RuneScape: Dragonwilds Bestiarium
Das komplette RuneScape: Dragonwilds-Bestiarium — alle 159 datengeminten Kreaturen und Bosse, von Hühnern und Wölfen bis zu Kalphiten, Kot Haar, den Rotsworn und Fuzan. Einträge nennen Schadenstyp-Schwächen und -Resistenzen, soweit das Spiel sie preisgibt, und verlinken direkt auf die Spawn-Orte auf der interaktiven Weltkarte. Damit planst du eine Jagd, wählst das richtige Waffenelement gegen einen harten Gegner oder findest eine bestimmte Kreatur für eine Quest oder einen Drop in Brynmoor, Ghornfell, Fellhollow, Dowdun Reach und der Wüste Umbral Sands.
Kreaturen nach Spawn-Häufigkeit
- ElsterWildtiereKeine nennenswerten Affinitäten
Schwäche: Keine Resistenz: Keine
311 Spawns auf der Karte → - Kalphiten-ArbeiterKalphitenWidersteht: Physisch, Fernkampf, Luft, Axtral Projection, Erde, Rocksplosion, Wasser
Man könnte Kalphiten-Arbeiter für einfältige Insekten halten, und im Großen und Ganzen hätte man damit auch recht. Das liegt aber nur daran, dass man sie mit einem menschlichen Gehirn betrachtet, das aus Neuronen besteht und auf Selbsterhaltung ausgelegt ist. Der Verstand eines Kalphiten funktioniert völlig anders.
189 Spawns auf der Karte → - GeierWildtiereKeine nennenswerten Affinitäten
Geier haben wirklich nicht den besten Ruf. Sie gelten als Vorbote des Todes; Aasfresser, die über uns fliegen und nur darauf warten, dass wir sterben. Unsere Abneigung ist also absolut nachzuvollziehen, aber man sollte sich auch mal fragen, welchen Nutzen sie haben.
152 Spawns auf der Karte → - ZombieUndeadAnfällig: Feuer, HiebWidersteht: Erde, Fernkampf
Tote sollten sich eigentlich nicht auf diese Weise bewegen, doch das scheint diese Kreaturen nicht zu kümmern. Die Untoten werden normalerweise durch Magie zum Leben erweckt, aber manche werden auch durch seltsamere Dinge motiviert.
144 Spawns auf der Karte → - KebbitWildtiereKeine nennenswerten Affinitäten
Schwäche: Keine Resistenz: Keine
102 Spawns auf der Karte → - Kalphiten-SoldatKalphitenWidersteht: Physisch, Fernkampf, Luft, Axtral Projection, Erde, Rocksplosion, Wasser
Viele Leute behaupten, sie hätten das Militärische „im Blut“. Aus biologischer Sicht ist das selbstverständlich falsch, es sei denn, man hat an geheimen medizinischen Experimenten teilgenommen. Als Mensch kann man zwar sein Leben dem Militär opfern, jedoch ist dies eine freie Entscheidung und keine Gewissheit.
98 Spawns auf der Karte → - RabeWildtiereKeine nennenswerten Affinitäten90 Spawns auf der Karte →
- ZiegeWildtiereAnfällig: HiebWidersteht: Feuer86 Spawns auf der Karte →
- RiesenratteAIAnfällig: StichWidersteht: Schmettern
Schwäche: Stechen Resistenz: Zermalmen
83 Spawns auf der Karte → - HuhnAIAnfällig: FeuerWidersteht: Luft
Schwäche: Feuer Resistenz: Luft
70 Spawns auf der Karte → - Wilder JadeweinAIAnfällig: Feuer
Schwäche: Feuer Resistenz: Keine Immunität: Gift
64 Spawns auf der Karte → - HöllenratteWildtiereAnfällig: WasserWidersteht: Feuer59 Spawns auf der Karte →
- Melee Black KnightSchwarzer RitterAnfällig: Schmettern, ErdeWidersteht: Hieb, Stich57 Spawns auf der Karte →
- SchafAIAnfällig: Hieb
Schwäche: Schlitzen Resistenz: Keine
56 Spawns auf der Karte → - WolfAIAnfällig: Feuer
SchwächeSchwäche: Feuer Resistenz: Keine
48 Spawns auf der Karte → - Ranged BeastAIWidersteht: Schmettern47 Spawns auf der Karte →
- Melee GoblinAIAnfällig: Feuer45 Spawns auf der Karte →
- Zamorak-AnhängerZamorak-MagierAnfällig: Hieb, FernkampfWidersteht: Feuer, Luft, Erde45 Spawns auf der Karte →
- GerfalkeWildtiereKeine nennenswerten Affinitäten
Schwäche: Keine Resistenz: Keine
44 Spawns auf der Karte → - RehAIAnfällig: Fernkampf
Schwäche: Fernkampf Resistenz: Keine
36 Spawns auf der Karte → - Medium BeastAIAnfällig: FernkampfWidersteht: Luft34 Spawns auf der Karte →
- Fleischfressendes SchlingchillaWildtiereKeine nennenswerten Affinitäten33 Spawns auf der Karte →
- BOSSDrachenwolfDragonkinAnfällig: WasserWidersteht: Feuer
Die albtraumhafte Verschmelzung von Drache und Bestie, entstanden aus den makabren Experimenten der Ahnendrachen. Diese Kreaturen scheinen auf irgendeine Weise gegen die verfluchte Natur der Region resistent zu sein, aber sie weigern sich, lange genug stillzusitzen, damit man sie fragen kann, warum.
