Das 1.0-Update bringt die Verbitterte Wildnis, die Quest Königinnenmord, die bei der fünfköpfigen Drachenkönigin Kuldra endet, eine komplette Runit-Stufe, Drachen- und Ahnenausrüstung, Zauberstäbe als neue Waffenklasse und insgesamt 62 neue Gegenstände. Namen, Beschreibungen und Journaltexte stammen aus dem Spiel; alles aus den Patchnotizen ist als solches gekennzeichnet.
Alles auf dieser Seite wird aus dem installierten Spiel ausgelesen und mit jedem Patch aktualisiert. Runenkosten, Abklingzeiten und Sammelvoraussetzungen sind aus den offiziellen 1.0-Patchnotizen zitiert.
Königinnenmord ist die Hauptquest von 1.0. Sie beginnt und endet bei Befehlshaberin Zilyana und führt dich durch die Verbitterte Wildnis, um Kuldra zu besiegen und ihren Kopf zurückzubringen.
Greife Kuldra an und bereite dieser Sache ein für alle Mal ein Ende.
Der Raid ist in benannte Kontrollpunkte in dieser Reihenfolge unterteilt; der Zilyana Extraction Point ist der Ausweg zwischen zwei Versuchen.
Patchnotizen: Der Sieg über Kuldra garantiert den Drachen-Kiteschild und einen Umhang; weitere Drachenausrüstung gibt es bei wiederholten Läufen.
Jede mit 1.0 hinzugefügte Kreatur mit ihrem Journaleintrag, sofern das Spiel einen hat. Schadensschwächen dieser Einträge sind noch nicht in den auslesbaren Spieldaten enthalten.
Kuldras Geschichte ist tragisch. Ein unschuldiges Kind, aufgewachsen bei Monstern: gequält, gefoltert und gezwungen, Legionen von Kindern zu gebären, die ihr alle genommen und dann als Waffen missbraucht oder für zukünftige Studien seziert wurden.
Wenn du Rotdrachen für eine ernste Gefahr hältst, muss ich dich an dieser Stelle leider enttäuschen. Der Schwarzdrache ist eine wahre Naturgewalt der Zerstörung. Jede Faser des Körpers dieser Art dient nur dazu, Kuldra zu verteidigen und jede Gefahr auszulöschen, die sich ihr auch nur nähert.
Wie alle Drachenküken neigen auch Schwarzdrachen ab dem Moment, da sie ihre Schale verlassen, zu Gewalt. Einige von ihnen nutzen sogar scharfe Schalensplitter und versuchen, ihre Nestgeschwister damit zu erstechen. Einige überleben, andere nicht, aber die, die übrig bleiben, werden dadurch nur stärker und tödlicher. Damit machen sie ihre Mutter Kuldra unglaublich stolz.
Blaudrachenküken sind launische Geschöpfe. Ihr ganzes Leben wird bestimmt von ihrem spielerischen Bedürfnis, Chaos und Zerstörung zu verursachen. Unter allen Drachen sind sie die schelmischsten und sie haben große Freude daran, etwa eine Höhle über ihren Geschwistern einstürzen zu lassen. Alle anderen Geschöpfe jedoch empfinden ihre Streiche als boshaft und sehen keinen Spaß darin, sich jagen, reißen und zu einem Häufchen Eingeweide reduzieren zu lassen.
Man könnte es dir nicht verübeln, wenn dir beim Anblick dieser Babydrachen ein entzücktes „Ach, wie süß“ entfleuchen würde – ein paar Picosekunden, bevor sie versuchen, dein Gesicht aufzufressen. Das sind Kuldras Nachkommen, und sie sind ebenso erfüllt von Hass und Zorn wie sie. Sobald sie geschlüpft sind, wohnt diesen Drachen ein gewalttätiges Bedürfnis inne, alles zu zerstören, das in Kuldras Unterschlupf eindringt.
