RuneScape: Dragonwilds Bestiarium

Das komplette RuneScape: Dragonwilds-Bestiarium — alle 159 datengeminten Kreaturen und Bosse, von Hühnern und Wölfen bis zu Kalphiten, Kot Haar, den Rotsworn und Fuzan. Einträge nennen Schadenstyp-Schwächen und -Resistenzen, soweit das Spiel sie preisgibt, und verlinken direkt auf die Spawn-Orte auf der interaktiven Weltkarte. Damit planst du eine Jagd, wählst das richtige Waffenelement gegen einen harten Gegner oder findest eine bestimmte Kreatur für eine Quest oder einen Drop in Brynmoor, Ghornfell, Fellhollow, Dowdun Reach und der Wüste Umbral Sands.

Kreaturen nach Spawn-Häufigkeit

  • ElsterWildtiere
    Keine nennenswerten Affinitäten

    Schwäche: Keine Resistenz: Keine

    311 Spawns auf der Karte →
  • Kalphiten-ArbeiterKalphiten
    Widersteht: Physisch, Fernkampf, Luft, Axtral Projection, Erde, Rocksplosion, Wasser

    Man könnte Kalphiten-Arbeiter für einfältige Insekten halten, und im Großen und Ganzen hätte man damit auch recht. Das liegt aber nur daran, dass man sie mit einem menschlichen Gehirn betrachtet, das aus Neuronen besteht und auf Selbsterhaltung ausgelegt ist. Der Verstand eines Kalphiten funktioniert völlig anders.

    189 Spawns auf der Karte →
  • GeierWildtiere
    Keine nennenswerten Affinitäten

    Geier haben wirklich nicht den besten Ruf. Sie gelten als Vorbote des Todes; Aasfresser, die über uns fliegen und nur darauf warten, dass wir sterben. Unsere Abneigung ist also absolut nachzuvollziehen, aber man sollte sich auch mal fragen, welchen Nutzen sie haben.

    152 Spawns auf der Karte →
  • ZombieUndead
    Anfällig: Feuer, HiebWidersteht: Erde, Fernkampf

    Tote sollten sich eigentlich nicht auf diese Weise bewegen, doch das scheint diese Kreaturen nicht zu kümmern. Die Untoten werden normalerweise durch Magie zum Leben erweckt, aber manche werden auch durch seltsamere Dinge motiviert.

    144 Spawns auf der Karte →
  • KebbitWildtiere
    Keine nennenswerten Affinitäten

    Schwäche: Keine Resistenz: Keine

    102 Spawns auf der Karte →
  • Kalphiten-SoldatKalphiten
    Widersteht: Physisch, Fernkampf, Luft, Axtral Projection, Erde, Rocksplosion, Wasser

    Viele Leute behaupten, sie hätten das Militärische „im Blut“. Aus biologischer Sicht ist das selbstverständlich falsch, es sei denn, man hat an geheimen medizinischen Experimenten teilgenommen. Als Mensch kann man zwar sein Leben dem Militär opfern, jedoch ist dies eine freie Entscheidung und keine Gewissheit.

    98 Spawns auf der Karte →
  • RabeWildtiere
    Keine nennenswerten Affinitäten
    90 Spawns auf der Karte →
  • ZiegeWildtiere
    Anfällig: HiebWidersteht: Feuer
    86 Spawns auf der Karte →
  • RiesenratteAI
    Anfällig: StichWidersteht: Schmettern

    Schwäche: Stechen Resistenz: Zermalmen

    83 Spawns auf der Karte →
  • HuhnAI
    Anfällig: FeuerWidersteht: Luft

    Schwäche: Feuer Resistenz: Luft

    70 Spawns auf der Karte →
  • Wilder JadeweinAI
    Anfällig: Feuer

    Schwäche: Feuer Resistenz: Keine Immunität: Gift

    64 Spawns auf der Karte →
  • HöllenratteWildtiere
    Anfällig: WasserWidersteht: Feuer
    59 Spawns auf der Karte →
  • Melee Black KnightSchwarzer Ritter
    Anfällig: Schmettern, ErdeWidersteht: Hieb, Stich
    57 Spawns auf der Karte →
  • SchafAI
    Anfällig: Hieb

    Schwäche: Schlitzen Resistenz: Keine

    56 Spawns auf der Karte →
  • WolfAI
    Anfällig: Feuer

    SchwächeSchwäche: Feuer Resistenz: Keine

    48 Spawns auf der Karte →
  • Ranged BeastAI
    Widersteht: Schmettern
    47 Spawns auf der Karte →
  • Melee GoblinAI
    Anfällig: Feuer
    45 Spawns auf der Karte →
  • Zamorak-AnhängerZamorak-Magier
    Anfällig: Hieb, FernkampfWidersteht: Feuer, Luft, Erde
    45 Spawns auf der Karte →
  • GerfalkeWildtiere
    Keine nennenswerten Affinitäten

    Schwäche: Keine Resistenz: Keine

    44 Spawns auf der Karte →
  • RehAI
    Anfällig: Fernkampf

    Schwäche: Fernkampf Resistenz: Keine

    36 Spawns auf der Karte →
  • Medium BeastAI
    Anfällig: FernkampfWidersteht: Luft
    34 Spawns auf der Karte →
  • Fleischfressendes SchlingchillaWildtiere
    Keine nennenswerten Affinitäten
    33 Spawns auf der Karte →
  • BOSSDrachenwolfDragonkin
    Anfällig: WasserWidersteht: Feuer

    Die albtraumhafte Verschmelzung von Drache und Bestie, entstanden aus den makabren Experimenten der Ahnendrachen. Diese Kreaturen scheinen auf irgendeine Weise gegen die verfluchte Natur der Region resistent zu sein, aber sie weigern sich, lange genug stillzusitzen, damit man sie fragen kann, warum.