33 Spawns auf der Karte → - HöllenhundWildtiereAnfällig: WasserWidersteht: Feuer29 Spawns auf der Karte →
- Medium Beast RuntAIAnfällig: Hieb27 Spawns auf der Karte →
- Gespenstisches SchlingchillaUndeadKeine nennenswerten Affinitäten26 Spawns auf der Karte →
- Magic BeastAIAnfällig: FeuerWidersteht: Schmettern21 Spawns auf der Karte →
- KuhWildtiereKeine nennenswerten Affinitäten
Schwäche: Keine Resistenz: Keine
18 Spawns auf der Karte → - Fernschütze der Schwarzen RitterSchwarzer RitterAnfällig: FeuerWidersteht: Fernkampf16 Spawns auf der Karte →
- Kalphiten-WacheKalphitenWidersteht: Physisch, Fernkampf, Luft, Axtral Projection, Erde, Rocksplosion, Wasser
Nur die Königin ist wichtig, sie muss um jeden Preis beschützt werden.
15 Spawns auf der Karte → - TerrorvogelAIAnfällig: StichWidersteht: Luft
Schwäche: Stechen Resistenz: Luft
15 Spawns auf der Karte → - Goblin-BogenschützeAIKeine nennenswerten Affinitäten
Schwäche: Stechen Resistenz: Keine
11 Spawns auf der Karte → - WidderAIAnfällig: HiebWidersteht: Feuer
Schwäche: Schlitzen Resistenz: Feuer
11 Spawns auf der Karte → - Gespenstischer VogelUndeadKeine nennenswerten Affinitäten10 Spawns auf der Karte →
- SchlingchillaAIAnfällig: FernkampfWidersteht: Feuer
Schwäche: Fernkampf Resistenz: Feuer
9 Spawns auf der Karte → - Thane BeastAIKeine nennenswerten Affinitäten9 Spawns auf der Karte →
- Magier von ZamorakZamorak-MagierAnfällig: Hieb, FernkampfWidersteht: Luft, Feuer8 Spawns auf der Karte →
- Tok-XilKot HaarAnfällig: WasserWidersteht: Feuer, Pfeile
Die Urgöttinnen gingen bei ihren Kreationen nicht besonders subtil vor, und das sieht man am besten an den Tok-Xil. Sie sind keine KutHaar-Kaste im eigentlichen Sinne, sondern eher so etwas wie lebende Artillerie, ausschließlich gebaut, um zu zerstören.
7 Spawns auf der Karte → - BOSSBlaudracheBosseWidersteht: Fernkampf4 Spawns auf der Karte →
- BOSSGründracheAIAnfällig: WasserWidersteht: Feuer
Schwächere Gründrachen sind schwächer als ihre Generäle, aber das macht sie keinesfalls zu leichten Gegnern. Sie gehen ähnlich grausam wie Velgar vor, aber glücklicherweise verhindert ihr Mangel an Ehrgeiz und taktischem Geschick, dass sie noch gefährlicher sind.
4 Spawns auf der Karte → - BOSSZogerAIAnfällig: Erde, SchmetternWidersteht: Stich, Hieb, Luft
Bandos hatte die Oger einst mitgebracht, um Lougrim zu zerstören und die Garou auszulöschen. Die Oger waren starke, tödliche Grobiane, die die Verteidigungen der Garou durchbrachen, als wären sie aus Papier.
4 Spawns auf der Karte → - BOSSRubindämonDämonenAnfällig: Stich, WasserWidersteht: Feuer, Schmettern, Luft, Erde3 Spawns auf der Karte →
- Skelett-BogenschützeUndeadWidersteht: Fernkampf, Feuer
Wenn du ihre Knochen knirschen hörst, ist es schon zu spät. Skelett-Bogenschützen haben keine Sehnen, keine Sinnesorgane oder sonst irgendetwas, das ihren Tod erklären würde. Dafür sind sie aber überraschend wendig.