Im Gegensatz zu den Blaudrachenküken, die lieber Unfug treiben, lechzen ihre roten Verwandten nur nach Blut. Sie lieben es, Fleisch zu zerreißen und Haut zu verbrennen. Sie entfesseln ihre Flammen auf alles, das sich bewegt, selbst auf ihre Geschwister, die sich beim Schlüpfen mehr Zeit gelassen haben. Natürlich ist das für einen Drachen dasselbe wie eine dicke Umarmung, insofern ist es bei genauerer Betrachtung ja sogar ganz lieb.
Hass ist mehr als nur eine Emotion. Er ist eine Kette. Er klammert sich an uns, hat unsere Gedanken im Griff, formt unsere Erinnerungen um und beeinflusst unser Handeln. Hass hält länger an, als er sollte, und manchmal bleibt der Hass sogar bestehen, wenn sein Träger verstorben ist.
Kein Journaleintrag in dieser Version.
Man könnte leicht vermuten, dass Feuer das einzige Mittel ist, das Dämonen zur Verfügung steht, und dass sie nur eine flackernde Flamme als Waffe haben. Bei vielen mag das stimmen, aber es gibt auch Dämonen, die wissen, dass Feuer bloß aus Energie und vibrierenden Molekülen besteht, und sie finden einen Weg, diese Energien auf verschiedene Art und Weise zu manipulieren. Indem sie das Gleichgewicht der Energien anpassen, erschaffen sie ein Ungleichgewicht elektrischer Ladung, womit sie genau so leicht Blitze schleudern können wie andere es mit Flammen tun. Obwohl diese Methode sehr primitiv ist und dadurch nicht die Art von beeindruckenden Blitzen entsteht, von denen solche Dämonen träumen, sind sie dennoch in der Lage, dem Nervensystem ihres Opfers erheblichen Schaden zuzufügen.
Kein Journaleintrag in dieser Version.
Einige Schwarze Ritter bringen dem Höllenreich eine Art Bewunderung entgegen. Sie haben gesehen, wie die Dämonen Flammen führen, als wären diese ein Teil von ihnen, und empfanden darüber auch aufgrund ihres eigenen Mangels an magischem Talent tiefe Eifersucht. Sie versuchten auf verschiedenen Wegen, sich die dämonischen Flammen ebenfalls untertan zu machen. Einige wandten sich der Alchemie zu, andere versuchten es mit immer verrückteren chemischen Formeln. Keinem gelang es jedoch, dass Höllenfeuer zu entfesseln, über dessen Macht er so gerne gebieten würde.
Der Fluch von Fellhollow ist grausamer, als es auf den ersten Blick scheint. Wer in die Nähe von Imarus Hunger stirbt, stellt plötzlich fest, dass seine Seele in den gefräßigen Rachen eines grauenhaften Monsters hinabblickt, das nichts lieber täte, als ebenjene Seele zu verschlingen. Das ist für jede Person naturgemäß verstörend und Furcht einflößend, und die meisten fliehen aus der Gegend des Flusses Noumenon, statt sich diesem Albtraum zu stellen. Eine Seele muss jedoch den Fluss bereisen, um ins Jenseits zu kommen, sonst verliert sie sich, ihren Fokus und ihre Erinnerungen und übrig bleibt nur noch eine beseelte Kraft, die den Tod verweigert.
Kein Journaleintrag in dieser Version.
Immer wieder mal bilden sich die Kümmerlinge der Goblins ein, mit den anderen mithalten zu können. Dann erheben sie sich zu leicht imposanten Gestalten, die in den schwächsten ihrer Goblinbrüder Angst und Loyalität auslösen können. Jeder Goblinkrieger, -kundschafter oder -schläger sieht auf diese Halunken mit nur etwas weniger Geringschätzung herab, als sie Kuhdreck auf ihrem Schuh entgegenbringen würden. Aber das Wort „etwas“ ist hier bedeutend.
Kein Journaleintrag in dieser Version.
