منهجية بيانات Permafrost

كل رقم في هذا القسم إما مقروء من ملفات بيانات اللعبة، أو محسوب منها بصيغة مدرجة هنا، أو مأخوذ من إحصاءات Steam العامة. وتوضح هذه الصفحة أيًّا منها.

لا يتوفر في Permafrost نص داخل اللعبة بهذه اللغة بعد، لذا تظهر أسماء العناصر والمهام بالإنجليزية.

بيانات اللعبة

بيانات اللعبة

تُستخرج قاعدة البيانات من ملفات Permafrost نفسها (أصول بيانات Unreal Engine 5.4 وجداول النصوص والخامات) للإصدار 0.44.2.4634-milestone من الوصول المبكر (إصدار Steam 25834606). تُقرأ إحصاءات العناصر والوصفات وتكاليف البناء وجداول الغنائم ومسقطات الحيوانات والمهارات والحالات والمهام والتسجيلات كما تخزّنها اللعبة؛ ولا شيء مقدَّر من جلسات اللعب.

تُربط المدخلات ببعضها بالاسم، فيشير المكوّن في صفحة الوصفة والمسقط في صفحة الحيوان والمكافأة في صفحة المهمة إلى العنصر نفسه. أما الصفوف التي لا تسمّيها اللعبة نفسها (نسخ أسلحة الأعداء ومهام النسخة التجريبية) فتبقى لأجل هذه الروابط لكن لا تحصل على صفحة.

تستخدم الأسماء والأوصاف نصوص اللعبة نفسها باللغات التسع التي تصدر بها (8063 صف مترجم). وحين يُبنى الاسم من معرّف أصل داخلي (بعض حاويات الغنائم) يُوسَم بنجمة.

بيانات اللعبة
عائلة البياناتالمدخلات
قاعدة بيانات العناصر319
وصفات الصناعة176
المخططات29
البناء137
الغنائم والحاويات83
الحيوانات12
الشخصيات14
المهمات90
التسجيلات49
المواقع59
المهارات16
التأثيرات الحالية31
الإنجازات42

البيانات: ملفات لعبة Permafrost، النسخة 0.44.2.4634-milestone. تُعاد بنايتها مع كل تحديث للعبة. كيف نحصل على هذه البيانات

تسميات الأدلة

كل قسم يحمل وسمًا يذكر مصدره.

بيانات اللعبة مقروء مباشرة من أصول البيانات في اللعبة نفسها.

محسوب مشتق من بيانات اللعبة بإحدى الصيغ أدناه؛ ومُعنوَن بذلك أينما ظهر.

Steam إحصاءات إنجازات Steam العامة، تُحدَّث كل ست ساعات.

الأرقام المحسوبة

محسوب

هذه الأرقام المشتقة فقط تظهر في الصفحات؛ وكل ما عداها قيم خام من اللعبة.

الأرقام المحسوبة
الرقمطريقة الحساب
الطلقات في الدقيقة60 ÷ fire_rate (الثواني بين الطلقات). الأسلحة شبه الآلية التي يقل تأخيرها عن 0.03 ثانية يحدّها اللاعب ولا تعرض معدل إطلاق.
DPS الانفجاريمتوسط الضرر × (RPM ÷ 60)، دون احتساب إعادة التعبئة
الضرر لكل مخزنمتوسط الضرر × سعة المخزن
ضرر الضربة في الرأسمتوسط الضرر × مضاعف الرأس
ضرر الهجوم القويمتوسط الضرر × مضاعف الهجوم القوي
إجمالي الزيمجموع العزل الحراري ودرع الصقيع والدرع الخفيف وتقليل الضرر للقطع المرتداة
سلّم المهارةالقيمة لكل مستوى × المستوى، حتى حد المهارة الأقصى
فرصة الغنائموزن العنصر ÷ مجموع أوزان مجموعته، لكل رمية؛ واحتمال الحصول عليه مرة واحدة على الأقل خلال n رمية = 1 − (1 − p)^n
الكمية المتوقعةالاحتمال × (الأدنى + الأقصى) ÷ 2
نطاقات التصنيفالنسبة المئوية لمقياس الترتيب بين الأقران: S ≥ 90، A ≥ 70، B ≥ 45، C ≥ 20، وغير ذلك D
المواد الخامتُفكَّك الوصفات تكراريًا عبر مكوناتها حتى لا يبقى سوى العناصر المجمَّعة؛ وتُقرَّب أعداد الصناعة إلى دفعات كاملة

مواضع الخريطة

بيانات اللعبة

4108 علامة، مقروءة من ملف العالم وموضوعة على صورة خريطة اللعبة نفسها.

يُقسَّم العالم إلى خلايا بث؛ نقرأ موضع كل كائن موضوع من تلك الخلايا (نقاط الانتقال السريع ومناطق الاكتشاف والحاويات وعقد الموارد وعناصر الالتقاط ومولِّدات الحيوانات والتجار والوصفات ومناطق البرد) ونحوّل وحدات العالم إلى إحداثيات الخريطة باستخدام صندوق التقاط الخريطة داخل اللعبة، الذي يغطي مربعًا طول ضلعه 304,900 وحدة. تحصل خطوات المهام على موضعها من أصل الموقع أو المنطقة الذي تشير إليه. أما مناطق الاختبار والنسخ الخاصة بالنسخة التجريبية فمستبعدة.

