
Dusk, der Puppenspieler Boss Nr. 28 von 74 · Dorf Lu
- Basis-Gesundheit
- 12.000
- Angriffe
- 13
- Blaue / rote Signale
- 2 / 3
- Schwäche
- Keine
- Autor
- Dakota Chinnick
- Methodik
- Datenmethodik
Dusk, der Puppenspieler hat 13 Angriffe: 2 blitzen blau auf (parieren) und 3 rot (ausweichen). Basis-Gesundheit 12.000, Sha-Chi 2.400.
So besiegst du Dusk, der Puppenspieler
Unsere Strategie auf Basis der Kampfwerte, gefolgt vom Kodex-Eintrag des Spiels.
- Pariere die blauen Blitze: 2 der 13 Angriffe von Dusk, der Puppenspieler blitzen vor dem Treffer blau auf, und eine getimte Parade stoppt sie.
- Weiche den roten Blitzen aus: 3 Angriffe blitzen rot auf. Sie lassen sich nicht parieren, also weiche hindurch, statt zu blocken.
- Das knappste Signal hat Zwei-Puppen-Angriff: nur 0,36s vom Blitz bis zum Treffer. Reagiere also auf den Blitz, nicht auf den Schwung.
- Die Sha-Chi-Leiste von Dusk, der Puppenspieler beträgt 2.400: Perfekte Paraden und Abwehrbruch-Angriffe leeren sie, und eine leere Leiste öffnet den Boss für einen Finisher.
Dusk hat keine elementare Schwäche. Nimm also mit, was bei dir am meisten Schaden macht, nur nicht Blitz: Den wehrt er um 30 % ab, und Schock baut sich 30 % langsamer auf. Alle anderen Elemente und Statuseffekte wirken im normalen Tempo.
Bei Treffern verliert er 30 % weniger Sha-Chi, Paraden zehren ihn aber normal aus. Setz also aufs Parieren, um seine 2.400 Basis-Sha-Chi (etwa 7.540 auf Stufe 8) zu brechen. Seine 12.000 Basis-Gesundheit sind die höchsten unter den bisherigen Bossen im Dorf Lu und ergeben auf Stufe 8 rechnerisch rund 56.300, vor Schwierigkeitsmodifikatoren.
Laut Kodex befehligt er mit der Puppenspielerglocke Puppenkonstrukte und gewaltige abgetrennte Gliedmaßen und beschwört Doppelgänger, um seine Gegner zu verwirren. Der Sieg bringt 15.600 Reliktstaub, die Phantomklinge Puppenspielerglocke und den Illusionspipa-Kopf. Als Nächstes folgt Mu Xiaokui, Junge Herrin des Ordens.
Dusk, der Puppenspieler: Angriffe & Angriffsmuster
SpieldatenJeder Angriff, den Dusk, der Puppenspieler einsetzen kann, ausgelesen aus den Fähigkeitsdaten. Die Karten zeigen die Ingame-Animation mit Timing: Ausholen, roter oder blauer Blitz, Trefferfenster und Erholung.