Die Garou-Vertriebenen ziert eine gewisse Bescheidenheit. Nein, sie wurden nicht aus der Gesellschaft verbannt, wie man aus ihrem Namen schließen könnte: Sie haben selbst beschlossen, zu gehen. Sie haben akzeptiert, dass sie nicht die besten körperlichen Voraussetzungen haben, und sie verlassen deshalb das Lager. Sie wissen, dass sie erst dann wieder zurückkehren können, wenn sie stärker geworden sind, und aus diesem Grund müssen sie sich den Gefahren Ashenfalls stellen.
Kein Journaleintrag in dieser Version.
Kein Journaleintrag in dieser Version.
Kein Journaleintrag in dieser Version.
Nach Set gruppiert. Werte, Stufen und Rezepte der 1.0-Ausrüstung sind noch nicht in den auslesbaren Spieldaten – jede Karte verlinkt auf die Gegenstandsseite, die sich füllt, sobald die Daten vorliegen.
Patchnotizen: Runit- und Luminiterz brauchen mindestens eine Adamant-Spitzhacke, Magieholz mindestens eine Runit-Holzfälleraxt.
Ein rasiermesserscharfer Runit-Dolch, der wegen seiner Geschwindigkeit, Präzision und tödlichen Effektivität geschätzt wird.
Ein gut ausbalanciertes Runit-Schwert, das für seine Stärke, Präzision und Verlässlichkeit im Kampf berühmt ist.
Diese gebogene Klinge aus Runit teilt mühelos einen Hieb nach dem anderen aus.
Ein robuster Runit-Streitkolben, der Rüstzeug und Knochen mit verheerender Kraft zerschmettert.
Ein kolossaler Runit-Kriegshammer, der Schilde zerschmettern und selbst die stärksten Verteidigungen zermalmen kann.
Eine massive, zweihändige Klinge aus Runit. Nur wenige können eine solche Waffe effektiv handhaben, und kaum einer kann ihr trotzen.
Eine imposante Runit-Großaxt, die zum Einsatz kommt, wenn eine gewöhnliche Axt nicht einschüchternd genug ist.
Eine mit höchster Präzision gefertigte Runit-Armbrust, die kräftige, zielgenaue Schüsse aus der Ferne abfeuert.
Ein robuster Runit-Helm, der geschaffen wurde, um dem Chaos des Nahkampfs standzuhalten.
Ein starker Runit-Helm, der dafür sorgt, dass deine grauen Zellen da bleiben, wo sie hingehören.
Für die stärksten Krieger geschmiedetes Rüstzeug aus dicken Runit-Platten.
Strapazierfähige Runit-Plattenbeinlinge für Krieger, die mehr Zeit mit Kämpfen als mit Davonlaufen verbringen.
Ein Runit-Schild, der Schläge wegsteckt, an denen schwächeres Metall zerbrechen würde.
Eine meisterhaft gefertigte Spitzhacke aus reinem Runit, die selbst den härtesten Stein mit Leichtigkeit durchbrechen kann.
Diese Axt aus langlebigem Runit gräbt sich tief ins Holz und hält jahrelangem intensivem Gebrauch stand.
Ob beim Umgraben des Gemüsebeets oder beim Ausbuddeln von Schätzen – dieses Werkzeug wurde für die Ewigkeit geschaffen.
Eine robuste Runit-Gießkanne für das Bewässern von Feldern und Gärten über viele Jahreszeiten hinweg.
Runit-Pfeile werden wegen ihrer herausragenden Flugleistung und Durchschlagskraft geschätzt.
Pfeile mit aus Runit geschmiedeten und in Feueröl getauchten Spitzen.
Pfeile mit aus Runit geschmiedeten und in Gift getauchten Spitzen.
Aufschlitzende Pfeile mit aus Runit geschmiedeten Spitzen.
Sorgfältig geschmiedete Armbrustbolzen aus Runit, die ihr Ziel hart und präzise treffen.
Mit magischer Energie erfüllte Runit-Bolzen mit einer edlen Diamantspitze, die bei ihren Zielen allerdings selten Bewunderung findet. Können mehrere Gegner auf einmal durchdringen.
Wird aus Runitvorkommen abgebaut und kann in einem Hochofen zu Barren geschmolzen werden.