الطقس والحرارة

بيانات اللعبة

مراحل الطقس والاحتمالات ونوافذ ساعات البدء وفترات التهدئة مأخوذة من أصل كل حالة طقس؛ أما درجات حرارة البيئات ومصادر الحرارة ومضاعفات البرد للمناطق والطقس ووقت اليوم فمن ملفات الحرارة؛ وأرقام الحالات (الضرر في الثانية وعوامل الدفء والمدد) من مخططات تأثيرات الحالة. لا تُربط الحرارة الصادرة بمبنى إلا إذا اتفقت جميع الملفات المطابقة.

إحصاءات Steam

Steam

نسب الإنجازات تأتي من Steam لا من ملفات اللعبة.

تنشر Steam أسماء وأوصاف ونسب فتح عالمية لـ 42 إنجاز (تطبيق Steam 2254990). و0 معرّفًا وُجدت في ملفات اللعبة بلا نص في Steam بعد ولا تُعرض.

الفجوات المعروفة

ما لا تحتويه بيانات اللعبة.

  • تغطي علامات الخريطة الكائنات الموضوعة يدويًا فقط: الحيوانات التي تظهر عشوائيًا والأجسام داخل نسخ المستويات ليست على الخريطة.
  • 0 معرّف إنجاز بانتظار نصوص Steam.
  • حاويات الغنائم ومجموعاتها بلا أسماء داخل اللعبة؛ تُبنى تسمياتها من معرّفات الأصول وتُوسَم بنجمة.
  • التشيكية والإيطالية والبرتغالية والتايلاندية والتركية والفيتنامية بلا نصوص في اللعبة، لذا تبقى أسماء الكيانات بالإنجليزية فيها.
  • كل رقم مأخوذ من إصدار واحد للعبة (يظهر في كل صفحة) ويُعاد بناؤه من الملفات الجديدة بعد كل تحديث.
  • البشر الأعداء (الطائفيون والنهّابون) بلا بيانات شخصيات في ملفات اللعبة؛ المعروف فقط غنائم أسلحتهم.
  • أوصاف المهارات من أصول البيانات لأن جداول النصوص ما زالت تقول «سيُضاف لاحقًا»؛ وهي بالإنجليزية فقط في معظم اللغات.
  • نشاط الحيوانات ليلًا ونهارًا والصيغة الدقيقة التي تجمع الحرارة والملابس والمعدِّلات موجودة في الشيفرة لا في ملفات البيانات، لذا لا تُعرض.
  • الحوارات مُلخَّصة (الحجم والخيارات والمقايضات) مع اقتباس افتتاحي قصير؛ وجداول النص السردي تصدر بلا ترجمة، لذا تظهر الاقتباسات بالإنجليزية فقط.

قسم Permafrost مبني من ملفات بيانات اللعبة للإصدار 0.44.2.4634-milestone: 319 عنصر و176 وصفة و137 قطعة بناء و90 مهمة وغيرها. القيم الخام موسومة «بيانات اللعبة»؛ والأرقام المشتقة (DPS وإجمالي الزي وسلالم المهارات وفرص الغنائم) موسومة «محسوب» مع صيغتها في هذه الصفحة. فجوات معروفة: علامات الخريطة تغطي الكائنات الموضوعة يدويًا فقط، و0 إنجازًا بلا اسم في Steam بعد، وست لغات في الموقع بلا نصوص في اللعبة.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

الأسئلة الشائعة عن المنهجية

من أين تأتي بيانات Permafrost؟

من أصول بيانات اللعبة وجداول النصوص فيها (الإصدار 0.44.2.4634-milestone)، مستخرجة ومتحقق منها بالمقارنة. لا شيء منقول من لقطات اللعب ولا مبني على التخمين.

هل ستتغير الأرقام مع التحديثات؟

ربما. قد تضيف تحديثات الوصول المبكر عناصر وتغيّر أسماء الأصول وتعدّل القيم؛ وتُعاد بناء قاعدة البيانات من ملفات اللعبة الجديدة بعد كل تحديث.

ما الأرقام المحسوبة؟

الطلقات في الدقيقة وDPS والضرر لكل مخزن وضرر الرأس والهجوم القوي وإجمالي الزي وسلالم المهارات وفرص الغنائم والكميات المتوقعة ونطاقات التصنيف وأشجار المواد الخام — لكلٍّ منها صيغته أعلاه ووسم «محسوب» في الصفحة.

لماذا تظهر بعض الأسماء بالإنجليزية في لغتي؟

تصدر Permafrost بنصوص بتسع لغات. التشيكية والإيطالية والبرتغالية والتايلاندية والتركية والفيتنامية ليست بينها، لذا تعود أسماء الكيانات إلى الإنجليزية الخاصة باللعبة.