- Angriffe
- 13
- Rotblitz (ausweichen)
- 3
- Blaublitz (parieren)
- 2
- Knappstes Signal
- 0,36 s
Drei-Puppen-Angriff
RotblitzMix-upFernkampfFertigkeitRotblitz bei 0,92 s → Treffer bei 1,69 s (0,77 s Reaktionszeit) · 1 Treffer · Normaler TrefferZwei-Puppen-Angriff
BlaublitzMix-upFernkampfFertigkeitBlaublitz bei 2,52 s → Treffer bei 2,88 s (0,36 s Reaktionszeit) · 1 Treffer · Rückstoß6-Treffer-Schwimmkombo
RotblitzKomboMix-upFertigkeitRotblitz bei 3,73 s → Treffer bei 4,28 s (0,55 s Reaktionszeit) · 6 Treffer · Rückstoß4-Treffer-Rückzugskombo
BlaublitzKomboKonterMix-upFertigkeitBlaublitz bei 2,04 s → Treffer bei 2,46 s (0,42 s Reaktionszeit) · 4 Treffer · Schwerer Treffer4-Treffer-Konterkombo
RotblitzKomboKonterMix-upFertigkeitRotblitz bei 1,82 s → Treffer bei 2,29 s (0,47 s Reaktionszeit) · 4 Treffer · Schwerer Treffer · nur auf höheren SchwierigkeitsgradenRiesenhand-Schmetterer
Mix-upFernkampfProjektilFertigkeitErster Treffer bei 1,16 s · 1 TrefferRiesenhand-Schub
Mix-upFernkampfProjektilFertigkeitErster Treffer bei 1,16 s · 1 TrefferDoppelter Bodenstachel
ProjektilSpezialErster Treffer bei 0 s · 2 TrefferGatling-Sperrfeuer
FernkampfProjektilAngriffErster Treffer bei 0,8 s · 10 TrefferBodenstachel
FernkampfProjektilAngriffErster Treffer bei 0 s · 1 TrefferRiesenhand-Schub mit Schmetterer
Mix-upFernkampfProjektilFertigkeitErster Treffer bei 1,08 s · 2 Treffer · nur auf höheren SchwierigkeitsgradenRotfaden-Hagel
KonterFertigkeitErster Treffer bei 1,78 s · 1 Treffer · Schwerer Treffer · nur auf höheren SchwierigkeitsgradenAlle 13 Angriffe
| Angriff | Signal | Treffer-Timing | Treffer | Wann |
|---|---|---|---|---|
| Drei-Puppen-Angriff Fertigkeit · Mix-up, Fernkampf | Rotblitz | 0,77 s nach dem Blitz | 1 | Ganzer Kampf |
| Zwei-Puppen-Angriff Fertigkeit · Mix-up, Fernkampf | Blaublitz | 0,36 s nach dem Blitz | 1 | Ganzer Kampf |
| 6-Treffer-Schwimmkombo Fertigkeit · Kombo, Mix-up | Rotblitz | 0,55 s nach dem Blitz | 6 | Ganzer Kampf |
| 4-Treffer-Rückzugskombo Fertigkeit · Kombo, Konter, Mix-up | Blaublitz | 0,42 s nach dem Blitz | 4 | Ganzer Kampf |
| 4-Treffer-Konterkombo Fertigkeit · Kombo, Konter, Mix-up | Rotblitz | 0,47 s nach dem Blitz | 4 | Ganzer Kampf · nur auf höheren Schwierigkeitsgraden |
| Riesenhand-Schmetterer Fertigkeit · Mix-up, Fernkampf, Projektil | Kein Blitz | erster Treffer 1,16 s | 1 | Ganzer Kampf |
| Riesenhand-Schub Fertigkeit · Mix-up, Fernkampf, Projektil | Kein Blitz | erster Treffer 1,16 s | 1 | Ganzer Kampf |
| Doppelter Bodenstachel Spezial · Projektil | Kein Blitz | erster Treffer 0 s | 2 | Ganzer Kampf |
| Gatling-Sperrfeuer Angriff · Fernkampf, Projektil | Kein Blitz | erster Treffer 0,8 s | 10 | Ganzer Kampf |
| Bodenstachel Angriff · Fernkampf, Projektil | Kein Blitz | erster Treffer 0 s | 1 | Ganzer Kampf |
| Riesenhand-Schub mit Schmetterer Fertigkeit · Mix-up, Fernkampf, Projektil | Kein Blitz | erster Treffer 1,08 s | 2 | Ganzer Kampf · nur auf höheren Schwierigkeitsgraden |
| Rotfaden-Hagel Fertigkeit · Konter | Kein Blitz | erster Treffer 1,78 s | 1 | Ganzer Kampf · nur auf höheren Schwierigkeitsgraden |
| Lange BodenstachelreiheSpezial · Fernkampf, Projektil | Kein Blitz | erster Treffer 0,71 s | 1 | Ganzer Kampf · nur auf höheren Schwierigkeitsgraden |
Die Angriffsnamen stammen von uns: Das Spiel benennt Boss-Angriffe nicht. Zeiten sind Sekunden ab Beginn des Angriffs; die Reaktionszeit läuft vom Blitz bis zum ersten Treffer danach.