Ein mit Magie harmonisierendes Metall, aus dem sich Waffen und Rüstzeug herstellen lassen.
Wird aus Luminitvorkommen abgebaut. Ein Katalysatormaterial, mit dem seltene Metalle hergestellt werden können.
Ein Ultrahochtemperaturbrennstoff. Wird benötigt, um sehr hochwertige Metalle zu verhütten.
Meisterhaft gefertigte Runit-Wurfarme, die einer Armbrust hervorragende Stärke und Lebensdauer verleihen.
Ein furchterregender Helm aus Drachenmetall. Schützt deinen Kopf. Drachen zielen ja in der Regel nach unten.
Ein imposanter Helm, der aus legendärem Drachenmetall geschmiedet wurde.
Das Kernstück des Drachen-Rüstzeug-Sets. Dieser Harnisch wurde geschmiedet, um Schlägen zu trotzen, die schwächere Krieger lähmen würden.
Aus Drachenmetall geschmiedete Plattenbeinlinge, die hervorragenden Schutz bieten, ohne Abstriche bei der Bewegungsfreiheit zu machen.
Ein aus Drachenmetall geschmiedeter Pentaschild, der selbst den härtesten Schlägen trotzt.
Ein rasiermesserscharfer Krummsäbel aus Drachenmetall. Die bevorzugte Wahl von Kriegern, denen Schnelligkeit ebenso wichtig ist wie Stärke.
Eine außergewöhnliche Armbrust aus Drachenmetall. Der Bolzen ist schon da, ehe das Ziel überhaupt bemerkt hat, dass er abgeschossen wurde.
Diese Wurfarme aus Drachenmetall verleihen einer Armbrust immense Kraft.
Dieser Helm aus Schwarzdrachenleder bietet Schutz, ohne die Wahrnehmung des Bogenschützen zu beeinträchtigen.
Robustes, flexibles Schwarzdrachenleder-Rüstzeug, das bevorzugt von Jägern verwendet wird, die lieber aus der Ferne angreifen.
Diese Beinlinge aus widerstandsfähigem Schwarzdrachenleder ermöglichen flinke Bewegungen und bieten gleichzeitig hervorragenden Schutz.
Erhalten von getöteten Schwarzdrachen. Zum Verarbeiten in der Gerberei.
Entsteht durch das Gerben von Schwarzdrachenhaut. Eine wichtige Komponente von Fernkampf-Rüstzeug.
Von uraltem Wissen und arkaner Tradition durchwirkt. Der Hut ist alt, aber die Magie darin ist noch älter.
Roben, die von angehenden Meistern der Magie getragen werden. Sie sind mit Symbolen bestickt, deren Bedeutung längst in Vergessenheit geraten ist.
Verzauberte Kleidung, die das Vermächtnis ganzer Generationen von mächtigen Magiern in sich trägt.
Ein aus mächtigem magischem Holz geschnitzter Stab, das wegen seiner Affinität zu arkanen Energien geschätzt wird.
In diesem Zauberstab schlummert eine vergessene Magie, die nur darauf wartet, von einem fähigen Anwender erweckt zu werden.
Holz von Magiebäumen. Kann zu verschiedenen Ausrüstungsgegenständen verarbeitet werden.
Ein Baumaterial für verschiedene Holzkonstruktionen.
Wächst zum imposanten Magiebaum heran.
Dank der natürlichen Strapazierfähigkeit von magischem Holz kann dieser Bogen Pfeile über große Entfernungen hinweg schießen.
Dieser Kurzbogen aus magischem Holz ist leicht genug, um ihn den ganzen Tag zu tragen, und stark genug, um jemand anderem gehörig den Tag zu vermiesen.
Wird denjenigen verliehen, die gegen Königin Kuldra gekämpft haben und als Sieger hervorgegangen sind. Kaum ein Umhang ist so prestigeträchtig wie dieser.
Ein Belohnungspaket für den Abschluss von „Königinnenmord“.
