Explosion
[Cena 100 HP]
Způsobí 10 poškození typu
Oheň
Po použití se základní poškození tohoto útoku zvýší o (+10)
- Přebíjení
- 1
- Přesnost
- 100%
- Kritický zásah
- 1% · ×2
- Poškození za seslání
- 9

Prisoner of the Machine (Běžná, Oheň) je karta SPAM s 1 000 HP, 3 Spamtons za tah a 2 schopnostmi: Explosion a Emberguard.
SPAM nemá české texty, proto názvy karet, schopností, Toxů a talentů zůstávají v oficiální anglické podobě.

Prisoner of the Machine
Explosion
1
Emberguard
31000/1000

Prisoner of the Machine (Běžná, Oheň) má 1 000 HP a vydělává 3 Spamtons za tah. Náš model ji řadí do tieru D, na 110. místo z 127 karet.
S 1 000 HP (1 116 efektivně proti průměrnému mixu poškození) Prisoner of the Machine pohlcuje zásahy a získává tahy, zatímco ostatní karty budují bonusy živlů.
Data: herní klient SPAM v1.20 · získáno 7. 10. 2026 · Jak to počítáme
Základní hodnoty před bonusy živlů. Očekávané poškození zohledňuje přesnost, kritické zásahy, cíle a průměrnou odolnost všech karet.
Každá karta má tři talenty a v zápase je aktivní jeden. V hodnocených hrách ho volíte ve 30sekundovém výběru, v běžných hrách se nastavuje ve sbírce.
Talenty se odemykají, když z orbů získáte duplikáty karty.
Prisoner of the Machine nejlépe odolává poškození živlu Oheň, Země, Příroda, Stín a Světlo (25 %) a nejvíc dostává od živlu Voda (-50 %).
Efektivní HP proti průměrnému mixu poškození všech karet: 1 116.
Prisoner of the Machine nejlépe odolává poškození živlu Oheň, Země, Příroda, Stín a Světlo (25 %) a nejvíc dostává od živlu Voda (-50 %).
V Obchodě s Toxy je podle modelu nejlepší koupí Fireheart.
Karty, které živí bonusy živlů karty Prisoner of the Machine, nebo které její bonusy posilují.
Stejný živel nebo role se srovnatelným HP a příjmem: náhrady, když nemáte Prisoner of the Machine.
Mnohé zprávy zmiňují dávné národy, včetně pradávného druhu malých humanoidů s kočičími rysy. Dnes už vyhynuli, ale jejich odvahu a oběť uchováváme v paměti. V boji proti Věčným vytvořila všechna společenství Oniyxů bytost řízeného chaosu: Prisoner of the Machine. Věčný zasažený takovou zbraní je zapečetěn uvnitř koule. Vězeň, tvořený v podstatě magií, je udržován ve stavu hlubokého spánku. Jeho regenerační schopnost se stává nevyčerpatelným zdrojem energie – dodnes pohání samostatnost továren Oniyxů, uvězněných v ledu Křišťálových zemí.
Další příběhy SPAM →Každá karta SPAM může padnout ve čtyřech provedeních; orby losují provedení odděleně od karty:
Ilustrace: Nenaosu
Prisoner of the Machine (Běžná, Oheň) má 1 000 HP a vydělává 3 Spamtons za tah. Náš model ji řadí do tieru D, na 110. místo z 127 karet. S 1 000 HP (1 116 efektivně proti průměrnému mixu poškození) Prisoner of the Machine pohlcuje zásahy a získává tahy, zatímco ostatní karty budují bonusy živlů. Prisoner of the Machine nejlépe odolává poškození živlu Oheň, Země, Příroda, Stín a Světlo (25 %) a nejvíc dostává od živlu Voda (-50 %). V Obchodě s Toxy je podle modelu nejlepší koupí Fireheart.
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Náš model řadí Prisoner of the Machine do tieru D (110. z 127 karet). Na škále 0–100 vůči všem ostatním kartám má 92 za poškození a 0 za odolnost. Tato hodnocení jsou modelována z herních dat, nejde o míru výher.
Prisoner of the Machine může použít Paradox, 360 Turn a Punching Bag; vyberte ten, který sedí k plánu vašeho balíčku.
Prisoner of the Machine má Explosion a Emberguard. Dohromady způsobují asi 9 očekávaného poškození za tah proti průměrné kartě před bonusy živlů.
Prisoner of the Machine nejlépe odolává poškození živlu Oheň, Země, Příroda, Stín a Světlo (25 %) a nejvíc dostává od živlu Voda (-50 %).
V Obchodě s Toxy je podle modelu nejlepší koupí Fireheart.
Mnohé zprávy zmiňují dávné národy, včetně pradávného druhu malých humanoidů s kočičími rysy. Dnes už vyhynuli, ale jejich odvahu a oběť uchováváme v paměti. V boji proti Věčným vytvořila všechna společenství Oniyxů bytost řízeného chaosu: Prisoner of the Machine.