Phantom Blade Zero Datenmethodik

So entsteht diese Datenbank zu Phantom Blade Zero: welche Spieldateien jede Seite ausliest, welche Zahlen wie berechnet werden, was wir noch nicht wissen können und wann die Daten aktualisiert werden.

Spiel-Build
26367565
Sprachen mit Spieltext
13
Platzierte Kartenpunkte
1.937
Regionskarten
8

Was wir aus dem Spiel auslesen

Spieldaten

Jede Seitengruppe und die Spieltabellen, aus denen sie stammt. Die Zeilenzahlen enthalten auch Einträge, die nie eine eigene Seite bekommen (Story-Varianten, Testzeilen, Duplikate).

Was wir aus dem Spiel auslesen
DatenZeilenAusgelesen aus
Waffen31DT_WeaponData, DT_WeaponSnapSoulText
Phantomklingen25DT_ShaqiWeaponData
Accessoires66DT_Accessory
Medizin17DT_MedicineTable
Gegenstände278DT_InventoryData
Gegner177DT_CodexEnemyDataTable, DA_ActorConfig, ActorC_*
Talente32DT_AbilityNodesTable
Glocken187DT_BellData
Regionen15DT_MapData, DT_ChapterData
Erzählungen70DT_QuestText, quest flow graphs
Händler7DT_ShopTable, DT_ShopItemTable
Legenden218DT_InventoryData
Erfolge66DT_Achievement + Steam
Galerie146DT_BonusArt

Daten: Phantom Blade Zero 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4). So kommen wir an die Daten

Wie die Daten gewonnen werden

Spieldaten

Wir lesen die PC-Spieldateien von Phantom Blade Zero, Build 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4), mit Open-Source-Tools für die Unreal Engine aus. Die Datentabellen des Spiels (Waffen, Phantomklingen, Zubehör, Gegner, Talente, Glocken, Quests und mehr) werden unverändert exportiert und ohne manuelle Bearbeitung in unsere Datenbank geladen.

Namen und Beschreibungen stammen aus dem Spieltext selbst in 13 Sprachen. Wo das Spiel keinen Text in deiner Sprache hat, bleiben die Namen auf Englisch, und die Seite weist darauf hin.

Positionen stammen aus den Level-Dateien des Spiels: in der Welt platzierte Truhen, Fundstücke, Glocken und Erinnerungsblumen (1.937 Punkte auf 8 Regionskarten). Belohnungen aus Story oder Quests stammen aus den Quest- und Dialog-Ablaufgraphen des Spiels.

Was berechnet wird

Berechnet

Mit Berechnet gekennzeichnete Werte werden nach diesen Regeln aus den Spieldaten ermittelt.

  • Gegnerwerte auf einer Stufe: Jeder Gegner hat pro Attribut (Gesundheit, Sha-Chi, Angriff) einen Basiswert, auf den die Monsterkurve des Spiels je nach Stufe etwas aufschlägt. Wert auf Stufe L = Basis + Basis × Kurve(L), mit den Kurven des Spiels selbst.
  • Gegnerstufe: die Gebietsstufe des Ortes, an dem der Gegner erscheint, laut der Gebietsstufen-Tabelle des Spiels. Von der Story platzierte Bosse nutzen den Stufenbereich ihrer Region.
  • Reliktstaub pro Kill: das Minimum und Maximum, das die Kampfbeute-Tabelle auf der Stufe des Gegners vergibt.
  • Aufwertungssummen (Reliktstaub und Materialien, um eine Waffe, Phantomklinge, ein Zubehörteil, ein Heilmittel oder den Talentbaum zu maximieren) sind einfache Summen der Kosten pro Stufe aus den Spieltabellen.
  • Kartenpositionen: Das Spiel liefert von Hand gesetzte Ankerpunkte mit, die Weltkoordinaten mit jeder Regionskarte verbinden. Wir projizieren jedes platzierte Objekt über diese Anker (eine lokale Anpassung an die nächstgelegenen); getestet an zurückgehaltenen Ankern liegt der Fehler bei 0,3 bis 1,0 % der Kartenbreite.
  • Wie man einen Gegenstand bekommt: Truhen und Fundstücke ergeben sich aus ihrer Platzierung im Level plus der Beutetabellen-Zeile, auf die sie verweisen; Boss-, Quest- und Story-Belohnungen stammen aus dem Ablaufgraphen, der sie vergibt.

Steam-Statistiken

Steam

Die Freischaltraten der Erfolge sind die öffentlichen globalen Steam-Statistiken zu Phantom Blade Zero und werden alle paar Stunden aktualisiert. Ist Steam nicht erreichbar, zeigt die Seite den zuletzt gespeicherten Stand. Der PS5-Trophäenstatus stammt aus den PS5-Trophäen-IDs in der Erfolgstabelle des Spiels.

