دليل المستويات والفتح في WARDOGS: كل المسارات السبعة ومنحنى الخبرة

دليل المستويات والفتح في WARDOGS: كل المسارات السبعة ومنحنى الخبرة

كيف يعمل التقدم في WARDOGS: المسارات السبعة، ومنحنى الخبرة الرسمي للموسم 1 وأحداث الخبرة، وتكاليف الفتح الرسمية، وانتقالات المستويات، وأهم عناصر الفتح في كل سلم.

11 دقيقة للقراءة
ProgressionXPUnlocksSeason 1

يتوزع التقدم في WARDOGS على سبعة سلالم منفصلة، ويفتح كل منها جزءًا مختلفًا من الترسانة. معرفة أي مسار يغذي أي عناصر — ومدى حدة المنحنى — توفر عليك ساعات من لعب الدور الخطأ لأجل السلاح الذي تريده فعلًا.

يجمع هذا الدليل سلالم الفتح الكاملة للموسم 1، المقروءة مباشرة من تبويب Unlock داخل اللعبة، مع الأرقام التي نشرتها BULKHEAD في "Pre-Load Live & Season 1 Changelog" على Steam: منحنى الخبرة المعاد توازنه، وحدثا الخبرة اللذان تغيرا، وكل تغيير رسمي في تكاليف الفتح، وكل انتقال للمستويات. وحيث لا تقول المصادر شيئًا — مثل قيمة الإنعاش بنقاط الخبرة — نقول ذلك بدل التخمين.

7مسارات التقدم
150أقصى مستوى لـ WARDOG
50أقصى مستوى لمسار الدور
1,000,000الخبرة للمستوى 50 في الدورمنحنى الموسم 1
≈ Lv 20اللاعب المتوسط بعد 20–25 ساعةحسب BULKHEAD
233عناصر الفتح (كل المسارات)

المسارات السبعة في لمحة

كل سلاح وملحق ومخزن وقطعة عتاد ومركبة موجود على سلم واحد بالضبط. وتعرض الأسلحة والعناصر المتخصصة أيضًا مسار خبرة في تلميح الأداة — فالمسدسات مثلًا مرتبطة بـ Assault رغم أنها تُفتح في مسار WARDOG. وصف BULKHEAD نفسها للنظام هو أن الأدوار يحددها اللاعب: تشتري عناصر متخصصة لبناء عتادك، وبهذا تكسب الخبرة عبر مسارات الأدوار.

المسارالمستوياتعناصر الفتحمحتواه
WARDOG1–15058المسدسات والخوذات والدروع والسترات والحقائب والمظلة والملحقات العامة وذخيرة HP/AP ومدفعية SPH-2
Assault1–50334 بنادق و20 ملحقًا و9 مخازن
Medic1–50363 رشاشات SMG و14 ملحقًا و12 مخزنًا و7 عناصر طبية ودخانية
Recon1–50498 بنادق والقوس و24 ملحقًا و8 مخازن ومعدات رصد وبدلات ghillie
دعم1–5031رشاشات LMG وبندقية الخرطوش وقاذفات و12 ملحقًا وأدوات بناء وإصلاح وهدم
Driver1–501510 مركبات أرضية و4 أشرطة راديو وLarge Crate
Pilot1–50115 مروحيات و4 أشرطة راديو وصندوقان مدرعان
سلالم الفتح للموسم 1 (محسوبة من تبويب Unlock داخل اللعبة)

منحنى الخبرة للموسم 1

قبل الإطلاق، كانت نطاقات الخبرة مضبوطة لاختبارات بيتا في عطلات نهاية الأسبوع. في سجل تغييرات الموسم 1 أبطأت BULKHEAD المستويات من 10 إلى 20 كثيرًا وسوّت المنحنى بدءًا من المستوى 35. هدفها المعلن: أن يكون اللاعب المتوسط، عند 20 إلى 25 ساعة لعب، قرابة المستوى 20، بينما يحتاج أفضل 5% ممن يريدون العناصر الكبرى إلى الطحن. لم تتغير المستويات الأقل من 6. يسرد سجل التغييرات هذه العتبات لمنحنى مسار الدور:

المستوىخبرة البيتاخبرة الموسم 1التغيير
68,7509,250+5.7%
1025,00035,000+40.0%
1554,750110,000+100.9%
20111,500250,000+124.2%
25192,000325,000+69.3%
30293,750400,000+36.2%
35416,500500,000+20.0%
40551,250650,000+17.9%
45689,500800,000+16.0%
50838,0001,000,000+19.3%
عتبات خبرة مسار الدور، قبل سجل تغييرات الموسم 1 وبعده

