
Eisendämon, Wächter der Jungen Herrin Boss Nr. 14 von 74 · Karmesinwald
- Basis-Gesundheit
- 8.000
- Angriffe
- 22
- Blaue / rote Signale
- 0 / 0
- Schwäche
- Keine
- Autor
- Dakota Chinnick
- Methodik
- Datenmethodik
Eisendämon, Wächter der Jungen Herrin hat 22 Angriffe: 0 blitzen blau auf (parieren) und 0 rot (ausweichen). Basis-Gesundheit 8.000, Sha-Chi 1.200.
So besiegst du Eisendämon, Wächter der Jungen Herrin
Unsere Strategie auf Basis der Kampfwerte, gefolgt vom Kodex-Eintrag des Spiels.
- Die Sha-Chi-Leiste von Eisendämon, Wächter der Jungen Herrin beträgt 1.200: Perfekte Paraden und Abwehrbruch-Angriffe leeren sie, und eine leere Leiste öffnet den Boss für einen Finisher.
Eisendämon hat keine elementaren Schwächen oder Resistenzen und keine Statusmodifikatoren. Jeder Build funktioniert also, und der Kampf entscheidet sich beim Parieren. Paraden entziehen ihm 100 % mehr Sha-Chi als normal, und seine 1.200 Basis-Sha-Chi sind wenig. Ein paar gut getimte Paraden bringen ihn also schnell in Reichweite eines Abwehrbruchs.
Treffer gegen seine Deckung entziehen 30 % weniger, also hämmere nicht auf seinen Block ein. Lass ihn angreifen und antworte mit Paraden: Sie kosten dich kein eigenes Sha-Chi und bauen Sha-Chi-Essenz auf.
Der Kodex beschreibt Eisenhandschuhe und gewaltige Kraft bei einem Kämpfer, der fest wie ein Berg steht und gemeinsam mit Jadetänzerin die Junge Herrin Mu Xiaokui beschützt. Im Karmesinwald ist er mit Stufe 8 bis 24 gelistet und erreicht auf Stufe 24 rechnerisch rund 128.200 Gesundheit, vor Schwierigkeitsmodifikatoren. Als Nächstes folgt Hua Qianxiao, der Schwertfanatiker.
Eisendämon, Wächter der Jungen Herrin: Angriffe & Angriffsmuster
SpieldatenJeder Angriff, den Eisendämon, Wächter der Jungen Herrin einsetzen kann, ausgelesen aus den Fähigkeitsdaten. Die Karten zeigen die Ingame-Animation mit Timing: Ausholen, roter oder blauer Blitz, Trefferfenster und Erholung.
- Angriffe
- 22
- Rotblitz (ausweichen)
- 0
- Blaublitz (parieren)
- 0
Dreifacher Pickschlag
AbwehrbruchSpezialErster Treffer bei 0,97 s · 3 Treffer · Normaler TrefferRückschritt-Bodenwelle
ProjektilFinteFertigkeitErster Treffer bei 1,65 s · 1 Treffer · Normaler TrefferSprung-Bodenwelle
ProjektilDistanzangriffFernkampfFertigkeitErster Treffer bei 1,58 s · 1 Treffer · RückstoßDreifache Stocherkombo
KomboFertigkeitErster Treffer bei 0,77 s · 3 Treffer · RückstoßSeitschritt-Wellentritt rechts
FinteProjektilFernkampfSpezialErster Treffer bei 1,92 s · 1 Treffer · RückstoßSeitschritt-Wellentritt links
FinteProjektilFernkampfSpezialErster Treffer bei 1,2 s · 1 Treffer · RückstoßHüpf-Herzschlag
FinteSpezialErster Treffer bei 0,96 s · 1 Treffer · RückstoßSchnelles Handkanten-Doppel
SpezialErster Treffer bei 0,98 s · 2 Treffer · Schwerer TrefferHandkanten-Doppelschlag
SpezialErster Treffer bei 0,59 s · 2 Treffer · Schwerer TrefferAufgeladene Gerade
SpezialErster Treffer bei 0,72 s · 1 Treffer · RückstoßTigerhand-Doppel
FinteSpezialErster Treffer bei 0,67 s · 2 Treffer · RückstoßSeitschritt-Saltotritt
SpezialErster Treffer bei 0,77 s · 1 Treffer · RückstoßAlle 22 Angriffe
| Angriff | Signal | Treffer-Timing | Treffer | Wann |
|---|---|---|---|---|
| Dreifacher Pickschlag Spezial · Abwehrbruch | Kein Blitz | erster Treffer 0,97 s | 3 | Ganzer Kampf |
| Rückschritt-Bodenwelle Fertigkeit · Projektil, Finte | Kein Blitz | erster Treffer 1,65 s | 1 | Ganzer Kampf |
| Sprung-Bodenwelle Fertigkeit · Projektil, Distanzangriff, Fernkampf | Kein Blitz | erster Treffer 1,58 s | 1 | Ganzer Kampf |
