
Der Puppenplünderer Boss Nr. 9 von 74 · Tal des Weinenden Bachs
- Basis-Gesundheit
- 10.000
- Angriffe
- 18
- Blaue / rote Signale
- 2 / 2
- Schwäche
- Keine
- Autor
- Dakota Chinnick
- Methodik
- Datenmethodik
Der Puppenplünderer hat 18 Angriffe: 2 blitzen blau auf (parieren) und 2 rot (ausweichen). Basis-Gesundheit 10.000, Sha-Chi 4.000.
So besiegst du Der Puppenplünderer
Unsere Strategie auf Basis der Kampfwerte, gefolgt vom Kodex-Eintrag des Spiels.
- Pariere die blauen Blitze: 2 der 18 Angriffe von Der Puppenplünderer blitzen vor dem Treffer blau auf, und eine getimte Parade stoppt sie.
- Weiche den roten Blitzen aus: 2 Angriffe blitzen rot auf. Sie lassen sich nicht parieren, also weiche hindurch, statt zu blocken.
- Das knappste Signal hat Klingenhagel-Griff: nur 0,49s vom Blitz bis zum Treffer. Reagiere also auf den Blitz, nicht auf den Schwung.
- Klingenkäfig-Griff ist ein Griff: Weiche aus, denn Blocken und Parieren stoppen keinen Griff.
- Blutung baut sich bei Der Puppenplünderer 16 % schneller auf.
- Die Sha-Chi-Leiste von Der Puppenplünderer beträgt 4.000: Perfekte Paraden und Abwehrbruch-Angriffe leeren sie, und eine leere Leiste öffnet den Boss für einen Finisher.
Blutung ist der einzige Statuseffekt, gegen den Der Puppenplünderer anfällig ist: Sie baut sich 16 % schneller auf. Feuer, Gift und Wasser verursachen jeweils 60 % weniger Schaden, Verbrennung, Vergiftung und Durchnässung bauen sich entsprechend 60 % langsamer auf, und Blutexplosion 30 % langsamer. Blitz und Frost sind unverändert, also ist physischer Schaden plus Blutung der verlässliche Plan.
Rechne nicht mit einem schnellen Abwehrbruch. Sein Sha-Chi liegt bei 4.000 Basis, etwa 7.140 auf Stufe 4, und er verliert bei Treffern 50 % weniger und bei Paraden 30 % weniger. Sein Basisangriff von 150 ist für das Tal des Weinenden Bachs ebenfalls hoch, und seine rechnerische Gesundheit auf Stufe 4 liegt bei rund 25.800.
Der Kodex beschreibt seine Bewegungen als plump und langsam: wilde Sensenhiebe und ein massiger Körper, den er nach vorne rollt, um seine Beute zu zermalmen. Er trägt eines der Kristallaugen, die zum Aktivieren von Puppe Nr. 99 nötig sind, und bringt 20.000 Reliktstaub.
Der Puppenplünderer: Angriffe & Angriffsmuster
SpieldatenJeder Angriff, den Der Puppenplünderer einsetzen kann, ausgelesen aus den Fähigkeitsdaten. Die Karten zeigen die Ingame-Animation mit Timing: Ausholen, roter oder blauer Blitz, Trefferfenster und Erholung.