اقرأ الجدول على أنه الخبرة التي تحتاجها في مسار لبلوغ ذلك المستوى. أمران بارزان. أولًا، الجدار في المنتصف: المستوى 15 يحتاج الآن إلى نحو ضعف خبرة البيتا والمستوى 20 إلى أكثر من الضعف، فالقفزة من 10 إلى 20 (من 35,000 إلى 250,000) هي أبطأ مقطع في الموسم 1. ثانيًا، المرحلة المتأخرة متوازنة نسبيًا: من 35 فصاعدًا تكلّف كل خمسة مستويات 150,000–200,000 XP، ولهذا يبدو المنحنى أكثر استواءً بعد تجاوز القمة.

أحداث الخبرة: ما نعرفه

لم تُنشر حتى الآن سوى قيمتين لأحداث الخبرة، وكلتاهما تخفيض في سجل تغييرات الموسم 1:

حدث الخبرةقبل الغارةالموسم 1
قتل لاعب باستخدام مركبة جوية300 XP250 XP
عنصر صندوق إمداد بيع بأقل من $7525 XP1 XP
تغييرات أحداث الخبرة الرسمية

جاء تغيير صناديق الإمداد مع إعادة تحجيم منحنى شراء صناديق الإمداد — من 25–250 إلى 1–200 — "so low value items are priced sensibly and cannot be abused". بعبارة أخرى، لم يعد بيع عناصر الصناديق الرخيصة مصدر خبرة يستحق وقتك. وبعيدًا عن هاتين القيمتين، تصف المصادر الرسمية المكافآت وصفًا نوعيًا: أفعال اللعب الجماعي مثل الإنعاش والنقل والقتلات والرصد تكسب مالًا في المنطقة، وتدفع Hot Zone ضعف المال. لم تُنشر الخبرة الدقيقة لكل فعل، ولا نسرد أرقامًا لا يمكننا التحقق منها.

أسرع طرق رفع المستوى حسب المصادر

  1. 1
    التزم بدور واحد في كل مرة

    تأتي خبرة الدور من العناصر المتخصصة التي تحملها، فاللعب بالدور نفسه في كل حياة يركّز خبرتك على سلم واحد بدل توزيعها على ستة.

  2. 2
    العب على الهدف

    أفعال اللعب الجماعي هي ما تكافئه اللعبة، وتضاعف Hot Zone المال وتحتسبك مرتين في نتيجة الفريق. وزيادة المال تعني أيضًا قدرتك على تحمل تكاليف الفتح التي تنتظرك في المستوى التالي.

  3. 3
    طيارون: القتلات من الجو إلى الأرض لا تزال مجزية

    عند 250 XP، يُعد قتل لاعب باستخدام مركبة جوية قيمة الخبرة القتالية الوحيدة التي نشرتها BULKHEAD. وتصل AH-6M [Miniguns] عند Pilot 4.

  4. 4
    تجنب حيل الخبرة المسدودة

    بيع عناصر صناديق الإمداد بأقل من $75 يمنح الآن 1 XP فقط. وخوادم طحن الخبرة مخالفة تستوجب حظرًا دائمًا بموجب السياسة المنشورة مع التحديث 0.11.

  5. 5
    ترقب المكافآت الرسمية

    المكافآت تظهر فعلًا: بعد التحديث 0.11 دفعت خوادم المجتمع مكافأة نقدية 5% لنهاية المباراة لمدة أسبوع. تحقق من ملاحظات التحديث لمعرفة الحالية.

تكاليف الفتح الرسمية

بلوغ المستوى لا يكفي دائمًا — فعدة عناصر فتح تحمل تكلفة نقدية. هذه كل التكاليف التي نشرها سجل تغييرات الموسم 1، إلى جانب سعري التاجر (لكل عملية شراء) اللذين رفعهما:

المسارالعنصرالبيتاالموسم 1
WARDOG (Career)SPH-2 (Artillery Tank)$400,000$500,000
Recon6-10x Scope MRAD$25,000$40,000
Recon6-10x Scope MOA$30,000$45,000
دعمMedium Hammer$10,000$25,000
دعمLarge Hammer$25,000$75,000
PilotSmall Armored Crate$5,000$10,000
PilotAH-6M [Miniguns] (Little Bird)$25,000$50,000
PilotZ20 Lakota$50,000$35,000
DriverURAL$50,000$35,000
DriverDune Buggy$35,000$25,000
DriverKodiak [Pickup] (Flatbed)$15,000$35,000
DriverMusic Tape H$5,000$2,500
سعر التاجرForward Operating Base$2,500$7,500
سعر التاجرLarge Hammer$1,600$2,400
تكاليف الفتح وأسعار التاجر في الموسم 1