3 Spawns auf der Karte → - BOSSHöllendämonAIAnfällig: Hieb
Schwäche: Schlitzen Resistenz: Luft
2 Spawns auf der Karte → - BOSSHundegebieter RexitonWildtiereKeine nennenswerten Affinitäten2 Spawns auf der Karte →
- BOSSSchwarzer Ritter-TitanBosseAnfällig: Schmettern, WasserWidersteht: Feuer, Hieb1 Spawn auf der Karte →
- BOSSDolorschuppeAIKeine nennenswerten Affinitäten1 Spawn auf der Karte →
- BOSSRattenmeister SkrexisWildtiereKeine nennenswerten Affinitäten1 Spawn auf der Karte →
- BOSSRazlemAIKeine nennenswerten Affinitäten1 Spawn auf der Karte →
- Feldwebel BlisterAIKeine nennenswerten Affinitäten1 Spawn auf der Karte →
- BOSSBeschwörer FlamentAIKeine nennenswerten Affinitäten1 Spawn auf der Karte →
- Der StrahlendeAIKeine nennenswerten Affinitäten1 Spawn auf der Karte →
- BOSSUlgoAIKeine nennenswerten Affinitäten1 Spawn auf der Karte →
Weitere Kreaturen & Bosse
- 1HMelee Black KnightSchwarzer RitterAnfällig: Schmettern, ErdeWidersteht: Hieb, StichSpawn-Ort nicht kartiert
- Aggressiver TerrorvogelWildtiereKeine nennenswerten AffinitätenSpawn-Ort nicht kartiert
- Schwarzes SchlingchillaWildtiereKeine nennenswerten AffinitätenZu finden in: Scorned Wilderness (Spawns nicht kartiert)
- SchwarzdracheDragonkinWidersteht: Feuer
Wenn du Rotdrachen für eine ernste Gefahr hältst, muss ich dich an dieser Stelle leider enttäuschen. Der Schwarzdrache ist eine wahre Naturgewalt der Zerstörung. Jede Faser des Körpers dieser Art dient nur dazu, Kuldra zu verteidigen und jede Gefahr auszulöschen, die sich ihr auch nur nähert.
Zu finden in: Scorned Wilderness (Spawns nicht kartiert) - SchwarzdrachenkükenDragonkinKeine nennenswerten Affinitäten
Wie alle Drachenküken neigen auch Schwarzdrachen ab dem Moment, da sie ihre Schale verlassen, zu Gewalt. Einige von ihnen nutzen sogar scharfe Schalensplitter und versuchen, ihre Nestgeschwister damit zu erstechen. Einige überleben, andere nicht, aber die, die übrig bleiben, werden dadurch nur stärker und tödlicher. Damit machen sie ihre Mutter Kuldra unglaublich stolz.
Zu finden in: Scorned Wilderness (Spawns nicht kartiert) - Kreuzritter der Schwarzen RitterSchwarzer RitterKeine nennenswerten AffinitätenZu finden in: Dowdun Reach (Spawns nicht kartiert)
- Lodernder Schwarzer RitterSchwarzer RitterAnfällig: Schmettern, ErdeWidersteht: Hieb, Stich
Einige Schwarze Ritter bringen dem Höllenreich eine Art Bewunderung entgegen. Sie haben gesehen, wie die Dämonen Flammen führen, als wären diese ein Teil von ihnen, und empfanden darüber auch aufgrund ihres eigenen Mangels an magischem Talent tiefe Eifersucht. Sie versuchten auf verschiedenen Wegen, sich die dämonischen Flammen ebenfalls untertan zu machen. Einige wandten sich der Alchemie zu, andere versuchten es mit immer verrückteren chemischen Formeln. Keinem gelang es jedoch, dass Höllenfeuer zu entfesseln, über dessen Macht er so gerne gebieten würde.
Zu finden in: Dowdun Reach (Spawns nicht kartiert) - BlaudrachenkükenDragonkinKeine nennenswerten Affinitäten
Blaudrachenküken sind launische Geschöpfe. Ihr ganzes Leben wird bestimmt von ihrem spielerischen Bedürfnis, Chaos und Zerstörung zu verursachen. Unter allen Drachen sind sie die schelmischsten und sie haben große Freude daran, etwa eine Höhle über ihren Geschwistern einstürzen zu lassen. Alle anderen Geschöpfe jedoch empfinden ihre Streiche als boshaft und sehen keinen Spaß darin, sich jagen, reißen und zu einem Häufchen Eingeweide reduzieren zu lassen.
Zu finden in: Scorned Wilderness (Spawns nicht kartiert) - BoggsAIKeine nennenswerten AffinitätenZu finden in: Dowdun Reach (Spawns nicht kartiert)
- BuddyAIKeine nennenswerten AffinitätenZu finden in: Umbral Sands (Spawns nicht kartiert)
- CurlyAIKeine nennenswerten AffinitätenZu finden in: Dowdun Reach (Spawns nicht kartiert)
- Verfluchter RabeWildtiereKeine nennenswerten AffinitätenZu finden in: Dowdun Reach (Spawns nicht kartiert)
- Schwarz-KebbitsWildtiereKeine nennenswerten AffinitätenZu finden in: Fellhollow (Spawns nicht kartiert)
- DelromAIKeine nennenswerten AffinitätenZu finden in: Dowdun Reach (Spawns nicht kartiert)
- Wüstenteufel-KebbitWildtiereKeine nennenswerten Affinitäten
Die Kebbits in den Sanden haben einen sonderbaren Namen, der auf eine Verbindung zum Flammenreich von Infernus hindeutet. Interessanterweise ist das gar nicht mal so weit hergeholt, weil der Wüstenteufel eigentlich gar nicht aus den Schattensanden stammt, sondern auf mangelnde Sicherheitsvorkehrungen in Dowdun Reach zurückzuführen ist.