    33 Spawns auf der Karte →
  • HöllenhundWildtiere
    Anfällig: WasserWidersteht: Feuer
    29 Spawns auf der Karte →
  • Medium Beast RuntAI
    Anfällig: Hieb
    27 Spawns auf der Karte →
  • Gespenstisches SchlingchillaUndead
    Keine nennenswerten Affinitäten
    26 Spawns auf der Karte →
  • Magic BeastAI
    Anfällig: FeuerWidersteht: Schmettern
    21 Spawns auf der Karte →
  • KuhWildtiere
    Keine nennenswerten Affinitäten

    Schwäche: Keine Resistenz: Keine

    18 Spawns auf der Karte →
  • Fernschütze der Schwarzen RitterSchwarzer Ritter
    Anfällig: FeuerWidersteht: Fernkampf
    16 Spawns auf der Karte →
  • Kalphiten-WacheKalphiten
    Widersteht: Physisch, Fernkampf, Luft, Axtral Projection, Erde, Rocksplosion, Wasser

    Nur die Königin ist wichtig, sie muss um jeden Preis beschützt werden.

    15 Spawns auf der Karte →
  • TerrorvogelAI
    Anfällig: StichWidersteht: Luft

    Schwäche: Stechen Resistenz: Luft

    15 Spawns auf der Karte →
  • Goblin-BogenschützeAI
    Keine nennenswerten Affinitäten

    Schwäche: Stechen Resistenz: Keine

    11 Spawns auf der Karte →
  • WidderAI
    Anfällig: HiebWidersteht: Feuer

    Schwäche: Schlitzen Resistenz: Feuer

    11 Spawns auf der Karte →
  • Gespenstischer VogelUndead
    Keine nennenswerten Affinitäten
    10 Spawns auf der Karte →
  • SchlingchillaAI
    Anfällig: FernkampfWidersteht: Feuer

    Schwäche: Fernkampf Resistenz: Feuer

    9 Spawns auf der Karte →
  • Thane BeastAI
    Keine nennenswerten Affinitäten
    9 Spawns auf der Karte →
  • Magier von ZamorakZamorak-Magier
    Anfällig: Hieb, FernkampfWidersteht: Luft, Feuer
    8 Spawns auf der Karte →
  • Tok-XilKot Haar
    Anfällig: WasserWidersteht: Feuer, Pfeile

    Die Urgöttinnen gingen bei ihren Kreationen nicht besonders subtil vor, und das sieht man am besten an den Tok-Xil. Sie sind keine KutHaar-Kaste im eigentlichen Sinne, sondern eher so etwas wie lebende Artillerie, ausschließlich gebaut, um zu zerstören.

    7 Spawns auf der Karte →
  • BOSSBlaudracheBosse
    Widersteht: Fernkampf
    4 Spawns auf der Karte →
  • BOSSGründracheAI
    Anfällig: WasserWidersteht: Feuer

    Schwächere Gründrachen sind schwächer als ihre Generäle, aber das macht sie keinesfalls zu leichten Gegnern. Sie gehen ähnlich grausam wie Velgar vor, aber glücklicherweise verhindert ihr Mangel an Ehrgeiz und taktischem Geschick, dass sie noch gefährlicher sind.

    4 Spawns auf der Karte →
  • BOSSSplittergebundener RubindämonDämonen
    Keine nennenswerten Affinitäten
    4 Spawns auf der Karte →
  • BOSSZogerAI
    Anfällig: Erde, SchmetternWidersteht: Stich, Hieb, Luft

    Bandos hatte die Oger einst mitgebracht, um Lougrim zu zerstören und die Garou auszulöschen. Die Oger waren starke, tödliche Grobiane, die die Verteidigungen der Garou durchbrachen, als wären sie aus Papier.

    4 Spawns auf der Karte →
  • BOSSRubindämonDämonen
    Anfällig: Stich, WasserWidersteht: Feuer, Schmettern, Luft, Erde
    3 Spawns auf der Karte →
  • Skelett-BogenschützeUndead
    Widersteht: Fernkampf, Feuer

    Wenn du ihre Knochen knirschen hörst, ist es schon zu spät. Skelett-Bogenschützen haben keine Sehnen, keine Sinnesorgane oder sonst irgendetwas, das ihren Tod erklären würde. Dafür sind sie aber überraschend wendig.