أهم عناصر الفتح حسب المسار والمستوى

مسار WARDOG (1–150)

المستوىشرط الفتح
1مسدس GGX 17
3خوذة المستوى 1، درع المستوى 1
4Compact T-2 Red Dot
6 / 10 / 16ذخيرة HP عيار 9mm و5.56mm و5.45mm
12 / 14Field Backpack / Medium Tac Vest
30خوذة المستوى 2، درع المستوى 2
35Sport Parachute (قابلة للتحكم)
50Large Tac Vest
60خوذة المستوى 3، درع المستوى 3
85Deagle
90مدفعية SPH-2
100خوذة المستوى 4، درع المستوى 4
150Arsenal Backpack + 2 Slings
محطات WARDOG

مسارات الأدوار (1–50)

المسارمبكر (1–10)متوسط (11–25)متأخر (26–50)
AssaultHexagon Brake 2, AK74 3, Galil 10Tricon 1.5x 12, AFG Angled Foregrip 14, M4 20, Holographic Sight 22FAL 35, 4x Combat Prism Scope with Reflex 43, Shift Foregrip 48
MedicField Resuscitator 2, PP-19 Vityaz 4, IFAK 9Defibrillator 11, Adrenaline Pen 14, MP5 15, Medical Bag 24AMP-9 9x19 Suppressor 30, Super-45 35, SG Multi-Caliber Suppressor 48
ReconMonocular 2, SKS 5, Range Finder 8, Mosin Nagant 10SVD 12, Compound Bow 17, SV98 19, Claymore 22, MK22 25BMR-308 30, Infrared Range Finder 32, AMR 50 35, Frontier 2.5x-10x 43
دعمLight Drill 1, C4 Charge 2, Medium Hammer 3, RPG-7 5, Large Hammer 8, M500 10M249 SAW 15, 9K333 Verba 16, MAAWS 20, AT Mine 25Heavy Drill 28, PKM 30, MGL-40 35, Hybrid Grip Pod 50
DriverURAL 3, Kodiak [M249] 6, Dune Buggy 8, Kodiak [Pickup] 10Humvee 15, Large Crate 16, URAL Defender 18, Humvee [M249] 20, URAL Defender [M249] 25Humvee [Minigun] 30, L2A6 35
PilotSmall Armored Crate 2, AH-6M [Miniguns] 4, Z20 Lakota 10Large Armored Crate 15, AH-6R [Rockets] 20, Z20 Lakota [Miniguns] 25Havoc 35
أبرز عناصر الفتح في كل مسار دور
صورة مجسمة لبندقية الهجوم M4 من WARDOGS
يقع M4 عند Assault 20 — في نهاية أبطأ مقطع من منحنى الموسم 1 تمامًا.

هناك نمطان يستحقان التخطيط حولهما. أفضل الترقيات العامة — مستويات الدروع وذخيرة HP — في مسار WARDOG لا في مسار دور. وأسلحة كل دور الرئيسية تقع خلف جدار منتصف المنحنى: M4 عند Assault 20، وMAAWS عند Support 20، وMK22 عند Recon 25. شاهد كل درجة في صفحة التقدم.

انتقالات المستويات في الموسم 1

نقل سجل التغييرات أيضًا عدة عناصر فتح. الأبرز: انتقلت Artillery Tank (SPH-2) من Career 55 إلى Career 90، وانتقلت Heavy Tank من Career 35 إلى Driver 35 (وهي L2A6)، وأُعيد ترتيب سلم Driver ليتصاعد عبر مركبات الهجوم.

  • WARDOG: Sport Parachute 36 ← 35، Large (Ruck) Backpack 56 ← 55، 7.62x54mm AP 83 ← 82، 5.56mm AP 85 ← 83، Deagle 90 ← 85.
  • Medic: PP-19 50 round drum magazine 33 ← 29.
  • Support: Large Hammer 7 ← 8.
  • Driver: URAL 4 ← 3، Kodiak Assault 8 ← 6، Dune Buggy 10 ← 8، Kodiak Flatbed 2 ← 10، Large Supply Crate 20 ← 16، URAL Covered 30 ← 18، URAL Attack 40 ← 25، Humvee with minigun 35 ← 30.
  • انتقل Music Tape H من Pilot 28 إلى Driver 23.