Zu finden in: Umbral Sands (Spawns nicht kartiert) - UnheilswolfWildtiereKeine nennenswerten Affinitäten
Schwäche: Feuer Resistenz: Keine
Spawn-Ort nicht kartiert - Siech-KebbitWildtiereKeine nennenswerten AffinitätenZu finden in: Fellhollow (Spawns nicht kartiert)
- Dragon Fuzan Night PatrolDrache FuzanAnfällig: WasserWidersteht: FeuerSpawn-Ort nicht kartiert
- FidoAIKeine nennenswerten AffinitätenZu finden in: Dowdun Reach (Spawns nicht kartiert)
- Feuer-SkelettkriegerUndeadKeine nennenswerten AffinitätenZu finden in: Fellhollow (Spawns nicht kartiert)
- Fungal RatAIAnfällig: SchmetternWidersteht: Stich
Schwäche: Zermalmen Resistenz: Stechen Immunität: Gift
Spawn-Ort nicht kartiert - FuzanDrache FuzanWidersteht: Feuer
Der kindische Fuzan ist der jüngste Sprössling aus Kuldras Brut und wuchs entsprechend verwöhnt auf. Während sich andere Drachen um strategische oder familiäre Belange kümmerten oder ein höheres Ziel anstrebten, interessierte sich Fuzan nur für den nächsten Dopaminkick, den ihm seine sinnlose Zerstörungswut bescherte.
Zu finden in: Umbral Sands (Spawns nicht kartiert) - Garou-BerserkerGarouKeine nennenswerten Affinitäten
Schwäche: Fernkampf Resistenz: Luft
Spawn-Ort nicht kartiert - Garou-DruideGarouKeine nennenswerten Affinitäten
Schwäche: Feuer Resistenz: Zermalmen Immunität: Gift
Spawn-Ort nicht kartiert - Garou-VertriebenerGarouKeine nennenswerten Affinitäten
Die Garou-Vertriebenen ziert eine gewisse Bescheidenheit. Nein, sie wurden nicht aus der Gesellschaft verbannt, wie man aus ihrem Namen schließen könnte: Sie haben selbst beschlossen, zu gehen. Sie haben akzeptiert, dass sie nicht die besten körperlichen Voraussetzungen haben, und sie verlassen deshalb das Lager. Sie wissen, dass sie erst dann wieder zurückkehren können, wenn sie stärker geworden sind, und aus diesem Grund müssen sie sich den Gefahren Ashenfalls stellen.
Spawn-Ort nicht kartiert - Garou-JägerGarouKeine nennenswerten Affinitäten
Schwäche: Luft Resistenz: Zermalmen
Spawn-Ort nicht kartiert - Garou-KönigGarouKeine nennenswerten Affinitäten
Jene, die den Mondritus durchlaufen und die Führung an sich reißen, werden zu Königen der Garou. Der Königstitel ist geschlechtsneutral, und in der Geschichte der Garou gibt es Könige aller Geschlechter. Das liegt daran, dass das Amt der Königin nur von zwei Wesen bekleidet wurde: Lougrim und ihrer Fresserin.
Spawn-Ort nicht kartiert - Garou-BlitzberserkerGarouKeine nennenswerten AffinitätenSpawn-Ort nicht kartiert
- GarouRuntGarouKeine nennenswerten AffinitätenSpawn-Ort nicht kartiert
- Garou-ThanGarouKeine nennenswerten Affinitäten
Schwäche: Zermalmen Resistenz: Stechen
Spawn-Ort nicht kartiert - General VelgarDragonkinKeine nennenswerten Affinitäten
Schwäche: Keine Resistenz: Keine Immunität: Gift, Verbrennen
Spawn-Ort nicht kartiert - Geister-TerrorvogelUndeadKeine nennenswerten Affinitäten
Geister der Natur sind Teil des natürlichen Kreislaufs. Sie sind zugleich Jäger und Gejagte, und der Tod gehört ebenso selbstverständlich zu ihrem Wesen wie das Leben. Nach dem Tod erwachen sie von Neuem, wie Pflanzen, die aus den Überresten toter Kreaturen wachsen, nur um danach wieder gejagt und getötet zu werden.
Zu finden in: Fellhollow (Spawns nicht kartiert) - GeisterwolfUndeadKeine nennenswerten AffinitätenZu finden in: Fellhollow (Spawns nicht kartiert)
- KnirscherAIKeine nennenswerten AffinitätenZu finden in: Dowdun Reach (Spawns nicht kartiert)
- Goblin-GiftbogenschützeGoblinKeine nennenswerten AffinitätenSpawn-Ort nicht kartiert
- KümmergoblinGoblinKeine nennenswerten Affinitäten
Schwäche: Feuer Resistenz: Keine
Spawn-Ort nicht kartiert - Goblin-MuskelprotzGoblinKeine nennenswerten Affinitäten
Immer wieder mal bilden sich die Kümmerlinge der Goblins ein, mit den anderen mithalten zu können. Dann erheben sie sich zu leicht imposanten Gestalten, die in den schwächsten ihrer Goblinbrüder Angst und Loyalität auslösen können. Jeder Goblinkrieger, -kundschafter oder -schläger sieht auf diese Halunken mit nur etwas weniger Geringschätzung herab, als sie Kuhdreck auf ihrem Schuh entgegenbringen würden. Aber das Wort „etwas“ ist hier bedeutend.