    3 Spawns auf der Karte →
  • BOSSHöllendämonAI
    Anfällig: Hieb

    Schwäche: Schlitzen Resistenz: Luft

    2 Spawns auf der Karte →
  • BOSSHundegebieter RexitonWildtiere
    Keine nennenswerten Affinitäten
    2 Spawns auf der Karte →
  • BOSSSchwarzer Ritter-TitanBosse
    Anfällig: Schmettern, WasserWidersteht: Feuer, Hieb
    1 Spawn auf der Karte →
  • BOSSDolorschuppeAI
    Keine nennenswerten Affinitäten
    1 Spawn auf der Karte →
  • BOSSRattenmeister SkrexisWildtiere
    Keine nennenswerten Affinitäten
    1 Spawn auf der Karte →
  • BOSSRazlemAI
    Keine nennenswerten Affinitäten
    1 Spawn auf der Karte →
  • Feldwebel BlisterAI
    Keine nennenswerten Affinitäten
    1 Spawn auf der Karte →
  • BOSSBeschwörer FlamentAI
    Keine nennenswerten Affinitäten
    1 Spawn auf der Karte →
  • Der StrahlendeAI
    Keine nennenswerten Affinitäten
    1 Spawn auf der Karte →
  • BOSSUlgoAI
    Keine nennenswerten Affinitäten
    1 Spawn auf der Karte →

Weitere Kreaturen & Bosse

  • 1HMelee Black KnightSchwarzer Ritter
    Anfällig: Schmettern, ErdeWidersteht: Hieb, Stich
    Spawn-Ort nicht kartiert
  • Aggressiver TerrorvogelWildtiere
    Keine nennenswerten Affinitäten
    Spawn-Ort nicht kartiert
  • Schwarzes SchlingchillaWildtiere
    Keine nennenswerten Affinitäten
    Zu finden in: Scorned Wilderness (Spawns nicht kartiert)
  • SchwarzdracheDragonkin
    Widersteht: Feuer

    Wenn du Rotdrachen für eine ernste Gefahr hältst, muss ich dich an dieser Stelle leider enttäuschen. Der Schwarzdrache ist eine wahre Naturgewalt der Zerstörung. Jede Faser des Körpers dieser Art dient nur dazu, Kuldra zu verteidigen und jede Gefahr auszulöschen, die sich ihr auch nur nähert.

    Zu finden in: Scorned Wilderness (Spawns nicht kartiert)
  • SchwarzdrachenkükenDragonkin
    Keine nennenswerten Affinitäten

    Wie alle Drachenküken neigen auch Schwarzdrachen ab dem Moment, da sie ihre Schale verlassen, zu Gewalt. Einige von ihnen nutzen sogar scharfe Schalensplitter und versuchen, ihre Nestgeschwister damit zu erstechen. Einige überleben, andere nicht, aber die, die übrig bleiben, werden dadurch nur stärker und tödlicher. Damit machen sie ihre Mutter Kuldra unglaublich stolz.

    Zu finden in: Scorned Wilderness (Spawns nicht kartiert)
  • Kreuzritter der Schwarzen RitterSchwarzer Ritter
    Keine nennenswerten Affinitäten
    Zu finden in: Dowdun Reach (Spawns nicht kartiert)
  • Lodernder Schwarzer RitterSchwarzer Ritter
    Anfällig: Schmettern, ErdeWidersteht: Hieb, Stich

    Einige Schwarze Ritter bringen dem Höllenreich eine Art Bewunderung entgegen. Sie haben gesehen, wie die Dämonen Flammen führen, als wären diese ein Teil von ihnen, und empfanden darüber auch aufgrund ihres eigenen Mangels an magischem Talent tiefe Eifersucht. Sie versuchten auf verschiedenen Wegen, sich die dämonischen Flammen ebenfalls untertan zu machen. Einige wandten sich der Alchemie zu, andere versuchten es mit immer verrückteren chemischen Formeln. Keinem gelang es jedoch, dass Höllenfeuer zu entfesseln, über dessen Macht er so gerne gebieten würde.

    Zu finden in: Dowdun Reach (Spawns nicht kartiert)
  • BlaudrachenkükenDragonkin
    Keine nennenswerten Affinitäten

    Blaudrachenküken sind launische Geschöpfe. Ihr ganzes Leben wird bestimmt von ihrem spielerischen Bedürfnis, Chaos und Zerstörung zu verursachen. Unter allen Drachen sind sie die schelmischsten und sie haben große Freude daran, etwa eine Höhle über ihren Geschwistern einstürzen zu lassen. Alle anderen Geschöpfe jedoch empfinden ihre Streiche als boshaft und sehen keinen Spaß darin, sich jagen, reißen und zu einem Häufchen Eingeweide reduzieren zu lassen.

    Zu finden in: Scorned Wilderness (Spawns nicht kartiert)
  • BoggsAI
    Keine nennenswerten Affinitäten
    Zu finden in: Dowdun Reach (Spawns nicht kartiert)
  • BuddyAI
    Keine nennenswerten Affinitäten
    Zu finden in: Umbral Sands (Spawns nicht kartiert)
  • CurlyAI
    Keine nennenswerten Affinitäten
    Zu finden in: Dowdun Reach (Spawns nicht kartiert)
  • Verfluchter RabeWildtiere
    Keine nennenswerten Affinitäten
    Zu finden in: Dowdun Reach (Spawns nicht kartiert)
  • Schwarz-KebbitsWildtiere
    Keine nennenswerten Affinitäten
    Zu finden in: Fellhollow (Spawns nicht kartiert)
  • DelromAI
    Keine nennenswerten Affinitäten
    Zu finden in: Dowdun Reach (Spawns nicht kartiert)
  • Wüstenteufel-KebbitWildtiere
    Keine nennenswerten Affinitäten

    Die Kebbits in den Sanden haben einen sonderbaren Namen, der auf eine Verbindung zum Flammenreich von Infernus hindeutet. Interessanterweise ist das gar nicht mal so weit hergeholt, weil der Wüstenteufel eigentlich gar nicht aus den Schattensanden stammt, sondern auf mangelnde Sicherheitsvorkehrungen in Dowdun Reach zurückzuführen ist.

