Weissschlange & Karmesinviper, eine Waffe in Phantom Blade Zero

Weissschlange & Karmesinviper Doppelwaffe-Waffe · Platz 7 von 8 nach Schaden

Ein Paar Schlangenklingen, die einst Bai Chilian, der Herrin der Zwillingsschlangen, gehörten.
Schaden
2601.014 auf St. 30
Abwehrbruch
110
Schadensrang in der Klasse
#7 / 8Doppelwaffe
Staub bis St. 30
310.6352.206.035 bis St. 60

Werte von Weissschlange & Karmesinviper

Berechnet

Grundwerte aus dem Ausrüstungsbildschirm; die Balken vergleichen mit der besten Waffe. Schaden auf einer Stufe = Basis × Angriffsmultiplikator dieser Stufe (ohne Schwierigkeitsmultiplikatoren).

Schaden
260Basis
Abwehrbruch
110
Schaden auf St. 30
1.014×3,9
Schaden auf St. 60
1.794×6,9

Eine flinke, anmutige kurze Klinge, gepaart mit einer geschmeidigen, kraftvollen langen Klinge. Gemeinsam tanzen sie wie Zwillingsschlangen, wobei sie sich durch endlose Variationen wandeln.

Moveset von Weissschlange & Karmesinviper

Spieldaten

Die Moves der Waffe, wie das Spiel sie beschreibt (5).

  • StandardkomboLeichter AngriffLeichter AngriffLeichter Angriff
    Führe eine Reihe schneller Schläge mit der Karmesinviper aus.
  • Sha-Chi-KomboSchwerer AngriffSchwerer Angriff
    Führe eine Reihe von Hieben mit der Weißschlange-Langklinge aus.
    Wechsle wiederholt Leichter AngriffSchwerer Angriff oder Schwerer AngriffLeichter Angriff ab, um [Zwillingsschlangentanz], eine sich endlos wiederholende Kombo, auszuführen. Der Schaden erhöht sich kontinuierlich während der Kombo. Leichter AngriffLeichter Angriff oder Schwerer AngriffSchwerer Angriff können ebenfalls eingeflochten werden, um Angriffe zu ändern. Drücke Hinrichtung, um die Karmesinviper-Kurzklinge zu werfen und den Zwillingsschlangentanz zu beenden.
  • Karmesinviper-OrbitDrücke Haltung+Schwerer Angriff, um die Karmesinviper kontinuierlich um Soul kreisen zu lassen. Während sie kreist, verbraucht die Kurzklinge kontinuierlich Sha-Chi. Die Klinge wird automatisch zurückgerufen, wenn das Sha-Chi nicht ausreicht. Drücke Haltung+Schwerer Angriff erneut, um sie manuell zurückzurufen.
  • Fernkampf-HinrichtungWenn ein entfernter Gegner wenig Gesundheit hat, drücke Hinrichtung, um eine Fernkampf-Hinrichtung auszuführen.
  • Zwillingsschlangen-RasereiPhantomklinge Verbraucht 1 Feuer, um eine meisterhafte Abfolge koordinierter Schläge mit beiden Klingen zu entfesseln. Dieser Angriff kann nicht geblockt werden.
MetaBot Desktop

Plane Weissschlange & Karmesinviper in dein Loadout ein

Wähle Waffen, Phantomklingen und Accessoires, und der Loadout- & Upgrade-Planer rechnet den gesamten Reliktstaub- und Materialbedarf bis zu deiner Zielstufe zusammen – samt Farmorten für jedes Material. Der Talent-Planer liegt direkt daneben.

  • Kompletter Reliktstaub- und Materialbedarf
  • Wo du jedes Material farmst
  • Talent-Planer und gespeicherte Loadouts
Der Phantom-Blade-Zero-Loadout- & Upgrade-Planer in MetaBot Desktop

Aufwertungseffekte von Weissschlange & Karmesinviper

Spieldaten

Effekte werden auf St. 5, 10, 15 und 25 freigeschaltet. Werte im Format St. 10 → St. 20 → St. 30 steigen, sobald die Waffe diese Stufen erreicht.

