Phantom Blade Zero – Kampfmechaniken
Sha-Chi, Abwehrbruch, Stufenskalierung, Schwierigkeitsgrade und Elementarschwächen, erklärt mit den Zahlen des Spiels selbst: Kurven, Gebietsstufen und die Resistenzen von 74 Bossen und 101 Gegnern.
- Gegner-Gesundheit auf Stufe 25
- ×18,51× Basis-Gesundheit (berechnet)
- Höchste Gebietsstufe
- 25In 9 Regionen
- Schwierigkeitsgrade
- 4Reisender, Wegbereiter, Höllenwanderer, 66 Tage
- Häufigste Boss-Schwäche
- Blitz26 Bosse erleiden zusätzlichen Schaden
Sha-Chi und Abwehrbruch
SpieldatenSha-Chi ist die Kampfressource, die du und jeder Gegner gleichermaßen habt. Leerst du das Sha-Chi eines Feindes, bricht seine Abwehr; geht dir dein eigenes aus, schrumpfen deine Optionen. Das sagen die Tutorials des Spiels:
- Standardkombos zehren am Sha-Chi eines Gegners, bis seine Abwehr bricht; Sha-Chi-Kombos brechen die Abwehr schneller, verbrauchen aber dein eigenes Sha-Chi.
- Die Abwehrhaltung zehrt ständig an deinem Sha-Chi, geblockte Angriffe kosten zusätzlich. Einen Blaublitz-Angriff zu blocken kostet enorm viel.
- Eine Parade kostet kein Sha-Chi; stattdessen leert sie das Sha-Chi des Angreifers massiv und erzeugt Sha-Chi-Essenz. Blaublitz-Angriffe solltest du parieren.
- Rotblitz-Angriffe lassen sich nicht blocken: Weiche ihnen perfekt aus. Weichst du genau im Moment des Treffers aus oder blockst perfekt, löst du einen Geisterschritt aus, der dich hinter deinen Gegner bringt.
- Ein Kraftschub verbraucht eine Sha-Chi-Essenz.
- Ein Waffenwechsel stellt dein Sha-Chi vollständig wieder her, mit kurzer Abklingzeit.
- Sha-Chi-Bernstein erhöht dein maximales Sha-Chi; Schwarzsteine erhöhen Angriff und Abwehrbruch.
Sha-Chi in Zahlen
- Basis-Sha-Chi der Bosse
- 1.200–4.0007 Bosse teilen sich den Höchstwert
- Basis-Sha-Chi der Gegner
- 100–1.100
- Bosse, die durch Paraden mehr Sha-Chi verlieren
- 2
- Bosse, die Sha-Chi-Verlust durch Paraden widerstehen
- 41
Regeln aus den Tutorials im Spiel zitiert; Zahlen aus der Konfiguration jedes Bosses und Gegners ausgelesen.
Gegnerskalierung nach Stufe (Stufe 1–25)
BerechnetGesundheit, Sha-Chi, Angriff und Sha-Chi-Angriff jedes Gegners werden mit der Monsterkurve des Spiels für seine Stufe multipliziert. Auf Stufe 10 liegt die Gesundheit bei ×6,07; auf Stufe 25 bei ×18,51, Sha-Chi bei ×12,79, Angriff bei ×2,92 und Sha-Chi-Angriff bei ×1,88.
