Fügt # bis # physischen Schaden hinzu auf Flegel Flegel · Präfix · 9 Tiers
- Tiers
- 9Ab T1 (bestes) abwärts
- Bester Wert (T1)
- Fügt (26–39) bis (44–66) physischen Schaden hinzuWert des höchsten Tiers
- T1-Gegenstandsstufe
- 75Mindest-Gegenstandsstufe für T1
- Andere Klassen
- 13Gegenstandsklassen, auf denen er ebenfalls rollt
T1 ist das stärkste. Die Spalte Gegenstandsstufe zeigt die Mindest-Gegenstandsstufe, die ein Tier braucht.
| Tier | Affix-Name | Gegenstandsstufe | Wert |
|---|---|---|---|
| T1 | <if:MS>{Flackernder}<elif:FS>{Flackernde}<elif:NS>{Flackerndes}<elif:MP>{Flackernde}<elif:FP>{Flackernde}<elif:NP>{Flackernde} | 75 | Fügt (26–39) bis (44–66) physischen Schaden hinzu |
| T2 | <if:MS>{Gehärteter}<elif:FS>{Gehärtete}<elif:NS>{Gehärtetes}<elif:MP>{Gehärtete}<elif:FP>{Gehärtete}<elif:NP>{Gehärtete} | 65 | Fügt (21–31) bis (36–53) physischen Schaden hinzu |
| T3 | <if:MS>{Rasiermesserscharfer}<elif:FS>{Rasiermesserscharfe}<elif:NS>{Rasiermesserscharfes}<elif:MP>{Rasiermesserscharfe}<elif:FP>{Rasiermesserscharfe}<elif:NP>{Rasiermesserscharfe} | 60 | Fügt (16–24) bis (28–42) physischen Schaden hinzu |
| T4 | <if:MS>{Geglühter}<elif:FS>{Geglühte}<elif:NS>{Geglühtes}<elif:MP>{Geglühte}<elif:FP>{Geglühte}<elif:NP>{Geglühte} | 54 | Fügt (13–20) bis (23–35) physischen Schaden hinzu |
| T5 | <if:MS>{Schimmernder}<elif:FS>{Schimmernde}<elif:NS>{Schimmerndes}<elif:MP>{Schimmernde}<elif:FP>{Schimmernde}<elif:NP>{Schimmernde} | 46 | Fügt (10–15) bis (18–26) physischen Schaden hinzu |
| T6 | <if:MS>{Feingeschliffener}<elif:FS>{Feingeschliffene}<elif:NS>{Feingeschliffenes}<elif:MP>{Feingeschliffene}<elif:FP>{Feingeschliffene}<elif:NP>{Feingeschliffene} | 33 | Fügt (8–12) bis (14–21) physischen Schaden hinzu |
| T7 | <if:MS>{Polierter}<elif:FS>{Polierte}<elif:NS>{Poliertes}<elif:MP>{Polierte}<elif:FP>{Polierte}<elif:NP>{Polierte} | 16 | Fügt (6–9) bis (11–16) physischen Schaden hinzu |
| T8 | <if:MS>{Blanker}<elif:FS>{Blanke}<elif:NS>{Blankes}<elif:MP>{Blanke}<elif:FP>{Blanke}<elif:NP>{Blanke} | 8 | Fügt (4–6) bis (7–11) physischen Schaden hinzu |
| T9 | <if:MS>{Funkelnder}<elif:FS>{Funkelnde}<elif:NS>{Funkelndes}<elif:MP>{Funkelnde}<elif:FP>{Funkelnde}<elif:NP>{Funkelnde} | 1 | Fügt (1–2) bis (4–5) physischen Schaden hinzu |
Spieldaten: Path-of-Exile-2-Client · Woher die Daten stammen
Rollt auch auf
Dieselbe Mod-Familie auf anderen Gegenstandsklassen; Tiers und Gegenstandsstufen können sich je Klasse unterscheiden.
Fügt # bis # physischen Schaden hinzu ist ein Präfix auf Flegel in Path of Exile 2 0.5.5f mit 9 Tiers. Das beste, „Fügt (26–39) bis (44–66) physischen Schaden hinzu“, braucht Gegenstandsstufe 75; das niedrigste, „Fügt (1–2) bis (4–5) physischen Schaden hinzu“, kann ab Gegenstandsstufe 1 rollen. Der Client enthält keine echten Spawn-Gewichtungen, daher werden keine Roll-Chancen angezeigt.
Siehe auch
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FAQ zu Fügt # bis # physischen Schaden hinzu auf Flegel — PoE 2 0.5.5f
Was ist der beste Wert für Fügt # bis # physischen Schaden hinzu auf Flegel?
T1: „Fügt (26–39) bis (44–66) physischen Schaden hinzu“, braucht Gegenstandsstufe 75.
Wie viele Tiers von Fügt # bis # physischen Schaden hinzu gibt es?
9 Tiers auf Flegel, von „Fügt (1–2) bis (4–5) physischen Schaden hinzu“ (Gegenstandsstufe 1) bis „Fügt (26–39) bis (44–66) physischen Schaden hinzu“ (Gegenstandsstufe 75).
Welche Gegenstandsstufe brauche ich für T1 Fügt # bis # physischen Schaden hinzu?
Gegenstandsstufe 75. Ein niedrigstufigerer Gegenstand kann nur Tiers rollen, deren Stufe höchstens seiner Gegenstandsstufe entspricht.
Wo kann Fügt # bis # physischen Schaden hinzu sonst noch rollen?
Auf 13 anderen Gegenstandsklassen, darunter Bögen, Klauen, Armbrüste, Dolche, Einhandäxte.