Spawn-Ort nicht kartiert - GründrachenkükenDragonkinKeine nennenswerten Affinitäten
Man könnte es dir nicht verübeln, wenn dir beim Anblick dieser Babydrachen ein entzücktes „Ach, wie süß“ entfleuchen würde – ein paar Picosekunden, bevor sie versuchen, dein Gesicht aufzufressen. Das sind Kuldras Nachkommen, und sie sind ebenso erfüllt von Hass und Zorn wie sie. Sobald sie geschlüpft sind, wohnt diesen Drachen ein gewalttätiges Bedürfnis inne, alles zu zerstören, das in Kuldras Unterschlupf eindringt.
Zu finden in: Scorned Wilderness (Spawns nicht kartiert) - HerzwurmWildtiereKeine nennenswerten AffinitätenZu finden in: Scorned Wilderness (Spawns nicht kartiert)
- ImaruAIWidersteht: Dragon World Event, Drachenfeuer
Imaru war einst ein sanftes Wesen. Sie und ihr Gefährte, der Schwarzdrache Xikotal, tanzten früher gemeinsam liebestrunken durch die Lüfte. Obwohl die Wut des Drachen noch immer in ihr brannte, wurde sie von der kühlenden Kraft des Wassers, das sie durchdrang, beruhigt und es gab ihr den Verstand und die Klarheit, die sie mochte.
Zu finden in: Fellhollow (Spawns nicht kartiert) - Kalphiten-Wache-SchlüpflingKalphitenKeine nennenswerten AffinitätenZu finden in: Umbral Sands (Spawns nicht kartiert)
- Kalphiten-KöniginKalphitenKeine nennenswerten Affinitäten
„Macht verdirbt, und absolute Macht verdirbt absolut“: Ein zutiefst menschliches Konzept, ein Produkt unserer eigenen Selbstsüchtigkeit. Wir sehen Macht als Weg zur Grausamkeit, und wir sehen zu viele Menschen, die Macht zu ihrem persönlichen Vorteil ausnutzen.
0 Spawns auf der Karte → - Kalphiten-Soldat-SchlüpflingKalphitenKeine nennenswerten AffinitätenZu finden in: Umbral Sands (Spawns nicht kartiert)
- Kalphiten-Arbeiter-SchlüpflingKalphitenKeine nennenswerten AffinitätenZu finden in: Umbral Sands (Spawns nicht kartiert)
- Kot Haar HurKot HaarAnfällig: WasserWidersteht: Feuer, Pfeile
Es gibt nur wenige Wesen in Gielinor, die so eigentümlich sind wie die KutHaar. Wie ihre entfernten Verwandten, die TzHaar, waren sie einst Teil des Volkes der TokHaar, doch vor langer Zeit trennten sie sich vom Schwarmbewusstsein, um eine andere Funktion zu erfüllen: den Schutz der Linse.
Zu finden in: Umbral Sands (Spawns nicht kartiert) - KutHaar-KalKot HaarKeine nennenswerten Affinitäten
In den meisten Gesellschaften ist Stärke entweder das Resultat von Training oder ein angeborener Vorteil. Die Stärksten unter den KutHaar werden hingegen als solche erschaffen und haben die Aufgabe, die übrige Gemeinschaft zu verteidigen.
Zu finden in: Umbral Sands (Spawns nicht kartiert) - Kot Haar KetKot HaarAnfällig: WasserWidersteht: Feuer, Pfeile
Während die KutHaar-Hir die Lasttiere der KutHaar-Gemeinschaft sind, sind die KutHaar-Ket ihre Bauarbeiter, Handwerker und Krieger. Mit gigantischen Obsidian-Hämmern formen sie Steine und zetrümmern Felsen sowie die Schädel aller Kreaturen, die töricht genug ist, die KutHaar-Gemeinschaft zu gefährden.
Zu finden in: Umbral Sands (Spawns nicht kartiert) - KutHaar-MejKot HaarAnfällig: FernkampfWidersteht: LuftZu finden in: Umbral Sands (Spawns nicht kartiert)
- KutHaar-LeibeigenerKot HaarKeine nennenswerten AffinitätenZu finden in: Umbral Sands (Spawns nicht kartiert)
- Kot Haar XilKot HaarAnfällig: WasserWidersteht: Feuer, Pfeile
Bedrohungen müssen sich nicht immer in unmittelbarer Nähe befinden. Diese Lektion lernten die KutHaar bereits früh in ihrer Geschichte. Deshalb erschufen sie die Kaste der KutHaar-Xil, die sich entfernter Gefahren annehmen sollte. Ihre Genauigkeit ist beängstigend und sie werfen ihre Waffen mit solcher Kraft, dass sie damit jede Rüstung durchdringen können.
Zu finden in: Umbral Sands (Spawns nicht kartiert) - BOSSKuldraDragonkinWidersteht: Physisch, Fernkampf, Luft, Axtral Projection, Erde, Feuer, Rocksplosion, Wasser
Kuldras Geschichte ist tragisch. Ein unschuldiges Kind, aufgewachsen bei Monstern: gequält, gefoltert und gezwungen, Legionen von Kindern zu gebären, die ihr alle genommen und dann als Waffen missbraucht oder für zukünftige Studien seziert wurden.
