Maraith #117
- Beste Arbeit
- Sammeln 4
- Seltenheit
- 6
- Größe
- Mittel
- Autor
- Dakota Chinnick
- Methodik
- Datenmethodik
Dieser Pal liebt den Geruch, den Lebewesen verströmen, wenn ihr Ende nahe ist. Sollte ein Maraith sich zu dir hingezogen fühlen, heißt das nichts anderes.
Maraith Werte
- KP7520. Perzentil
- Nahkampfangriff501. Perzentil
- Fernkampfangriff10565. Perzentil
- Verteidigung8029. Perzentil
- Unterstützung10050. Perzentil
- Arbeitstempo10050. Perzentil
- Ausdauer13071. Perzentil
- Nahrungsverbrauch555. Perzentil
Maraith landet mit 75 Basis-KP, 105 Angriff und 80 Verteidigung in der oberen Hälfte des Paldex — kein Wert trägt es allein, aber es gibt auch keine Schwachstelle auf dem Werteblatt. Sein Schaden liegt im Fernkampf — 105 Fernkampfangriff gegenüber 50 Nahkampf —, Maraith trifft also am härtesten, wenn es Abstand halten und seine eigenen Attacken wirken lassen kann. Fernkampfangriff mit 105 ist sein konkurrenzfähigster Wert und liegt im 65. Perzentil des Paldex — klar in der oberen Hälfte, aber nicht weit genug vorn, um allein der Grund für Maraith zu sein. Die offensichtliche Lücke ist Nahkampfangriff mit 50, in den untersten 1% des Paldex. Kombiniere Maraith also mit einem Partner oder einer passiven Fähigkeit, die das abdeckt, bevor du damit in einen Turm-Bosskampf gehst.
Als Finsternis-Pal nimmt Maraith zusätzlichen Schaden durch Drache-Attacken und teilt zusätzlichen Schaden gegen Neutral-Pals aus — dieses Matchup entscheidet die meisten seiner Alpha- und Turmkämpfe. Mit 130 Ausdauer ist es als Reit-Pal gut aufgestellt, und das zählt auf langen Strecken mehr als reines Tempo: Maraith hält seinen Sprint mit 1100 deutlich länger, bevor es in den Schritt zurückfallen muss.
Maraith Arbeitseignung
Maraith deckt 2 der 12 Arbeitseignungen des Spiels ab — Bergbau und Sammeln — und Sammeln auf Stufe 4 ist die, für die es sich lohnt. Damit steht Maraith bei Sammeln auf Platz 19 von 109: früh eine solide Wahl, auch wenn später bessere Spezialisten nachrücken. Es hat außerdem Bergbau auf Stufe 4 — hoch genug, um es dort wirklich einzuteilen statt nur als Lückenfüller.
Maraith Bewegungstempo
- Gehtempo160
- Lauftempo700
- Reitsprint1100
- Transporttempo365
- Schwimmtempo210
Maraith Angriffe & Lernliste
| Stufe | Angriff | Element | Stärke | Abklingzeit |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Feuerschuss | Feuer | 40 | 2s |
| 7 | Düsterball | Finsternis | 50 | 2s |
| 15 | Lohepfeil | Feuer | 120 | 8s |
| 22 | Düsterwelle | Finsternis | 80 | 4s |
| 30 | Seelenflammen | Finsternis | 200 | 12s |
| 35 | Seelensturm | Finsternis | 300 | 16s |
| 40 | Albtraumball | Finsternis | 300 | 16s |
| 50 | Schattenlaser | Finsternis | 450 | 20s |
| 70 | Irrlichtschwarm | Finsternis | 600 | 30s |
Maraith züchten
- Kombinationen241
- Combi-Rang1710
Jedes der 241 Elternpaare unten ergibt Maraith. Dies sind die günstigsten davon – sie nutzen Eltern mit der niedrigsten Seltenheit und sind damit am schnellsten zu beschaffen.
Maraith Beute
- 1–2
- 1 · 50%
- 1 · 15%
Züchte Maraith in den wenigsten Schritten
Das Zucht-Labor in MetaBot Desktop kombiniert zwei beliebige Pals, sucht rückwärts jeden Weg, ein Ziel zu züchten, und plant den kompletten Pfad aus den Pals, die du schon besitzt.
- Eltern kombinieren oder rückwärts suchen
- Pfadplaner aus deinen eigenen Pals
- Überspringt Pals, die du schon hast

Wo man Maraith findet
Maraith kommt auf der Karte Palpagos-Inseln vor, wo die Spieldaten 415 einzelne Spawnpunkte dafür verzeichnen. Die meisten davon – 96 % – liegen auf den Schneefeldern, der Rest findet sich im Grasland. Das dichteste Band zieht sich durch den Nordosten der Karte bei etwa X -64k, Y 147k, mit lockereren Nestern anderswo.
Wilde Maraith erscheinen zwischen Level 38 und Level 59, die späten Exemplare treffen also deutlich härter als das erste, das du fängst. Maraith ist nachtaktiv und daher nachts wach und am leichtesten aufzuspüren. Neben den Spawns in der offenen Welt taucht Maraith auch in Dungeons und Dungeon-Bossräumen auf.

- Schneefelder96%
- Grasland4%
- Spawnpunkte415
- LevelbereichLv 38–59
- AktivNachtaktiv
- KartePalpagos-Inseln
- HauptregionSchneefelder
- Wildvorkommen · Nacht355 Punkte · Lv 40–59
- Dungeon-Vorkommen45 Punkte · Lv 38–50
- Dungeon-Boss-Vorkommen15 Punkte · Lv 39–41
Maraith Varianten
- Alpha — KP 90
- Räuber — KP 90
Maraith ist ein Finsternis-Pal der Gattung Vierbeiner und Größe Mittel. Der herausragende Wert ist Fernkampfangriff mit 105 — das 65. Perzentil aller Pals. Maraith arbeitet am besten als Sammeln Stufe 4 und liegt damit auf Platz 19 von 109 Pals mit dieser Aufgabe. Es kann aus 241 verschiedenen Elternpaaren gezüchtet werden. Beim Besiegen oder Fangen erhält man Knochen, Rohöl, Kleine Pal-Seele. Es erscheint an 415 Spawnorten zwischen Level 38 und 59, die meisten davon auf den Schneefeldern.
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Maraith – Häufig gestellte Fragen
Ist Maraith in Palworld gut?
Der stärkste Wert von Maraith ist Fernkampfangriff im 65. Perzentil aller Pals, und die beste Aufgabe ist Sammeln.
Was ist die beste Arbeitseignung von Maraith?
Maraith hat Sammeln auf Stufe 4 und liegt damit auf Platz 19 von 109 Pals mit dieser Aufgabe.
Wie züchtet man Maraith?
Maraith kann aus 241 Elternkombinationen gezüchtet werden. Die günstigste ist Fenglope Lux + Hangyu Cryst.
Wo erscheint Maraith?
Maraith erscheint an 415 Spawnorten auf Palpagos-Inseln, auf den Leveln 38 bis 59. Am dichtesten ist es auf den Schneefeldern – die Habitatkarte oben zeigt jeden einzelnen Punkt.
Was lässt Maraith fallen?
Maraith lässt Knochen, Rohöl, Kleine Pal-Seele fallen.
Ist Maraith ein gutes Reittier?
Maraith hat einen Reitsprint von 1100 — das 84. Perzentil aller Pals.