Vytvoř si zaměřovač pro Counter-Strike 2 a získej kód, který importuješ přímo do hry. Generátor vychází z pixelového systému zaměřovače, který Valve vydalo v září 2026. Délka, tloušťka a mezera jsou celé pixely, je tu všech deset stylů od Dynamického kříže po Statický kvadrant a obrys může mít libovolnou barvu. Vlož jakýkoli kód zaměřovače a načti ho, včetně starých kódů CSGO-, které CS2 už neimportuje. Dolaď ho na pozadí skutečných map a pak zkopíruj nový kód CS pro sdílení nebo odpovídající konzolové příkazy.

Startovní styly

Při 1x ukazuje náhled zaměřovač tak, jak vypadá na obrazovce 1080p. Pozadí map jsou zmenšená, takže zaměřovač působí vzhledem ke scéně větší než ve hře.

V CS2: Nastavení → Hra → Zaměřovač/Puškohledy → Sdílet nebo Importovat a pak vlož.

Vlož řádek do vývojářské konzole, nebo dej verzi pro config do svého autoexec.cfg.

Styl

Velikost

Tvar

Barva

#00FF00

Obrys

Barva obrysu#000000

Pokročilé

Velikosti jsou pixely při tomto vertikálním rozlišení a CS2 je přepočítá na to tvoje. Pro úpravy v přesných pixelech vyber své vlastní rozlišení.

Moje zaměřovače

Vyber startovní styl nebo vlož kód a pak upravuj délku, tloušťku, mezeru, barvu a obrys, dokud náhled nevypadá správně. Klikni na Kopírovat kód. V CS2 otevři Nastavení → Hra → Zaměřovač/Puškohledy, zvol Sdílet nebo Importovat, vlož kód a potvrď. Můžeš také zkopírovat konzolové příkazy a vložit je do vývojářské konzole (zapneš ji v nastavení Hry), nebo dát verzi pro config do svého autoexecu. Přes Kopírovat odkaz pro sdílení pošleš kamarádovi přesně tenhle zaměřovač.

Od aktualizace z 30. září 2026 exportuje CS2 zaměřovače jako 46znakový kód, který začíná na CS a nemá pomlčky. Ukládá velikosti v pixelech, výšku obrazovky, pro kterou byly vytvořeny, plnou barvu obrysu v RGBA a nastavení tečky v puškohledu. Kódy ve starém formátu CSGO-xxxxx-xxxxx-xxxxx-xxxxx-xxxxx jsou při importu odmítnuty, i když byly z CS2 exportovány jen pár týdnů předtím. Generátor načte každé staré rozložení a znovu ho exportuje v novém formátu. Kódy z éry CS:GO používaly jinou škálu velikostí, takže jejich převod je přibližný; před použitím zkontroluj náhled.

MetaBot Desktop

Získej výhodu pro vítězství

Overlaye v reálném čase, automatické sledování zápasů a exkluzivní nástroje — vše, co potřebuješ k posunu výš, zdarma na tvém PC.

  • Overlaye ve hře
  • Automatické sledování zápasů
  • Nástroje exkluzivně pro desktop
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Časté dotazy ke kódům zaměřovače v CS2

Jak importovat kód zaměřovače v CS2?

Zkopíruj kód z generátoru, v CS2 otevři Nastavení → Hra → Zaměřovač/Puškohledy, klikni na Sdílet nebo Importovat a kód vlož. Nové kódy začínají na CS a nemají pomlčky. Pokud hra hlásí, že je kód neplatný nebo starý, vlož ho nejdřív do generátoru a zkopíruj převedený kód.

Proč CS2 hlásí, že můj kód zaměřovače je neplatný nebo starý?

S aktualizací z 30. září 2026 přestalo CS2 importovat kódy ve starém formátu CSGO-xxxxx, včetně kódů exportovaných z CS2 před tímto datem. Vlož starý kód do importního pole výše. Generátor ho převede do aktuálního formátu CS, zachová barvu, tečku, styl T i obrys a přepočítá velikosti v pixelech.

Jaké jsou konzolové příkazy pro zaměřovač v CS2?

Pixelový zaměřovač používá cl_crosshairstyle, cl_crosshair_length, cl_crosshair_thickness a cl_crosshair_gap. Barvu určují cl_crosshaircolor_r, _g, _b a _a. Obrys používá cl_crosshair_drawoutline (0 žádný, 1 plný, 2 poloviční) a k tomu cl_crosshairoutline_r, _g, _b a _a. Další nastavení jsou cl_crosshairdot, cl_crosshair_t, cl_crosshair_recoil a cl_crosshair_screen_height. Staré hodnoty cl_crosshairsize, cl_crosshairgap a cl_crosshairthickness už nepopisují stejný zaměřovač. Generátor zkopíruje celou aktuální sadu jedním kliknutím.

Co znamená výška obrazovky u zaměřovače?

Velikosti zaměřovače v CS2 jsou celé pixely při výšce obrazovky, pro kterou byl zaměřovač vytvořen, a v kódu se ukládají jako cl_crosshair_screen_height. Hra ho přepočítá na tvé rozlišení, takže zaměřovač vytvořený v 1080p vypadá v 1440p vzhledem k obrazovce stejně velký. Pokud chceš pracovat v přesných pixelech, nastav výšku obrazovky na své vlastní vertikální rozlišení.

Jaký styl zaměřovače v CS2 je nejlepší?

Většina kompetitivních hráčů používá statický styl (Statický kříž, styl 4), protože se nikdy nehýbe a dává stálý referenční bod. Malý statický kříž s obrysem zůstane dobře vidět na každé mapě. Dynamické styly ukazují rozptyl při pohybu nebo sprayi, což se může hodit, když se učíš. Vyzkoušej pár startovních stylů výše na pozadí Mirage, Dust II a Inferna.

Můžu si své zaměřovače uložit?

Ano. Přihlas se a ukládej zaměřovače do svého účtu MetaBot, abys je mohl načíst na jakémkoli zařízení. Bezplatné účty uloží 3 zaměřovačů. MetaBot Pro uloží až 30 a umožní ti třídit je do pojmenovaných složek, například podle role nebo mapy.

Je generátor zaměřovače pro CS2 zdarma?

Ano. Navrhování, import, převod a kopírování kódů a příkazů zaměřovače je zdarma a funguje bez účtu. Účet potřebuješ jen k ukládání zaměřovačů.