Trainiere das Parieren gegen Dusk, der Puppenspieler
Der Parier-Trainer spielt echte Boss-Angriffe ab und du reagierst auf das rote und blaue Aufblitzen. Jeder Tastendruck wird am echten Timing des Angriffs bewertet – so lernst du, welche Treffer du parierst und welchen du ausweichst, bevor du wieder gegen den Boss antrittst.
- Echte Angriffs-Clips mit Aufblitzen
- Jeder Druck am echten Timing bewertet
- Bestwerte in deinem Konto gespeichert

Parier-Trainer
Teste dein Timing an den echten Angriffen von Dusk, der Puppenspieler: Pariere die blauen Blitze, weiche den roten aus.
Schwächen und Resistenzen
SpieldatenZusatzschaden (+) oder verringerter Schaden (−) pro Element und wie schnell sich jeder Statuseffekt aufbaut.
| Element | Erlittener Schaden |
|---|---|
| Blitz | −30% |
| Statuseffekt | Aufbau |
|---|---|
| Schock | −30% |
| Sha-Chi-Wechselwirkung | Resistenz |
|---|---|
| Sha-Chi-Verlust bei Treffern | −30% |
Gesundheit und Werte von Dusk, der Puppenspieler
SpieldatenBasisattribute aus der Konfiguration des Bosses und dieselben Werte auf der Stufe, auf der der Kampf stattfindet.
| Attribut | Basis | Auf Stufe 8 |
|---|---|---|
| Gesundheit | 12.000 | 56.280 |
| Sha-Chi | 2.400 | 7.541 |
| Angriff | 100 | 126 |
| Taumelschwelle | 1.200 | 5.037 |
Berechnet Die Basiswerte stammen aus der Konfiguration des Gegners. Das Spiel erhöht sie mit der Gebietsstufe; Gegner in dieser Region haben Stufe 7–8 (Schwierigkeitsmultiplikatoren nicht eingerechnet).
Jeder Kill bringt auf dieser Stufe 15.600 Reliktstaub.
Belohnungen für Dusk, der Puppenspieler
SpieldatenWird am Ende des Kampfes gewährt, ausgelesen aus dem Belohnungsskript des Kampfes.
| Belohnung | Anzahl |
|---|---|
| 1 | |
| 1 |
Wo du Dusk, der Puppenspieler findest
SpieldatenDer Spawnpunkt des Bosses auf der Karte von Dorf Lu. Nächste Glocke: Grube der zerbrochenen Puppen – Grund.
Lore zu Dusk, der Puppenspieler
Der Kodex-Eintrag, den das Spiel für Dusk, der Puppenspieler freischaltet.
Kodex im SpielEin Puppenspieler, der sich vom Hohen Ältesten losgesagt hat. Er trägt gelbe Ritualgewänder und eine alte Bronzemaske mit scharlachroten Augen. Ihre feierliche Erscheinung wirkt zugleich unheimlich und bedrohlich. Mit der Puppenspielerglocke befehligt er Puppenkonstrukte und gewaltige abgetrennte Gliedmaßen, die an seiner Seite kämpfen. Er kann auch Doppelgänger heraufbeschwören, um seine Gegner zu verwirren.
Nach so langer Zeit im Versteck in der Puppenentsorgungsgrube hat Dusk beinahe den Verstand verloren. Die zerbrochenen Körper um ihn herum sind ausrangierte Versuchsobjekte aus den Puppenexperimenten des Herolds. In ihnen leben noch Bruchstücke des Bewusstseins der Dorfbewohner. Dusk hatte den Befehl, sie in die Grube zu werfen und dort zurückzulassen. Ihre Stimmen verstummen nie: Rettet uns, Meister Dusk … Können wir noch geheilt werden … Bringt uns nach Hause … Immer wieder schneiden sich ihre Bitten in seinen Geist.
Um die Herabkunft der Herrin aufzuhalten, unterzog er sich freiwillig der Transzendenz und täuschte dem Herold seine Treue vor. Den Dorfbewohnern versprach er, eine Medizin gegen die Schlafkrankheit zu entwickeln. Er und seine kleine Schwester Firefly hatten einander auch versprochen, nach alledem einen warmen Ort zu finden und gemeinsam Blumen zu pflegen … Doch das ist aus ihnen geworden.