  • St. 5

    Drücke Hinrichtung, um die Karmesinviper zu werfen und den Gegner zu markieren. Angriffe gegen den markierten Gegner verursachen erhöhten Schaden und entziehen mehr Sha-Chi. Während sie von Soul getrennt ist, verbraucht die Kurzklinge kontinuierlich Sha-Chi und wird automatisch zurückgerufen, wenn nicht genügend Sha-Chi vorhanden ist. Drücke Haltung+Schwerer Angriff erneut, um sie manuell zurückzurufen.

  • St. 10

    Erhöht die Geschwindigkeit des Schadensanstiegs von [Zwillingsschlangentanz] St. 10leichtSt. 20mäßigSt. 30stark.

  • St. 15

    Nach dem Werfen der Karmesinviper mit [Karmesinviper-Orbit] oder [Vipernmal] nimmt eine zweite Karmesinviper-Kurzklinge in der Hand Gestalt an, was die fortlaufende Nutzung von [Zwillingsschlangentanz] und Karmesinviper-Standardkombos ermöglicht.

  • St. 25

    Die Karmesinviper, die mit [Karmesinviper-Orbit] oder [Vipernmal] ausgesandt wird, bleibt selbst nach dem Waffenwechsel aktiv.

Aufwertungskosten von Weissschlange & Karmesinviper

Spieldaten

Waffen und Phantomklingen enden im ersten Durchgang bei St. 30. Jeder Neue Zyklus hebt die Obergrenze um 5 an, bis St. 60.

St. 1 → St. 30 (erster Durchgang)

St. 1 → St. 60 (spätere Zyklen)

Materialien nach Stufenabschnitt

Aufwertungstabelle

Alle 59 Aufwertungsschritte anzeigen
Alle 59 Aufwertungsschritte anzeigen
StufeAngriff ×ReliktstaubMaterialienSchaltet frei
St. 1 → 2×1,11.170—
St. 2 → 3×1,21.755—
St. 3 → 4×1,32.340—
St. 4 → 5×1,42.925Neuer Effekt
St. 5 → 6×1,53.510—
St. 6 → 7×1,64.095—
St. 7 → 8×1,74.680—
St. 8 → 9×1,85.265—
St. 9 → 10×1,95.850Neuer Effekt
St. 10 → 11×26.435—
St. 11 → 12×2,17.020—
St. 12 → 13×2,27.605—
St. 13 → 14×2,38.190—
St. 14 → 15×2,48.775Neuer Effekt
St. 15 → 16×2,59.360—
St. 16 → 17×2,69.945—
St. 17 → 18×2,710.530—
St. 18 → 19×2,811.115—
St. 19 → 20×2,911.700—
St. 20 → 21×312.870—
St. 21 → 22×3,114.040—
St. 22 → 23×3,215.210—
St. 23 → 24×3,316.380—
St. 24 → 25×3,417.550Neuer Effekt
St. 25 → 26×3,518.720—
St. 26 → 27×3,619.890—
St. 27 → 28×3,722.230—
St. 28 → 29×3,824.570—
St. 29 → 30×3,926.910—
St. 30 → 31×429.250—
St. 31 → 32×4,131.590—
St. 32 → 33×4,233.930—
St. 33 → 34×4,336.270—
St. 34 → 35×4,438.610—
St. 35 → 36×4,540.950—
St. 36 → 37×4,643.290—
St. 37 → 38×4,745.630—
St. 38 → 39×4,847.970—
St. 39 → 40×4,950.310—
St. 40 → 41×552.650—
St. 41 → 42×5,154.990—
St. 42 → 43×5,257.330—
St. 43 → 44×5,359.670—
St. 44 → 45×5,462.010—
St. 45 → 46×5,564.350—
St. 46 → 47×5,666.690—
St. 47 → 48×5,769.030—
St. 48 → 49×5,871.370—
St. 49 → 50×5,973.710—
St. 50 → 51×676.050—
St. 51 → 52×6,178.390—
St. 52 → 53×6,280.730—
St. 53 → 54×6,383.070—
St. 54 → 55×6,485.410—
St. 55 → 56×6,587.750—
St. 56 → 57×6,690.090—
St. 57 → 58×6,792.430—
St. 58 → 59×6,894.770—
St. 59 → 60×6,997.110—

Seelenhärtung von Weissschlange & Karmesinviper

Spieldaten

Die Seelenhärtung verwandelt die Waffe in Weissschlange & Karmesinviper; sie kostet Reliktstaub plus einen einzigartigen Gegenstand.