Enthält die Beute aus deiner Schlacht gegen Kuldra.
Einer von Kuldras vielen Köpfen. Er starrt dich mit einem unsäglichen Hass an, obwohl er abgehackt wurde. Befehlshaberin Zilyana sollte sich das mal ansehen.
Laut Patchnotizen sind Zauberstäbe eine mobile, schnelle Art zu zaubern mit weniger Schaden als ein Stab; je nach Rune verursachen sie Niederschlag, Brand oder Verlangsamung. Alle 8 Zauberstäbe der Version sind unten aufgeführt; das Elementverhalten ist die spieleigene Beschreibung jeder Rune.
Ein einfacher Stab aus Eschenholz. Jeder Magier fängt mal irgendwo an.
Ein robuster Zauberstab aus Eiche, der viel verlässlicher ist, als sein schlichtes Aussehen andeuten mag.
Ein kunstvoll gefertigter Zauberstab aus Ahorn, der wegen seiner natürlichen Magie-Affinität geschätzt wird.
Dieser aus verzauberter Spaltrinde gefertigte Stab bietet ein ausgewogenes Verhältnis zwischen Widerstandsfähigkeit und arkanem Potenzial.
Die Magie dieses aus Dolor gefertigten Stabs wirkt geradezu verstörend gefügig.
Ein Zauberstab, der eines versierten Magiers würdig ist. Den Umgang damit musst du jedoch selbst lernen.
In diesem Zauberstab schlummert eine vergessene Magie, die nur darauf wartet, von einem fähigen Anwender erweckt zu werden.
Ein meisterhaft gefertigter Stab, der mit Kuldras Zorn erfüllt ist und auf erschreckend effektive Weise arkane Kraft kanalisieren kann.
Die 1.0-Herstellungskette genau so, wie die Gegenstandsbeschreibungen sie angeben. Mengen sind nicht in den auslesbaren Daten enthalten.
| Schritt | Material | Hergestellt an | Hergestellt aus | Beschreibung im Spiel |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Disharmonische Überreste | Raid-Beute | – | Erhalten von Kreaturen in Kuldras Turm. Ein Kernbestandteil von Krafttuch. |
| 2 | Harmonisiertes Gemisch | Brennofen | Disharmonische Überreste | Wird in einem Brennofen aus disharmonischen Überresten hergestellt. Kann in einem erweiterten Spinnrad mit Runenpulver kombiniert werden. |
| 3 | Kraftfasern | Fortschrittliches Spinnrad | Harmonisiertes Gemisch + Runic Powder | Wird an einem erweiterten Spinnrad gefertigt. Die Fäden können an einem Webstuhl zu Krafttuch gesponnen werden. |
| 4 | Zermahlener Drachenzahn | Schleifstein | Drachenzahn | Das Produkt, das beim Mahlen von Drachenzähnen entsteht. Unverzichtbar für die Herstellung von Drachen-Kraftwachs. |
| 5 | Drachen-Kraftwachs | Braukessel | Zermahlener Drachenzahn | Wird in einem Braukessel gefertigt. Kann an einem Webstuhl zusammen mit Kraftfasern zu Krafttuch gesponnen werden. |
| 6 | Krafttuch | Webstuhl | Kraftfasern + Drachen-Kraftwachs | Wird an einem Webstuhl aus Kraftfasern und Drachen-Kraftwachs gesponnen. Nun kann es zu Magier-Rüstzeug verarbeitet werden! |
| 7 | Zermahlene Runenessenz | Schleifstein | Runenessenz | Wird durch das Mahlen von Runenessenz gewonnen. Ein Bestandteil von Schwarzdrachenleder. |
| 8 | Schwarzdrachenleder | Gerberei | Schwarzdrachenhaut + Zermahlene Runenessenz | Entsteht durch das Gerben von Schwarzdrachenhaut. Eine wichtige Komponente von Fernkampf-Rüstzeug. |
Zauber- und Perk-Beschreibungen stammen aus dem Spiel. Runenkosten und Abklingzeiten sind aus den offiziellen 1.0-Patchnotizen zitiert und entsprechend markiert; die Freischaltstufen dieser Einträge sind noch nicht in den auslesbaren Daten.
