Aniimo endgame průvodce: co dělat po příběhu

Aniimo endgame průvodce: co dělat po příběhu

Aniimo endgame průvodce: plán priorit po dohrání příběhu – od 20 bossů Alpha a Omega a 90 záznamů v Aniilogu po Prismana, elitní trénink, sběratelské předměty na mapě a obytňák na úrovni 20.

8 min čtení
EndgameProgressionCompletion

Titulky v Idyllu už doběhly. Co teď? Aniimo nemá jeden „endgame režim“: hra po příběhu je sada systémů na kompletaci, které příběh jen naťukne. Tento průvodce je seřadí rozumně a uvádí skutečné počty z herních souborů (retail build 1.0.3634150), abys předem věděl, jak velký je každý úkol. Pokud má téma vlastního podrobného průvodce, odkážeme na něj místo opakování.

20Polní bossové17 Alpha · 3 Omega
90Záznamy v Aniiloguz 95 tvorů v souborech
25Formy Prismana18 v Prismana Pact
890Truhly na mapě
169Úkoly60 Cesta · 42 Stopa
20Úrovně obytňáku45 Aniimo na maximu

Pořadí priorit po příběhu

Pořadí níže dává na začátek to, co zrychlí všechno ostatní. Silnější tým s vyšší úrovní rychleji porazí bosse i elitní trénink a ty pak dodají nesené předměty a materiály pro dlouhý sběratelský grind.

  1. Priorita 1
    Dolevluj a poraz každého bosse

    Dostaň hlavní tým do pásma 53–60, které čeká Tideblossom Coast, a pak dožeň vynechané bosse Alpha a Omega. Trasu najdeš v průvodci levelováním, pořadí a countery v průvodci bossy.

  2. Priorita 2
    Dokonči elitní trénink

    Odměny z elitního tréninku zahrnují Pokročilý balíček nesených předmětů za 90 bodů a Aniimo Somniwing za 180 bodů. Výbava z něj usnadní každý další boj.

  3. Priorita 3
    Vyplň Aniilog a lov Prismana

    Se silným týmem jde chytání rychleji. Vyplň 90 záznamů Aniilogu a pak lov 25 forem Prismana. Záludné spawny pokrývá průvodce chytáním a průvodce počasím.

  4. Priorita 4
    Vyčisti mapu

    Sbírej truhly, Lumin Amber, hádanky, výzvy průzkumníka a svatyně region po regionu. Právě to posouvá úrovně výzkumu a sbírky regionů.

  5. Průběžně
    Domovina a denní úkoly

    Vylepšuj obytňák až na úroveň 20 a souběžně plň denní a týdenní checklist. Je to nejdelší grind ve hře, tak začni brzy a nech ho běžet na pozadí.

Bossové: 17 Alpha a 3 Omega

Data mapy obsahují 20 polních bossů: 17 Aniimo Alpha a 3 Aniimo Omega. Úrovně Alph sahají od 15 do 60, na vrcholu jsou Luminelle (úroveň 60, Tideblossom Coast) a Magmarex (úroveň 57, Zephyrus Landbridge). Tři Omegy jsou Infergon a Sherro na úrovni 40 a Tuckin na úrovni 25, takže podle úrovně nejsou nejtěžší, ale jsou nejvzácnějším typem bosse na mapě. Seznam bossů ukazuje všech 20 i s polohou.

Sběratelské předměty na mapě

Většina toho, co v Aniimo znamená „100 %“, je na interaktivní mapě. Toto jsou aktuální počty značek podle kategorie v datech mapy MetaBotu.

Sběratelský předmětZnačky
Truhly890
Lumin Amber102
Výzvy průzkumníka61
Ekologická šetření48
Rozkvěty27
Lumin Collection26
Lumin Markings20
Svatyně17
Body elitního tréninku15
Tematické hádanky14
Zkoušky dr. Glasse9
Značky podle kategorie (data mapy MetaBot, build 1.0.3634150)

Přímo na kategorii: truhly, Lumin Amber, Lumin Collection, tematické hádanky, výzvy průzkumníka, svatyně, elitní trénink a místa s vejci.

Úrovně výzkumu a sbírky regionů

V souborech má postup regionu dvě větve. Výzkum má 12 úrovní, začíná na 500 bodech a končí na 48 000. Sbírka má 21 úrovní, od 9 do 186. Soubory přesně neuvádějí, které činnosti se do které větve počítají, takže cíle sleduj na stránce postupu regionů a obě větve tlač čištěním mapy popsaným výše.

Aniilog a Prismana

Aniilog pokrývá 90 z 95 tvorů v souborech. Zbylých pět, třeba bossí varianta Infergona, záznam nikdy nedostane, takže skutečný cíl je 90. Kromě toho existuje celkem 221 forem: 100 základních, 96 regionálních a 25 Prismana. Forma Prismana přidává k základnímu elementu druhý; Stellarys je Temnota, ale jeho forma Prismana je Temnota a Led. Všechny najdeš na stránce Prismana, a pokud chceš lovit i ty, na stránce Třpytivých.