| Dreifache Stocherkombo Fertigkeit · Kombo | Kein Blitz | erster Treffer 0,77 s | 3 | Ganzer Kampf |
| Seitschritt-Wellentritt rechts Spezial · Finte, Projektil, Fernkampf | Kein Blitz | erster Treffer 1,92 s | 1 | Ganzer Kampf |
| Seitschritt-Wellentritt links Spezial · Finte, Projektil, Fernkampf | Kein Blitz | erster Treffer 1,2 s | 1 | Ganzer Kampf |
| Hüpf-Herzschlag Spezial · Finte | Kein Blitz | erster Treffer 0,96 s | 1 | Ganzer Kampf |
| Schnelles Handkanten-Doppel Spezial | Kein Blitz | erster Treffer 0,98 s | 2 | Ganzer Kampf |
| Handkanten-Doppelschlag Spezial | Kein Blitz | erster Treffer 0,59 s | 2 | Ganzer Kampf |
| Aufgeladene Gerade Spezial | Kein Blitz | erster Treffer 0,72 s | 1 | Ganzer Kampf |
| Tigerhand-Doppel Spezial · Finte | Kein Blitz | erster Treffer 0,67 s | 2 | Ganzer Kampf |
| Seitschritt-Saltotritt Spezial | Kein Blitz | erster Treffer 0,77 s | 1 | Ganzer Kampf |
| Wende-SchubtrittSpezial · Fernkampf | Kein Blitz | erster Treffer 0,64 s | 2 | Ganzer Kampf |
| Schwerer DoppelfaustschlagAngriff | Kein Blitz | erster Treffer 1,15 s | 1 | Ganzer Kampf |
| Schritt-FaustschlagAngriff | Kein Blitz | erster Treffer 0,89 s | 1 | Ganzer Kampf |
| Schwere Wende-GeradeAngriff · Konter | Kein Blitz | erster Treffer 1,26 s | 1 | Ganzer Kampf |
| Wende-HandkanteAngriff · Konter | Kein Blitz | erster Treffer 0,6 s | 1 | Ganzer Kampf |
| Aufgeladene HandkanteAngriff | Kein Blitz | erster Treffer 1,26 s | 1 | Ganzer Kampf |
| Adlerklauen-DoppelAngriff | Kein Blitz | erster Treffer 0,68 s | 2 | Ganzer Kampf |
| Aufgeladene KreuzklaueAngriff · Konter | Kein Blitz | erster Treffer 0,58 s | 1 | Ganzer Kampf |
| Überraschungs-EllbogenSpezial | Kein Blitz | erster Treffer 0,69 s | 1 | Ganzer Kampf · nur auf höheren Schwierigkeitsgraden |
| Überraschender AugenstichSpezial | Kein Blitz | erster Treffer 0,63 s | 1 | Ganzer Kampf · nur auf höheren Schwierigkeitsgraden |
Die Angriffsnamen stammen von uns: Das Spiel benennt Boss-Angriffe nicht. Zeiten sind Sekunden ab Beginn des Angriffs; die Reaktionszeit läuft vom Blitz bis zum ersten Treffer danach.
Trainiere das Parieren gegen Eisendämon, Wächter der Jungen Herrin
Der Parier-Trainer spielt echte Boss-Angriffe ab und du reagierst auf das rote und blaue Aufblitzen. Jeder Tastendruck wird am echten Timing des Angriffs bewertet – so lernst du, welche Treffer du parierst und welchen du ausweichst, bevor du wieder gegen den Boss antrittst.
- Echte Angriffs-Clips mit Aufblitzen
- Jeder Druck am echten Timing bewertet
- Bestwerte in deinem Konto gespeichert

Schwächen und Resistenzen
SpieldatenZusatzschaden (+) oder verringerter Schaden (−) pro Element und wie schnell sich jeder Statuseffekt aufbaut.
Gesundheit und Werte von Eisendämon, Wächter der Jungen Herrin
SpieldatenBasisattribute aus der Konfiguration des Bosses und dieselben Werte auf der Stufe, auf der der Kampf stattfindet.
| Attribut | Basis | Auf Stufe 24 |
|---|---|---|
| Gesundheit | 8.000 | 128.160 |
| Sha-Chi | 1.200 | 14.669 |
| Angriff | 100 | 281 |
| Sha-Chi-Schaden | 100 | 187 |
| Taumelschwelle | 1.200 | 13.808 |
Berechnet Die Basiswerte stammen aus der Konfiguration des Gegners. Das Spiel erhöht sie mit der Gebietsstufe; hier kämpft er auf Stufe 8–24 (Schwierigkeitsmultiplikatoren nicht eingerechnet).
Wo du Eisendämon, Wächter der Jungen Herrin findest
SpieldatenDer Spawnpunkt des Bosses auf der Karte von Karmesinwald. Nächste Glocke: Fadenumsponnener Riesenbaum.
Lore zu Eisendämon, Wächter der Jungen Herrin
Der Kodex-Eintrag, den das Spiel für Eisendämon, Wächter der Jungen Herrin freischaltet.