    Zu finden in: Umbral Sands (Spawns nicht kartiert)
  • UnheilswolfWildtiere
    Keine nennenswerten Affinitäten

    Schwäche: Feuer Resistenz: Keine

    Spawn-Ort nicht kartiert
  • Siech-KebbitWildtiere
    Keine nennenswerten Affinitäten
    Zu finden in: Fellhollow (Spawns nicht kartiert)
  • Dragon Fuzan Night PatrolDrache Fuzan
    Anfällig: WasserWidersteht: Feuer
    Spawn-Ort nicht kartiert
  • FidoAI
    Keine nennenswerten Affinitäten
    Zu finden in: Dowdun Reach (Spawns nicht kartiert)
  • Feuer-SkelettkriegerUndead
    Keine nennenswerten Affinitäten
    Zu finden in: Fellhollow (Spawns nicht kartiert)
  • Fungal RatAI
    Anfällig: SchmetternWidersteht: Stich

    Schwäche: Zermalmen Resistenz: Stechen Immunität: Gift

    Spawn-Ort nicht kartiert
  • FuzanDrache Fuzan
    Widersteht: Feuer

    Der kindische Fuzan ist der jüngste Sprössling aus Kuldras Brut und wuchs entsprechend verwöhnt auf. Während sich andere Drachen um strategische oder familiäre Belange kümmerten oder ein höheres Ziel anstrebten, interessierte sich Fuzan nur für den nächsten Dopaminkick, den ihm seine sinnlose Zerstörungswut bescherte.

    Zu finden in: Umbral Sands (Spawns nicht kartiert)
  • Garou-BerserkerGarou
    Keine nennenswerten Affinitäten

    Schwäche: Fernkampf Resistenz: Luft

    Spawn-Ort nicht kartiert
  • Garou-DruideGarou
    Keine nennenswerten Affinitäten

    Schwäche: Feuer Resistenz: Zermalmen Immunität: Gift

    Spawn-Ort nicht kartiert
  • Garou-VertriebenerGarou
    Keine nennenswerten Affinitäten

    Die Garou-Vertriebenen ziert eine gewisse Bescheidenheit. Nein, sie wurden nicht aus der Gesellschaft verbannt, wie man aus ihrem Namen schließen könnte: Sie haben selbst beschlossen, zu gehen. Sie haben akzeptiert, dass sie nicht die besten körperlichen Voraussetzungen haben, und sie verlassen deshalb das Lager. Sie wissen, dass sie erst dann wieder zurückkehren können, wenn sie stärker geworden sind, und aus diesem Grund müssen sie sich den Gefahren Ashenfalls stellen.

    Spawn-Ort nicht kartiert
  • Garou-JägerGarou
    Keine nennenswerten Affinitäten

    Schwäche: Luft Resistenz: Zermalmen

    Spawn-Ort nicht kartiert
  • Garou-KönigGarou
    Keine nennenswerten Affinitäten

    Jene, die den Mondritus durchlaufen und die Führung an sich reißen, werden zu Königen der Garou. Der Königstitel ist geschlechtsneutral, und in der Geschichte der Garou gibt es Könige aller Geschlechter. Das liegt daran, dass das Amt der Königin nur von zwei Wesen bekleidet wurde: Lougrim und ihrer Fresserin.

    Spawn-Ort nicht kartiert
  • Garou-BlitzberserkerGarou
    Keine nennenswerten Affinitäten
    Spawn-Ort nicht kartiert
  • GarouRuntGarou
    Keine nennenswerten Affinitäten
    Spawn-Ort nicht kartiert
  • Garou-ThanGarou
    Keine nennenswerten Affinitäten

    Schwäche: Zermalmen Resistenz: Stechen

    Spawn-Ort nicht kartiert
  • General VelgarDragonkin
    Keine nennenswerten Affinitäten

    Schwäche: Keine Resistenz: Keine Immunität: Gift, Verbrennen

    Spawn-Ort nicht kartiert
  • Geister-TerrorvogelUndead
    Keine nennenswerten Affinitäten

    Geister der Natur sind Teil des natürlichen Kreislaufs. Sie sind zugleich Jäger und Gejagte, und der Tod gehört ebenso selbstverständlich zu ihrem Wesen wie das Leben. Nach dem Tod erwachen sie von Neuem, wie Pflanzen, die aus den Überresten toter Kreaturen wachsen, nur um danach wieder gejagt und getötet zu werden.

    Zu finden in: Fellhollow (Spawns nicht kartiert)
  • GeisterwolfUndead
    Keine nennenswerten Affinitäten
    Zu finden in: Fellhollow (Spawns nicht kartiert)
  • KnirscherAI
    Keine nennenswerten Affinitäten
    Zu finden in: Dowdun Reach (Spawns nicht kartiert)
  • Goblin-GiftbogenschützeGoblin
    Keine nennenswerten Affinitäten
    Spawn-Ort nicht kartiert
  • KümmergoblinGoblin
    Keine nennenswerten Affinitäten

    Schwäche: Feuer Resistenz: Keine

    Spawn-Ort nicht kartiert
  • Goblin-MuskelprotzGoblin
    Keine nennenswerten Affinitäten

    Immer wieder mal bilden sich die Kümmerlinge der Goblins ein, mit den anderen mithalten zu können. Dann erheben sie sich zu leicht imposanten Gestalten, die in den schwächsten ihrer Goblinbrüder Angst und Loyalität auslösen können. Jeder Goblinkrieger, -kundschafter oder -schläger sieht auf diese Halunken mit nur etwas weniger Geringschätzung herab, als sie Kuhdreck auf ihrem Schuh entgegenbringen würden. Aber das Wort „etwas“ ist hier bedeutend.

