلدات مُحسّنة لمواجهة Sinclair ضد The Doorman بناءً على بيانات نسبة الفوز من 1,306 مباراة تنافسية. يؤثر اختيار العناصر في Deadlock بشكل كبير على نتائج المواجهات، فالبيلد المناسب قد يساعد على تجاوز العيوب الإحصائية أو توسيع المزايا القائمة. تذكّر أن تكيّف بيلدك حسب حالة المباراة وتشكيلات الفرق وعناصر الخصم وما إذا كنت متقدمًا أو متأخرًا في الأرواح.
ابنِ أفضل فريق حول Sinclair
يقيّم Comp Lab كل ثنائي في فريقك بنسبة الفوز الحقيقية عبر مئات الآلاف من المباريات، ويفحص اختياراتك أمام تشكيلة الخصم، ويحمّل تشكيلات مجرّبة بنسب فوز عالية.
- لوحة فريق من ستة أبطال
- نسب فوز تناغم الثنائيات
- تشكيلات مجرّبة بنسب فوز عالية

لدى Sinclair مواجهات مفضلة ضد 5 أبطال ومواجهات غير مفضلة ضد 35 أبطال في Deadlock. أقوى مواجهات Sinclair هي ضد Warden بنسبة فوز 51.6%. أصعب مواجهة هي Graves بنسبة فوز 37.6%. استخدم الجدول أدناه للعثور على تفاصيل المواجهات وتوصيات البيلد.
الخصم | معدل الفوز | المباريات | KDA | الكيلز | الوفيات | ضرر اللاعبين | صافي الثروة |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 38.67% | 5,870 | 2.75 | 4.5 | 5.7 | 26,819 | 38,457 | |
| 46.38% | 4,556 | 2.79 | 4.5 | 5.8 | 27,011 | 38,644 | |
| 40.06% | 3,238 | 2.67 | 4.8 | 6.1 | 27,486 | 38,002 | |
| 37.64% | 2,593 | 2.67 | 4.7 | 5.9 | 27,559 | 38,607 | |
| 39.11% | 2,572 | 2.63 | 4.6 | 5.9 | 26,812 | 38,741 | |
| 47.44% | 2,521 | 2.72 | 5.0 | 6.2 | 28,573 | 39,055 | |
| 45.24% | 2,520 | 2.67 | 4.7 | 6.2 | 27,535 | 39,118 | |
| 49.27% | 2,478 | 2.76 | 5.1 | 6.1 | 29,892 | 38,880 | |
| 48.82% | 2,466 | 2.89 | 5.1 | 5.9 | 29,088 | 38,982 | |
| 47.03% | 2,439 | 2.78 | 5.0 | 6.0 | 28,611 | 39,124 | |
| 45.74% | 2,184 | 2.72 | 4.9 | 6.1 | 28,161 | 39,050 | |
| 44.12% | 2,117 | 2.57 | 5.0 | 6.5 | 28,341 | 38,468 | |
| 43.50% | 1,968 | 2.51 | 4.9 | 6.4 | 27,076 | 38,531 | |
| 42.44% | 1,897 | 2.78 | 5.0 | 6.0 | 29,946 | 39,420 | |
| 43.17% | 1,888 | 2.75 | 5.1 | 6.1 | 28,985 | 39,087 | |
| 45.54% | 1,827 | 2.83 | 5.1 | 6.0 | 29,041 | 39,063 | |
| 50.06% | 1,662 | 2.90 | 5.0 | 6.0 | 28,788 | 39,978 | |
| 44.67% | 1,661 | 2.78 | 5.2 | 6.1 | 28,759 | 38,569 | |
| 46.02% | 1,582 | 2.61 | 5.0 | 6.5 | 27,919 | 38,466 | |
| 43.66% | 1,578 | 2.66 | 5.0 | 6.3 | 29,309 | 38,719 | |
| 50.29% | 1,541 | 2.67 | 5.4 | 6.6 | 29,849 | 39,891 | |
| 43.69% | 1,467 | 2.58 | 4.6 | 6.2 | 27,505 | 38,711 | |