Von Schuld und Sha-Chi verzehrt bittet Dusk Soul, seinem Leben ein Ende zu setzen. Mit seinem letzten Rest klaren Bewusstseins verbrennt er, was von seinem Körper geblieben ist, und enthüllt Soul das schreckliche Ritual des Hohen Ältesten.
Boss-Reihenfolge
Boss Nr. 28 von 74: Der vorherige Kampf ist Akolythin Yanru, der nächste Mu Xiaokui, Junge Herrin des Ordens.
Daten: Phantom Blade Zero 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4). So kommen wir an die Daten
Dusk, der Puppenspieler ist Boss Nr. 28 von 74 in Phantom Blade Zero. Du kämpfst in Dorf Lu auf Stufe 7–8 gegen ihn, mit 12.000 Basis-Gesundheit und 2.400 Sha-Chi. Das Moveset umfasst 13 Angriffe: 2 Blaublitz-Angriffe, die sich parieren lassen, und 3 Rotblitz-Angriffe, denen du ausweichen musst. Er hat keine Elementarschwäche, daher zählen vor allem reiner Schaden und Abwehrbruch. Für den Sieg erhältst du Puppenspielerglocke, Illusionspipa-Kopf.
Siehe auch
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FAQ zu Dusk, der Puppenspieler
Wie besiegt man Dusk, der Puppenspieler?
Dusk hat keine elementare Schwäche. Nimm also mit, was bei dir am meisten Schaden macht, nur nicht Blitz: Den wehrt er um 30 % ab, und Schock baut sich 30 % langsamer auf. Alle anderen Elemente und Statuseffekte wirken im normalen Tempo. Pariere die blauen Blitze: 2 der 13 Angriffe von Dusk, der Puppenspieler blitzen vor dem Treffer blau auf, und eine getimte Parade stoppt sie. Weiche den roten Blitzen aus: 3 Angriffe blitzen rot auf. Sie lassen sich nicht parieren, also weiche hindurch, statt zu blocken.
Welche Angriffe setzt Dusk, der Puppenspieler ein?
Dusk, der Puppenspieler hat 13 Angriffe in den Fähigkeitsdaten: 2 mit blauem Blitz (parieren) und 3 mit rotem Blitz (ausweichen). Der Abschnitt Angriffe zeigt jeden einzelnen mit Ingame-Animation und Timing.
Was bedeuten die roten und blauen Blitze bei Dusk, der Puppenspieler?
Blau heißt, der Angriff lässt sich parieren: 2 Angriffe von Dusk, der Puppenspieler blitzen blau auf. Rot heißt, er lässt sich nicht parieren und du musst ausweichen: 3 Angriffe blitzen rot auf. Das knappste Signal lässt dir 0,36s vom Blitz bis zum Treffer.
Wogegen ist Dusk, der Puppenspieler schwach?
Dusk, der Puppenspieler hat keine Elementarschwäche; konzentrier dich auf Schaden und Abwehrbruch.
Wie viel Gesundheit hat Dusk, der Puppenspieler?
Dusk, der Puppenspieler hat 12.000 Basis-Gesundheit; auf seiner Gebietsstufe (7–8) steigt sie vor Schwierigkeitsmodifikatoren auf etwa 56.280.
Was lässt Dusk, der Puppenspieler fallen?
Für den Sieg über Dusk, der Puppenspieler erhältst du Puppenspielerglocke, Illusionspipa-Kopf.
Wo findet man Dusk, der Puppenspieler in Phantom Blade Zero?
Du kämpfst in Dorf Lu gegen Dusk, der Puppenspieler. In Story-Reihenfolge ist es Boss Nr. 28 von 74, nach Akolythin Yanru. Nächste Glocke: Grube der zerbrochenen Puppen – Grund.
Welcher Boss kommt nach Dusk, der Puppenspieler?
Dusk, der Puppenspieler ist Boss Nr. 28 von 74. Davor kommt Akolythin Yanru, danach Mu Xiaokui, Junge Herrin des Ordens.