Elitní trénink

Elitní trénink je kniha kurzů o 7 kapitolách, rozdělená na Základní kurzy a čtyři cesty: Pouta, Objevů, Vítězství a Nádhery. Body odemykají úrovně odměn na 10, 30, 60, 90, 120, 150 a 180. Soubory jmenují tři odměny, ostatní nejsou rozepsané. Somniwing je spojený s úkolem The Promised Moment of the Butterfly Shadows. Na mapě je 15 bodů elitního tréninku.

BodyOdměna
10Vlastní krabice vajec – DPS
90Pokročilý balíček nesených předmětů
180Somniwing (Aniimo)
Známé odměny elitního tréninku

Nesené předměty: odkud po příběhu bere síla

Soubory uvádějí 25 nesených předmětů, každý ve třech úrovních, plus dva legendární vázané předměty: Floral Rainbow Feather pro Irisalis a Pact: Ferocious Fang, který dá vázaný předmět pro Heliona nebo Lunaru podle tvé volby. Vyšší úrovně si drží základní efekt a přidávají Hlavní efekt. Ambusher's Cloak úrovně 1 dává Zesílení poškození +25 % pro útoky z utajení nebo zezadu; úroveň 3 přidává další zesílení, šanci na kritický zásah při útoku zezadu a buff kritického poškození. Projdi si je na stránce nesených předmětů a pak kolem nich postav tým s tier listem a stavitelem týmů.

Úkoly, které jsi nejspíš přeskočil

Data obsahují 169 úkolů: 15 hlavních, 60 Cesta, 42 Stopa, 24 Pověst, 27 Domovina a 1 vedlejší. Hlavní příběh je jen malá část. Úkoly Cesta nesou regionální řetězce legend a úkoly Domoviny podmiňují vylepšení obytňáku, takže mnoho z nich se vyplatí tak jako tak. Zbytek si vyfiltruj na stránce úkolů.

Domovina: běh na dlouhou trať

Obytňák má 20 úrovní. Dostat se na úroveň 20 stojí celkem 74 142 140 Domácích mincí (samotná úroveň 20 je 20 800 000) a poslední krok navíc chce 20 000 obyvatelnosti, 40 polí, 20 lesních ploch, 10 dolů a 12hodinové vylepšení. Na úrovni 20 ubytuješ 45 Aniimo. Průvodce Domovinou rozebírá každý krok a plánovač Domoviny ho sleduje.

Endgame checklist Aniimo

  • Hlavní tým na úrovni 53–60
  • Všech 17 Alph poraženo
  • Všechny 3 Omegy poraženy: Infergon, Sherro a Tuckin
  • Elitní trénink na 180 bodech a Somniwing vyzvednut
  • 90/90 záznamů v Aniilogu
  • Všech 25 forem Prismana zaregistrováno
  • Výzkum regionu na úrovni 12 a sbírka na úrovni 21
  • 890 truhel, 102 Lumin Amber, 61 výzev průzkumníka a 17 svatyní splněno
  • Všechny úkoly Cesta, Stopa a Pověst dokončeny
  • Hlavní tým vybavený nesenými předměty úrovně 3
  • Obytňák na úrovni 20
MetaBot Desktop

Získej výhodu pro vítězství

Overlaye v reálném čase, automatické sledování zápasů a exkluzivní nástroje — vše, co potřebuješ k posunu výš, zdarma na tvém PC.

  • Overlaye ve hře
  • Automatické sledování zápasů
  • Nástroje exkluzivně pro desktop
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

FAQ k návodu

Má Aniimo endgame?

Ne jako samostatný režim. Po příběhu jde o kompletaci: 20 polních bossů, 90 záznamů Aniilogu, 25 forem Prismana, elitní trénink, úrovně výzkumu a sbírky regionů, sběratelské předměty na mapě a 20 úrovní obytňáku.

Co dělat jako první po dohrání příběhu?

Dostaň tým na úroveň 53–60 a poraz vynechané Alphy a Omegy podle [průvodce bossy](/aniimo/guides/boss-progression). Pak dokonči elitní trénink kvůli Pokročilému balíčku nesených předmětů a Somniwingovi.

Kolik Aniimo je v Aniilogu?

90 z 95 tvorů v herních souborech má záznam v Aniilogu. Včetně regionálních a Prismana variant je celkem 221 forem.

Co obnáší 100 % v Aniimo?

V herních souborech jsme nenašli jediný počítadlo 100 %. Nejblíž jsou maximální výzkum (12 úrovní) a sbírka (21 úrovní) v každém regionu a vyplněný Aniilog. Na mapě to mimo jiné znamená 890 truhel, 102 Lumin Amber, 61 výzev průzkumníka, 26 bodů Lumin Collection, 17 svatyní a 14 tematických hádanek.

Kolik bossů má Aniimo?

20 polních bossů: 17 Aniimo Alpha od úrovně 15 do 60 a 3 Aniimo Omega (Infergon a Sherro na úrovni 40, Tuckin na úrovni 25). Boss s nejvyšší úrovní je Luminelle na úrovni 60 v Tideblossom Coast. Všechny najdeš v [seznamu bossů](/aniimo/bosses).

Respawnují se bossové Alpha?

Popisy deseti Alph uvádějí interval respawnu 20 sekund. Zda opakovaná zabití dávají znovu plné odměny, soubory nedokumentují, takže to otestuj, než na tom postavíš farmicí trasu.