    Spawn-Ort nicht kartiert
  • GründrachenkükenDragonkin
    Keine nennenswerten Affinitäten

    Man könnte es dir nicht verübeln, wenn dir beim Anblick dieser Babydrachen ein entzücktes „Ach, wie süß“ entfleuchen würde – ein paar Picosekunden, bevor sie versuchen, dein Gesicht aufzufressen. Das sind Kuldras Nachkommen, und sie sind ebenso erfüllt von Hass und Zorn wie sie. Sobald sie geschlüpft sind, wohnt diesen Drachen ein gewalttätiges Bedürfnis inne, alles zu zerstören, das in Kuldras Unterschlupf eindringt.

    Zu finden in: Scorned Wilderness (Spawns nicht kartiert)
  • HerzwurmWildtiere
    Keine nennenswerten Affinitäten
    Zu finden in: Scorned Wilderness (Spawns nicht kartiert)
  • ImaruAI
    Widersteht: Dragon World Event, Drachenfeuer

    Imaru war einst ein sanftes Wesen. Sie und ihr Gefährte, der Schwarzdrache Xikotal, tanzten früher gemeinsam liebestrunken durch die Lüfte. Obwohl die Wut des Drachen noch immer in ihr brannte, wurde sie von der kühlenden Kraft des Wassers, das sie durchdrang, beruhigt und es gab ihr den Verstand und die Klarheit, die sie mochte.

    Zu finden in: Fellhollow (Spawns nicht kartiert)
  • Kalphiten-Wache-SchlüpflingKalphiten
    Keine nennenswerten Affinitäten
    Zu finden in: Umbral Sands (Spawns nicht kartiert)
  • Kalphiten-KöniginKalphiten
    Keine nennenswerten Affinitäten

    „Macht verdirbt, und absolute Macht verdirbt absolut“: Ein zutiefst menschliches Konzept, ein Produkt unserer eigenen Selbstsüchtigkeit. Wir sehen Macht als Weg zur Grausamkeit, und wir sehen zu viele Menschen, die Macht zu ihrem persönlichen Vorteil ausnutzen.

    0 Spawns auf der Karte →
  • Kalphiten-Soldat-SchlüpflingKalphiten
    Keine nennenswerten Affinitäten
    Zu finden in: Umbral Sands (Spawns nicht kartiert)
  • Kalphiten-Arbeiter-SchlüpflingKalphiten
    Keine nennenswerten Affinitäten
    Zu finden in: Umbral Sands (Spawns nicht kartiert)
  • Kot Haar HurKot Haar
    Anfällig: WasserWidersteht: Feuer, Pfeile

    Es gibt nur wenige Wesen in Gielinor, die so eigentümlich sind wie die KutHaar. Wie ihre entfernten Verwandten, die TzHaar, waren sie einst Teil des Volkes der TokHaar, doch vor langer Zeit trennten sie sich vom Schwarmbewusstsein, um eine andere Funktion zu erfüllen: den Schutz der Linse.

    Zu finden in: Umbral Sands (Spawns nicht kartiert)
  • KutHaar-KalKot Haar
    Keine nennenswerten Affinitäten

    In den meisten Gesellschaften ist Stärke entweder das Resultat von Training oder ein angeborener Vorteil. Die Stärksten unter den KutHaar werden hingegen als solche erschaffen und haben die Aufgabe, die übrige Gemeinschaft zu verteidigen.

    Zu finden in: Umbral Sands (Spawns nicht kartiert)
  • Kot Haar KetKot Haar
    Anfällig: WasserWidersteht: Feuer, Pfeile

    Während die KutHaar-Hir die Lasttiere der KutHaar-Gemeinschaft sind, sind die KutHaar-Ket ihre Bauarbeiter, Handwerker und Krieger. Mit gigantischen Obsidian-Hämmern formen sie Steine und zetrümmern Felsen sowie die Schädel aller Kreaturen, die töricht genug ist, die KutHaar-Gemeinschaft zu gefährden.

    Zu finden in: Umbral Sands (Spawns nicht kartiert)
  • KutHaar-MejKot Haar
    Anfällig: FernkampfWidersteht: Luft
    Zu finden in: Umbral Sands (Spawns nicht kartiert)
  • KutHaar-LeibeigenerKot Haar
    Keine nennenswerten Affinitäten
    Zu finden in: Umbral Sands (Spawns nicht kartiert)
  • Kot Haar XilKot Haar
    Anfällig: WasserWidersteht: Feuer, Pfeile

    Bedrohungen müssen sich nicht immer in unmittelbarer Nähe befinden. Diese Lektion lernten die KutHaar bereits früh in ihrer Geschichte. Deshalb erschufen sie die Kaste der KutHaar-Xil, die sich entfernter Gefahren annehmen sollte. Ihre Genauigkeit ist beängstigend und sie werfen ihre Waffen mit solcher Kraft, dass sie damit jede Rüstung durchdringen können.

    Zu finden in: Umbral Sands (Spawns nicht kartiert)
  • BOSSKuldraDragonkin
    Widersteht: Physisch, Fernkampf, Luft, Axtral Projection, Erde, Feuer, Rocksplosion, Wasser

    Kuldras Geschichte ist tragisch. Ein unschuldiges Kind, aufgewachsen bei Monstern: gequält, gefoltert und gezwungen, Legionen von Kindern zu gebären, die ihr alle genommen und dann als Waffen missbraucht oder für zukünftige Studien seziert wurden.