Teleportiere dich wohlbehalten zurück ins Bett und genieße eine friedliche, ungestörte Nachtruhe.
Kosten: 15 × Gesetzes-RuneAbklingzeit 900 sPatchnotizen
Ist Rachsucht eine Tugend? Ich glaube schon! Dieser Zauber wirft den Schaden, den dir deine Gegner zugefügt haben, geradewegs auf sie zurück.
Kosten: 20 × Astral-Rune, 10 × Erd-RuneAbklingzeit 60 sPatchnotizen
Entkräftet die Angriffe des betroffenen Gegners.
Kosten: 20 × Astral-Rune, 20 × Wasser-RuneAbklingzeit 75 sPatchnotizen
Dank deines größeren Verständnisses von Magie hast du eine Chance von 30 %, Runen zu behalten, wenn du mit Magie angreifst.
Schaltet einzigartige besondere Aktionen frei, wenn Zauber mit einem Stab gewirkt werden.
Verzaubere deine aktuelle Nahkampfwaffe mit der Macht des Wassers! Füge Gegnern Wasserschaden zu und erzeuge gelegentlich Heilkugeln, um deine Gesundheit wiederherzustellen.
Kosten: 15 × Wasser-Rune, 5 × Astral-RuneAbklingzeit 300 sPatchnotizen
Schaltet die Fähigkeit frei, nach einem kurzen Sprint einen einzigartigen Sprintangriff auszuführen.
Schaltet einzigartige besondere Aktionen für Nahkampfwaffen frei.
Dein Schild hält jetzt länger.
Lass 5 Einheiten Erz auf den Boden fallen, um ihn in deine persönliche Bergbauader zu verwandeln!
Kosten: 100 × Erd-Rune, 100 × Natur-RuneAbklingzeit 1500 sPatchnotizen
Es besteht die Chance, dass der göttliche Fels kleine Überraschungen in Form von Edelsteinen fallen lässt!
Beschwört jetzt drei spektrale Äxte, die noch mehr Bäume fällen, die ihnen in den Weg kommen.
Kann verwendet werden, um mechanisch betriebene Verarbeitungsstationen vorübergehend zu stärken und ihre Verarbeitungsgeschwindigkeit zu erhöhen.
Der Geschwindigkeitsboost hält nun noch länger an.
Der Geschwindigkeitsboost hält nun noch länger an.
Stellt noch mehr Lebensdauer deiner Werkzeuge wieder her!
Schaltet das Lagerbuch-Bauteil frei.
Repariere deine Bauteile mit einer einfachen Handbewegung.
Materialien werden nun magnetisch in deinem Inventar festgehalten.
Verringert das Gewicht von Baumaterialien.
Erhöht die Chance, dass die magischen Effekte verzauberter Armbrust-Bolzen ausgelöst werden.
Patchnotizen: 1.0 führt eine Spezialangriffsleiste ein, und jede Waffenklasse erhält einen benannten Spezialangriff. Ein gelungenes Parieren stellt 50 % der maximalen Ausdauer wieder her und ermöglicht einen Viszeralangriff. Die Namen unten stammen aus dem Spiel; Beschreibungen gibt es nur für die Meisterwerke.