Zu finden in: Scorned Wilderness (Spawns nicht kartiert) - LebermoosFloraKeine nennenswerten Affinitäten
Mit dieser Pflanze ist nicht zu spaßen, und viele Gärtner schreien entsetzt auf, wenn sie ihre verräterischen Knollen sehen. Diese enthalten nämlich ein seltsames Gas, das heftig mit der Luft reagiert und im besten Fall ziemlich problematisch ist.
Spawn-Ort nicht kartiert - Verlorene SeeleUndeadKeine nennenswerten Affinitäten
Ein rastloser Geist, der sich verzweifelt an jeden Funken Leben klammert. Zeige ein wenig Mitgefühl und geh weiter, du kannst ihm nicht helfen.
Zu finden in: Fellhollow (Spawns nicht kartiert) - Loyaler HöllenhundWildtiereKeine nennenswerten AffinitätenZu finden in: Dowdun Reach (Spawns nicht kartiert)
- TaumelAIKeine nennenswerten Affinitäten
Taumel schläft fast den ganzen Tag. Ihr Stoffwechsel ist die ganze Zeit über aktiv und erzeugt genug Darmwinde, um ganze Kasernen in die Flucht zu schlagen. Da sie ihre Blähgase manchmal aus Versehen auch noch entzündet, traut sich niemand in ihre Nähe, wenn sie schläft.
Zu finden in: Dowdun Reach (Spawns nicht kartiert) - Melee2HBlack KnightSchwarzer RitterAnfällig: LuftWidersteht: Hieb, StichSpawn-Ort nicht kartiert
- Melee Vault GuardianAIAnfällig: Schmettern
Schwäche: Zermalmen Resistenz: Keine Immunität: Gift, Bluten, Verbrennen
0 Spawns auf der Karte → - Geist der NaturFloraKeine nennenswerten AffinitätenZu finden in: Fellhollow (Spawns nicht kartiert)
- MümmelAIKeine nennenswerten AffinitätenZu finden in: Dowdun Reach (Spawns nicht kartiert)
- SchnüffelAIKeine nennenswerten AffinitätenZu finden in: Dowdun Reach (Spawns nicht kartiert)
- ZottiAIKeine nennenswerten AffinitätenZu finden in: Dowdun Reach (Spawns nicht kartiert)
- PipAIKeine nennenswerten AffinitätenZu finden in: Dowdun Reach (Spawns nicht kartiert)
- SeuchenkönigAIKeine nennenswerten Affinitäten
Schwäche: Zermalmen Resistenz: Stechen Immunität: Gift
Spawn-Ort nicht kartiert - FäulratteWildtiereKeine nennenswerten AffinitätenSpawn-Ort nicht kartiert
- Ranged Vault GuardianAIAnfällig: Schmettern
Schwäche: Zermalmen Resistenz: Keine Immunität: Gift, Bluten, Verbrennen
0 Spawns auf der Karte → - RattenkönigWildtiereKeine nennenswerten Affinitäten
Schwäche: Stechen Resistenz: Zermalmen
Spawn-Ort nicht kartiert - RotdracheDragonkinKeine nennenswerten AffinitätenZu finden in: Umbral Sands (Spawns nicht kartiert)
- RotdrachenkükenDragonkinKeine nennenswerten Affinitäten
Im Gegensatz zu den Blaudrachenküken, die lieber Unfug treiben, lechzen ihre roten Verwandten nur nach Blut. Sie lieben es, Fleisch zu zerreißen und Haut zu verbrennen. Sie entfesseln ihre Flammen auf alles, das sich bewegt, selbst auf ihre Geschwister, die sich beim Schlüpfen mehr Zeit gelassen haben. Natürlich ist das für einen Drachen dasselbe wie eine dicke Umarmung, insofern ist es bei genauerer Betrachtung ja sogar ganz lieb.
Zu finden in: Scorned Wilderness (Spawns nicht kartiert) - MiefAIKeine nennenswerten AffinitätenZu finden in: Dowdun Reach (Spawns nicht kartiert)
- Ritter-WiedergängerUndeadKeine nennenswerten Affinitäten
Hass ist mehr als nur eine Emotion. Er ist eine Kette. Er klammert sich an uns, hat unsere Gedanken im Griff, formt unsere Erinnerungen um und beeinflusst unser Handeln. Hass hält länger an, als er sollte, und manchmal bleibt der Hass sogar bestehen, wenn sein Träger verstorben ist.
Zu finden in: Scorned Wilderness (Spawns nicht kartiert) - Fäulnisgeplagte KuhUndeadKeine nennenswerten Affinitäten
Die von Fäule befallenen Kühe, einst freundliche Kreaturen, waren die einzigen Rinder, die nicht schon seit Generationen von Wut gegen die Menschheit erfüllt waren, weil man ihresgleichen auf dem Festland geschlachtet hatte. Leider machte sie ihre sanfte Wesensart zu Trägern des verfluchten Hungers von Imaru. Jetzt versuchen diese Kühe, die Seelen ihrer Opfer zu verderben, indem sie dafür sorgen, dass sie von innen verfaulen.