    Zu finden in: Scorned Wilderness (Spawns nicht kartiert)
  • LebermoosFlora
    Keine nennenswerten Affinitäten

    Mit dieser Pflanze ist nicht zu spaßen, und viele Gärtner schreien entsetzt auf, wenn sie ihre verräterischen Knollen sehen. Diese enthalten nämlich ein seltsames Gas, das heftig mit der Luft reagiert und im besten Fall ziemlich problematisch ist.

    Spawn-Ort nicht kartiert
  • Verlorene SeeleUndead
    Keine nennenswerten Affinitäten

    Ein rastloser Geist, der sich verzweifelt an jeden Funken Leben klammert. Zeige ein wenig Mitgefühl und geh weiter, du kannst ihm nicht helfen.

    Zu finden in: Fellhollow (Spawns nicht kartiert)
  • Loyaler HöllenhundWildtiere
    Keine nennenswerten Affinitäten
    Zu finden in: Dowdun Reach (Spawns nicht kartiert)
  • TaumelAI
    Keine nennenswerten Affinitäten

    Taumel schläft fast den ganzen Tag. Ihr Stoffwechsel ist die ganze Zeit über aktiv und erzeugt genug Darmwinde, um ganze Kasernen in die Flucht zu schlagen. Da sie ihre Blähgase manchmal aus Versehen auch noch entzündet, traut sich niemand in ihre Nähe, wenn sie schläft.

    Zu finden in: Dowdun Reach (Spawns nicht kartiert)
  • Melee2HBlack KnightSchwarzer Ritter
    Anfällig: LuftWidersteht: Hieb, Stich
    Spawn-Ort nicht kartiert
  • Melee Vault GuardianAI
    Anfällig: Schmettern

    Schwäche: Zermalmen Resistenz: Keine Immunität: Gift, Bluten, Verbrennen

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  • Geist der NaturFlora
    Keine nennenswerten Affinitäten
    Zu finden in: Fellhollow (Spawns nicht kartiert)
  • MümmelAI
    Keine nennenswerten Affinitäten
    Zu finden in: Dowdun Reach (Spawns nicht kartiert)
  • SchnüffelAI
    Keine nennenswerten Affinitäten
    Zu finden in: Dowdun Reach (Spawns nicht kartiert)
  • ZottiAI
    Keine nennenswerten Affinitäten
    Zu finden in: Dowdun Reach (Spawns nicht kartiert)
  • PipAI
    Keine nennenswerten Affinitäten
    Zu finden in: Dowdun Reach (Spawns nicht kartiert)
  • SeuchenkönigAI
    Keine nennenswerten Affinitäten

    Schwäche: Zermalmen Resistenz: Stechen Immunität: Gift

    Spawn-Ort nicht kartiert
  • FäulratteWildtiere
    Keine nennenswerten Affinitäten
    Spawn-Ort nicht kartiert
  • Ranged Vault GuardianAI
    Anfällig: Schmettern

    Schwäche: Zermalmen Resistenz: Keine Immunität: Gift, Bluten, Verbrennen

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  • RattenkönigWildtiere
    Keine nennenswerten Affinitäten

    Schwäche: Stechen Resistenz: Zermalmen

    Spawn-Ort nicht kartiert
  • RotdracheDragonkin
    Keine nennenswerten Affinitäten
    Zu finden in: Umbral Sands (Spawns nicht kartiert)
  • RotdrachenkükenDragonkin
    Keine nennenswerten Affinitäten

    Im Gegensatz zu den Blaudrachenküken, die lieber Unfug treiben, lechzen ihre roten Verwandten nur nach Blut. Sie lieben es, Fleisch zu zerreißen und Haut zu verbrennen. Sie entfesseln ihre Flammen auf alles, das sich bewegt, selbst auf ihre Geschwister, die sich beim Schlüpfen mehr Zeit gelassen haben. Natürlich ist das für einen Drachen dasselbe wie eine dicke Umarmung, insofern ist es bei genauerer Betrachtung ja sogar ganz lieb.

    Zu finden in: Scorned Wilderness (Spawns nicht kartiert)
  • MiefAI
    Keine nennenswerten Affinitäten
    Zu finden in: Dowdun Reach (Spawns nicht kartiert)
  • Ritter-WiedergängerUndead
    Keine nennenswerten Affinitäten

    Hass ist mehr als nur eine Emotion. Er ist eine Kette. Er klammert sich an uns, hat unsere Gedanken im Griff, formt unsere Erinnerungen um und beeinflusst unser Handeln. Hass hält länger an, als er sollte, und manchmal bleibt der Hass sogar bestehen, wenn sein Träger verstorben ist.

    Zu finden in: Scorned Wilderness (Spawns nicht kartiert)
  • Fäulnisgeplagte KuhUndead
    Keine nennenswerten Affinitäten

    Die von Fäule befallenen Kühe, einst freundliche Kreaturen, waren die einzigen Rinder, die nicht schon seit Generationen von Wut gegen die Menschheit erfüllt waren, weil man ihresgleichen auf dem Festland geschlachtet hatte. Leider machte sie ihre sanfte Wesensart zu Trägern des verfluchten Hungers von Imaru. Jetzt versuchen diese Kühe, die Seelen ihrer Opfer zu verderben, indem sie dafür sorgen, dass sie von innen verfaulen.