Wie viele Einträge eine bekannte Quelle haben

Zeilen mit mindestens einem bekannten Weg, sie zu erhalten, im Verhältnis zu allen Zeilen. Der Rest wird auf Wegen vergeben, die die Daten mit keinem Ort verknüpfen, deshalb sagen ihre Seiten das, statt zu raten.

Wie viele Einträge eine bekannte Quelle haben
DatenMit Quelle
Waffen23 / 31
Phantomklingen23 / 25
Accessoires61 / 66
Medizin16 / 17
Gegenstände204 / 278
Legenden212 / 218
Boss-Belohnungen39 / 75
Questbelohnungen42 / 70

Grenzen

Was diese Seiten nicht zeigen und warum.

  • Schwierigkeitsgrad: Die Multiplikatoren für Reisender, Wegbereiter, Höllenwanderer und 66 Tage stecken im kompilierten Code des Spiels, nicht in seinen Datentabellen. Gesundheit und Schaden der Gegner werden daher vor Anwendung des Schwierigkeitsgrads angezeigt.
  • Spätere Zyklen (Neues Spiel+): Die Zubehörstufen für spätere Zyklen sind in den Daten enthalten und werden angezeigt, eine mögliche zusätzliche Gegnerskalierung pro Zyklus jedoch nicht, daher wird sie nicht angewendet.
  • Story-Gegenstände: Manche Ausrüstung und Gegenstände werden durch Zwischensequenzen oder Skripte ohne festen Ort in der Welt übergeben. Diese Seiten nennen die Region oder Quest, wenn die Daten sie enthalten, und geben sonst an, dass kein fester Fundort bekannt ist.
  • Sprachen: Polnisch, Türkisch, Tschechisch, Arabisch und Indonesisch haben keinen Spieltext, daher bleiben Spielnamen auf diesen Seiten auf Englisch.
  • Unbenannte Einträge: Einige Gegnerangriffe haben im Spiel keinen Namen; wo wir einen anhand seiner internen ID benennen, ist er mit einem Sternchen markiert.

Aktualisierungen

Nach jedem Patch lesen wir das Spiel erneut aus und laden die Datenbank neu; die Build-Nummer unten auf jeder Seite zeigt dir, welche Version du gerade siehst. Passt eine Zahl nicht zu deinem Spiel, erreichst du uns über den Melden-Button auf jeder Seite.

Jede Zahl in dieser Datenbank stammt ursprünglich aus den Spieldateien von Build 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4), ausgelesen in 13 Sprachen. Daraus abgeleitete Werte tragen die Kennzeichnung Berechnet und folgen den Regeln oben. Die Steam-Freischaltraten sind die einzige externe Quelle; nichts wird aus anderen Wikis oder Guides übernommen.

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Helfen Sie uns, die Genauigkeit zu verbessern! Wenn Sie falsche Statistiken, fehlende Daten oder Probleme bemerken, hilft Ihr Feedback direkt dabei, die Qualität unserer Daten für die gesamte Community zu verbessern.

Problem melden

FAQ zu den Daten von Phantom Blade Zero

Woher stammen die Daten von MetaBot zu Phantom Blade Zero?

Aus den PC-Spieldateien von Build 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4): den Datentabellen des Spiels, seinen Level-Dateien für Positionen und seinen Quest-Ablaufgraphen für Belohnungen. Die öffentlichen Steam-Statistiken liefern die Freischaltraten der Erfolge.

Sind die Gesundheitswerte der Bosse exakt?

Die Basis-Gesundheit entspricht genau den Spieldaten. Die Gesundheit auf einer Stufe wird mit der Monsterkurve und der Gebietsstufe des Spiels berechnet und als Berechnet gekennzeichnet. Multiplikatoren des Schwierigkeitsgrads sind nicht eingerechnet.

Ändern sich die Zahlen auf höheren Schwierigkeitsgraden?

Im Spiel ja, aber diese Multiplikatoren stecken im kompilierten Code statt in den Datentabellen, daher gilt jeder Wert hier vor dem Schwierigkeitsgrad.

Wie genau sind die Kartenpositionen?

Die Positionen werden mit den eigenen Kartenankern des Spiels projiziert. Geprüft an Ankern, die bei der Anpassung ausgelassen wurden, liegt der Fehler bei 0,3 bis 1,0 % der Kartenbreite. 176 der 187 Glocken haben eine Kartenposition.

Wie oft werden die Daten aktualisiert?

Nach jedem Spielpatch. Die Build-Nummer auf jeder Seite zeigt, aus welcher Version die Daten stammen.