Zu finden in: Fellhollow (Spawns nicht kartiert) - Fäulnisgeplagte RatteUndeadKeine nennenswerten Affinitäten
Diese scheußlichen kleinen Biester sind ebenso bösartig wie ihre lebenden Verwandten, aber gleichzeitig schwelt in ihnen der Hass eines untoten Drachen. Ihr Biss lässt deine Seele schwinden und droht, dich in Imarus Blickfeld zu zerren.
Zu finden in: Fellhollow (Spawns nicht kartiert) - Fäulnisverotteter MarodeurUndeadKeine nennenswerten Affinitäten
Die Schuppengeschworenen waren Helden. Nur die stärksten, geschicktesten und mächtigsten Marodeure wurden von Xikotal auserwählt, um den Drachen als Wächter zu dienen. Sie schützten die großen Tiere, während sie schliefen, und widerstanden jeder Kraft, die ihnen Schaden zufügen wollte.
Zu finden in: Fellhollow (Spawns nicht kartiert) - Fäulnisverotteter NekromantUndeadAnfällig: SchmetternWidersteht: Luft, Feuer, Wasser
Diese Kreaturen werden von Hass getrieben – von ätzender Abscheu gegenüber einer Welt, die zu grausam ist, um zu funktionieren. Einst waren sie Magier und hatten sich in die Geheimnisse der Nekromantie vertieft. Sie suchten verzweifelt nach einer Macht, die zu kontrollieren ihnen nicht gelingen konnte.
Zu finden in: Fellhollow (Spawns nicht kartiert) - Fäulnisverotteter WiederbeleberUndeadKeine nennenswerten Affinitäten
Der Fluch von Fellhollow ist grausamer, als es auf den ersten Blick scheint. Wer in die Nähe von Imarus Hunger stirbt, stellt plötzlich fest, dass seine Seele in den gefräßigen Rachen eines grauenhaften Monsters hinabblickt, das nichts lieber täte, als ebenjene Seele zu verschlingen. Das ist für jede Person naturgemäß verstörend und Furcht einflößend, und die meisten fliehen aus der Gegend des Flusses Noumenon, statt sich diesem Albtraum zu stellen. Eine Seele muss jedoch den Fluss bereisen, um ins Jenseits zu kommen, sonst verliert sie sich, ihren Fokus und ihre Erinnerungen und übrig bleibt nur noch eine beseelte Kraft, die den Tod verweigert.
Zu finden in: Fellhollow (Spawns nicht kartiert) - Fäulnisverotteter LeibeigenerUndeadKeine nennenswerten AffinitätenZu finden in: Fellhollow (Spawns nicht kartiert)
- Fäulnisverotteter KriegerUndeadKeine nennenswerten Affinitäten
Üble Kreaturen, verzerrt von Imarus schrecklichem Hunger. Einst waren sie Verurteilte und Verbrecher. Jetzt sind sie dazu verflucht, als Imarus Klauen zu dienen.
Zu finden in: Fellhollow (Spawns nicht kartiert) - Fäulnisverotteter ZombieUndeadAnfällig: Feuer, HiebWidersteht: Erde, Fernkampf
Was ist schlimmer als eine schlurfende Leiche, die sich all deine kostbaren Weichteile einverleiben möchte? Eine schlurfende Leiche, die mit einer schrecklichen Fäule infiziert ist, die deine Seele in Stücke reißt, wenn du es zulässt.
Zu finden in: Fellhollow (Spawns nicht kartiert) - RufusAIKeine nennenswerten Affinitäten
Rufus ist taub, aber trotzdem der Anführer der Gruppe. Im Grunde ist er bewundernswert, denn Knirschers Herumgeschwirre, Taumels Darmwinde und Winzies Bellen stören ihn kaum.
Zu finden in: Dowdun Reach (Spawns nicht kartiert) - Shield GoblinAIAnfällig: FeuerSpawn-Ort nicht kartiert
- Schock-SkelettkriegerUndeadKeine nennenswerten AffinitätenZu finden in: Fellhollow (Spawns nicht kartiert)
- Skelett-FäulnisschützeUndeadKeine nennenswerten AffinitätenZu finden in: Fellhollow (Spawns nicht kartiert)
- SkeletthoplitUndeadAnfällig: SchmetternWidersteht: Feuer, Hieb, Stich
Zu Lebzeiten hatten sich die Hopliten nach den legendären Streitkräften von Saradomin auf Salbia benannt. Sie eiferten in ihrer Identität den heiligen Schriften nach und bildeten eine loyale, disziplinierte Legion von gut ausgebildeten Kriegern.
Zu finden in: Fellhollow (Spawns nicht kartiert) - SkelettmarodeurUndeadAnfällig: Erde, SchmetternWidersteht: Feuer
In Fellhollow gab es Krieger, die hervorragende Waffen mit außerordentlicher Kraft führten. Es handelte sich um stolze und gefährliche Aufschneider – und doch waren sie beliebt.
Zu finden in: Fellhollow (Spawns nicht kartiert) - SkelettnekromantUndeadAnfällig: SchmetternWidersteht: Luft, Feuer, Wasser
Macht ist eine verderbende Kraft, die rationale Menschen in Monster verwandeln kann. Ist dir schon mal aufgefallen, wie einer scheinbar vernünftigen Person die Macht zu Kopf steigen kann, selbst in der lächerlichsten Rolle? Genau das ist mit den Nekromanten von Fellhollow passiert.