| 49.97% | 1,461 | 2.74 | 5.1 | 6.2 | 29,031 | 38,972 | |
| 40.89% | 1,411 | 2.67 | 5.1 | 6.2 | 30,735 | 39,156 | |
| 44.74% | 1,397 | 2.66 | 4.6 | 6.1 | 28,706 | 38,440 | |
| 39.50% | 1,362 | 2.69 | 4.7 | 6.0 | 28,525 | 37,812 | |
| 49.15% | 1,347 | 2.92 | 5.3 | 5.8 | 28,528 | 39,624 | |
| 44.36% | 1,330 | 2.69 | 5.0 | 6.3 | 29,233 | 38,856 | |
| 50.61% | 1,306 | 2.87 | 5.0 | 6.0 | 29,798 | 40,761 | |
| 51.20% | 1,289 | 3.05 | 5.2 | 5.9 | 29,688 | 40,085 | |
| 47.07% | 1,213 | 2.78 | 5.1 | 6.2 | 30,521 | 39,880 | |
| 48.24% | 1,051 | 2.73 | 5.0 | 6.2 | 27,927 | 38,173 | |
| 49.54% | 983 | 2.79 | 5.2 | 6.1 | 28,181 | 39,455 | |
| 44.97% | 974 | 2.70 | 4.7 | 5.8 | 28,256 | 37,607 | |
| 48.07% | 855 | 2.78 | 4.9 | 6.0 | 29,092 | 39,154 | |
| 45.50% | 844 | 2.78 | 5.1 | 6.0 | 27,467 | 38,243 | |
| 49.80% | 735 | 2.83 | 4.8 | 5.8 | 28,506 | 39,500 | |
| 42.00% | 669 | 2.75 | 4.5 | 5.5 | 26,599 | 37,737 | |
| 45.55% | 663 | 3.00 | 3.4 | 4.0 | 21,722 | 35,127 | |
| 51.59% | 502 | 2.89 | 5.2 | 5.9 | 29,620 | 39,732 | |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
مواجهات Sinclair - الأسئلة الشائعة
ما أفضل مواجهة لـ Sinclair في Deadlock؟
أفضل مواجهة لـ Sinclair هي ضد Warden، بمعدل فوز 51.6%. يتفوق Sinclair في هذه المواجهة بفضل إحصائيات قتالية أعلى وتفاعلات قدرات مناسبة.
ما هي أصعب مواجهة لـ Sinclair؟
أصعب مواجهة لـ Sinclair هي ضد Graves، بمعدل فوز 37.6% فقط. ضد هذا الخصم، ينبغي على Sinclair التركيز على التنسيق مع الفريق وبناء عناصر دفاعية.
كم عدد المواجهات المناسبة لـ Sinclair؟
لدى Sinclair عدد 5 من المواجهات المناسبة (معدل فوز 50% فأكثر) وعدد 35 من المواجهات غير المناسبة في Deadlock. فهم ديناميكيات هذه المواجهات يساعدك على اختيار أبطال أفضل وتكييف أسلوب لعبك.
كيف ألعب بـ Sinclair في المواجهات الصعبة؟
عند لعب Sinclair في المواجهات الصعبة، أعطِ الأولوية للفارم الآمن والتموضع والتنسيق مع الفريق. عدّل بيلد العناصر لتعويض أفضلية الخصم، وابحث عن فرص للتأثير في المعارك عبر القدرات بدلًا من المواجهة المباشرة.
على أي الإحصائيات أركز في مواجهات Sinclair؟
تشمل الإحصائيات الرئيسية لتحليل مواجهات Sinclair معدل الفوز ونسبة KDA ومتوسط الضرر على اللاعبين وفارق صافي الثروة. المواجهات عالية الضرر تناسب اللعب الهجومي، بينما تشير المواجهات منخفضة KDA إلى اللعب بشكل أكثر دفاعية والاعتماد على دعم الفريق.