| St. 1 | ×1 | ×1 | ×1 | ×1 |
|---|---|---|---|---|
| St. 2 | ×1,38 | ×1,23 | ×1 | ×1 |
| St. 3 | ×2,34 | ×1,58 | ×1,01 | ×1,02 |
| St. 4 | ×2,58 | ×1,79 | ×1,05 | ×1,05 |
| St. 5 | ×3,03 | ×1,95 | ×1,11 | ×1,07 |
| St. 6 | ×3,67 | ×2,1 | ×1,18 | ×1,09 |
| St. 7 | ×4,18 | ×2,86 | ×1,23 | ×1,13 |
| St. 8 | ×4,69 | ×3,14 | ×1,26 | ×1,14 |
| St. 9 | ×5,21 | ×3,21 | ×1,28 | ×1,17 |
| St. 10 | ×6,07 | ×3,42 | ×1,3 | ×1,22 |
| St. 11 | ×6,29 | ×3,59 | ×1,32 | ×1,29 |
| St. 12 | ×6,51 | ×3,84 | ×1,36 | ×1,35 |
| St. 13 | ×7,63 | ×4,11 | ×1,42 | ×1,39 |
| St. 14 | ×8,75 | ×4,46 | ×1,52 | ×1,45 |
| St. 15 | ×9,87 | ×4,63 | ×1,65 | ×1,51 |
| St. 16 | ×10,5 | ×6,01 | ×1,83 | ×1,56 |
| St. 17 | ×11 | ×7,07 | ×2 | ×1,59 |
| St. 18 | ×11,6 | ×7,93 | ×2,11 | ×1,61 |
| St. 19 | ×12,2 | ×8,97 | ×2,21 | ×1,66 |
| St. 20 | ×12,8 | ×9,75 | ×2,31 | ×1,73 |
| St. 21 | ×13,9 | ×10,7 | ×2,41 | ×1,79 |
| St. 22 | ×15 | ×11,3 | ×2,5 | ×1,83 |
| St. 23 | ×15,5 | ×11,6 | ×2,63 | ×1,87 |
| St. 24 | ×16 | ×12,2 | ×2,81 | ×1,87 |
| St. 25 | ×18,5 | ×12,8 | ×2,92 | ×1,88 |
| Stufe | Gesundheit | Sha-Chi | Angriff | Sha-Chi-Schaden |
|---|---|---|---|---|
| St. 1 | ×1 | ×1 | ×1 | ×1 |
| St. 2 | ×1,38 | ×1,23 | ×1 | ×1 |
| St. 3 | ×2,34 | ×1,58 | ×1,01 | ×1,02 |
| St. 4 | ×2,58 | ×1,79 | ×1,05 | ×1,05 |
| St. 5 | ×3,03 | ×1,95 | ×1,11 | ×1,07 |
| St. 6 | ×3,67 | ×2,1 | ×1,18 | ×1,09 |
| St. 7 | ×4,18 | ×2,86 | ×1,23 | ×1,13 |
| St. 8 | ×4,69 | ×3,14 | ×1,26 | ×1,14 |
| St. 9 | ×5,21 | ×3,21 | ×1,28 | ×1,17 |
| St. 10 | ×6,07 | ×3,42 | ×1,3 | ×1,22 |
| St. 11 | ×6,29 | ×3,59 | ×1,32 | ×1,29 |
| St. 12 | ×6,51 | ×3,84 | ×1,36 | ×1,35 |
| St. 13 | ×7,63 | ×4,11 | ×1,42 | ×1,39 |
| St. 14 | ×8,75 | ×4,46 | ×1,52 | ×1,45 |
| St. 15 | ×9,87 | ×4,63 | ×1,65 | ×1,51 |
| St. 16 | ×10,46 | ×6,01 | ×1,83 | ×1,56 |
| St. 17 | ×11,04 | ×7,07 | ×2 | ×1,59 |
| St. 18 | ×11,63 | ×7,93 | ×2,11 | ×1,61 |
| St. 19 | ×12,21 | ×8,97 | ×2,21 | ×1,66 |
| St. 20 | ×12,8 | ×9,75 | ×2,31 | ×1,73 |
| St. 21 | ×13,9 | ×10,72 | ×2,41 | ×1,79 |
| St. 22 | ×15,02 | ×11,34 | ×2,5 | ×1,83 |
| St. 23 | ×15,52 | ×11,64 | ×2,63 | ×1,87 |
| St. 24 | ×16,02 | ×12,22 | ×2,81 | ×1,87 |
| St. 25 | ×18,51 | ×12,79 | ×2,92 | ×1,88 |
Multiplikator = 1 + Kurve(Stufe), aus den Kurven CV_AttributeCurve_Monster; Stufe 1 entspricht dem Basiswert. Schwierigkeitsmodifikatoren stecken im Code des Spiels und sind nicht enthalten.