- Angriffe
- 18
- Rotblitz (ausweichen)
- 2
- Blaublitz (parieren)
- 2
- Griffe
- 2
- Knappstes Signal
- 0,49 s
Klingenkäfig-Griff
RotblitzMix-upGriffAngriffRotblitz bei 1,08 s → Treffer bei 1,57 s (0,5 s Reaktionszeit) · 19 Treffer · Normaler TrefferKlingenhagel-Griff
RotblitzMix-upKomboGriffAngriffRotblitz bei 1,54 s → Treffer bei 2,03 s (0,49 s Reaktionszeit) · 20 Treffer · Schwerer TrefferSensen-Konterkombo
BlaublitzMix-upKonterAngriffBlaublitz bei 4,57 s → Treffer bei 5,08 s (0,52 s Reaktionszeit) · 3 Treffer · RückstoßSensender Dreifachschlag
BlaublitzKomboMix-upAngriffBlaublitz bei 4,13 s → Treffer bei 4,67 s (0,54 s Reaktionszeit) · 3 Treffer · RückstoßKrabbelhieb links
FinteAngriffErster Treffer bei 0,78 s · 1 Treffer · Normaler TrefferKrabbelhieb rechts
FinteAngriffErster Treffer bei 0,64 s · 1 Treffer · Normaler TrefferKlingenabschuss
ProjektilFernkampfAngriffErster Treffer bei 1,14 s · 1 TrefferStachelsalve
ProjektilFernkampfAngriffErster Treffer bei 0,56 s · 1 TrefferSensenwisch
AngriffErster Treffer bei 1,97 s · 1 Treffer · Normaler TrefferDoppelter Sensenhaken
AngriffErster Treffer bei 1,02 s · 2 Treffer · Schwerer TrefferSprung-Klingenüberfall
DistanzangriffFinteFernkampfAngriffErster Treffer bei 3 s · 2 Treffer · RückstoßDreifache Klingenkombo
KomboAngriffErster Treffer bei 2,06 s · 3 Treffer · RückstoßAlle 18 Angriffe
| Angriff | Signal | Treffer-Timing | Treffer | Wann |
|---|---|---|---|---|
| Klingenkäfig-Griff Angriff · Mix-up, Griff | Rotblitz | 0,5 s nach dem Blitz | 19 | Ganzer Kampf |
| Klingenhagel-Griff Angriff · Mix-up, Kombo, Griff | Rotblitz | 0,49 s nach dem Blitz | 20 | Ganzer Kampf |
| Sensen-Konterkombo Angriff · Mix-up, Konter | Blaublitz | 0,52 s nach dem Blitz | 3 | Ganzer Kampf |
| Sensender Dreifachschlag Angriff · Kombo, Mix-up | Blaublitz | 0,54 s nach dem Blitz | 3 | Ganzer Kampf |
| Krabbelhieb links Angriff · Finte | Kein Blitz | erster Treffer 0,78 s | 1 | Ganzer Kampf |
| Krabbelhieb rechts Angriff · Finte | Kein Blitz | erster Treffer 0,64 s | 1 | Ganzer Kampf |
| Klingenabschuss Angriff · Projektil, Fernkampf | Kein Blitz | erster Treffer 1,14 s | 1 | Ganzer Kampf |
| Stachelsalve Angriff · Projektil, Fernkampf | Kein Blitz | erster Treffer 0,56 s | 1 | Ganzer Kampf |
| Sensenwisch Angriff | Kein Blitz | erster Treffer 1,97 s | 1 | Ganzer Kampf |
| Doppelter Sensenhaken Angriff | Kein Blitz | erster Treffer 1,02 s | 2 | Ganzer Kampf |
| Sprung-Klingenüberfall Angriff · Distanzangriff, Finte, Fernkampf | Kein Blitz | erster Treffer 3 s | 2 | Ganzer Kampf |
| Dreifache Klingenkombo Angriff · Kombo | Kein Blitz | erster Treffer 2,06 s | 3 | Ganzer Kampf |
| Stürmender KlingenansturmAngriff · Distanzangriff, Finte | Kein Blitz | erster Treffer 1,36 s | 4 | Ganzer Kampf |
| Finten-KonterhiebAngriff · Konter, Kombo, Finte | Kein Blitz | erster Treffer 1,7 s | 1 | Ganzer Kampf |
| Schneller KlingenschussAngriff · Projektil, Fernkampf | Kein Blitz | erster Treffer 0,59 s | 1 | Ganzer Kampf |
| Ausfall-KonterstichAngriff · Konter, Mix-up | Kein Blitz | erster Treffer 1,2 s | 1 | Ganzer Kampf |
| Doppelklingen-HiebAngriff · Kombo | Kein Blitz | erster Treffer 1,22 s | 2 | Ganzer Kampf |
| Hinterhalt-AuftrittsschlagAngriff | Kein Blitz | erster Treffer 5,56 s | 1 | Ganzer Kampf |
Die Angriffsnamen stammen von uns: Das Spiel benennt Boss-Angriffe nicht. Zeiten sind Sekunden ab Beginn des Angriffs; die Reaktionszeit läuft vom Blitz bis zum ersten Treffer danach.