Zu finden in: Fellhollow (Spawns nicht kartiert) - SkelettkriegerUndeadAnfällig: Luft, StichWidersteht: Feuer
Vielleicht waren sie einst Wachen oder Soldaten. Wildritter, die das Gleichgewicht im Land bewahrten. Es lässt sich unmöglich sagen, wer diese Kreaturen einst waren, denn jetzt sind sie nur noch kaltblütige Tote.
Zu finden in: Fellhollow (Spawns nicht kartiert) - SkelettfeuermagierUndeadKeine nennenswerten AffinitätenZu finden in: Fellhollow (Spawns nicht kartiert)
- SkelettschockmagierUndeadKeine nennenswerten AffinitätenZu finden in: Fellhollow (Spawns nicht kartiert)
- Seelenstein-SchildwacheUndeadKeine nennenswerten Affinitäten
Einst Wächter der Seelen, sind sie mittlerweile durch Imarus Zorn völlig verzerrt worden. Sie lauern hinter gespenstischen Türen und haben nur ein Ziel, nämlich ihre Sammlung an Seelensteinen zu mehren, indem sie jedes lebende Wesen töten, das es wagt, in ihr Reich einzudringen.
Zu finden in: Fellhollow (Spawns nicht kartiert) - Sturmpakt-DämonDämonenKeine nennenswerten Affinitäten
Man könnte leicht vermuten, dass Feuer das einzige Mittel ist, das Dämonen zur Verfügung steht, und dass sie nur eine flackernde Flamme als Waffe haben. Bei vielen mag das stimmen, aber es gibt auch Dämonen, die wissen, dass Feuer bloß aus Energie und vibrierenden Molekülen besteht, und sie finden einen Weg, diese Energien auf verschiedene Art und Weise zu manipulieren. Indem sie das Gleichgewicht der Energien anpassen, erschaffen sie ein Ungleichgewicht elektrischer Ladung, womit sie genau so leicht Blitze schleudern können wie andere es mit Flammen tun. Obwohl diese Methode sehr primitiv ist und dadurch nicht die Art von beeindruckenden Blitzen entsteht, von denen solche Dämonen träumen, sind sie dennoch in der Lage, dem Nervensystem ihres Opfers erheblichen Schaden zuzufügen.
Zu finden in: Dowdun Reach (Spawns nicht kartiert) - Terrorbird WitherbeastAIAnfällig: HiebSpawn-Ort nicht kartiert
- ThammarithAIKeine nennenswerten AffinitätenZu finden in: Dowdun Reach (Spawns nicht kartiert)
- WinzieAIKeine nennenswerten Affinitäten
Wie bei 90 % aller Haustiernamen birgt der Name „Winzie“ auch bei ihr eine gewisse Ironie. Sie ist nämlich fest davon überzeugt, winzig zu sein, und springt Rexiton ständig auf den Schoß, obwohl der noch nicht einmal sein feuerfestes Tuch hingelegt hat.
Zu finden in: Dowdun Reach (Spawns nicht kartiert) - Gewölbe-ArchontVault GuardiansKeine nennenswerten Affinitäten
Schwäche: Zermalmen Resistenz: Keine Immunität: Gift, Bluten, Verbrennen
Spawn-Ort nicht kartiert - BOSSGewölbe-VerderberVault GuardiansKeine nennenswerten Affinitäten0 Spawns auf der Karte →
- BOSSGewölbe-VerbrennerAIAnfällig: WasserWidersteht: Feuer0 Spawns auf der Karte →
- Gewölbe-GebieterVault GuardiansKeine nennenswerten Affinitäten
Schwäche: Zermalmen Resistenz: Keine Immunität: Gift, Bluten, Verbrennen
Spawn-Ort nicht kartiert - BOSSGewölbe-PyroklastAIAnfällig: WasserWidersteht: Feuer0 Spawns auf der Karte →
- BOSSGewölbe-KämpferVault GuardiansKeine nennenswerten Affinitäten0 Spawns auf der Karte →
- Wildrufer-DruideAIKeine nennenswerten AffinitätenSpawn-Ort nicht kartiert
- Wilde LapulisrankeFloraKeine nennenswerten AffinitätenSpawn-Ort nicht kartiert
- Wilder RubinweinFloraKeine nennenswerten Affinitäten
Dieser Ableger des wilden Jadeweins ist durch die Kraft der Linse und die unbarmherzig sengende Sonne mutiert. Während die meisten Ranken Wasser brauchen, braucht der Rubinwein Hitze. Statt Chlorophyll hat er Glut und seine Stiele und Stängel brennen im Inneren und formen so einen lebenden Ofen, mit dem er seine Beute entzündet.
Zu finden in: Umbral Sands (Spawns nicht kartiert) - Winterwoll-SchafWildtiereKeine nennenswerten AffinitätenZu finden in: Fellhollow (Spawns nicht kartiert)
- ZombiekuhUndeadAnfällig: FeuerZu finden in: Fellhollow (Spawns nicht kartiert)
- Zombie-RatteUndeadKeine nennenswerten AffinitätenZu finden in: Fellhollow (Spawns nicht kartiert)