  • Hundertknoten-SchlangenWenn Karmesinviper mit Haltung+Schwerer Angriff zurückgerufen wird, werden [Hundertknoten-Schlangen] beschworen, um anzugreifen. Je länger die Karmesinviper-Kurzklinge von Soul entfernt bleibt, desto mehr [Hundertknoten-Schlangen] werden beschworen.

So bekommst du Weissschlange & Karmesinviper

Spieldaten

Alle Quellen, die die Spieldaten für diese Waffe nennen.

  • QuestBelohnung aus Illusionspipa

Weissschlange & Karmesinviper ist eine Doppelwaffe-Waffe mit 260 Grundschaden, Platz 7 von 8 in ihrer Klasse (Spitzenreiter: Der Fächer der Herrin). Auf der Obergrenze St. 30 erreicht sie 1.014, auf St. 60 1.794. Unterwegs erhält sie 4 Aufwertungseffekte. Die Aufwertung auf St. 30 kostet 310.635 Reliktstaub (2.206.035 bis St. 60). Durch Seelenhärtung wird sie zu Weissschlange & Karmesinviper.

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FAQ zu Weissschlange & Karmesinviper

Wie bekommt man Weissschlange & Karmesinviper in Phantom Blade Zero?

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Ist Weissschlange & Karmesinviper eine gute Waffe?

Nach Zahlen liegt sie beim Schaden auf Platz 7 von 8 Doppelwaffe-Waffen (260 Basis, 1.014 auf St. 30); Der Fächer der Herrin hat den meisten. Ihr Wert für Abwehrbruch beträgt 110.

Was kostet die Aufwertung von Weissschlange & Karmesinviper?

Von St. 1 bis St. 30 kostet es 310.635 Reliktstaub plus Poliertes Zwillingsmetall ×81, Makelloses Zwillingsmetall ×81, Zwillingsmetall ×78, Konzentriertes Lösungsmittel ×27, Universelles Lösungsmittel ×27, Lösungsmittel ×26. Bis St. 60 in späteren Zyklen sind es insgesamt 2.206.035 Reliktstaub.

Was schalten die Aufwertungen von Weissschlange & Karmesinviper frei?

St. 5: Drücke [Hinrichtung], um die Karmesinviper zu werfen und den Gegner zu markieren. Angriffe gegen den markierten Gegner verursachen erhöhten Schaden und entziehen mehr Sha-Chi. Während sie von Soul getrennt ist, verbraucht die Kurzklinge kontinuierlich Sha-Chi und wird automatisch zurückgerufen, wenn nicht genügend Sha-Chi vorhanden ist. Drücke [Haltung] + [Schwerer Angriff] erneut, um sie manuell zurückzurufen. St. 10: Erhöht die Geschwindigkeit des Schadensanstiegs von [Zwillingsschlangentanz] leicht / mäßig / stark. St. 15: Nach dem Werfen der Karmesinviper mit [Karmesinviper-Orbit] oder [Vipernmal] nimmt eine zweite Karmesinviper-Kurzklinge in der Hand Gestalt an, was die fortlaufende Nutzung von [Zwillingsschlangentanz] und Karmesinviper-Standardkombos ermöglicht. St. 25: Die Karmesinviper, die mit [Karmesinviper-Orbit] oder [Vipernmal] ausgesandt wird, bleibt selbst nach dem

Wie führt man die Seelenhärtung von Weissschlange & Karmesinviper durch?

Die Seelenhärtung von Weissschlange & Karmesinviper kostet 5.000 Reliktstaub und Erinnerung der Schlangen. Wenn Karmesinviper mit [Haltung] + [Schwerer Angriff] zurückgerufen wird, werden [Hundertknoten-Schlangen] beschworen, um anzugreifen. Je länger die Karmesinviper-Kurzklinge von Soul entfernt bleibt, desto mehr [Hundertknoten-Schlangen] werden beschworen.