خطط لصعودك

التركيز على دور واحد مقابل التوزع
الإيجابيات
  • تبلغ عناصر منتصف المسار مثل M4 أو Defibrillator أسرع بكثير
  • خطتك المالية أبسط: مجموعة واحدة من تكاليف الفتح للادخار لها
  • تتعلم عتادًا واحدًا بعمق بدل ستة بسطحية
السلبيات
  • نطاق 10–20 الحاد يضرب كل مسار على حدة
  • قد يحتاج فريقك إلى دور لم ترفع مستواه
  • عتاد مسار WARDOG (الدروع وذخيرة HP) لا يزال يعتمد على أدائك العام
  • اختر الدور الذي تريد عنصر فتحه عند المستوى 20 أكثر من غيره.
  • احمل العناصر المتخصصة لذلك الدور في كل حياة.
  • ادخر المال مسبقًا لعناصر الفتح ذات الأسعار مثل Medium Hammer ($25,000).
  • ابتعد عن فخاخ صناديق الإمداد وطحن الخبرة.
  • راجع خطتك عندما يغيّر الموسم 02 المنحنى وترتيب العناصر.
  • [التقدم والفتح](/wardogs/progression) — سلم الفتح الكامل لكل مسار ومنحنى XP
  • [كل الأسلحة](/wardogs/weapons) — كل سلاح مع الضرر المقاس ومعدل الإطلاق وDPS والسعر ومستوى الفتح
  • [الإضافات](/wardogs/attachments) — كل منظار ومقبض وفوهة مع تأثيرات التلميحات
  • [المركبات](/wardogs/vehicles) — كل شاحنة ومروحية ودبابة مع طريقة فتحها
  • [ملاحظات التحديث](/wardogs/patch-notes) — كل تغيير رسمي في الأسعار والفتح وXP
  • [قائمة تصنيف الأسلحة](/wardogs/tier-list) — كل فئة مرتبة حسب DPS المقاس أو الضرر لكل إصابة
MetaBot Desktop

احصل على الأفضلية

واجهات فورية وتتبّع تلقائي للمباريات وأدوات حصرية، كل ما تحتاجه للصعود، مجانًا على جهازك.

  • واجهات داخل اللعبة
  • تتبّع تلقائي للمباريات
  • أدوات حصرية لسطح المكتب
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

أسئلة شائعة عن الدليل

كم عدد المستويات في WARDOGS؟

يصل مسار WARDOG (ويسمى Career في ملاحظات التحديث) إلى المستوى 150، ويصل كل من مسارات الأدوار الستة — Assault وMedic وRecon وSupport وDriver وPilot — إلى المستوى 50.

كم من الخبرة تحتاج للمستوى 50 في WARDOGS؟

في الموسم 1 يحتاج مسار الدور إلى 1,000,000 XP للمستوى 50، بعد أن كان 838,000 في البيتا. المستوى 20 يحتاج 250,000 والمستوى 10 يحتاج 35,000.

كيف ترفع مستوى مسارات الأدوار بسرعة؟

احمل العناصر المتخصصة لذلك الدور في كل حياة والعب على الهدف حيث تُكافأ أفعال اللعب الجماعي. يحصل الطيارون على 250 XP لكل قتل لاعب بمركبة جوية. تجنب بيع عناصر صناديق الإمداد الرخيصة (1 XP) وخوادم طحن الخبرة، فهي تستوجب حظرًا دائمًا.

لماذا أصبح رفع مستوى WARDOG أبطأ؟

كانت نطاقات خبرة البيتا مضبوطة لاختبارات نهاية الأسبوع. أبطأت BULKHEAD المستويات من 10 إلى 20 وسوّت المنحنى من 35 ليكون اللاعب المتوسط قرابة المستوى 20 بعد 20–25 ساعة.

هل تكلّف عناصر الفتح مالًا في WARDOGS؟

بعضها نعم. يسرد سجل تغييرات الموسم 1 تكاليف فتح نقدية مثل Medium Hammer ($25,000) وLarge Hammer ($75,000) ومنظار 6-10x MRAD ($40,000) ومدفعية SPH-2 ($500,000).

عند أي مستوى يُفتح M4 في WARDOGS؟

يُفتح M4 عند Assault المستوى 20. أما AK74 فيأتي أولًا عند Assault 3، وGalil عند 10، وFAL عند 35.