Parier-Trainer
Teste dein Timing an den echten Angriffen von Der Puppenplünderer: Pariere die blauen Blitze, weiche den roten aus.
Schwächen und Resistenzen
SpieldatenZusatzschaden (+) oder verringerter Schaden (−) pro Element und wie schnell sich jeder Statuseffekt aufbaut.
| Element | Erlittener Schaden |
|---|---|
| Feuer | −60% |
| Gift | −60% |
| Wasser | −60% |
| Statuseffekt | Aufbau |
|---|---|
| Blutung | +16% |
| Durchnässt | −60% |
| Brand | −60% |
| Vergiftung | −60% |
| Bluteruption | −30% |
| Sha-Chi-Wechselwirkung | Resistenz |
|---|---|
| Sha-Chi-Verlust beim Ablenken | −30% |
| Sha-Chi-Verlust bei Treffern | −50% |
Gesundheit und Werte von Der Puppenplünderer
SpieldatenBasisattribute aus der Konfiguration des Bosses und dieselben Werte auf der Stufe, auf der der Kampf stattfindet.
| Attribut | Basis | Auf Stufe 4 |
|---|---|---|
| Gesundheit | 10.000 | 25.806 |
| Sha-Chi | 4.000 | 7.140 |
| Angriff | 150 | 158 |
| Sha-Chi-Schaden | 150 | 158 |
| Taumelschwelle | 1.200 | 2.844 |
Berechnet Die Basiswerte stammen aus der Konfiguration des Gegners. Das Spiel erhöht sie mit der Gebietsstufe; hier kämpft er auf Stufe 4 (Schwierigkeitsmultiplikatoren nicht eingerechnet).
Jeder Kill bringt auf dieser Stufe 20.000 Reliktstaub.
Belohnungen für Der Puppenplünderer
SpieldatenWird am Ende des Kampfes gewährt, ausgelesen aus dem Belohnungsskript des Kampfes.
Wo du Der Puppenplünderer findest
SpieldatenDer Spawnpunkt des Bosses auf der Karte von Tal des Weinenden Bachs. Nächste Glocke: Plünderer-Gehege.
Lore zu Der Puppenplünderer
Der Kodex-Eintrag, den das Spiel für Der Puppenplünderer freischaltet.
Kodex im SpielEine Puppe, die unter dem Karmesin-Anwesen eingesperrt ist. Fleisch und Klingen, die aus ihrem Körper ragen, sind unentwirrbar miteinander verwachsen. Ein Großschwert durchbohrt ihre Wirbelsäule, und eine gewaltige Sense aus einer Metalllegierung ersetzt ihren linken Arm. Inmitten dieses entstellten Fleisches sitzt ein filigraner Kristallaugapfel, der hier grotesk fehl am Platz wirkt. Er ist einer der beiden Kristallaugäpfel, mit denen sich Puppe Nr. 99 erwecken lässt.
Beim Anblick von allem, was lebt, schwingt der Plünderer seine Sense in wilden Hieben und rollt seinen massigen Körper nach vorne, um seine Beute zu zermalmen. Seine Bewegungen sind langsam und unbeholfen, ohne jede Technik. Dennoch strömt Sha-Chi aus ihm hervor.