| Waffe | Spezialangriff | Wirkung |
|---|---|---|
| Schwert | Rempeln | – |
| Krummsäbel | Sprunghieb | – |
| Dolch | Zerfleischen | – |
| Keule | Blockadenbrecher | – |
| Großschwert | Wirbelwindhieb | – |
| Großaxt | Zermalmen | – |
| Hammer | Erdbeben | – |
| Höllenpeitsche | Höllenschlinge | Feuert DÄMONISCHE ENERGIE ab, die ein Ziel anvisiert, diesem SCHADEN zufügt und es NIEDERSCHLÄGT. |
| Granit-Hammer | Rammbock | Fügt dem Ziel schweren SCHADEN zu und SCHLÄGT es NIEDER. |
| Zombie-Axt | Dunkler Pakt | – |
| Zorn des Titanen | Flammen der Wut | – |
| Stab des Zamorak | Flammen des Zamorak | VERBRENNE Gegner mit CHAOSFEUER, was allen Gegnern um dich herum SCHADEN zufügt und bei ihnen einen VERBRENNEN-ANSTIEG auslöst. |
| Bogen der Elidinis | Mondregen | Rufe einen SCHWALL PFEILE herbei, die wie Regen herabprasseln, im ZIELBEREICH SCHADEN verursachen und eventuell eine WASSER-KUGEL erscheinen lassen kann. |
| Licht-Stab | Heiliger Boden | Erschaffe einen GESEGNETEN BEREICH, der die ZAUBER-AUSDAUERKOSTEN verringert, Verbündeten NAHKAMPFRESISTENZ gewährt und Gegnern im Inneren regelmäßigen MAGIESCHADEN zufügt. |
| Kristall-Bogen | Splitterschuss | Schieße einen KRISTALLPFEIL ab, der zersplittert, in einem kegelförmigen Bereich SCHADEN verursacht und nach einer kurzen Verzögerung EXPLODIERT. |
| Pharaonenzepter | Geschworener Diener | BESCHWÖRE einen VERBÜNDETEN KALPHITEN, um Gegner im Kampf ANZUGREIFEN und abzulenken. Wenn du ihn erneut beschwörst, während die BESCHWÖRUNG noch aktiv ist, wird er mit DERSELBEN GESUNDHEIT WIEDERBESCHWOREN, die er hatte, als er fortgeschickt wurde. |
RuneScape: Dragonwilds 1.0 bringt die Verbitterte Wildnis, 62 neue Gegenstände, 19 neue Kreaturen und 21 neue Zauber und Perks – angeführt von der Quest Königinnenmord und dem Kuldra-Raid. Runit ist die neue Metallstufe, darüber liegen die Sets aus Drachenmetall, Schwarzer Drachenhaut und Ahnenroben; Zauberstäbe sind eine neue Magiewaffenklasse. Namen, Beschreibungen und Journaltexte werden aus dem installierten Spiel ausgelesen; Runenkosten, Abklingzeiten und Sammelvoraussetzungen sind aus den offiziellen 1.0-Patchnotizen zitiert.
Echtzeit-Overlays, automatisches Match-Tracking und exklusive Tools — alles, was du zum Klettern brauchst, kostenlos auf deinem PC.
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Kuldra ist die fünfköpfige Drachenkönigin am Ende des Raids in der Verbitterten Wildnis und der Endboss der Quest Königinnenmord. Das Journal des Spiels sagt: Kuldras Geschichte ist tragisch. Ein unschuldiges Kind, aufgewachsen bei Monstern: gequält, gefoltert und gezwungen, Legionen von Kindern zu gebären, die ihr alle genommen und dann als Waffen missbraucht oder für zukünftige Studien seziert wurden.
Wird aus Runitvorkommen abgebaut und kann in einem Hochofen zu Barren geschmolzen werden. Laut den offiziellen Patchnotizen braucht es mindestens eine Adamant-Spitzhacke; schmelze das Erz zu Runit-Barren für das Runit-Set.
Wird an einem Webstuhl aus Kraftfasern und Drachen-Kraftwachs gesponnen. Nun kann es zu Magier-Rüstzeug verarbeitet werden!
Teleportiere dich wohlbehalten zurück ins Bett und genieße eine friedliche, ungestörte Nachtruhe. Laut Patchnotizen kostet er 15 Gesetzesrunen und hat 900 Sekunden Abklingzeit.
Zauberstäbe sind eine neue Magiewaffenklasse in 1.0 – 8 sind in der Version enthalten, vom Eschen-Zauberstab bis zum Ahnen-Zauberstab und Kuldras Zorn. Laut Patchnotizen sind sie mobil und schnell, mit weniger Schaden als Stäbe.