Kodex im SpielEin Kampfkünstler, der mit Eisenhandschuhen kämpft, und der große Bruder von Eisenfieber. Sein Körper ist gewaltig, sein Gesicht streng. In Ruhe steht er fest wie ein Berg, seine Faustschläge treffen mit ungeheurer Wucht. Gemeinsam mit Jadetänzerin bildet er die junge Herrin Mu Xiaokui aus und beschützt sie. Dabei sind die beiden vollkommen aufeinander eingespielt.
Die Fehden seiner Sekte waren beigelegt, doch unter der Oberfläche des Wulin brodelte es weiter. Eisendämon wollte sich aus diesen Wirren zurückziehen. Dann erreichte ihn die Einladung des Ordens. Dessen „Regeln“ überzeugten ihn, sich ihm anzuschließen.
Im Orden übernahm Eisendämon den Schutz der jungen Herrin. Die Schwachen zu beschützen und seine Fäuste gegen die Starken zu erheben, war schon immer der Weg seiner Kampfkunst gewesen. Mit der Zeit wuchs seine Verbundenheit nur noch. In Xiaokui erkennt er ein aufrichtiges, gütiges Herz und die Kraft, andere zu führen. Sie ist es wert, mit dem eigenen Leben beschützt zu werden. Er wird alles tun, um ihr beim Heranwachsen zur Seite zu stehen.
Nun ist der alte Schattenfürst tot, und Soul, eines der Schattenedikte, hat sich vom Orden losgesagt. Der Orden ist in Aufruhr. Eisendämon beklagt das Geschehene, will aber kein Urteil fällen. Die Entscheidung der jungen Herrin ist auch seine.
Boss-Reihenfolge
Boss Nr. 14 von 74: Der vorherige Kampf ist Jadetänzerin, Wächterin der Jungen Herrin, der nächste Hua Qianxiao, der Schwertfanatiker.
Daten: Phantom Blade Zero 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4). So kommen wir an die Daten
Eisendämon, Wächter der Jungen Herrin ist Boss Nr. 14 von 74 in Phantom Blade Zero. Du kämpfst in Karmesinwald auf Stufe 8–24 gegen ihn, mit 8.000 Basis-Gesundheit und 1.200 Sha-Chi. Das Moveset umfasst 22 Angriffe: 0 Blaublitz-Angriffe, die sich parieren lassen, und 0 Rotblitz-Angriffe, denen du ausweichen musst. Er hat keine Elementarschwäche, daher zählen vor allem reiner Schaden und Abwehrbruch.
Siehe auch
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FAQ zu Eisendämon, Wächter der Jungen Herrin
Wie besiegt man Eisendämon, Wächter der Jungen Herrin?
Eisendämon hat keine elementaren Schwächen oder Resistenzen und keine Statusmodifikatoren. Jeder Build funktioniert also, und der Kampf entscheidet sich beim Parieren. Paraden entziehen ihm 100 % mehr Sha-Chi als normal, und seine 1.200 Basis-Sha-Chi sind wenig. Ein paar gut getimte Paraden bringen ihn also schnell in Reichweite eines Abwehrbruchs. Die Sha-Chi-Leiste von Eisendämon, Wächter der Jungen Herrin beträgt 1.200: Perfekte Paraden und Abwehrbruch-Angriffe leeren sie, und eine leere Leiste öffnet den Boss für einen Finisher.
Welche Angriffe setzt Eisendämon, Wächter der Jungen Herrin ein?
Eisendämon, Wächter der Jungen Herrin hat 22 Angriffe in den Fähigkeitsdaten: 0 mit blauem Blitz (parieren) und 0 mit rotem Blitz (ausweichen). Der Abschnitt Angriffe zeigt jeden einzelnen mit Ingame-Animation und Timing.
Wogegen ist Eisendämon, Wächter der Jungen Herrin schwach?
Eisendämon, Wächter der Jungen Herrin hat keine Elementarschwäche; konzentrier dich auf Schaden und Abwehrbruch.
Wie viel Gesundheit hat Eisendämon, Wächter der Jungen Herrin?
Eisendämon, Wächter der Jungen Herrin hat 8.000 Basis-Gesundheit; auf seiner Gebietsstufe (8–24) steigt sie vor Schwierigkeitsmodifikatoren auf etwa 128.160.
Wo findet man Eisendämon, Wächter der Jungen Herrin in Phantom Blade Zero?
Du kämpfst in Karmesinwald gegen Eisendämon, Wächter der Jungen Herrin. In Story-Reihenfolge ist es Boss Nr. 14 von 74, nach Jadetänzerin, Wächterin der Jungen Herrin. Nächste Glocke: Fadenumsponnener Riesenbaum.
Welcher Boss kommt nach Eisendämon, Wächter der Jungen Herrin?
Eisendämon, Wächter der Jungen Herrin ist Boss Nr. 14 von 74. Davor kommt Jadetänzerin, Wächterin der Jungen Herrin, danach Hua Qianxiao, der Schwertfanatiker.