Gebietsstufen nach Region
SpieldatenDie Stufe eines Gegners ist die Stufe des Gebiets, in dem er steht. Jede Region ist in Gebiete mit eigener Stufe unterteilt; bei späteren Besuchen einer Region kann sie deutlich höher liegen.
| Region | Stufenbereich | Gebietsstufen | Gesundheitsmultiplikator (max.) |
|---|---|---|---|
| Tal des Weinenden Bachs | 1–4 | St. 1, St. 2, St. 3, St. 4 | ×2,58 |
| Karmesinwald | 4–24 | St. 4, St. 5, St. 6, St. 24 | ×16,02 |
| Dorf Lu | 7–9 | St. 7, St. 8, St. 9 | ×5,21 |
| Pangzhen | 10–15 | St. 10, St. 11, St. 12, St. 13, St. 14, St. 15 | ×9,87 |
| Mandatlager | 19–20 | St. 19, St. 20 | ×12,8 |
| Meigu-See | 18–23 | St. 18, St. 19, St. 20, St. 23 | ×15,52 |
| Berg der Gefangenschaft | 22 | St. 22 | ×15,02 |
| Anwesen der Trugbilder | 22–24 | St. 22, St. 23, St. 24 | ×16,02 |
| Seelenspaltberg | 25 | St. 25 | ×18,51 |
Aus der Gebietsstufen-Tabelle des Spiels; die Gebiete werden den Regionen anhand der Spawnpunkte ihrer Gegner zugeordnet.
Reliktstaub pro Kill nach Stufe
SpieldatenReguläre Gegner nutzen eine von 3 Belohnungsklassen. Auf Stufe 1 zahlt die niedrigste bis zu 110 Staub pro Kill; auf Stufe 25 sind es 1.810, die ergiebigste zahlt 5.410.
| St. 1 | 110 | 170 | 310 |
|---|---|---|---|
| St. 2 | 120 | 186 | 340 |
| St. 3 | 160 | 250 | 460 |
| St. 4 | 210 | 330 | 610 |
| St. 5 | 240 | 378 | 700 |
| St. 6 | 250 | 394 | 730 |
| St. 7 | 260 | 410 | 760 |
| St. 8 | 270 | 426 | 790 |
| St. 9 | 280 | 442 | 820 |
| St. 10 | 290 | 458 | 850 |
| St. 11 | 300 | 474 | 880 |
| St. 12 | 320 | 506 | 940 |
| St. 13 | 410 | 650 | 1.210 |
| St. 14 | 510 | 810 | 1.510 |
| St. 15 | 520 | 826 | 1.540 |
| St. 16 | 630 | 1.002 | 1.870 |
| St. 17 | 910 | 1.450 | 2.710 |
| St. 18 | 1.010 | 1.610 | 3.010 |
| St. 19 | 1.110 | 1.770 | 3.310 |
| St. 20 | 1.210 | 1.930 | 3.610 |
| St. 21 | 1.310 | 2.090 | 3.910 |
| St. 22 | 1.410 | 2.250 | 4.210 |
| St. 23 | 1.510 | 2.410 | 4.510 |
| St. 24 | 1.710 | 2.730 | 5.110 |
| St. 25 | 1.810 | 2.890 | 5.410 |
| Stufe | Geringe Belohnung | Mittlere Belohnung | Hohe Belohnung |
|---|---|---|---|
| St. 1 | 90–110 | 150–170 | 290–310 |
| St. 3 | 140–160 | 230–250 | 440–460 |
| St. 5 | 220–240 | 358–378 | 680–700 |
| St. 8 | 250–270 | 406–426 | 770–790 |
| St. 10 | 270–290 | 438–458 | 830–850 |
| St. 12 | 300–320 | 486–506 | 920–940 |
| St. 15 | 500–520 | 806–826 | 1.520–1.540 |
| St. 18 | 990–1.010 | 1.590–1.610 | 2.990–3.010 |
| St. 20 | 1.190–1.210 | 1.910–1.930 | 3.590–3.610 |
| St. 22 | 1.390–1.410 | 2.230–2.250 | 4.190–4.210 |
| St. 24 | 1.690–1.710 | 2.710–2.730 | 5.090–5.110 |
| St. 25 | 1.790–1.810 | 2.870–2.890 | 5.390–5.410 |
- Geringe Belohnung (28 Gegner), z. B. Schwarzwasser-Angler, Unhold, Rasender Hund, „Einfältiger Bruder“, Gepanzerte Wahnsinnige
- Mittlere Belohnung (42 Gegner), z. B. Schwerer Armbrustschütze, Schattenattentäter, Legierungskanonen-Puppe, Ertrunkener Dieb, Herzloser Heiler
- Hohe Belohnung (28 Gegner), z. B. Gesichtsloser Schwertkämpferhauptmann, Jäger, Verdorbener Unhold, Gesichtsloser Speerkämpferhauptmann, Goldmaske
Die Stufen sind aus der Beutekurve jedes einzelnen Gegners gruppiert; die Bezeichnungen Gering/Mittel/Hoch stammen von uns. Bosse zahlen feste, deutlich größere Mengen.