    Zu finden in: Fellhollow (Spawns nicht kartiert)
  • Fäulnisgeplagte RatteUndead
    Keine nennenswerten Affinitäten

    Diese scheußlichen kleinen Biester sind ebenso bösartig wie ihre lebenden Verwandten, aber gleichzeitig schwelt in ihnen der Hass eines untoten Drachen. Ihr Biss lässt deine Seele schwinden und droht, dich in Imarus Blickfeld zu zerren.

    Zu finden in: Fellhollow (Spawns nicht kartiert)
  • Fäulnisverotteter MarodeurUndead
    Keine nennenswerten Affinitäten

    Die Schuppengeschworenen waren Helden. Nur die stärksten, geschicktesten und mächtigsten Marodeure wurden von Xikotal auserwählt, um den Drachen als Wächter zu dienen. Sie schützten die großen Tiere, während sie schliefen, und widerstanden jeder Kraft, die ihnen Schaden zufügen wollte.

    Zu finden in: Fellhollow (Spawns nicht kartiert)
  • Fäulnisverotteter NekromantUndead
    Anfällig: SchmetternWidersteht: Luft, Feuer, Wasser

    Diese Kreaturen werden von Hass getrieben – von ätzender Abscheu gegenüber einer Welt, die zu grausam ist, um zu funktionieren. Einst waren sie Magier und hatten sich in die Geheimnisse der Nekromantie vertieft. Sie suchten verzweifelt nach einer Macht, die zu kontrollieren ihnen nicht gelingen konnte.

    Zu finden in: Fellhollow (Spawns nicht kartiert)
  • Fäulnisverotteter WiederbeleberUndead
    Keine nennenswerten Affinitäten

    Der Fluch von Fellhollow ist grausamer, als es auf den ersten Blick scheint. Wer in die Nähe von Imarus Hunger stirbt, stellt plötzlich fest, dass seine Seele in den gefräßigen Rachen eines grauenhaften Monsters hinabblickt, das nichts lieber täte, als ebenjene Seele zu verschlingen. Das ist für jede Person naturgemäß verstörend und Furcht einflößend, und die meisten fliehen aus der Gegend des Flusses Noumenon, statt sich diesem Albtraum zu stellen. Eine Seele muss jedoch den Fluss bereisen, um ins Jenseits zu kommen, sonst verliert sie sich, ihren Fokus und ihre Erinnerungen und übrig bleibt nur noch eine beseelte Kraft, die den Tod verweigert.

    Zu finden in: Fellhollow (Spawns nicht kartiert)
  • Fäulnisverotteter LeibeigenerUndead
    Keine nennenswerten Affinitäten
    Zu finden in: Fellhollow (Spawns nicht kartiert)
  • Fäulnisverotteter KriegerUndead
    Keine nennenswerten Affinitäten

    Üble Kreaturen, verzerrt von Imarus schrecklichem Hunger. Einst waren sie Verurteilte und Verbrecher. Jetzt sind sie dazu verflucht, als Imarus Klauen zu dienen.

    Zu finden in: Fellhollow (Spawns nicht kartiert)
  • Fäulnisverotteter ZombieUndead
    Anfällig: Feuer, HiebWidersteht: Erde, Fernkampf

    Was ist schlimmer als eine schlurfende Leiche, die sich all deine kostbaren Weichteile einverleiben möchte? Eine schlurfende Leiche, die mit einer schrecklichen Fäule infiziert ist, die deine Seele in Stücke reißt, wenn du es zulässt.

    Zu finden in: Fellhollow (Spawns nicht kartiert)
  • RufusAI
    Keine nennenswerten Affinitäten

    Rufus ist taub, aber trotzdem der Anführer der Gruppe. Im Grunde ist er bewundernswert, denn Knirschers Herumgeschwirre, Taumels Darmwinde und Winzies Bellen stören ihn kaum.

    Zu finden in: Dowdun Reach (Spawns nicht kartiert)
  • Shield GoblinAI
    Anfällig: Feuer
    Spawn-Ort nicht kartiert
  • Schock-SkelettkriegerUndead
    Keine nennenswerten Affinitäten
    Zu finden in: Fellhollow (Spawns nicht kartiert)
  • Skelett-FäulnisschützeUndead
    Keine nennenswerten Affinitäten
    Zu finden in: Fellhollow (Spawns nicht kartiert)
  • SkeletthoplitUndead
    Anfällig: SchmetternWidersteht: Feuer, Hieb, Stich

    Zu Lebzeiten hatten sich die Hopliten nach den legendären Streitkräften von Saradomin auf Salbia benannt. Sie eiferten in ihrer Identität den heiligen Schriften nach und bildeten eine loyale, disziplinierte Legion von gut ausgebildeten Kriegern.

    Zu finden in: Fellhollow (Spawns nicht kartiert)
  • SkelettmarodeurUndead
    Anfällig: Erde, SchmetternWidersteht: Feuer

    In Fellhollow gab es Krieger, die hervorragende Waffen mit außerordentlicher Kraft führten. Es handelte sich um stolze und gefährliche Aufschneider – und doch waren sie beliebt.

    Zu finden in: Fellhollow (Spawns nicht kartiert)
  • SkelettnekromantUndead
    Anfällig: SchmetternWidersteht: Luft, Feuer, Wasser

    Macht ist eine verderbende Kraft, die rationale Menschen in Monster verwandeln kann. Ist dir schon mal aufgefallen, wie einer scheinbar vernünftigen Person die Macht zu Kopf steigen kann, selbst in der lächerlichsten Rolle? Genau das ist mit den Nekromanten von Fellhollow passiert.

