Kalkulačka poškození CS2

Vyber zbraň, vzdálenost a zbroj cíle a uvidíš přesně, kolik poškození každý zásah udělí, kolik zásahů je potřeba k zabití a jak rychle. Pokrývá 34 zbraní s dataminovanými hodnotami poškození, dostřelu a průraznosti zbroje - AK-47 zabije hráče s helmou jednou ranou zhruba do 68 m.

Kalkulačka poškození

Změň jakýkoli vstup a výsledky se okamžitě aktualizují. Pro porovnání přidej druhou zbraň a pak zkopíruj odkaz, abys mohl sdílet přesně tohle nastavení.

Vzdálenost
Vzdálenost
20 m = 787 jednotky
Zbroj cíle
Místo zásahu

AK-47

600 RPM · průraznost zbroje 77.5 % · headshot ×4
  • Poškození na zásah108139 před zbrojí
  • Zásahů k zabití1
  • Čas do zabití (TTK)0 ms
  • Dostřel headshotu na jednu ránuaž 68 mKevlar + helma
AK-47 vs. Kevlar + helma na 20 m
Místo zásahuPoškozeníZásahů k zabitíČas do zabití (TTK)
Hlava10810 ms
Hruď274300 ms
Břicho334300 ms
Paže274300 ms
Nohy264300 ms
Poškození podle vzdálenosti - Hlava, Kevlar + helma
0501001500102030405060Vzdálenost (m)Poškození100 HP
  • AK-47

Zásahy k zabití pro každou zbraň v CS2 na 15 m

Zásahy do hrudi proti cíli s kevlarem na 15 metrů a k tomu dostřel headshotu na jednu ránu proti helmě pro každou zbraň. Pro jinou vzdálenost nebo zbroj použij kalkulačku výše.

ZbraňPoškození do hrudi (15 m)Zásahů k zabitíČas do zabití (TTK)Jedna rána vs. helma
AUG245400 msaž 5 m
SG 553294330 msNa jakoukoli vzdálenost
M4A4225360 msNikdy
M4A1-S245400 msNikdy
AK-47274300 msaž 68 m
FAMAS205360 msNikdy
Galil AR225360 msNikdy
G3SG1642250 msNa jakoukoli vzdálenost
SCAR-20642250 msNa jakoukoli vzdálenost
AWP11010 msNa jakoukoli vzdálenost
SSG 087321250 msNa jakoukoli vzdálenost
P90157420 msNikdy
MP7157480 msNikdy
MP5-SD148560 msNikdy
PP-Bizon138560 msNikdy
MP9138490 msNikdy
UMP-45167540 msNikdy
MAC-10129600 msNikdy
Desert Eagle403449 msaž 51 m
Revolver R8742500 msNa jakoukoli vzdálenost
Tec-9225480 msaž 9 m
CZ75-Auto196500 msNikdy
Five-SeveN225600 msaž 9 m
P250215600 msNikdy
Dual Berettas167720 msNikdy
Glock-1811101350 msNikdy
USP-S1571020 msNikdy
P20001571020 msNikdy
M249245320 msaž 9 m
XM101410 ×610351 ms—
Negev235300 msNikdy
MAG-78 ×813845 ms—
Upilovaná brokovnice9 ×812845 ms—
Nova8 ×913882 ms—

Poškození brokovnic je na jeden brok. Čas do zabití předpokládá, že každá rána zasáhne.

Jak funguje poškození v CS2

  1. Pokles poškození: poškození se vynásobí koeficientem dostřelu zbraně jednou za každých 500 uražených jednotek (12.7 m), takže puška s 0.98 si na každých 12.7 m udrží 98 % poškození a pistole s 0.85 jen 85 %.
  2. Místo zásahu: hlava používá násobitel headshotu zbraně (u většiny zbraní 4×), břicho dostává 1.25×, hruď a paže 1× a nohy 0.75×.
  3. Zbroj: kevlar chrání hruď, břicho a paže a helma chrání hlavu. Zásahy do zbroje udělí zdraví poškození × průraznost zbroje; nohy nejsou nikdy chráněné.
  4. Čas do zabití: potřebné zásahy se vystřelí rychlostí palby zbraně, takže puška s 600 RPM, která potřebuje čtyři zásahy, zabije za 300 ms.

Proti kevlaru na 15 metrů má ze všech pušek nejrychlejší čas do zabití při zásazích do hrudi AK-47 s 300 ms. Hráče s helmou zabije jediným headshotem jen AUG, SG 553, AK-47 a AK-47 si tuhle schopnost udrží zhruba do 68 m. Kalkulačka pokrývá 34 zbraní a používá stejné dataminované hodnoty jako naše stránky zbraní.

MetaBot Desktop

Získej výhodu pro vítězství

Overlaye v reálném čase, automatické sledování zápasů a exkluzivní nástroje — vše, co potřebuješ k posunu výš, zdarma na tvém PC.

  • Overlaye ve hře
  • Automatické sledování zápasů
  • Nástroje exkluzivně pro desktop
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Časté dotazy ke kalkulačce poškození CS2

Jak se v CS2 počítá poškození?

Poškození = základní poškození × násobitel místa zásahu × koeficient dostřelu ^ (vzdálenost v jednotkách ÷ 500). Pokud zásah dopadne na zbroj, poškození zdraví se pak vynásobí průrazností zbroje dané zbraně.

Na jakou vzdálenost zabije AK-47 v CS2 hráče s helmou jednou ranou?

Zhruba 68 metrů. Za touto vzdáleností sníží pokles poškození headshot z AK-47 na hráče s helmou pod 100 poškození.

O kolik snižuje zbroj poškození v CS2?

Zásah do zbroje přenese na zdraví procento poškození odpovídající průraznosti zbroje dané zbraně, například 77.5 % u AK-47 a 70 % u M4A4. Polovina zablokovaného poškození se místo toho odečte z bodů zbroje.

Která puška má v CS2 nejrychlejší čas do zabití?

Proti kevlaru na 15 metrů při zásazích do hrudi je nejrychlejší AK-47 s 300 ms. Headshoty pořadí mění, tak si kalkulačku vyzkoušej s různými místy zásahu.

Kolik metrů má jednotka v CS2?

Jedna jednotka Hammer je jeden palec, tedy 0.0254 m, takže 500 jednotek (krok poklesu) je 12.7 m. Kalkulačka přijímá metry i jednotky.

Jaké jsou násobitele poškození podle hitboxů v CS2?

Hlava: násobitel headshotu dané zbraně (u většiny zbraní 4×). Břicho: 1.25×. Hruď a paže: 1×. Nohy: 0.75×.

Zahrnuje kalkulačka wallbangy?

Ne. Střelba skrz zdi a další hráče snižuje poškození ještě víc podle materiálu a průbojnosti zbraně, takže čísla tady platí jen pro čisté zásahy.