Schwierigkeitsgrade
SpieldatenVier Schwierigkeitsgrade mit den Beschreibungen aus dem Spiel. Der Schwierigkeitsgrad wird zu Beginn gewählt und lässt sich während eines Durchgangs nicht beliebig ändern.
Reisender
Mach deine ersten Schritte im Wulin.
Ein sanfterer Weg durch das Wulin. Konzentriere dich auf die Geschichte, erkunde die Welt und kämpfe in deinem eigenen Tempo.
Lässt sich während des Durchgangs nicht ändern; die Erfolge für einen Abschluss auf Wegbereiter oder Höllenwanderer sind nicht freischaltbar, und 66 Tage bleibt gesperrt.
Wegbereiter
Bahne dir deinen eigenen Weg durch das Wulin, ohne dich an die Klinge zu verlieren.
Eine echte Prüfung deines Könnens. Für alle, die schon einmal eine Klinge geschwungen haben und bereit für einen echten Kampf sind.
Höllenwanderer
Trotze dem Willen des Himmels. Hinter jeder Ecke lauert der Tod.
Die ultimative Prüfung. Gegner schlagen gnadenlos zu, passen sich ohne Vorwarnung an und halten nichts zurück.
66 Tage
Nur 66 Tage. Jeder Schritt könnte dein letzter sein.
Wird freigeschaltet, nachdem du das Spiel auf einem beliebigen anderen Schwierigkeitsgrad abgeschlossen hast.
Nach dem Start eines Spiels kannst du nicht zu 66 Tage wechseln, und einmal begonnen, lässt sich der Schwierigkeitsgrad nicht mehr ändern.
Texte aus dem Schwierigkeitsbildschirm des Spiels. Die genauen Schadens- und Gesundheitsmultiplikatoren der einzelnen Modi stehen nicht in den Datendateien, deshalb sind sie in den Zahlen dieser Seite nie enthalten.
Elemente und Statuseffekte
SpieldatenWie viele der 74 Bosse und 101 Gegner durch das jeweilige Element zusätzlichen Schaden erleiden, ihm widerstehen oder immun sind. Blitz ist die häufigste Boss-Schwäche (26 Bosse).
