Nejlepší šampioni LoL pro každý cíl — Patch 26.19

Patch 26.19

Řekněte nám, co od šampiona chcete, a ukážeme vám, kdo to na patchi 26.19 opravdu plní. Každý žebříček vychází ze skutečných her (45 422 hodnocených her a 95 225 her s daty z fáze linky) a používá skóre upravené podle spolehlivosti, takže šňůra výher na pár desítkách her se na vrchol nedostane.

Vyberte si cíl

Patch 26.19

Vyhledávač picků

Vyberte cíl a linku a získejte 5 nejlepších picků na patchi 26.19.

Cíl
Linka
  1. 1SionTop59,1%Winrate
  2. 2ZyraSupport56,6%Winrate
  3. 3Mistr YiJungle54,3%Winrate
  4. 4ShyvanaJungle54,2%Winrate
  5. 5RenektonTop55,6%Winrate
Otevřít celý žebříček →
MetaBot Desktop

Získej výhodu pro vítězství

Overlaye v reálném čase, automatické sledování zápasů a exkluzivní nástroje — vše, co potřebuješ k posunu výš, zdarma na tvém PC.

  • Overlaye ve hře
  • Automatické sledování zápasů
  • Nástroje exkluzivně pro desktop
🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Nejlepší šampioni LoL – FAQ – Patch 26.19

Který šampion v LoL je teď nejlepší pro začátečníky?

Na patchi 26.19 vede náš žebříček pro začátečníky Sion (Top): klient League ho hodnotí nízkou obtížností a v 232 hrách v rozmezí Železo–Stříbro má míru výher 59,1 %. První trojici doplňují: Zyra, Mistr Yi.

Se kterým šampionem se nejlépe šplhá v nízkém elu?

Linka po lince v rozmezí Železo–Zlato na patchi 26.19: Top: Sion (56,6%), Jungle: Shyvana (53,3%), Mid: Yone (54,0%), Bot: Jinx (52,7%), Support: Zyra (55,6%). Každý z nich je nejlepším pickem své linky podle míry výher upravené o spolehlivost, s mírou výběru alespoň 1 %.

Jak MetaBot určuje, kteří šampioni jsou nejlepší?

Žebříčky podle míry výher řadí šampiony podle dolní hranice jejich 95% intervalu míry výher (Wilsonova dolní mez), takže vysoký winrate musí mít za sebou dost her, a kvalifikují se jen šampioni běžně hraní na dané lince (míra výběru alespoň 1 %). Žebříčky 1v1, snowball a comeback používají data z fáze linky: solo killy a náskok ve zlatě v 15. minutě a to, jak často se náskok nebo ztráta v 15. minutě proměnily ve výhru.