
- معدل الفوز
- 49.6%
- المباريات
- 3,240
- KDA
- 2.98
The Doorman vs Bebop ضد Bebop
- مستوى المهارة
- جميع مستويات المهارة
- المباريات
- 8,481
- الإصدار
- 6774
- آخر تحديث
- 15 أكتوبر 2026 UTC
- المنهجية
- منهجية البيانات
- الكاتب
- Dakota Chinnick
مواجهة The Doorman ضد Bebop متقاربة جدًا بنسبة فوز 49.6% مقابل 50.4% عبر 3,240 مباراة. يتفوق Bebop قليلًا في نسبة القتل إلى الموت. في هذه المواجهة المتوازنة، تحدد المهارة الفردية والتموضع النتيجة أكثر من اختيار البطل.
تفصيل مواجهات The Doorman
استخدم القائمة المنسدلة لاختيار خصم ومشاهدة تفصيل مفصل لأداء The Doorman ضده. ستحصل على نسب الفوز المباشرة وإحصائيات القتال ومقارنة صافي القيمة وتحليل الضرر، كلها مبنية على بيانات حقيقية من مباريات Deadlock المصنفة.
من يفوز في مواجهة The Doorman ضد Bebop؟

ملخص مواجهة The Doorman ضد Bebop
مواجهة The Doorman ضد Bebop في Deadlock هي مواجهة متكافئة للغاية تحسمها المهارة الفردية. استنادًا إلى 3,240 مباراة حديثة تم تحليلها، يفوز Bebop بنسبة فوز 50.4% مقابل 49.6% لـ The Doorman، مما يمنح Bebop أفضلية قدرها 0.7 نقطة مئوية. أكبر فجوة إحصائية في الضرر الناتج، حيث يتفوق Bebop باستمرار. لدى The Doorman وBebop فرص فوز متساوية تقريبًا. ركّز على التفوق على خصمك عبر تموضع أفضل واستخدام القدرات والوعي بالخريطة بدل الاعتماد على أي أفضلية كامنة في البطل.
تحليل القتال: The Doorman ضد Bebop
يتفوق The Doorman بفارق ضئيل على Bebop في مقارنة قتالية متقاربة، إذ يفوز في 3 من 5 مقاييس مع مزايا بارزة في كفاءة KDA, القدرة على النجاة, الضرر على الأهداف. وبفارق 3-2 فقط استنادًا إلى 3,240 مباراة تم تحليلها، تبقى مواجهة The Doorman ضد Bebop مفتوحة للطرفين. لا ينبغي أن يشعر Bebop بأنه أضعف، فالفجوة الإحصائية ضيقة بما يكفي لتقلب المهارة الفردية وخيارات التموضع واتخاذ القرار أثناء اللعب بعض الاشتباكات لصالح Bebop بسهولة.
تحليل الاقتصاد: The Doorman ضد Bebop
أداء The Doorman وBebop الاقتصادي متطابق تقريبًا في هذه المواجهة، إذ يجمعان أرواحًا متقاربة طوال المباراة. ستأتي أفضلية توقيت العناصر من الفارم الفعّال وتأمين القتلات، لا من مزايا كامنة في البطل. يؤمّن The Doorman ضربات أخيرة أكثر (84.5 مقابل 73.0)، بينما يتصدر Bebop في الحرمان (3.1 مقابل 2.2). تشكّل ديناميكيات الفارم هذه توازن الخط وتوزيع الذهب.
العناصر الموصى بها لمواجهة The Doorman ضد Bebop
بيلد The Doorman ضد Bebop







صُمم هذا البيلد المحسّن لـ The Doorman ضد Bebop للمساعدة في تجاوز مواجهة صعبة إحصائيًا. أمام نسبة فوز 50.4% في غير صالحك ضد Bebop، تعطي هذه العناصر الأولوية للصمود والتبادل الفعّال لتقليص الفارق. Mystic Reverb, Spirit Burn, Cheat Death، و4 عناصر أخرى، بإجمالي تقريبي 38,400 روح ركّز على بلوغ توقيتات العناصر وتجنب القتالات الطويلة حتى تكتمل العناصر الأساسية القادرة على قلب المواجهة لصالحك.