| Element | Bosse schwach | Bosse resistent | Immun | Gegner schwach | Anfälligste Bosse |
|---|---|---|---|---|---|
| Feuer | 20 | 23 | 7 | 33 | Abnorme dreigesichtige Puppe +30%, Hua, tödliche Verlobte +30%, Akolyth Hansui +30% |
| Frost | 17 | 17 | 7 | 34 | Akolythin Yanru +30%, You Loong, Anführer der Schwarzwasserbande +30%, You Loong, der rasende Anführer der Schwarzwasserbande +30% |
| Blitz | 26 | 21 | 4 | 38 | Die Hatz, Jäger des Ordens +30%, Die Hatz, Sechsfache Sense +30%, Akolyth Hansui +30% |
| Gift | 9 | 20 | 13 | 34 | Peng Meng, der Axtmeister +30%, Wan Jun, der Kupferhammer +30%, Der Brecher, welterschütternde Form +30% |
| Wasser | 5 | 32 | 4 | 23 | Akolythin Yanru +30%, Leichenfressende Xue +20%, Akolythin Lei Ting +16% |
| Chaos | 1 | 2 | 6 | 0 | Gefallener General Wu Xuan +50% |
| Blut | 0 | 1 | 3 | 0 | — |
Statusaufbau bei Bossen
| Statuseffekt | Baut sich schneller auf | Baut sich langsamer auf | Immun |
|---|---|---|---|
| Brand | 21 | 23 | 6 |
| Vergiftung | 10 | 19 | 14 |
| Schock | 27 | 21 | 4 |
| Frost (Dauer) | 18 | 16 | 8 |
| Blutung | 7 | 19 | 14 |
| Bluteruption | 2 | 18 | 13 |
| Durchnässt | 5 | 32 | 4 |
Gezählt aus der Resistenztabelle jedes Bosses und Gegners. Frost wird als Dauer gemessen, die übrigen Statuseffekte als Aufbaugeschwindigkeit.
So liest du Resistenzen
Jede Boss- und Gegnerseite zeigt dieselben drei Tabellen. Das bedeuten die Zahlen:
- Element +30 % = erleidet 30 % mehr Schaden durch dieses Element (eine Schwäche); −30 % = 30 % weniger; Immun = kein Schaden durch dieses Element.
- Status +30 % = dieser Status baut sich 30 % schneller auf; −30 % = 30 % langsamer. Bei Frost ändert der Wert, wie lange Frost anhält.
- Sha-Chi-Interaktionen ändern, wie viel Sha-Chi der Gegner verliert, wenn du ihn parierst, triffst oder seine Deckung triffst: Eine Resistenz hier bedeutet, dass der Abwehrbruch länger dauert.
- Der Statusaufbau folgt meist dem passenden Element (Verbrennung bei Feuer, Schock bei Blitz, Durchnässung bei Wasser), aber nicht immer. Prüf also beide Tabellen.
| Sha-Chi-Wechselwirkung | Bosse mit mehr Verlust | Bosse mit weniger Verlust | Stärkste Resistenz |
|---|---|---|---|
| Sha-Chi-Verlust beim Ablenken | 2 | 41 | −90% |
| Sha-Chi-Verlust bei Treffern | 1 | 15 | −80% |
| Sha-Chi-Verlust beim Blocken | 0 | 8 | −100% |
Glossar der Kampfsteuerung
Die Eingabenamen, die in den Bewegungslisten von Waffen und Phantomklingen vorkommen, und was die Tutorials jeweils dazu erklären.
- Leichter AngriffReiht Standardkombos aneinander, dein wichtigstes Mittel, um das Sha-Chi eines Gegners zu leeren. Direkt nach perfektem Ausweichen, einer Parade, einem Abwehrbruch oder einem Kill gedrückt, kann er eine schnelle Verfolgung auf einen entfernten Gegner auslösen (Talent). Kommt in 156 Bewegungsbeschreibungen von Waffen und Phantomklingen vor.
- Schwerer AngriffDer zweite Angriff. Mit einem Talent verbraucht ein schwerer Angriff bei zu wenig Sha-Chi den Rest für einen verstärkten Angriff. Kommt in 126 Bewegungsbeschreibungen von Waffen und Phantomklingen vor.
- Sha-Chi-AngriffSha-Chi-Kombos: Sie brechen die Abwehr schneller, kosten aber Sha-Chi. Bei manchen Waffen lädt Gedrückthalten den Angriff auf. Kommt in 36 Bewegungsbeschreibungen von Waffen und Phantomklingen vor.
- HaltungHalten für die Abwehrhaltung (zehrt an Sha-Chi); genau im Moment des Treffers drücken für einen perfekten Block. Kommt in 13 Bewegungsbeschreibungen von Waffen und Phantomklingen vor.