Er ist ein Versuchsobjekt des Herolds, geschaffen aus den Überresten eines stämmigen Muskelmannes mithilfe von Puppentechniken und den Künsten der Fadenbinder. Doch das Experiment geriet außer Kontrolle: Der Körper schwoll an und verformte sich unaufhaltsam. Keine noch so große Zahl an Masken konnte das in ihm tobende Sha-Chi bändigen. Selbst ein Großschwert, das seinen Leib durchbohrte, vermochte ihn nicht zu töten. Also sperrte der Herold ihn unter dem Karmesin-Anwesen ein, um dort ausrangierte Puppen und unerwünschte Anhänger des Pfads der Rechtschaffenheit zu beseitigen.
Vielleicht weil die Menschen aus dem Wulin noch immer ihre Lebenskraft in sich tragen, hat der Plünderer einen besonderen Hunger nach ihnen entwickelt.
Boss-Reihenfolge
Boss Nr. 9 von 74: Der vorherige Kampf ist Hua, tödliche Verlobte, der nächste Akolyth Hansui.
Daten: Phantom Blade Zero 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4). So kommen wir an die Daten
Der Puppenplünderer ist Boss Nr. 9 von 74 in Phantom Blade Zero. Du kämpfst in Tal des Weinenden Bachs auf Stufe 4 gegen ihn, mit 10.000 Basis-Gesundheit und 4.000 Sha-Chi. Das Moveset umfasst 18 Angriffe: 2 Blaublitz-Angriffe, die sich parieren lassen, und 2 Rotblitz-Angriffe, denen du ausweichen musst. Er hat keine Elementarschwäche, daher zählen vor allem reiner Schaden und Abwehrbruch.
Siehe auch
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FAQ zu Der Puppenplünderer
Wie besiegt man Der Puppenplünderer?
Blutung ist der einzige Statuseffekt, gegen den Der Puppenplünderer anfällig ist: Sie baut sich 16 % schneller auf. Feuer, Gift und Wasser verursachen jeweils 60 % weniger Schaden, Verbrennung, Vergiftung und Durchnässung bauen sich entsprechend 60 % langsamer auf, und Blutexplosion 30 % langsamer. Blitz und Frost sind unverändert, also ist physischer Schaden plus Blutung der verlässliche Plan. Pariere die blauen Blitze: 2 der 18 Angriffe von Der Puppenplünderer blitzen vor dem Treffer blau auf, und eine getimte Parade stoppt sie. Weiche den roten Blitzen aus: 2 Angriffe blitzen rot auf. Sie lassen sich nicht parieren, also weiche hindurch, statt zu blocken.
Welche Angriffe setzt Der Puppenplünderer ein?
Der Puppenplünderer hat 18 Angriffe in den Fähigkeitsdaten: 2 mit blauem Blitz (parieren) und 2 mit rotem Blitz (ausweichen). Der Abschnitt Angriffe zeigt jeden einzelnen mit Ingame-Animation und Timing.
Was bedeuten die roten und blauen Blitze bei Der Puppenplünderer?
Blau heißt, der Angriff lässt sich parieren: 2 Angriffe von Der Puppenplünderer blitzen blau auf. Rot heißt, er lässt sich nicht parieren und du musst ausweichen: 2 Angriffe blitzen rot auf. Das knappste Signal lässt dir 0,49s vom Blitz bis zum Treffer.
Wogegen ist Der Puppenplünderer schwach?
Der Puppenplünderer hat keine Elementarschwäche; konzentrier dich auf Schaden und Abwehrbruch.
Wie viel Gesundheit hat Der Puppenplünderer?
Der Puppenplünderer hat 10.000 Basis-Gesundheit; auf seiner Gebietsstufe (4) steigt sie vor Schwierigkeitsmodifikatoren auf etwa 25.806.
Wo findet man Der Puppenplünderer in Phantom Blade Zero?
Du kämpfst in Tal des Weinenden Bachs gegen Der Puppenplünderer. In Story-Reihenfolge ist es Boss Nr. 9 von 74, nach Hua, tödliche Verlobte. Nächste Glocke: Plünderer-Gehege.
Welcher Boss kommt nach Der Puppenplünderer?
Der Puppenplünderer ist Boss Nr. 9 von 74. Davor kommt Hua, tödliche Verlobte, danach Akolyth Hansui.