بيلد Bebop ضد The Doorman







يستفيد البيلد الموصى به لـ Bebop ضد The Doorman من تفوقه الإحصائي في هذه المواجهة. بما أن المواجهة تصب في صالح Bebop، تركز هذه العناصر على اللعب الهجومي والضرر لتأمين التفوق. Mystic Reverb, Melee Lifesteal, Witchmail، و4 عناصر أخرى، بإجمالي تقريبي 28,000 روح فهم البيلد المتوقع لـ Bebop يساعدك على توقع قفزات قوته وتعديل توقيتك وفقًا لذلك.
هذه البيلدات مُحسّنة لمواجهة The Doorman ضد Bebop بناءً على بيانات نسبة الفوز من 3,240 مباراة تنافسية. يؤثر اختيار العناصر في Deadlock بشكل كبير على نتائج المواجهات، فالبيلد المناسب قد يساعد على تجاوز العيوب الإحصائية أو توسيع المزايا القائمة. تذكّر أن تكيّف بيلدك حسب حالة المباراة وتشكيلات الفرق وعناصر الخصم وما إذا كنت متقدمًا أو متأخرًا في الأرواح.
ابنِ أفضل فريق حول The Doorman
يقيّم Comp Lab كل ثنائي في فريقك بنسبة الفوز الحقيقية عبر مئات الآلاف من المباريات، ويفحص اختياراتك أمام تشكيلة الخصم، ويحمّل تشكيلات مجرّبة بنسب فوز عالية.
- لوحة فريق من ستة أبطال
- نسب فوز تناغم الثنائيات
- تشكيلات مجرّبة بنسب فوز عالية

لدى The Doorman مواجهات مفضلة ضد 7 أبطال ومواجهات غير مفضلة ضد 33 أبطال في Deadlock. أقوى مواجهات The Doorman هي ضد Silver بنسبة فوز 53.3%. أصعب مواجهة هي Rat King بنسبة فوز 37.1%. استخدم الجدول أدناه للعثور على تفاصيل المواجهات وتوصيات البيلد.
الخصم | معدل الفوز | المباريات | KDA | الكيلز | الوفيات | ضرر اللاعبين | صافي الثروة |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 37.13% | 7,019 | 2.95 | 4.1 | 5.3 | 26,435 | 39,540 | |
| 44.86% | 5,918 | 2.97 | 4.1 | 5.5 | 27,169 | 39,911 | |
| 42.28% | 4,397 | 3.03 | 4.6 | 5.6 | 28,671 | 39,923 | |
| 49.13% | 3,607 | 2.96 | 4.4 | 5.7 | 28,750 | 39,607 | |
| 39.43% | 3,561 | 2.87 | 4.3 | 5.6 | 27,257 | 39,974 | |
| 49.56% | 3,505 | 3.10 | 4.7 | 5.6 | 29,239 | 40,782 | |
| 37.78% | 3,436 | 2.91 | 4.4 | 5.6 | 27,756 | 39,791 | |
| 47.61% | 3,386 | 2.97 | 4.4 | 5.6 | 28,313 | 40,056 | |
| 45.84% | 3,340 | 2.89 | 4.3 | 5.7 | 27,819 | 40,325 | |
| 49.63% | 3,240 | 2.98 | 4.5 | 5.8 | 28,827 | 40,020 | |
| 44.98% | 3,026 | 3.00 | 4.6 | 5.7 | 28,542 | 40,308 | |
| 46.40% | 2,886 | 2.89 | 4.6 | 5.9 | 28,694 | 39,870 | |
| 40.65% | 2,728 | 2.96 | 4.4 | 5.6 | 27,693 | 39,785 | |
| 45.63% | 2,623 | 2.82 | 4.4 | 5.8 | 27,311 | 40,002 | |
| 44.72% | 2,549 | 3.03 | 4.5 | 5.5 | 27,891 | 39,661 | |
| 47.41% | 2,487 | 3.07 | 4.6 | 5.5 | 28,255 | 40,212 | |
| 50.68% | 2,419 | 3.06 | 4.8 | 5.8 | 29,663 | 40,360 | |
| 53.32% | 2,307 | 3.20 | 4.8 | 5.6 | 29,187 | 40,444 | |
| 50.46% | 2,287 | 3.24 | 4.7 | 5.4 | 28,383 | 41,142 | |