- PhantomklingeSetzt deine Phantomklinge ein; im Tutorial entfesselst du damit einen Kraftschub, der eine Sha-Chi-Essenz verbraucht. Kommt in 35 Bewegungsbeschreibungen von Waffen und Phantomklingen vor.
- AusweichenRückschritt oder gerichtetes Ausweichen. Passend zu einem Rotblitz-Angriff getimt, ist es ein perfektes Ausweichen und löst einen Geisterschritt aus.
- Waffe wechselnWechselt die Waffe und stellt dein Sha-Chi vollständig wieder her, mit kurzer Abklingzeit.
Daten: Phantom Blade Zero 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4). So kommen wir an die Daten
Kämpfe in Phantom Blade Zero drehen sich um Sha-Chi: Standard- und Sha-Chi-Kombos leeren das Sha-Chi eines Gegners, bis seine Abwehr bricht, während Paraden es leeren, ohne dich etwas zu kosten. Gegner skalieren mit der Stufe des Gebiets, in dem sie stehen, bis Stufe 25. Auf Stufe 25 haben sie das ×18,51-Fache ihrer Basis-Gesundheit, der Angriff steigt aber nur um ×2,92. Späte Kämpfe dauern also länger, sind pro Treffer aber kaum tödlicher. Auch der Reliktstaub pro Kill wächst mit der Stufe, von 110 bei einem Gegner der Stufe 1 bis 5.410 bei den ergiebigsten Gegnern der Stufe 25. Reisender und Wegbereiter stehen von Anfang an zur Wahl; Höllenwanderer wird im Neuen Spiel+ nach einem Abschluss auf einem der beiden freigeschaltet, 66 Tage nach dem ersten Abschluss auf einem anderen Schwierigkeitsgrad. Blitz ist das Element, gegen das die meisten Bosse schwach sind (26).
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FAQ zu den Mechaniken von Phantom Blade Zero
Was ist Sha-Chi in Phantom Blade Zero?
Sha-Chi ist die Kampfressource von Soul und seinen Gegnern. Kombos leeren das Sha-Chi eines Gegners, bis seine Abwehr bricht; Abwehrhaltung, Blocken und Sha-Chi-Kombos verbrauchen deins, und ein Waffenwechsel füllt es wieder auf. Bosse starten mit 1.200 bis 4.000 Basis-Sha-Chi.
Skalieren Gegner in Phantom Blade Zero mit der Stufe?
Ja. Gegner übernehmen die Stufe ihres Gebiets (bis 25). Auf Stufe 25 liegt die Gesundheit beim ×18,51-Fachen des Basiswerts, Sha-Chi bei ×12,79 und Angriff bei ×2,92, jeweils vor dem Schwierigkeitsgrad.
Auf welchem Schwierigkeitsgrad sollte ich Phantom Blade Zero spielen?
Reisender ist der sanfte, storyorientierte Modus, sperrt aber die Abschluss-Erfolge für Wegbereiter/Höllenwanderer sowie 66 Tage. Wegbereiter wird als echte Prüfung deines Könnens beschrieben, Höllenwanderer als ultimative Prüfung, in der sich Gegner ohne Vorwarnung anpassen.
Wie schaltet man den Schwierigkeitsgrad 66 Tage frei?
66 Tage wird freigeschaltet, nachdem du das Spiel auf einem beliebigen anderen Schwierigkeitsgrad abgeschlossen hast. Nach dem Start eines Spiels kannst du nicht mehr dorthin wechseln, und ein Durchgang auf Reisender hält den Modus gesperrt.
Gegen welche Elemente sind Bosse schwach?
Anzahl der Bosse, die durch das jeweilige Element zusätzlichen Schaden erleiden: Blitz (26), Feuer (20), Frost (17), Gift (9), Wasser (5), Chaos (1).
Wie viel Reliktstaub bringen Gegner?
Das hängt von Stufe und Belohnungsklasse des Gegners ab: von 110 pro Kill auf Stufe 1 bis 5.410 auf Stufe 25 bei den ergiebigsten Gegnern. Bosse zahlen feste, größere Mengen.