    Zu finden in: Fellhollow (Spawns nicht kartiert)
  • SkelettkriegerUndead
    Anfällig: Luft, StichWidersteht: Feuer

    Vielleicht waren sie einst Wachen oder Soldaten. Wildritter, die das Gleichgewicht im Land bewahrten. Es lässt sich unmöglich sagen, wer diese Kreaturen einst waren, denn jetzt sind sie nur noch kaltblütige Tote.

    Zu finden in: Fellhollow (Spawns nicht kartiert)
  • SkelettfeuermagierUndead
    Keine nennenswerten Affinitäten
    Zu finden in: Fellhollow (Spawns nicht kartiert)
  • SkelettschockmagierUndead
    Keine nennenswerten Affinitäten
    Zu finden in: Fellhollow (Spawns nicht kartiert)
  • Seelenstein-SchildwacheUndead
    Keine nennenswerten Affinitäten

    Einst Wächter der Seelen, sind sie mittlerweile durch Imarus Zorn völlig verzerrt worden. Sie lauern hinter gespenstischen Türen und haben nur ein Ziel, nämlich ihre Sammlung an Seelensteinen zu mehren, indem sie jedes lebende Wesen töten, das es wagt, in ihr Reich einzudringen.

    Zu finden in: Fellhollow (Spawns nicht kartiert)
  • Sturmpakt-DämonDämonen
    Keine nennenswerten Affinitäten

    Man könnte leicht vermuten, dass Feuer das einzige Mittel ist, das Dämonen zur Verfügung steht, und dass sie nur eine flackernde Flamme als Waffe haben. Bei vielen mag das stimmen, aber es gibt auch Dämonen, die wissen, dass Feuer bloß aus Energie und vibrierenden Molekülen besteht, und sie finden einen Weg, diese Energien auf verschiedene Art und Weise zu manipulieren. Indem sie das Gleichgewicht der Energien anpassen, erschaffen sie ein Ungleichgewicht elektrischer Ladung, womit sie genau so leicht Blitze schleudern können wie andere es mit Flammen tun. Obwohl diese Methode sehr primitiv ist und dadurch nicht die Art von beeindruckenden Blitzen entsteht, von denen solche Dämonen träumen, sind sie dennoch in der Lage, dem Nervensystem ihres Opfers erheblichen Schaden zuzufügen.

    Zu finden in: Dowdun Reach (Spawns nicht kartiert)
  • Terrorbird WitherbeastAI
    Anfällig: Hieb
    Spawn-Ort nicht kartiert
  • ThammarithAI
    Keine nennenswerten Affinitäten
    Zu finden in: Dowdun Reach (Spawns nicht kartiert)
  • WinzieAI
    Keine nennenswerten Affinitäten

    Wie bei 90 % aller Haustiernamen birgt der Name „Winzie“ auch bei ihr eine gewisse Ironie. Sie ist nämlich fest davon überzeugt, winzig zu sein, und springt Rexiton ständig auf den Schoß, obwohl der noch nicht einmal sein feuerfestes Tuch hingelegt hat.

    Zu finden in: Dowdun Reach (Spawns nicht kartiert)
  • Gewölbe-ArchontVault Guardians
    Keine nennenswerten Affinitäten

    Schwäche: Zermalmen Resistenz: Keine Immunität: Gift, Bluten, Verbrennen

    Spawn-Ort nicht kartiert
  • BOSSGewölbe-VerderberVault Guardians
    Keine nennenswerten Affinitäten
    0 Spawns auf der Karte →
  • BOSSGewölbe-VerbrennerAI
    Anfällig: WasserWidersteht: Feuer
    0 Spawns auf der Karte →
  • Gewölbe-GebieterVault Guardians
    Keine nennenswerten Affinitäten

    Schwäche: Zermalmen Resistenz: Keine Immunität: Gift, Bluten, Verbrennen

    Spawn-Ort nicht kartiert
  • BOSSGewölbe-PyroklastAI
    Anfällig: WasserWidersteht: Feuer
    0 Spawns auf der Karte →
  • BOSSGewölbe-KämpferVault Guardians
    Keine nennenswerten Affinitäten
    0 Spawns auf der Karte →
  • Wildrufer-DruideAI
    Keine nennenswerten Affinitäten
    Spawn-Ort nicht kartiert
  • Wilde LapulisrankeFlora
    Keine nennenswerten Affinitäten
    Spawn-Ort nicht kartiert
  • Wilder RubinweinFlora
    Keine nennenswerten Affinitäten

    Dieser Ableger des wilden Jadeweins ist durch die Kraft der Linse und die unbarmherzig sengende Sonne mutiert. Während die meisten Ranken Wasser brauchen, braucht der Rubinwein Hitze. Statt Chlorophyll hat er Glut und seine Stiele und Stängel brennen im Inneren und formen so einen lebenden Ofen, mit dem er seine Beute entzündet.

    Zu finden in: Umbral Sands (Spawns nicht kartiert)
  • Winterwoll-SchafWildtiere
    Keine nennenswerten Affinitäten
    Zu finden in: Fellhollow (Spawns nicht kartiert)
  • ZombiekuhUndead
    Anfällig: Feuer
    Zu finden in: Fellhollow (Spawns nicht kartiert)
  • Zombie-RatteUndead
    Keine nennenswerten Affinitäten
    Zu finden in: Fellhollow (Spawns nicht kartiert)