| 43.62% | 2,281 | 2.85 | 4.5 | 5.9 | 29,016 | 39,779 | |
| 47.63% | 2,259 | 3.07 | 4.6 | 5.6 | 28,309 | 39,636 | |
| 42.31% | 2,177 | 2.83 | 4.4 | 5.8 | 29,229 | 40,160 | |
| 43.42% | 2,105 | 2.90 | 4.4 | 5.6 | 28,777 | 39,760 | |
| 46.76% | 2,102 | 2.89 | 4.3 | 5.7 | 28,758 | 40,241 | |
| 43.06% | 2,009 | 3.09 | 4.4 | 5.4 | 28,840 | 39,947 | |
| 51.98% | 1,968 | 3.12 | 4.7 | 5.5 | 28,761 | 41,007 | |
| 48.18% | 1,924 | 2.98 | 4.7 | 5.8 | 29,150 | 39,918 | |
| 47.53% | 1,883 | 3.04 | 4.5 | 5.6 | 29,767 | 40,263 | |
| 50.22% | 1,786 | 3.20 | 4.5 | 5.4 | 27,883 | 40,550 | |
| 45.96% | 1,710 | 3.01 | 4.6 | 5.7 | 29,171 | 40,695 | |
| 47.52% | 1,393 | 2.93 | 4.6 | 5.9 | 28,609 | 39,708 | |
| 47.13% | 1,377 | 2.96 | 4.5 | 5.7 | 28,580 | 41,333 | |
| 39.45% | 1,341 | 2.84 | 4.3 | 5.6 | 28,734 | 39,866 | |
| 49.39% | 1,306 | 3.16 | 4.5 | 5.4 | 28,159 | 41,114 | |
| 50.70% | 1,213 | 3.13 | 4.7 | 5.5 | 28,812 | 40,723 | |
| 47.13% | 1,167 | 2.99 | 4.4 | 5.7 | 28,129 | 40,188 | |
| 46.49% | 1,041 | 3.07 | 4.3 | 5.3 | 27,381 | 40,373 | |
| 52.76% | 997 | 3.17 | 4.7 | 5.4 | 29,616 | 41,675 | |
| 48.20% | 861 | 2.90 | 4.5 | 5.8 | 28,682 | 40,335 | |
| 47.09% | 773 | 3.24 | 2.9 | 3.8 | 19,669 | 35,144 | |
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
مواجهات The Doorman - الأسئلة الشائعة
ما أفضل مواجهة لـ The Doorman في Deadlock؟
أفضل مواجهة لـ The Doorman هي ضد Silver، بمعدل فوز 53.3%. يتفوق The Doorman في هذه المواجهة بفضل إحصائيات قتالية أعلى وتفاعلات قدرات مناسبة.
ما هي أصعب مواجهة لـ The Doorman؟
أصعب مواجهة لـ The Doorman هي ضد Rat King، بمعدل فوز 37.1% فقط. ضد هذا الخصم، ينبغي على The Doorman التركيز على التنسيق مع الفريق وبناء عناصر دفاعية.
كم عدد المواجهات المناسبة لـ The Doorman؟
لدى The Doorman عدد 7 من المواجهات المناسبة (معدل فوز 50% فأكثر) وعدد 33 من المواجهات غير المناسبة في Deadlock. فهم ديناميكيات هذه المواجهات يساعدك على اختيار أبطال أفضل وتكييف أسلوب لعبك.
كيف ألعب بـ The Doorman في المواجهات الصعبة؟
عند لعب The Doorman في المواجهات الصعبة، أعطِ الأولوية للفارم الآمن والتموضع والتنسيق مع الفريق. عدّل بيلد العناصر لتعويض أفضلية الخصم، وابحث عن فرص للتأثير في المعارك عبر القدرات بدلًا من المواجهة المباشرة.
على أي الإحصائيات أركز في مواجهات The Doorman؟
تشمل الإحصائيات الرئيسية لتحليل مواجهات The Doorman معدل الفوز ونسبة KDA ومتوسط الضرر على اللاعبين وفارق صافي الثروة. المواجهات عالية الضرر تناسب اللعب الهجومي، بينما تشير المواجهات منخفضة KDA إلى اللعب بشكل أكثر دفاعية والاعتماد على دعم الفريق.
